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10 de diciembre

CUADERNIA

UCLM Toledo

2013
Gema Manjarrés
Nerea García
Tamara Cabrera
Elisabeth Sánchez
Eva Herrando
4ºMagisterio Infantil
B Mención TICE
ÍNDICE
1. Introducción.
1.1. ¿Qué es Cuadernia?
1.2. ¿Quién lo creo? ¿Con que objetivo?
2. Ventajas y desventajas.
3. Utilidades en el aula.
4. Manual de funcionamiento.
5. Conclusión.
6. Webgrafía.

2
INTRODUCCIÓN
En este trabajo queremos enseñar los múltiples usos que podemos dar a la plataforma
cuadernia. Para ello haremos un sencillo recorrido por su historia, para centrarnos en las
utilidades que le daremos en un aula.
Creemos que puede ser una buena herramienta para utilizar en clase, por su fácil manejo y
además su descarga es gratuita. A continuación explicamos qué es y ofrecemos un manual de
funcionamiento para aquellos que tengan algún tipo de impedimento para utilizarlo.
¿QUÉ ES CUADERNIA?
Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y
difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional
que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos
compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de
forma muy visual.
Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como
para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos
digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y
ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos
ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.

¿QUIÉN LO CREÓ? ¿CON QUÉ OBJETIVO?
Cuadernia es un sistema desarrollado por Castilla-La Mancha, basado en la investigación de la
Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el Parque Científico y Tecnológico
de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia, dentro de un proceso colaborativo para
conseguir un sistema único. Es un sistema innovador, de fácil manejo, accesible y adaptado a
las necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de
Educación de la Consejería desde este mismo momento.

3
o

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CUADERNIA

VENTAJAS
o Permite hacer creaciones multimedia personalizadas de material educativo para
apoyar el trabajo docente, dinamizando los procesos de enseñanza en las aulas de clase.
o Los materiales creados pueden visualizarse en cualquier equipo con navegador web,
independientemente del sistema operativo.
o Es una herramienta de fácil acceso desde entornos web, Internet, o uso de CD y otros
medios de almacenamiento de información digital que facilitan su distribución.
o Uso gratuito.
o Facilita el uso de del audio, video, texto e imagen.
o Posibilita la elaboración colaborativa de materiales educativos entre docentes, y
docentes y estudiantes.
o Integra actividades lúdicas como rompecabezas, juegos de parejas…
o Contribuye a un aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de las TIC
en el trabajo de las aulas de clase.

DESVENTAJAS
o No se puede utilizar si no dispones de red wifi o internet.
o Es posible que algunos alumnos consideren este recurso como entretenimiento y ocio
en lugar de considerarlo como algo educativo
o A veces el objetivo principal de este recurso se puede invertir a la hora de motivar a los
alumnos y hacer que éstos abusen de las nuevas tecnologías.

o

UTILIDADES EN EL AULA

Cuadernia nos permite llevar los cuadernos digitales al aula, es decir, cuadernos de una
extraordinaria calidad para usarlos en red o impresos.
Es un elemento muy útil para la enseñanza y aprendizaje de diferentes asignaturas y la
facilitación del proceso de difusión de contenidos, como por ejemplo la inserción de vídeo,
audio, imágenes estáticas y links, documentos htlm, gifts animados,

4
Hay rumores de que dentro de poco habrá una nueva versión que amplía las funciones según
las necesidades que vayan sugiriendo los distintos campos.
Tipos de actividades:
o

Tangram

o

Preguntas

o

Sopas de letras

o

Puzzle

o

Completar texto horizontal y texto vertical

o

Emparejar imágenes con texto

o

Buscar parejas de imágenes

o

Rompecabezas

o

Buscar parejas imagen - texto

o

Unir por puntos

o

Crucigrama de imágenes

o

Crucigrama de texto

o

Actividades rellenar huecos

o

Unir flechas respuestas múltiples

o

Respuesta escrita

o

Realizar cuentos (añadiendo texto, imágenes, sonidos…)

