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Tecnologías de la Información y Comunicación
Interacción Humano – Computadora
Diana Lilia Otero Martínez N.C: 15221939
8° Semestre
Gloria l
Análisis en
diseño de
interfaces en el
antes y después.
Principios
de Nielsen
Diálogo
Lenguaje del
usuario
Uso de
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Consistencia
Feedback
Identificar los
principios que no
cumplen en los
diferentes ejemplos
de interfaces y
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su Interacción
Humano-
Computadora.
Salidas
evidentes
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principio Razón
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una solución tras un
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principio Solución
Se cambió las
mayúsculas por
modo texto
Se muestra un
mensaje al usuario
donde se encuentra
en el sitio
Se introdujo un
botón de salida
principio Solución
Se adapto al color
del fondo de la
pagina de inicio
Se indica al usuario
ingresar en un
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Presencia de
mensajes de posible
error de dato de
entrada
Se insertó un aviso
de error en caso que
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dato
principio Solución
Se creó un mensaje
preventivo para
advertir situaciones
indeseables.
Se programó una
ventana que indicara
la cancelación de
compra
El sistema indica un
error de escritura
Cancelar
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Cuenta personal de banco
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sesión
Interfaz
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principio Razón
No hay presencia de
mensaje preventivo
para indicar
contraseña errónea.
principio Razón
No hay consistencia en el
texto dentro de la interfaz
No contiene la función de
cerrar sesión del usuario,
hay un error de tipeo
principio Razón
No existe un tipo de texto
en general dentro de la
interfaz.
No indica que rangos de
datos son admisibles para
el proceso de calculo.
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mensajes a usuario.
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no muestra un mensaje
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es factible la inversión
Corregir errores de la interacción computadora- humano
principio Solución
Muestre un mensaje
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caso que se haya
escrito mal la
contraseña o el
usuario mismo.
principio Solución
Se implemento un texto
general para la interfaz y
que se visualice de
manera clara y entendible
Se programo la función
que permite cerrar la
sesión del usuario para
que sea funcional.
principio Razón
Se implemento un texto
general para la interfaz y
que se visualice de
manera clara y entendible
Se indica una leyenda
sobre los rangos de datos
admisibles para el
proceso de calculo.
Se aumento el tamaño del
texto para mensajes a
usuario.
Se modifico el feedback
un mensaje aclaratorio
del porque no es factible
la inversión
Identificar los principios que faltan por cumplir
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empresa
principio Razón
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color y tipo de texto en
la interfaz
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texto es cortada por el
recuadro que lo
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principio Razón
No hay consistencia de
color y espacio dentro
de la interfaz
No hay presencia de
una salida evidente en
la pantalla.
Presenta un error de
tipeo, en cuestión del
label.
No presenta una buena
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cuadros de texto
Corregir errores de la interacción computadora- humano
principio Razón
Se cambio los fondos
de las ventanas
Se cambio las
dimensiones del
recuadro que contiene
las opciones
principio Razón
Se rediseño el espacio
como también se
inserto imágenes
representativas.
Se introdujo un botón
de salida de la interfaz.
