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MODELOS DE EQUIPAMIENTO
software Tipode
software
Función Características Campo
formativoy
aprendizaje
esperado.
MODELODE
EQUIPAMIENTO
JUSTIFICACION
Eclipse Basede
datos.
Informativa •Descargar el programa
•Es un programa que sirve tanto para
adolescentes como a alumnos
•Se introducenpalabrasquesequieran
colocar
•No sedebentener faltas de ortografía
ni dejar espacio para que las palabras
se puedan colocar de manera
inmediata en el crucigrama de lo
contrario se puede eliminar o la
palabra no puede ser existente
Lenguajey
comunicación:
A.E: Compara
las
características
gráficas de su
nombrecon
los nombres
1A 30 Yaque enunaactividadque se
quierarealizarpodemos
trabajartodosjuntosconla
compañíadeldocenteparaser
másamenala actividad.
El docentepuederealizar
trabajosparasusalumnoscon
el finde quelos alumnos
tenganmásclarosobreun
temadeterminado.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
de sus
compañerosy
otras
palabras
escritas.

Find that
Word
Basede
datos.
Informativa  *Nosayuda conla creaciónde
sopasdeletras.
 *No aceptaacentos.
 *Necesitaelapartadode
Word.
 *Laslíneasrojasseencentran
laspalabrasquesequieren
buscar.
 *Permitequelaspalabrasse
ondeen.
Lenguajey
comunicación:
A.E:• Intercambia
ideasacercadela
escrituradeuna
palabra.
1a 1
1a 3
Consideroquesepuede
trabajardeformaindividual
encontrandopalabrasy
agilizar máselraciocinioy
pensamientológicopuestoque
sirveparahacersopadeletras
ademásdetrabajaruntema
determinadoyal gustoo
preferenciadeldocente.
Puedeser de1 a 3 ya que
podríanhacerseequipospara
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
 *Se guardacomounarchivo
del programa.
 *Mejor opciónexportarlo.
 Favorableguardarlo
endosformatos.
 *Factiblesuusoenprimariay
secundaria.
resolvermaterialesdiferentesy
poderrealizarunaactividad
ademásdela sopadeletrasen
dondeconjuntentodaslas
palabras.
Gcompris Simuladores Informativa Sirveparahacerunasopade letras
•Ir al apartadodeWord
•No aceptaacentos
•Se puedenvolvera agregar palabraso
eliminarlas
•Puedenaparecervariasopciones
colmoocultaralgunascaracterísticas
realizadaspara entreellasocultarla
solución
Se puedecambiarlaposicióndelas
palabras.
Seenfocaen todoslos
campos.
Esmuy entretenidoy
apoyaalos
aprendizajesesperados
1a 1 El docentetienemilesde
oportunidadesdondelos
alumnos pueden trabajarde
maneraindividualenla
mayoríadetrabajanademás
del temavistola percepcióny
ubicaciónparaencontrarlas
palabrasquesenecesitan.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
• Permiteiniciarelmanejode
una computadora
• Videojuegos
•Factibleparaalumnosde 2a 10 años
•Encadaactividadencontraras78
actividades
•Existeungranvariedadde
actividadesquesedebende realizar
•Actividadesrecreativa
•Actividadesfísicas
•Actividadesdelectura
•El mismojuegoteda alguna
informaciónsobreeltemarelacionado
coneljuego
Te da opcionesparaobtenerdistintas
respuestas
Geopint Educativoy
programade
Informativa Losniñospueden aprender la
ubicacióndecapitalespaísesetc.
Campoformativo: 1a 3
1a 30
Sepuedetrabajarde1 3 ya
que enun temaendondese
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
herramientas. Sirveparavaluaralosalumnos
Ordenadorrecibeindicacionesdelo
que sedeseahacer
Apartede saberlaubicaciónpodemos
encontrarinformaciónacercadelpaís
o ciudadtecleada
Se puedecambiarmapas
El ordenadoreselque evalúa
Exploracióny
conocimientodel
mundo.
A.E:•
Conocepalabrasquese
utilizan endiferentes
regionesdelpaís,
expresionesquedicen
losniñosen el grupo,
que escuchaen
cancionesoque
encuentraenlostextos,
y comprendesu
significado
estétrabajandoconGeografía
el docentelopuedetrabajar
primerocomoelmodelo1 a30
en dondelopuedentrabajar
demaneragrupalparaasíir
conociendomásafondosobre
losplanetasademásdeque
podríagenerarla
participacióndelosalumnos
despuésdeesopuedeserel
modelo1a 3 ya quese puede
trabajarenequipopara
realizaralgunostrabajosy
retomarlaclasecomo
evaluación.