Una de las actividades más solicitadas y empleadas en clase es la centrada en la lecto escritura; Los alumnos pueden profundizar en una figura o personaje, su contexto, sus valores,
creando sus propias actividades con el generador de contenidos educativos ‘Cuadernia’. Así,
toda la clase puede hacer un cuaderno digital con amenas actividades ideadas y a resolver por
los propios estudiantes.
Para ello, pueden dividirse por parejas o en grupos reducidos y escoger la temática de su
propuesta (biografía, ideales, años de prisión, presidencia, retiro, etc.),
También deberán consensuar el tipo de actividad a desarrollar e informarse para elaborar el
contenido del ejercicio. Bajo la supervisión del docente, cada grupo irá creando su recurso
educativo y, una vez estén todos desarrollados en ‘Cuadernia’, resolver los distintos ejercicios
planteados de forma colaborativa.

5
MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
Manejo de Cuadernia.
La finalidad de este apartado es conocer la aplicación Cuadernia como una herramienta de
creación de material educativo. La principal ventaja que tiene Cuadernia con respecto a otras
herramientas similares (como JClic, Hotpotatoes,...) es su sencillez de manejo y su gran
potencia para crear buenos materiales en muy poco tiempo. Cuadernia es una aplicación
creada en Flash que genera cuadernos digitales en formato Web lo que permite que se puedan
ejecutar en cualquier entorno que disponga de un navegador Web. Además para publicar
online un material creado con Cuadernia, simplemente hay que buscar un espacio Web y
subirlo con un “programa de ftp” y desde ese mismo momento funcionará online. Más
adelante veremos cómo llevar a cabo este procedimiento en un servidor gratuito.

1.

Instalación de Cuadernia.

Entra en el Portal de Educación de la Junta de Comunidades, pincha en la pestaña Recursos
Educativos y después en la columna de la izquierda en Cuadernia.

Pincha en “Cuadernia instalable”

6
Pincha en Cuadernia y descarga el fichero de Cuadernia junto con las galerías de ejemplos
e imágenes.

La versión Cuadernia Básico es el programa sin galería de imágenes,... También existe una
versión de Cuadernia USB para instalarla en el Pen Drive y poder llevarla siempre encima.
En nuestro caso, descargamos el fichero “cuadernia_1.0_con_ayuda_con_galeria.exe” en el
Escritorio y una vez descargado, lo ejecutamos.

7
Vamos dándole a “Siguiente” hasta que se nos instale el programa. Cuando acabe tendremos
un icono nuevo en el Escritorio.

Cuando pinchemos dicho icono, se nos abrirá una ventana que preguntará si queremos iniciar
el Servidor. Nosotros pincharemos en “Si”, aparecerá una ventana con un semáforo que se
debe poner en verde y se nos abrirá nuestro navegador de Internet con la aplicación
Cuadernia.

Además nos aparecerá un pequeño icono de Cuadernia en la parte derecha de la barra inferior
de Windows. Este icono nos permitirá volver a arrancar Cuadernia cuando lo cerremos.

Cuando tengamos que abrir otra vez Cuadernia, simplemente pincharemos el botón derecho
del ratón sobre ese icono y le daremos a “Acceder al Maquetador”. Finalmente esta será
nuestra pantalla inicial de Cuadernia.

8
2. Manejo de la pantalla exterior de Cuadernia.
Veamos ahora algunas de las opciones que presenta esta pantalla principal de Cuadernia.
Si colocamos el ratón sobre la parte inferior izquierda, se nos abrirá un pequeño menú con las
siguientes opciones:

9
Sirve para crear un nuevo material de Cuadernia. Al pinchar sobre él aparece un
pequeño menú para introducir el nombre que le queremos dar a nuestro
material.

Sirve para abrir materiales ya creados con Cuadernia que tengamos guardados
en el disco duro de nuestro ordenador.

Sirve para borrar materiales de Cuadernia guardados en el disco duro de
nuestro ordenador.

Sirve para guardar las modificaciones que le hemos hecho a nuestro material
de Cuadernia después de haberlo abierto.

Sirve para imprimir las hojas de nuestro material de cuadernia.