Se corrigió el error de
tipeo en cuestión del
Label
Se rediseño las
ventanas para obtener
mejor apariencia
Reconocer y Aprender
 Gracias a la guía de estos principios
nosotros como ingenieros en Tic´s
podemos hacer un análisis de las
interfaces de un software o sitio web,
del cual llegaremos a mejorar no solo
su apariencia sino que también su
funcionalidad e interacción con los
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 Tras hacer esas modificaciones
estaremos aprendiendo y obteniendo
más conocimiento en la cuestión de la
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Principios de nielsen

  • 1. Tecnologías de la Información y Comunicación Interacción Humano – Computadora Diana Lilia Otero Martínez N.C: 15221939 8° Semestre Gloria l
  • 2. Análisis en diseño de interfaces en el antes y después. Principios de Nielsen
  • 3. Diálogo Lenguaje del usuario Uso de memoria Consistencia Feedback Identificar los principios que no cumplen en los diferentes ejemplos de interfaces y mejorarlos con base a su Interacción Humano- Computadora. Salidas evidentes Mensajes de errores Prevención de errores Atajos Ayudas
  • 4. Identificar los principios que faltan por cumplir 1
  • 5. Sitio de venta de autos Inicio Ingresar auto Ventas
  • 6. principio Razón Uso de mayúsculas en botones No indica en donde se encuentra el usuario dentro del sitio. Falta de salidas evidentes
  • 7. principio Razón No hay consistencia de color y espacio con la pagina anterior No indica los rangos de entrada admisibles No hay una presencia de mensajes de posible error de dato de entrada No hay aviso de errores y explicación de la causa de la misma
  • 8. principio Razón No hay presencia de mensaje preventivo para advertir situaciones indeseables. No hay presencia de opciones de cancelar, o deshacer la acción de compra El sistema no indica una solución tras un error de escritura
  • 9. Corregir errores de la interacción computadora- humano
  • 10. principio Solución Se cambió las mayúsculas por modo texto Se muestra un mensaje al usuario donde se encuentra en el sitio Se introdujo un botón de salida
  • 11. principio Solución Se adapto al color del fondo de la pagina de inicio Se indica al usuario ingresar en un formato solicitado Presencia de mensajes de posible error de dato de entrada Se insertó un aviso de error en caso que se ingrese mal un dato
  • 12. principio Solución Se creó un mensaje preventivo para advertir situaciones indeseables. Se programó una ventana que indicara la cancelación de compra El sistema indica un error de escritura Cancelar
  • 13. Identificar los principios que faltan por cumplir
  • 14. Cuenta personal de banco Inicio de sesión Interfaz principal Inversión
  • 15. principio Razón No hay presencia de mensaje preventivo para indicar contraseña errónea.
  • 16. principio Razón No hay consistencia en el texto dentro de la interfaz No contiene la función de cerrar sesión del usuario, hay un error de tipeo
  • 17. principio Razón No existe un tipo de texto en general dentro de la interfaz. No indica que rangos de datos son admisibles para el proceso de calculo. Texto muy pequeño para mensajes a usuario. En el caso del feedback no muestra un mensaje aclaratorio del porque no es factible la inversión
  • 18. Corregir errores de la interacción computadora- humano
  • 19. principio Solución Muestre un mensaje de error en dado caso que se haya escrito mal la contraseña o el usuario mismo.
  • 20. principio Solución Se implemento un texto general para la interfaz y que se visualice de manera clara y entendible Se programo la función que permite cerrar la sesión del usuario para que sea funcional.
  • 21. principio Razón Se implemento un texto general para la interfaz y que se visualice de manera clara y entendible Se indica una leyenda sobre los rangos de datos admisibles para el proceso de calculo. Se aumento el tamaño del texto para mensajes a usuario. Se modifico el feedback un mensaje aclaratorio del porque no es factible la inversión
  • 22. Identificar los principios que faltan por cumplir
  • 24. principio Razón No hay consistencia de color y tipo de texto en la interfaz El diseño visual del texto es cortada por el recuadro que lo contienen
  • 25. principio Razón No hay consistencia de color y espacio dentro de la interfaz No hay presencia de una salida evidente en la pantalla. Presenta un error de tipeo, en cuestión del label. No presenta una buena apariencia con los cuadros de texto
  • 26. Corregir errores de la interacción computadora- humano
  • 27. principio Razón Se cambio los fondos de las ventanas Se cambio las dimensiones del recuadro que contiene las opciones
  • 28. principio Razón Se rediseño el espacio como también se inserto imágenes representativas. Se introdujo un botón de salida de la interfaz. Se corrigió el error de tipeo en cuestión del Label Se rediseño las ventanas para obtener mejor apariencia
  • 29. Reconocer y Aprender  Gracias a la guía de estos principios nosotros como ingenieros en Tic´s podemos hacer un análisis de las interfaces de un software o sitio web, del cual llegaremos a mejorar no solo su apariencia sino que también su funcionalidad e interacción con los usuarios finales.  Tras hacer esas modificaciones estaremos aprendiendo y obteniendo más conocimiento en la cuestión de la IHC.