El gran
caco
Programas
herramienta
Motivadora  *programaquefavorecela
lenguaingles.
 *puedenestarenline 5
usuariosalavez.
 *Colores
Lenguajey
comunicación
A.E.
1a 1 Debidoa quesolose permite
unjugadory tienedistintos
niveles paraverel logroy el
avanceque obtieneen cuanto
al idiomaingleslosalumnos
tienen la oportunidad
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
 *Animales
 *Prendasdevestir
 *Comida
 *Partesdelcuerpo
 *Números
•
Identificaqueexisten
personasogruposque
secomunicancon
lenguasdistintasala
suya.
Desarrollopersonaly
social:utilizael
lenguajeparaexpresar
oque siente
despuésdeltérminodeuna
clase realizarunaactividad
conestesoftwareeldocenteasí
puedeobservarelavancede
cadaunodelos alumnospara
realizarunaevaluaciónde
formamásavanzada.
Sirvecomomodelo1 a1 yaque
cadaalumnogeneraun
aprendizajesignificativa
dondetrabajandodemanera
individualpuedelograr
aprendizajeydominarun
pocomásel idiomaingles
medianteejerciciosvarios.
Psycashe Programas
herramienta
Motivadora  *Favorecea lamovilidaddelos
niñosde 4a 7 añosparausar
el ratón.
 *Tiene5 distintosTiposde
juegosparadesarrollarsu
Desarrollofísicoy
salud
A.E:Exploray
manipulademanera
1a 1 Setrabajade manera
individualya que cada
alumnopuededespertarun
interésy unacreatividad
diferente puedeservircomo
actividadinnovadorayaque
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
motriz. libre, objetos,
instrumentosy
herramientasde
trabajo,sabeparaqué
pueden
utilizarse,y practicalas
medidasdeseguridad
que debeadoptaral
usarlos
pensamiento
matemático:identifica
la ubicación
favorecelacoordinacióndelos
niñosademásdeuna
motricidadfinaquepermitirá
tenerunavance enlosmedios
tecnológicosquele servirána
lo largodetodasuvida.
Typefaster  *Favorecelamecanografía15
*Leccionesparadominarel
teclado.
 *Resultadosfavorables,
escribirmásrápidoymejor.
 Haceelpapelde profesorde
mecanografía
Desarrollofísicoy
salud
A.E:Exploray
manipulademanera
libre, objetos,
instrumentosy
Setrabaja al igualque el
anterior demaneraindividual
ya quecadaalumnopuede
despertaruninterésyuna
creatividaddiferente puede
servircomoactividad
innovadorayaque favorecela
coordinacióndelosniños
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
 Dominarporcompletoel
teclado
 Es prácticamenteuntutorial
dondete indicacomofuiste
avanzando
 Juego interactivopara
practicar
 Tieneuna gráficadeavance
herramientasde
trabajo,sabeparaqué
pueden
utilizarse,y practicalas
medidasdeseguridad
que debeadoptaral
usarlos
ademásdeunamotricidad
finaque permitirátenerun
avanceen losmedios
tecnológicosquele servirána
lo largodetodasuvida.
Desarrollalacoordinacióny
motricidadfinanecesariaal
empleardemaneraadecuada
el teclado
Tuxof
math
command
Programas
herramienta
Simuladores  *Recomendadoparaprimeroy
segundode primaria.
 *Consisteenaprender
matemáticas.
 *Herramientaeducativa.
 *ComprendeelPensamiento
 -matemático
 -Habilidad
 -razonamiento
 -Restas
Pensamiento
matemático.
A.E.Resuelve
problemasen
situacionesquele
sonfamiliaresyque
implicanagregar,
reunir,
Quitar,igualar,
compararyrepartir
1a 30 El docentepuedeestaráa
cargodela clasede
matemáticay hacerel
aprendizajemássignificativo
deacuerdoalosque el
softwaretevapidiendo.
Todospuedenaportar
respuestasademásdecrearun
ambiente máspropicioparael
aprendizajedelosniños.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
 -sumas
 Multiplicaciones
 -Múltiplos
 -Divisiones
 *Se puedevincularcon
maquinasdiferentes.
 *Contienegradaosde
dificultad.
 *5 pingüinoscondistinta
temáticaygradode dificultad.
 *se encuentraenlínea.
objetos.