Sirve para cerrar el material de Cuadernia con el que estemos trabajando.

Si colocamos el ratón sobre la parte inferior derecha, se nos abrirá un pequeño menú con las
siguientes opciones:

10
Para incorporar nuevas imágenes, sonidos, videos, ... a la Galeria de Cuadernia.

Si llevamos un material elaborado con Cuadernia que no tenemos ya en nuestro
disco duro y queremos hacerle una modificación, tendremos que importarlo,
para aparezca al pulsar el botón de “abrir”.

Este botón sirve para exportar materiales de Cuadernia. La exportación se hace
en un fichero comprimido .zip. Una vez que hemos exportado el material,
podremos hacerlo funcionar en cualquier ordenador que tenga un navegador de
Internet.

Este botón permite que hagamos una previsualización del material de Cuadernia
que estemos elaborando. Al pincharlo, veremos cómo será nuestro material al
exportarlo.

IMPORTANTE: En la zona central de la pantalla Inicial de Cuadernia hay un menú que también
es desplegable que incluye los botones Nuevo, Abrir, Guardar,... pero que tiene una finalidad
decorativa, ya que si pincháis sobre él no tendrá ningún efecto.

11
3. Creación de nuevo material.
En la pantalla Inicial de Cuadernia pinchamos sobre el icono “Nuevo” y se nos abrirá la
siguiente ventana.

En ella escribimos “primer ejemplo” y le damos a Aceptar. Nos aparecerá la ventana de
Trabajo de Cuadernia.

A continuación vamos a proceder a explicar y trabajar con cada uno de los distintos iconos que
aparecen en esta ventana de trabajo. Es aconsejable que os imprimáis la “guía de manejo
rápido de Cuadernia” ya que al principio facilita el recordar para que sirve cada una de los

12
iconos.

Para

ello

sólo

tenéis

que

pinchar

en

el

siguiente

enlace:

http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/images?idMmedia=25448

4. Gestión de páginas.
La creación, borrado y gestión de la posición de las páginas se lleva a cabo en la parte superior
de la ventana de trabajo de Cuadernia.

-

Pulsando en el símbolo “+” se incorpora una nueva hoja a nuestro cuaderno digital a
partir de la última que tengamos seleccionada. El símbolo “-“ sirve para eliminar la
hoja que tengamos seleccionada.

-

En la zona central de esa barra superior se selecciona la hoja sobre la que se va a
trabajar, pinchando simplemente sobre ella.

-

En la zona izquierda de esa barra hay un botón “Gestionar páginas”. Sirve para cambiar
las páginas de sitio. Imaginemos que tenemos varias páginas y la última que hemos
elaborado, pensamos que debe ser la primera, pues desde este botón podremos
cambiar la ubicación de la hoja.

Al pinchar en el botón “Gestionar páginas” nos saldrá la siguiente ventana
13
Para cambiar una hoja de sitio, simplemente pinchamos la hoja que queremos mover y la
arrastramos hasta la posición en la que queremos que se quede. Al finalizar pulsamos en
“Aceptar”.

5. Plantillas, fondos y guías.

Plantillas
Pinchando en el botón “Plantillas” del lado derecho se nos abrirá una ventana
que nos permite escoger entre plantillas ya preparadas con la estructura de
textos, imágenes, ... listas para colocarlas simplemente pinchando en el centro.
Seleccionamos la primera plantilla y le damos a “Aceptar”.

14
Después de darle a “Aceptar” nos aparecerá en nuestra hoja una estructura ya preparada para
colocar varios objetos: un título, una caja de texto y una imagen. Por defecto aparece
seleccionada toda la plantilla, por lo que habría que pinchar en algún extremo de la zona de
trabajo para deseleccionarla. Después iríamos pinchando en cada objeto y al darle en el centro
se nos abriría una ventana para colocar el contenido de ese objeto. Pero esto lo veremos más
adelante.

