2. Características del Software educativo
La Principal característica del software educativo es que debe
cumplir con los criterios o propósitos expresados en el programa
de estudio o en la situación para la cual se diseñan y lograr el
aprendizaje.
El software diseñado con propósitos educativos o de
formación aprovecha los aspectos funcionales y técnicos como
son la multimedia, la programación y los medios de
distribución, integrados con los pedagógicos para que expongan
con claridad el contenido y competencias que pretendan
desarrollar.
3. Características
Contenido: Los conceptos a aprender o competencias por
desarrollar se presentan de manera correcta, bien
estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de
ortografía.
Documentación: Disposición de información útil, clara, y
suficiente de las características, uso y estrategia didáctica del
software.
Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el
aprendizaje y retroalimentar el proceso.
Interacción: Capacidad de reacción reciproca a manera de dialogo
entre el usuario y el programa.
Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo
ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc.
4. Multimedia: Incorporación de recursos multimedia.
Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del
programa según los deseos del usuario.
Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin
excesos visuales, funcional, con elementos gráficos que resalten el
contenido y que permitan su fácil manipulación. Debe contener
menús, barras de navegación, iconos, pantallas, etc.
Usabilidad: Instalación y desinstalación sencilla o transparente
para el usuario. Manejo fácil sin que demande entretenimiento
previo o la lectura exhaustiva de manuales.
Versatilidad:Adaptable a las circunstancias de los usuarios.
Además de todo lo anterior el diseñador y programador del
software educativo debe considerar otras características para dar
versatilidad y funcionalidad
Características
5. Clasificación
Bajo un enfoque educativo el software didáctico puede clasificarse
en:
·Software Algorítmicos
· Software Heurísticos
Según las funciones de asume el software podemos distinguir
entre:
·Sistemas tutoriales,
· Sistemas de ejercitación y práctica.
· Simuladores.
· Juegos educativos.
· Sistemas expertos.
· Sistemas inteligentes de enseñanza.
6. Funciones
Estas dependen del uso que se le dé al software y de la forma en
que se utilice, su funcionalidad, así como las ventajas e
inconvenientes que pueda resistir su uso, serán el resultado de las
características del material, de su adecuación al contexto
educativo al que se aplica y de la manera en que el docente
organice su utilización.
8. Herramientas,Aplicacio
nesyServicios
Distinguimos entre herramientas, aplicaciones o servicios y entornos.
Tres niveles de complejidad del software.
Las herramientas son programas para crear recursos simples o
modificar o visualizar recursos complejos o para transformar
recursos, implican una actividad específica de producción y de
carácter activo. Por ejemplo, los compresores, los visualizadores de
imágenes o de videos, los editores de textos, las calculadoras.
Las aplicaciones o servicios son programas que agrupan
herramientas para crear recursos complejos e implican una actividad
en la que son el elementos esencial. Por ejemplo, los procesadores de
textos, los gráficadores, los presentadores de diapositivas, los
creadores de crucigramas, etc.
Los entornos son conjuntos estructurados de programas donde se
agrupan de manera coherente y sistemáticas una serie de
herramientas, aplicaciones o servicios para cumplir con una actividad
compleja. En este caso, debe ser evidente la modularización o la
agrupación.