El documento describe varias herramientas y conceptos relacionados con el software libre y las aplicaciones en educación. Explica brevemente el origen de Internet y la Web 2.0, así como el surgimiento de la educación virtual. También define herramientas de colaboración como foros, blogs, webquests y portafolios electrónicos, y destaca la importancia del contenido visual en la educación.
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Software libre y aplicaciones en educación
1. Software libre y aplicaciones
en Educación
Romero García Berenice
Intersemestral FCH
Agosto 2015
2. Unidad I – Internet
Entendemos que el internet es una vía de comunicación, de manera
mundial, donde permite a varios usuarios estar interconectados entre sí.
Componentes para poder acceder a
internet.
1- Ordenador
2- Modem
3- Línea telefónica
4-Proveedor
5- Programas de conexión
Inicio en 1969 con ARPAnet
PARA USOS MILITARES
3. Nuevos conceptos con la llegada de la
internet.
Internet 2.
Es una red que ha generado
capacidades de mayor
profundidad, y son externar
al internet comercial o
común. Es la colaboración de
varias universidades, en
busca de varios objetivos,
principalmente desarrollar
las próximas generaciones de
aplicaciones telemáticas, así
mismo lograr facilitar
investigaciones y educación
de dichas universidades.
Web 2.0
Los sitios web permiten a
diferentes usuarios estar en
constante interacción, ser
colaboradores, así como
creadores de muchos
contenidos generados por
otros usuarios que son parte
de la misma comunidad.
Elementos:
Texto
Imágenes
Audio
Video
Educación virtual
El comienzo de una
implementación del as tecnologías
en el ámbito educativo, aulas, y
procesos de enseñanza.
Muchas son las características que
surgieron con la aparición del
internet y las tics en la educación,
como el uso de herramientas para
apoyar la información de las aulas,
como los wikis, blogs, tutoriales.
4. Unidad II:
Herramientas de colaboración por internet
Una herramienta de colaboración es un
conjunto sitios o aplicaciones que
aportan ayuda al trabajo intelectual o a
un proyecto, con un objetivo común al
grupo.
Las plataformas de colaboración ofrecen
más que las funciones básicas de
comunicación que brindan el correo
electrónico y los teléfonos
convencionales. En primer lugar, estas
plataformas hacen que los miembros de
los equipos tomen conciencia de la
existencia de los demás. Esto puede
ocurrir directamente a través de la
función de "presencia," simplemente al
conectarse a una red, de modo que los
otros usuarios sepan que usted está
presente, o en forma más indirecta,
mediante el descubrimiento de nuevos
contactos en redes sociales.
6. Unidad III
Foros:
El foro virtual no es otro tipo de
pizarra clásica o método de
comunicación unidireccional, sino
que constituye una herramienta
tecnológica que, a través de una
metodología apropiada, propicia la
creación de los ambientes que
estimulan el aprendizaje y el
pensamiento crítico a través de la
negociación y construcción del
conocimiento
7. Unidad III
Blogs:
Son un movimiento muy visible de
expresión personal y por la suma de
personas, comunitario, que constituye
actualmente una alternativa de
información, comunicación e incluso
educación.
Un blog es tu página web fácil de usar,
donde puedes añadir rápidamente
ideas, interactuar con personas y más
8. Unidad III
Webquest:
Las WebQuest son una estrategia
didáctica en la que los alumnos de
cualquier nivel educativo pasan a
desempeñar un papel activo en su
formación, dejan de ser meros
receptores de información y se
convierten en constructores de
conocimiento. Y el rol del maestro
también cambia
considerablemente, ya que su
labor será de guía, apoyo,
orientación, etc.
9. Unidad III
E- Portafolio
Se considera como un espacio físico,
digital y/o virtual que sirve para
recopilar trabajos, escritos diversos,
fotografías y cualquier otro elemento
que señale algún registro que se desea
realizar. De forma más compleja, el
portafolio toma como base la idea
anterior, pero tendría, además, una
intención de aprendizaje o didáctica,
especificada en objetivos y reflejada
en el hilo conductor de su desarrollo.
10. Unidad IV
Generación de contenido visual:
El contenido visual es aquel que
ofrece información al usuario más
allá del texto plano como:
Imágenes
Infografías
Mapas
Videos
Ilustraciones
Caricaturas