Fondos.
Si pulsamos el botón “Fondo” se nos abrirá una ventana que nos permitirá
escoger un fondo para nuestra hoja. Los fondos suelen ser determinados
objetos sobre un fondo blanco. Ya vimos en el primer bloque de contenidos
como hacer fondos de este tipo mediante la herramienta GIMP. Seleccionamos
el fondo_005 y le damos a “Aceptar”.

15
Para añadir nuestros propios fondos, en la ventana de elección del fondo para nuestra hoja,
pinchamos en el botón “Gestionar Galería” y se nos abrirá la siguiente ventana

16
Guías.

La finalidad de las Guías es tener un sistema de referencia para colocar objetos
en vuestra hoja. Para poner o quitar las guías simplemente hay que pulsar sobre
el botón “Guías”.

6. Inserción de material multimedia.
Los objetos se ubican en el lado derecho de la ventana de trabajo de Cuadernia. Todos los
objetos de Cuadernia tienen el mismo sistema de funcionamiento. Al pinchar sobre ellos, se
incorpora un icono objeto a nuestra hoja de trabajo. Al pinchar sobre él nos aparecen distintas
acciones que podemos realizar sobre el objeto.

17
-

Si pinchamos en el centro se nos abre una ventana para seleccionar de la Galería
correspondiente el contenido de nuestro Objeto.

-

En las 4 esquinas del Objeto tenemos distintas opciones:
o

Rotar (que permite girar los objetos. En el caso de texto no funciona la opción
rotar).

o

Nivel (que permite cuando tenemos varios objetos superpuestos, escoger cuál
es el que se verá encima y cuál debajo).

o
o
-

Escala (que permite ampliar o reducir el tamaño de nuestro objeto).
Borrar (para eliminar el objeto).

Además, si queremos mover un objeto de sitio, simplemente pinchamos sobre él en
una zona que no active ninguna de las características anteriores y lo arrastramos al
lugar que nos interese.

Objeto Imagen.
Como su nombre indica este objeto permite incorporar imágenes a nuestra
hoja de trabajo.

Repasemos las características de los objetos de Cuadernia con un ejemplo. En nuestra segunda
hoja, insertamos un objeto Imagen.

Pinchando en el centro se nos abrirá la siguiente ventana

18
Escogemos la imagen ajedrez_01 y le damos a “Aceptar”. Una vez incorporada la imagen a
nuestra hoja practicamos rotando la imagen

Practicamos también el cambio de tamaño con la Escala

Y finalmente borramos la imagen pinchando en la “x” de la esquina inferior derecha.

19
Veamos ahora como podemos obtener grandes resultados con poco esfuerzo combinando
fondos e imágenes. Insertamos el fondo_016 que están en la segunda página de los fondos e
insertamos un objeto imagen.

Seleccionamos la imagen “baloncesto” que aparece en la página 2 de las imágenes.

20
Y la colocamos sobre el fondo de la ciudad obteniendo el siguiente resultado.

Objeto Texto.

Este objeto permite introducir Títulos, Cajas de Texto, incluir hipervínculos,
poner texto sobre formas, ... Vamos a la hoja 1 de nuestro proyecto e
introducimos un título.

Para ello pinchamos sobre el objeto texto, lo colocamos en la zona en la que queremos que
aparezca y pinchamos en el centro, con lo que se nos abrirá la siguiente ventana.

21
En la zona de texto escribimos “NUESTRO PRIMER LIBRO DE CUADERNIA”.
Tenemos distintas formas de editar texto:

Para “Hacer” y “Deshacer” acciones.

Para negrita, cursiva, subrayado y el tipo de
alineamiento del texto.

Para aumentar o disminuir la sangría y para introducir Viñetas.

Podemos escoger el tipo de letra, el tamaño, el color del texto, que el recuadro tenga borde y
su color y el fondo con la su color.

Finalmente tenemos la opción de poner hipervínculos dentro del texto.
Esta utilidad es la que nos va a permitir hacer hojas del libro como índices de
nuestro trabajo.

