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Comandos de
Modificación
(Parte II)
LECCIÓN 3-2. COMANDOS DE MODIFICACIÓN
T e m a 03- BARRA MODIFY
.
SPLINE
DESPLAZ
AR
GIRAR
ESTIRAR RECORTAALARGA PARTE CHAFLÁ
N
EMPALME
BORRAR COPIAR SIMETRIA DESFASE MOVER
RECORTAR EXTENDER PARTE CHAFLAN EMPALME
DESPLAZ
AR
GIRAR
ESTIRAR RECORTA
DESPLAZ
AR
GIRAR ESCALA ESTIRAR RECORTAESTIRAR MATRIZ ROTAR ESCALAR EXPLOTAR
GIRAR ESCALA ESTIRAR
RECORTA
T e m a 03- BARRA MODIFY
BARRA DE HERRAMIENTAS
Menú Modify:
COMANDO
Break/Parte
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
 Inicie en el comando Break.
Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:
T e m a 03- BARRA MODIFY
Objeto/Acción
Break/Parte
Teclado
Break y doy Enter
Icono Menú
Modify/Break
Resultado
Divide el objeto
seleccionado entre
dos puntos.
Formas de Ingresar al Comando
T e m a 03- BARRA MODIFY
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede
unir objetos para conseguir uno solo.
Partir objetos
Utilice el comando PARTE para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos
con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios para una
inserción de bloque o de texto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
-Bloques
-Cotas
-Líneas múltiples
-Regiones
T e m a 03- BARRA MODIFY
Para partir un objeto
Haga clic en el menú Modificar » Break.
Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupción.
Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba F (First) y precise el primer punto
de ruptura.
Precise el segundo punto de interrupción.
T e m a 03- BARRA MODIFY
BARRA DE HERRAMIENTAS
Menú Modify:
COMANDO
Chamfer
Bisela las aristas de los objetos.
 Inicie en el comando Chamfer.
Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:
T e m a 03- BARRA MODIFY
Objeto/Acción
Chamfer/Chafla
n
Teclado
Chamfer y doy
Enter
Ch y doy Enter
Icono Menú
Modify/Chamfer
Resultado
Achaflana las
esquinas.
Bisela las aristas de
los objetos.
Formas de Ingresar al Comando
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados
o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que
se intercepten con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son 0,
el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que éstos se intercepten,
pero sin dibujar una línea de chaflán.
Pasos para establecer distancias entre chaflanes
Haga clic en el menú Modify » Chamfer.
Escriba d (Distance) y doy Enter.
Escriba la distancia del primer chaflán: 0 y ENTER
Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 y ENTER
Designe las líneas que desee achaflanar o unir.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Pasos para establecer distancias entre chaflanes
Haga clic en el menú Modify » Chamfer.
Escriba d (Distance) y doy Enter.
Escriba la distancia del primer chaflán: 0.5 y ENTER
Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 .25 ENTER
Designe las líneas que desee achaflanar o unir.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas.
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Achaflanado de toda una polilínea.
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para
obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el
segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos que
tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La polilínea de
la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder
achaflanarse.
PASOS
Para achaflanar una polilínea completa
Haga clic en el menú Modify» Chamfer.
Escriba p (Poliline) y doy Enter.
Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por defecto.
T e m a 03- BARRA MODIFY
BARRA DE HERRAMIENTAS
Menú Modify:
COMANDO
Fillet
 Inicie en el comando Fillet.
Puede ingresar al comando por las siguientes opciones:
T e m a 03- BARRA MODIFY
Objeto/Acción
Fillet/Empalme
Teclado
Fillet y doy Enter
F y doy Enter
Icono Menú
Modify/Fillet
Redondea y empalma
las aristas de los
objetos
Formas de Ingresar al Comando
T e m a 03- BARRA MODIFY
Definición:
Fillet o empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los
objetos y tiene un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina
redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME.
Puede empalmar: arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, líneas, polilíneas,
splines, líneas auxiliares identidades en dos dimensiones y en 3D (sólidos).
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea
utilizando un solo comando.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Para definir el radio de Fillet (Empalme)
Haga clic en el menú Modify » Fillet.
Escriba R (Radio) y doy Enter
Defina el radio del empalme (fillet): 0.5 y doy ENTER
Designe los objetos que desee empalmar.
R:0.5
T e m a 03- BARRA MODIFY
Definición del radio de empalme.
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
Para definir el radio de Fillet (Empalme)
Haga clic en el menú Modify » Fillet.
Escriba R (Radio) y doy Enter
Defina el radio del empalme (fillet): 0 y doy ENTER
Designe los objetos que desee empalmar.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Control de la posición del empalme.
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre
los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas.
Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar uno
de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está activada, los
objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva
polilínea sencilla.
T e m a 03- BARRA MODIFY
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares. El radio de empalme
actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos
objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea, sin embargo el segundo objeto
puede constituírlo una línea, una línea auxiliar . El arco de empalme se conecta
tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
T e m a 03- BARRA MODIFY
BARRA DE HERRAMIENTAS
Menú Modify:
COMANDO
Explode
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Veremos dicho comando cuando veamos bloques.