Jclick Programasde
herramienta
Facilitadorde
realizaciónde
tareas
informáticas.
 Permiterealizarciertas
actividades
 Rompecabezas
 Fácilde realizar
 Usoadecuado
 Másde dosactividadesquese
puedenrealizar
Expresión yapreciación
artísticas
Comunica sentimientoso
ideas que surgenenélo
ella alrealizar distintas
actividadesque sean
simbólicaspara elniño.
1 a 1 Se pueden resolveractividadesde
estasde manera individual ya
que mejorelaprendizaje y se
vuelve unretopara los alumnos
al tratarde buscar lasimágenes
relacionadas con laclase además
de que se creannuevos métodos
para poder conocerun poco más
a travésde las imágenesen
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
 Se puedeelegirunescenario preescolarse puede utilizarpara
prácticassocialesdellenguaje en
donde elalumno relaciona letras
con imágenesque estándentro
de un rompecabezas
Scratch Instructiva Constructores  *programamultimediavisual.
 *realizacióndesecuencias
animadas.
 *secuenciasanimadas.
 *paraniñosde 8años.
 *manipularmúsica,imágenes
ycreacióndenuevosetc.
 *contarconuna cuentapara
hacercreaciones.
Accionesdemovimiento,apariencia,
sonido,lápiz,control,sensores,
variables,operadores.
 *
1 a 3 Por equiposse puedenrealizar
algunas historietasdonde
puedentrabajar los temas
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Sebran Basede datos Programasde
herramientas
y
constructores.
lenguajeconsisteendoce
juegos
 identificaelnúmerode
elementos
 pensamientocuantitativo
 que eslo que tieneque hacerel
niño
 memoriadepalabras
 memoriadedibujos
 El niñodebeidentificarlas
respuestasconlasflechas.
 Tieneuna opcióndesalida.
 Contiene12juegosy secambia
de ejerciciocuandoseescoge
la opcióncorrecta.
: Lenguajey
Comunicación.
Identificalafunción
que tienenalgunos
elementosgráficos
incluidosentextos
escritos.
SirveparaPensamiento
Matemáticoy Practicas
SocialesdelLenguaje
Contieneactividades
deidentificarimágenes
y de realizarsumasy
restaso
multiplicaciones.
Tieneopcionesde
dificultad
Contienememoramas
deimágeneso
palabras.
Utiliza el tecladodela
1a 30 Los niñosy eldocentetrabajan
en conjunto
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
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MODELOS DE EQUIPAMIENTO SOFTWARE

  • 1. MODELOS DE EQUIPAMIENTO software Tipode software Función Características Campo formativoy aprendizaje esperado. MODELODE EQUIPAMIENTO JUSTIFICACION Eclipse Basede datos. Informativa •Descargar el programa •Es un programa que sirve tanto para adolescentes como a alumnos •Se introducenpalabrasquesequieran colocar •No sedebentener faltas de ortografía ni dejar espacio para que las palabras se puedan colocar de manera inmediata en el crucigrama de lo contrario se puede eliminar o la palabra no puede ser existente Lenguajey comunicación: A.E: Compara las características gráficas de su nombrecon los nombres 1A 30 Yaque enunaactividadque se quierarealizarpodemos trabajartodosjuntosconla compañíadeldocenteparaser másamenala actividad. El docentepuederealizar trabajosparasusalumnoscon el finde quelos alumnos tenganmásclarosobreun temadeterminado. MODELOS DE EQUIPAMIENTO
  • 2. MODELOS DE EQUIPAMIENTO de sus compañerosy otras palabras escritas.  Find that Word Basede datos. Informativa  *Nosayuda conla creaciónde sopasdeletras.  *No aceptaacentos.  *Necesitaelapartadode Word.  *Laslíneasrojasseencentran laspalabrasquesequieren buscar.  *Permitequelaspalabrasse ondeen. Lenguajey comunicación: A.E:• Intercambia ideasacercadela escrituradeuna palabra. 1a 1 1a 3 Consideroquesepuede trabajardeformaindividual encontrandopalabrasy agilizar máselraciocinioy pensamientológicopuestoque sirveparahacersopadeletras ademásdetrabajaruntema determinadoyal gustoo preferenciadeldocente. Puedeser de1 a 3 ya que podríanhacerseequipospara
  • 3. MODELOS DE EQUIPAMIENTO  *Se guardacomounarchivo del programa.  *Mejor opciónexportarlo.  Favorableguardarlo endosformatos.  *Factiblesuusoenprimariay secundaria. resolvermaterialesdiferentesy poderrealizarunaactividad ademásdela sopadeletrasen dondeconjuntentodaslas palabras. Gcompris Simuladores Informativa Sirveparahacerunasopade letras •Ir al apartadodeWord •No aceptaacentos •Se puedenvolvera agregar palabraso eliminarlas •Puedenaparecervariasopciones colmoocultaralgunascaracterísticas realizadaspara entreellasocultarla solución Se puedecambiarlaposicióndelas palabras. Seenfocaen todoslos campos. Esmuy entretenidoy apoyaalos aprendizajesesperados 1a 1 El docentetienemilesde oportunidadesdondelos alumnos pueden trabajarde maneraindividualenla mayoríadetrabajanademás del temavistola percepcióny ubicaciónparaencontrarlas palabrasquesenecesitan.
