Este documento resume las tendencias actuales y emergentes en el campo de la arqueología y la cultura, incluyendo el uso creciente de la tecnología digital, las redes sociales, la realidad virtual y aumentada, el crowdfunding, y nuevas formas de colaboración entre profesionales y el público. También explora cómo estas tendencias están transformando la investigación, difusión y preservación del patrimonio cultural.
17. No hay duda de que la creatividad es el
recurso humano más importante de todos.
Sin creatividad no habría progreso y
estaríamos constantemente repitiendo los
mismos patrones.
– Edward de Bono
“
18. Lateral thinking
Habilidad de pensar creativamente o “outside the box”, utilizar
la imaginación para resolver problemas desde perspectivas
inesperadas, “nuevas” para poder ofrecer nuevas soluciones.
Lo contrario al pensamiento lógico, que es
fundamentalmente hipotético y deductivo (limitante para
nuevas soluciones)
Pensar lateralmente es evitar lo lógico o lo obvio.
No se trata de un talento, sino de una habilidad que puede ser
aprendida a través de una serie de técnicas.
29. Democratización de las tecnologías de información
BIG DATA
(generación información)
RRSS
APPS
NUEVAS
RELACIONES
NUEVOS
RETOS
NUEVAS
OPORTUNIDADES!!!
30. La revolución tecnológica-democratización TIC’s
Internet + los nuevos dispositivos móviles
nuevas formas de consumir cultura y también de crearla, de distribuirla y
compartirla.
producción
distribución
consumo
difusión de contenidos
Industria de la Cultura
31. Nueva relación con el
público
CO- CREACIÓN
Las TICs nos permiten entender mejor
las preferecias y comportamiento
COLABORACIÓN
COOPERACIÓN
32. arqueólogo australiano David
Kennedy, de la Universidad de
Western Australia, ha conseguido
localizar cerca de dos mil nuevos
yacimientos en torno a Arabia
Saudí gracias a Google Earth
35. TENDENCIAS
CROWDSOURCING
Cultura participativa
INTERNET OF THINGS
(IoT) - Nube
Realidad Virtual (RV)
Wereables, etc..
GAMIFICACIÓN
Mecánica juego
entornos no lúdicos
HIPERPERSONALIZACIÓN.
– Culture on demand
“SNACKING MOMENTS”
Contenidos rápidos y efimeros
37. Realidad Virtual
Altamira VR Experience: una experiencia de realidad virtual
desarrollada por Virtualware que sumerge al espectador
dentro de las entrañas de la cueva de Altamira, declarada
Bien de Interés Cultural de la Humanidad.
38. Realidad Virtual
Samsung ha creado una aplicación de realidad virtual para el
Museo Arqueológico Nacional de Madrid.
Ppróximo otoño una
nueva aplicación
para poder visitar el
museo a distancia
Además, Samsung
ha hecho entrega
de más de 80 tablets
para que sirvan de
guía multimedia a
todos los visitantes.
40. PAY PER LAGH- Teatreneu
h"ps://www.youtube.com/watch?
Hme_conHnue=124&v=ydkRqLC9AXQ
41. Joeli Bradley Project manager de la empresa Future of
Everything
“las organizaciones culturales necesitan tener
más conocimiento del entorno digital y ser
más creativos a la hora de trabajar con la
tecnología pasando de una relación
transacional a una colaborativa”
42. Crecimiento INTERNET
Y REDES SOCIALES
INFORMACIÓN COMUNICACIÓN
COOPERACIÓN INTERACCIÓN
Espacio de encuentro entre los profesionales de la arqueología.
Comunidades
Culturales
50. App-Realidad Virtual
Expeditions es una aplicación de
realidad virtual que permite a la gente
visitar más de 200 de las regiones más
famosas del mundo, con el
acompañamiento de las
descripciones, los puntos y otras
características.