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Leccion 3 modificación parte 2

  • 1. Comandos de Modificación (Parte II) LECCIÓN 3-2. COMANDOS DE MODIFICACIÓN
  • 2. T e m a 03- BARRA MODIFY . SPLINE DESPLAZ AR GIRAR ESTIRAR RECORTAALARGA PARTE CHAFLÁ N EMPALME BORRAR COPIAR SIMETRIA DESFASE MOVER RECORTAR EXTENDER PARTE CHAFLAN EMPALME DESPLAZ AR GIRAR ESTIRAR RECORTA DESPLAZ AR GIRAR ESCALA ESTIRAR RECORTAESTIRAR MATRIZ ROTAR ESCALAR EXPLOTAR GIRAR ESCALA ESTIRAR RECORTA
  • 3. T e m a 03- BARRA MODIFY BARRA DE HERRAMIENTAS Menú Modify: COMANDO Break/Parte Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
  • 4.  Inicie en el comando Break. Puede ingresar al comando por las siguientes opciones: T e m a 03- BARRA MODIFY Objeto/Acción Break/Parte Teclado Break y doy Enter Icono Menú Modify/Break Resultado Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. Formas de Ingresar al Comando
  • 5. T e m a 03- BARRA MODIFY Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo. Partir objetos Utilice el comando PARTE para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto. Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto: -Bloques -Cotas -Líneas múltiples -Regiones
  • 6. T e m a 03- BARRA MODIFY Para partir un objeto Haga clic en el menú Modificar » Break. Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba F (First) y precise el primer punto de ruptura. Precise el segundo punto de interrupción.
  • 7. T e m a 03- BARRA MODIFY BARRA DE HERRAMIENTAS Menú Modify: COMANDO Chamfer Bisela las aristas de los objetos.
  • 8.  Inicie en el comando Chamfer. Puede ingresar al comando por las siguientes opciones: T e m a 03- BARRA MODIFY Objeto/Acción Chamfer/Chafla n Teclado Chamfer y doy Enter Ch y doy Enter Icono Menú Modify/Chamfer Resultado Achaflana las esquinas. Bisela las aristas de los objetos. Formas de Ingresar al Comando Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
  • 9. T e m a 03- BARRA MODIFY Achaflanado mediante distancias La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que se intercepten con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que éstos se intercepten, pero sin dibujar una línea de chaflán. Pasos para establecer distancias entre chaflanes Haga clic en el menú Modify » Chamfer. Escriba d (Distance) y doy Enter. Escriba la distancia del primer chaflán: 0 y ENTER Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 y ENTER Designe las líneas que desee achaflanar o unir.
  • 10. T e m a 03- BARRA MODIFY Pasos para establecer distancias entre chaflanes Haga clic en el menú Modify » Chamfer. Escriba d (Distance) y doy Enter. Escriba la distancia del primer chaflán: 0.5 y ENTER Escriba la distancia del segundo chaflán: 0 .25 ENTER Designe las líneas que desee achaflanar o unir.
  • 11. T e m a 03- BARRA MODIFY Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas. Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por una línea de chaflán.
  • 12. T e m a 03- BARRA MODIFY Achaflanado de toda una polilínea. Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el segundo chaflán. En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
  • 13. T e m a 03- BARRA MODIFY Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse. PASOS Para achaflanar una polilínea completa Haga clic en el menú Modify» Chamfer. Escriba p (Poliline) y doy Enter. Designe la polilínea. La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por defecto.
  • 14. T e m a 03- BARRA MODIFY BARRA DE HERRAMIENTAS Menú Modify: COMANDO Fillet
  • 15.  Inicie en el comando Fillet. Puede ingresar al comando por las siguientes opciones: T e m a 03- BARRA MODIFY Objeto/Acción Fillet/Empalme Teclado Fillet y doy Enter F y doy Enter Icono Menú Modify/Fillet Redondea y empalma las aristas de los objetos Formas de Ingresar al Comando
  • 16. T e m a 03- BARRA MODIFY Definición: Fillet o empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado. Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME. Puede empalmar: arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, líneas, polilíneas, splines, líneas auxiliares identidades en dos dimensiones y en 3D (sólidos). EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando.
  • 17. T e m a 03- BARRA MODIFY Para definir el radio de Fillet (Empalme) Haga clic en el menú Modify » Fillet. Escriba R (Radio) y doy Enter Defina el radio del empalme (fillet): 0.5 y doy ENTER Designe los objetos que desee empalmar. R:0.5
  • 18. T e m a 03- BARRA MODIFY Definición del radio de empalme. Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos. Para definir el radio de Fillet (Empalme) Haga clic en el menú Modify » Fillet. Escriba R (Radio) y doy Enter Defina el radio del empalme (fillet): 0 y doy ENTER Designe los objetos que desee empalmar.
  • 19. T e m a 03- BARRA MODIFY Control de la posición del empalme. Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantes en las ilustraciones.
  • 20. T e m a 03- BARRA MODIFY Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas. Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.
  • 21. T e m a 03- BARRA MODIFY Empalme de líneas paralelas Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común. El primer objeto designado debe ser una línea, sin embargo el segundo objeto puede constituírlo una línea, una línea auxiliar . El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
  • 22. T e m a 03- BARRA MODIFY BARRA DE HERRAMIENTAS Menú Modify: COMANDO Explode Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Veremos dicho comando cuando veamos bloques.