  • 4. MODELOS DE EQUIPAMIENTO • Permiteiniciarelmanejode una computadora • Videojuegos •Factibleparaalumnosde 2a 10 años •Encadaactividadencontraras78 actividades •Existeungranvariedadde actividadesquesedebende realizar •Actividadesrecreativa •Actividadesfísicas •Actividadesdelectura •El mismojuegoteda alguna informaciónsobreeltemarelacionado coneljuego Te da opcionesparaobtenerdistintas respuestas Geopint Educativoy programade Informativa Losniñospueden aprender la ubicacióndecapitalespaísesetc. Campoformativo: 1a 3 1a 30 Sepuedetrabajarde1 3 ya que enun temaendondese
  • 5. MODELOS DE EQUIPAMIENTO herramientas. Sirveparavaluaralosalumnos Ordenadorrecibeindicacionesdelo que sedeseahacer Apartede saberlaubicaciónpodemos encontrarinformaciónacercadelpaís o ciudadtecleada Se puedecambiarmapas El ordenadoreselque evalúa Exploracióny conocimientodel mundo. A.E:• Conocepalabrasquese utilizan endiferentes regionesdelpaís, expresionesquedicen losniñosen el grupo, que escuchaen cancionesoque encuentraenlostextos, y comprendesu significado estétrabajandoconGeografía el docentelopuedetrabajar primerocomoelmodelo1 a30 en dondelopuedentrabajar demaneragrupalparaasíir conociendomásafondosobre losplanetasademásdeque podríagenerarla participacióndelosalumnos despuésdeesopuedeserel modelo1a 3 ya quese puede trabajarenequipopara realizaralgunostrabajosy retomarlaclasecomo evaluación. El gran caco Programas herramienta Motivadora  *programaquefavorecela lenguaingles.  *puedenestarenline 5 usuariosalavez.  *Colores Lenguajey comunicación A.E. 1a 1 Debidoa quesolose permite unjugadory tienedistintos niveles paraverel logroy el avanceque obtieneen cuanto al idiomaingleslosalumnos tienen la oportunidad
  • 6. MODELOS DE EQUIPAMIENTO  *Animales  *Prendasdevestir  *Comida  *Partesdelcuerpo  *Números • Identificaqueexisten personasogruposque secomunicancon lenguasdistintasala suya. Desarrollopersonaly social:utilizael lenguajeparaexpresar oque siente despuésdeltérminodeuna clase realizarunaactividad conestesoftwareeldocenteasí puedeobservarelavancede cadaunodelos alumnospara realizarunaevaluaciónde formamásavanzada. Sirvecomomodelo1 a1 yaque cadaalumnogeneraun aprendizajesignificativa dondetrabajandodemanera individualpuedelograr aprendizajeydominarun pocomásel idiomaingles medianteejerciciosvarios. Psycashe Programas herramienta Motivadora  *Favorecea lamovilidaddelos niñosde 4a 7 añosparausar el ratón.  *Tiene5 distintosTiposde juegosparadesarrollarsu Desarrollofísicoy salud A.E:Exploray manipulademanera 1a 1 Setrabajade manera individualya que cada alumnopuededespertarun interésy unacreatividad diferente puedeservircomo actividadinnovadorayaque
  • 7. MODELOS DE EQUIPAMIENTO motriz. libre, objetos, instrumentosy herramientasde trabajo,sabeparaqué pueden utilizarse,y practicalas medidasdeseguridad que debeadoptaral usarlos pensamiento matemático:identifica la ubicación favorecelacoordinacióndelos niñosademásdeuna motricidadfinaquepermitirá tenerunavance enlosmedios tecnológicosquele servirána lo largodetodasuvida. Typefaster  *Favorecelamecanografía15 *Leccionesparadominarel teclado.  *Resultadosfavorables, escribirmásrápidoymejor.  Haceelpapelde profesorde mecanografía Desarrollofísicoy salud A.E:Exploray manipulademanera libre, objetos, instrumentosy Setrabaja al igualque el anterior demaneraindividual ya quecadaalumnopuede despertaruninterésyuna creatividaddiferente puede servircomoactividad innovadorayaque favorecela coordinacióndelosniños
