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UNIVERSIDAD LIBRE
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
SCRATC
H
ELABORADO POR
KRASNOV JIMÉNEZ
DIEGO RIVERA
¿QUÉ ES SCRATCH?
 Scratch es un nuevo entorno de programación visual y
multimedia basado en Squeak destinado a la realización
y difusión de secuencias animadas con o sin sonido y al
aprendizaje de programación.
 Ofrece una interface intuitiva y muy fácil de comprender,
donde podremos manipular imágenes, fotos, sonido,
música, etc. y sobre todo una forma de programación
visual con todos estos elementos. Podremos crear
nuestros personajes, cambiar su apariencia y hacerlos
interactuar con los otros. Por ultimo podremos publicar
nuestras creaciones para que todo el mundo pueda
verlas.
 Con Scratch recuperamos el modelo constructivista de
Logo o de los E-Toys de Squeak.
E-TOYS DE SQUEAK.
 De la misma forma que es necesario
aprender no solamente a leer sino también a
escribir, lo mismo se debe conseguir con la
informática, nuestros alumnos no solamente
deben aprender a utilizar e interactuar con el
ordenador, también debe aprender a crear con
esta herramienta.
 Lógicamente no todos los alumnos van a ser
programadores profesionales, pero aprender a
programar permite a los alumnos experimentar de
forma creativa y ayuda al desarrollo del
pensamiento lógico a la vez que comprenden el
funcionamiento de las nuevas tecnologías que
encontraran en su vida cotidiana.
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Introducción a Scratch: programación visual y multimedia

  • 3. ¿QUÉ ES SCRATCH?  Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia basado en Squeak destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido y al aprendizaje de programación.  Ofrece una interface intuitiva y muy fácil de comprender, donde podremos manipular imágenes, fotos, sonido, música, etc. y sobre todo una forma de programación visual con todos estos elementos. Podremos crear nuestros personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con los otros. Por ultimo podremos publicar nuestras creaciones para que todo el mundo pueda verlas.  Con Scratch recuperamos el modelo constructivista de Logo o de los E-Toys de Squeak.
  • 5.  De la misma forma que es necesario aprender no solamente a leer sino también a escribir, lo mismo se debe conseguir con la informática, nuestros alumnos no solamente deben aprender a utilizar e interactuar con el ordenador, también debe aprender a crear con esta herramienta.  Lógicamente no todos los alumnos van a ser programadores profesionales, pero aprender a programar permite a los alumnos experimentar de forma creativa y ayuda al desarrollo del pensamiento lógico a la vez que comprenden el funcionamiento de las nuevas tecnologías que encontraran en su vida cotidiana.
  • 6.
  • 8. PRIMERA OPCIÓN Descarga Scratch 1.4 | Scratch Documentation Site