Seleccionamos el tipo de letra “_sans” con tamaño 48, color de letra “rojo”, en negrita y
centrado, obteniendo el siguiente resultado (Hay que ampliar el tamaño del cuadro para que
se vea como en la imagen)

22
Objeto Formas.

Este Objeto nos permite introducir distintas formas en las hojas del cuaderno.
Es muy útil para incorporar bocadillos en imágenes y otras muchas formas.

Pinchando sobre el objeto forma, nos aparece el objeto en nuestra área de trabajo y
pinchando en el centro tendremos la siguiente ventana:

Escogemos la forma “f1”, le pinchamos en rellenar, escogemos un color claro y le damos a
“Aceptar”.

23
Objeto Salto.

Este objeto permite introducir una imagen con un hipervínculo o una zona
transparente en la que al pinchar hay un hipervínculo. Este tipo de objeto es el
que se utiliza para crear índices a otras páginas del libro y botones que enlacen
con páginas Web.

Al incluir un objeto de este tipo y pinchar en el centro nos aparecerá la siguiente ventana

Tenemos dos opciones: Incluir un salto a página ó Abrir una página Web, y lo podemos hacer
con un botón transparente o con una imagen que incluye en enlace.

Objeto Audio.

Este objeto permite introducir un fichero de audio en nuestra hoja de
Cuadernia.

Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre la siguiente ventana

24
En esta ventana podemos poner título a nuestro Objeto de Sonido, escoger una imagen que
identifique el sonido y seleccionar el audio. Al pinchar en “buscar” audio se no abrirá la
siguiente ventana

25
En ella podemos escoger un sonido de nuestra galería o incorporar nuestros propios sonidos
mediante el botón “Gestionar Galería” de forma similar a como lo hemos visto ya
anteriormente para añadir imágenes propias a la galería.

Objeto Vídeo.

Este objeto permite introducir un fichero de video en nuestra hoja. Cuadernia
sólo reconoce ficheros de video en formato flash (como los que descargamos de
youtube). Si alguien quiere subir videos que este en otro formato, necesitará un
programa conversor (por ejemplo el programa Super)

Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre una ventana similar a la de
sonido, pero en este caso para video. Su funcionamiento es el mismo y para incorporar
nuestros propios videos en formato flash usaremos el botón “Gestionar Galería”.

Objeto Animación.

Este objeto se supone que es para introducir un fichero de animaciones en
nuestra hoja. Pero sólo admite ficheros gif, jpeg y png.

7. Edición de Actividades.

Este Objetivo, permite introducir distintos tipos de actividades. Hay 8 tipos de
actividades para seleccionar que veremos a continuación. Para cada actividad
hay que usar una hoja distinta de Cuadernia ya que las actividades ocupan la
pantalla completa. Al insertar un objeto de este tipo y pinchar en el centro obtenemos la
siguiente ventana de selección de actividades:

26
Tipos de Actividades:
-

Tangram. Clásico juego japonés, con 10 formas distintas, admite calificación, número
de intentos y tiempo para realizar la actividad.

-

Preguntas. Habrá una pregunta y varias posibles respuestas. Se deben seleccionar
aquella o aquellas respuestas que se consideren correctas.

-

Sopa de letras. Cuadrado con letras colocadas en filas y columnas, en el que deberás
encontrar las palabras que se indican.

-

Puzzle. Conjunto de fichas desordenadas inicialmente. Deberás colocar todas las fichas
de forma que obtengas la imagen original.

-

Completa. Texto en el que faltan algunas palabras. Debajo del texto hay una lista con
las palabras que deben ser colocadas en sus correspondientes huecos.

-

Emparejar. A un lado hay imágenes y al otro palabras. Se trata de unir mediante una
flecha cada imagen con la palabra que le corresponda.

-

Buscar parejas. Conocido juego de memoria fotográfica en el que tendrás que
encontrar parejas de fichas iguales.

-

Rompecabezas. Juego en el que hay que ir moviendo las fichas con habilidad hasta
formar la imagen buscada.

