Este documento presenta una introducción a la robótica y su aplicación en proyectos ambientales. Explica que un robot es una máquina programable que puede imitar comportamientos humanos o animales para ayudar con tareas difíciles. También define la robótica como la ciencia dedicada al diseño y uso de robots. Luego, describe ejemplos de cómo la robótica aplicada puede usarse en la agricultura, reciclaje y limpieza de océanos para beneficiar el medio ambiente. Finalmente, presenta el proyecto "Green Project" y sus
2. ÍNDICE
1. ¿Qué es un Robot?
2. ¿Qué es Robótica?
3. Robótica Aplicada.
4. Green Project.
5. Roles.
6. Mesas de Trabajo.
7. Material.
8. Manuales.
9. Rutas.
10. Proyectos.
3. ¿Qué es un Robot?
Un robot es una máquina que
puede programarse para
manipular objetos y que, a su vez,
puede imitar el comportamiento
humano y animal para ayudarnos
a realizar tareas difíciles, la cuales,
en algunas ocasiones, son
imposibles para los seres humanos.
4. ¿QUÉ ES ROBÓTICA?
•La robótica es la ciencia y la técnica dedicada al diseño,
fabricación y uso de robots.
•El objetivo principal de la robótica es la construcción de
dispositivos que funcionen de manera automática y
puedan realizar trabajos que son difíciles o imposibles
para los seres humanos.
5. ROBÓTICA APLICADA
Consiste en determinar el tipo de uso
que se le dará al robot, después de
evaluar los beneficios que puede
brindar a la sociedad. Es por eso que la
robótica ha conseguido también crear
robots que son útiles para asistir a las
personas en sus trabajos y en sus
hogares, así como para ayudar a
mejorar el medio ambiente y otras
áreas y profesiones, donde es necesaria
la precisión de la tecnología.
6. EJEMPLOS DE ROBÓTICA APLICADA
1. En la agricultura, los robots pueden ser de gran ayuda para
automatizar algunas actividades en el campo, tales como reducir
el uso de fertilizantes químicos y mejorar las cosechas mediante
un control más preciso.
2. También pueden ayudar a promover el reciclaje, si los usamos
como agentes de educación ambiental en el aula, o mejoramos la
automatización de las máquinas y plantas de reciclaje
7. 3. Existen robots diseñados para eliminar la basura de la superficie
oceánica y las manchas de combustible, sin dañar la vida marina,
así como los robots voladores que miden los efectos causados
por algunas partículas en la atmósfera.
Tomando todo esto en cuenta, podemos decir que la robótica
aplicada es el uso de robots para resolver problemas dentro de un
ámbito específico, como es, en este caso, el medio ambiente.
EJEMPLOS DE ROBÓTICA APLICADA
8. GREEN PROJECT
Green Project difunde valores compatibles con
el bienestar del planeta, con el propósito de
ayudar al medio ambiente y ayudar a los
alumnos a adquirir una conciencia ecológica
dentro de nuestra clase, colegio y comunidad.
Al retomar las temáticas de Green Project, el
programa de robótica logra encauzar el
aprendizaje a la búsqueda de soluciones para
problemas de la vida real con enfoque ecológico,
fomentando en los alumnos esta toma de
conciencia y de acción en consecuencia.
9. Roles
Líder de equipo
• Recaba y comparte información con los
miembros de su equipo, mediante el uso
de tablas y actividades de investigación.
• Revisa que el set esté completo, antes y
después de la actividad, con la ayuda del
constructor, y se asegura de que sus
compañeros de equipo desempeñen sus
roles adecuadamente.
10. Constructor
•Revisa el manual de armado para
ensamblar el robot y se asegura de que
tenga los elementos apropiados para
completar las actividades.
•Toma notas para mejorar el diseño del
ensamble y revisa que el set esté
completo, antes y después de la actividad,
con la ayuda del líder.
11. Ingeniero
•Elabora el plan de acción del robot
utilizando tarjetas de programación, y
calcula las distancias y tiempos del
recorrido con el programador para
realizar los ajustes necesarios.
12. Programador
•Revisa las tarjetas de programación que organizó el
ingeniero y las traduce a lenguaje de bloques de
programación; después, programa el robot para cumplir la
actividad.
13. Mesas de Trabajo
4 mesas de trabajo
1. Lideres
2. Constructores
3. Ingenieros
4. Programadores