  • 8. MODELOS DE EQUIPAMIENTO  Dominarporcompletoel teclado  Es prácticamenteuntutorial dondete indicacomofuiste avanzando  Juego interactivopara practicar  Tieneuna gráficadeavance herramientasde trabajo,sabeparaqué pueden utilizarse,y practicalas medidasdeseguridad que debeadoptaral usarlos ademásdeunamotricidad finaque permitirátenerun avanceen losmedios tecnológicosquele servirána lo largodetodasuvida. Desarrollalacoordinacióny motricidadfinanecesariaal empleardemaneraadecuada el teclado Tuxof math command Programas herramienta Simuladores  *Recomendadoparaprimeroy segundode primaria.  *Consisteenaprender matemáticas.  *Herramientaeducativa.  *ComprendeelPensamiento  -matemático  -Habilidad  -razonamiento  -Restas Pensamiento matemático. A.E.Resuelve problemasen situacionesquele sonfamiliaresyque implicanagregar, reunir, Quitar,igualar, compararyrepartir 1a 30 El docentepuedeestaráa cargodela clasede matemáticay hacerel aprendizajemássignificativo deacuerdoalosque el softwaretevapidiendo. Todospuedenaportar respuestasademásdecrearun ambiente máspropicioparael aprendizajedelosniños.
  • 9. MODELOS DE EQUIPAMIENTO  -sumas  Multiplicaciones  -Múltiplos  -Divisiones  *Se puedevincularcon maquinasdiferentes.  *Contienegradaosde dificultad.  *5 pingüinoscondistinta temáticaygradode dificultad.  *se encuentraenlínea. objetos. Jclick Programasde herramienta Facilitadorde realizaciónde tareas informáticas.  Permiterealizarciertas actividades  Rompecabezas  Fácilde realizar  Usoadecuado  Másde dosactividadesquese puedenrealizar Expresión yapreciación artísticas Comunica sentimientoso ideas que surgenenélo ella alrealizar distintas actividadesque sean simbólicaspara elniño. 1 a 1 Se pueden resolveractividadesde estasde manera individual ya que mejorelaprendizaje y se vuelve unretopara los alumnos al tratarde buscar lasimágenes relacionadas con laclase además de que se creannuevos métodos para poder conocerun poco más a travésde las imágenesen
  • 10. MODELOS DE EQUIPAMIENTO  Se puedeelegirunescenario preescolarse puede utilizarpara prácticassocialesdellenguaje en donde elalumno relaciona letras con imágenesque estándentro de un rompecabezas Scratch Instructiva Constructores  *programamultimediavisual.  *realizacióndesecuencias animadas.  *secuenciasanimadas.  *paraniñosde 8años.  *manipularmúsica,imágenes ycreacióndenuevosetc.  *contarconuna cuentapara hacercreaciones. Accionesdemovimiento,apariencia, sonido,lápiz,control,sensores, variables,operadores.  * 1 a 3 Por equiposse puedenrealizar algunas historietasdonde puedentrabajar los temas
  • 11. MODELOS DE EQUIPAMIENTO Sebran Basede datos Programasde herramientas y constructores. lenguajeconsisteendoce juegos  identificaelnúmerode elementos  pensamientocuantitativo  que eslo que tieneque hacerel niño  memoriadepalabras  memoriadedibujos  El niñodebeidentificarlas respuestasconlasflechas.  Tieneuna opcióndesalida.  Contiene12juegosy secambia de ejerciciocuandoseescoge la opcióncorrecta. : Lenguajey Comunicación. Identificalafunción que tienenalgunos elementosgráficos incluidosentextos escritos. SirveparaPensamiento Matemáticoy Practicas SocialesdelLenguaje Contieneactividades deidentificarimágenes y de realizarsumasy restaso multiplicaciones. Tieneopcionesde dificultad Contienememoramas deimágeneso palabras. Utiliza el tecladodela 1a 30 Los niñosy eldocentetrabajan en conjunto