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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN. ................................................................................................................... 3
2. HISTORIA DE LA PDI SMART................................................................................................. 3
3. USO DE LA PDI SMART BOARD EN EDUCACIÓN. ................................................................. 4
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS................................................................................................... 4
5. CONCLUSIÓN......................................................................................................................... 5
6. WEBGRAFÍA. ......................................................................................................................... 5
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1. INTRODUCCIÓN.
En este trabajo vamos a presentar qué es la PDI SMART Board y como fueron sus inicios además
de como esta pizarra ha tenido influencia en los centros educativos, es decir, cómo se han ido
mejorando errores del pasado al utilizarla.
Por otro lado, presentaremos unas actividades didácticas realizadas con SMART Board Notebook
para que nuestros compañeros puedan ver lo útil que es esta herramienta y así atraer su
atención y animarlos a que en sus centros de prácticas la utilicen.
Además, esta PDI ofrece muchas más posibilidades que la PDI Starboard, que se suele utilizar
más como pizarra que para el uso interactivo, ya que la realización de actividades es más
compleja y deberías emplear más imaginación o creatividad para realizarlas, puesto que no hay
actividades prediseñadas.
Asimismo, cabe destacar a José Luis Castaño que ha combinado el juego tradicional con la PDI
SMART Board y afirma que esta mezcla de posibilidades ofrece una mejora educativa y por lo
tanto un proceso de enseñanza-aprendizaje mucho mejor y llamativo para los alumnos.
2. HISTORIA DE LA PDI SMART.
Jacob Chen es el presidente de la junta directiva y le sigue Greg Estell, que es el presidente y
director ejecutivo.
La misión de los creadores de SMART consiste en ofrecer soluciones sencillas, intuitivas y
conectadas para ayudar a nuestros clientes a inspirar la grandeza en ellos mismos y en los
alumnos, compañeros y equipos con los que interactúan.
En los más de 30 años de innovación vemos un crecimiento de este programa.
En primer lugar, en 1987 se funda SMART Technologies y más tarde en 1991 se crea la primera
pizarra digital interactiva del mundo.
Más reciente en 2005 se lanzan pantallas y proyectores SMART Board y un año después se crea
el rotulador interactivo.
Por último, en 2016 lanzaron el sofware SMART Learning Suite y Foxconn adquirió este
programa.
Además, las soluciones de hardware y sofware SMART han conseguido más de 20 premios en
todo el mundo solo en los últimos cinco años.
En definitiva, SMART ayuda a educadores a tener éxito y su tecnología capacita a profesores,
alumnos y equipos para que aprendan y colaboren de formas innovadoras, lo que inspira la
consecución de objetivos que abarcan resultados de aprendizaje mejorados.
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3. USO DE LA PDI SMART BOARD EN EDUCACIÓN.
Al ser testigos hemos podido ver que a lo largo del tiempo se han cometido muchos
errores y se siguen cometiendo en la mayoría de los centros escolares al utilizar la PDI.
Algunos de estos errores son:
− Utilizar la PDI como una pizarra tradicional.
− Utilizarla como mero proyector.
− Manejarla con todos los efectos, pero sin que estos tengan carácter educativo.
− Tener la PDI en el aula y no utilizarla.
En algunos centros, hay profesores que están solventando estos problemas y están
empezando a utilizar la PDI de manera correcta, con todas sus ventajas. Asimismo, no
podemos abusar de esta ya que debe ser un complemento que enriquezca la educación
y no usarla como un fin en sí misma.
Podemos utilizarla:
− Como punto de partida para introducir un tema y captar la atención de nuestros
alumnos.
− Para centrar la atención a lo largo de la clase.
− Para ilustrar lo que estamos explicando.
− Como útil de participación del alumnado, ya que por eso es interactiva.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
Algunas de las ventajas que presenta la PDI Smart Board son:
− Tiene plantillas de actividades muy llamativas las cuales captan la atención de los
niños de manera rápida y eficaz.
− Su uso es fácil, a través de la experimentación y olvidándote de los miedos lo
consigues.
− En la versión 18 te ofrecen juegos LAB mucho más interactivos que los existentes.
− Solo tienes que introducir el tema que quieras trabajar y el programa te crea
todo el diseño y la animación.
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Algunas desventajas de la PDI SMART Board son:
- El programa es de pago, solo te deja disfrutar de él 40 días de forma gratuita.
- La PDI en ocasiones no funciona correctamente.
- La mayoría de las actividades son de verdadero o falso o de opción múltiple, si
nos referimos a LAB.
5. CONCLUSIÓN.
Después de indagar por este programa y experimentar un día en una PDI SMART
creemos que es una herramienta muy útil para poder llevarla al aula, no solo porque les
pueda motivar, sino porque hará que su aprendizaje sea más significativo y su escucha
más activa.
También pensamos que esta herramienta debería ser usada en todos los centros
educativos, ya que podrían sacar mucho más partido a las PDI que tienen en el aula y no
utilizarla solo como pantalla de proyección.
Nosotros debemos animar a los maestros a que utilicen esta herramienta y explicarles
que puede ser muy motivador para los alumnos y alejarles de ese sentimiento de miedo
que tienen cuando les hablas de utilizar recursos TIC.
En definitiva, este programa hemos visto que es fácil de usar e intuitivo, que en la
mayoría de los casos te da los diseños más vistosos hechos y que nosotros como
docentes solo debemos meter los datos que queramos para nuestra actividad. Por lo
tanto, por qué no animar a todos los maestros a utilizarlo.
6. WEBGRAFÍA.
CORTES, A. ¿Qué es la PDI?. Recuperado de:
https://sites.google.com/site/cursopdisanmiguel/-que-es-la-pdi (03/12/2018)
Recuperado de: https://home.smarttech.com/about-us (04/12/2018)