27
El diseño de cada una de las actividades es muy sencillo ya que viene guiado por el propio
programa. Veamos a modo de ejemplo como crear una actividad del tipo “Completa”. Las
demás actividades se crearían de forma similar.
Ejemplo: Veamos cómo crear un ejercicio de Matemáticas con una actividad de tipo
“Completa”.
-

Seleccionamos la actividad de tipo “Completa” y se nos abre la siguiente ventana

En ella podemos poner Título a nuestra actividad, por ejemplo, “Fracciones Equivalentes”, las
instrucciones de la actividad y el tiempo e intentos para la misma. Al pulsar en
“siguiente” pasamos a la siguiente ventana.

28
En esta ventana podemos introducir el texto que queremos trabajar, poniendo entre llaves
{...} las palabras o símbolos a completar.
En nuestro caso plantearemos el siguiente texto:
4/6 = {2/3}
5/10= {1/2}
7/21= {1/3}
Al acabar, pulsamos en “siguiente” y nos aparecerá esta ventana

En ella pondremos un mensaje de Acierto y de fallo con el sonido que le queramos asignar. Le
damos a Aceptar y con ello tendremos lista nuestra actividad.

8. Guardar y previsualizar el material elaborado.

Cada vez que hagamos alguna actividad o creemos alguna hoja nueva, es
recomendable pinchar en el botón de Guardar que aparece en el menú inferior
para que si el programa se cuelga o hay un corte de luz no perdamos lo que
llevamos hecho.

29
Cuando queramos ver el aspecto de nuestro Cuaderno o el funcionamiento de
las actividades y de otros objetos que hayamos incorporado, pulsaremos el
botón previsualizar que aparece en el menú inferior.

Se nos abrirá una ventana que nos dará opción de previsualizar la hoja actual o el libro
completo.

Copiar y pegar.

Si en algún momento tenemos la necesidad de trabajar con un mismo objeto
repetido varias veces, podemos usar los botones “copiar” y “pegar” que aparecen en el lado
derecho. Estos botones permiten hacer una copia exacta del objeto que tengamos
seleccionado.

9. Exportar e importar materiales.

Cuando hemos finalizado un trabajo o queremos llevárnoslo para trabajar con él
en otro ordenador distinto al que habitualmente usamos, tenemos la opción de
exportar el fichero de Cuadernia. Para ello pinchamos en el símbolo “Exportar”

Nos aparecerá la ventana

30
Pinchamos en Descarga y tras unos segundos, mientras se comprimen los ficheros, nos
devolverá un fichero con extensión .zip para que guardemos donde queramos. Si
descomprimimos ese fichero nos aparecerán 2 carpetas y un fichero index.html. Ejecutando
ese fichero index.html comenzará a funcionar nuestro cuaderno digital de Cuadernia. Este
fichero no precisa de Cuadernia para funcionar. Si queremos volver a hacer modificaciones con
Cuadernia a este fichero tendremos que importarlo pinchado en el icono

Hasta aquí la explicación de cómo manejar esta plataforma. Esperamos que con este manual
quede claro cómo trabajar con esta con este recurso.
CONCLUSIÓN
Con este recorrido por la plataforma Cuadernia, hemos querido reflejar las posibles utilidades
de utilizar esta herramienta en la escuela. Sabemos que algunos profesores estarán reacios a la
hora de trabajar con esta herramienta por no saber manejarla y tener miedos, para ello hemos
centrado gran parte del trabajo en un manual de funcionamiento.
Ya conocíamos esta herramienta y por ello hemos querido hacer nuestra presentación en esta
plataforma, para que se vea su fácil manejo y animar a la gente a que creen sus libros digitales.
Creemos que es una herramienta innovadora y amena, que a nuestros alumnos va a encantar.
Con este tipo de presentaciones queremos innovar en el aula, y motivar a nuestros alumnos
hacia una clase más colaborativa y participativa.
Ha sido un gran trabajo y como ya he dicho anteriormente fácil para nosotras porque ya
conocíamos esta plataforma.

WEBGRAFÍA
http://www.noticiasusodidactico.com/blog/2012/03/cuadernia-permite-a-losalumnos-crear-sus-propias-actividades-sobre-mandela/
31
http://herramientasdeautor.webnode.es/cuadernia/
http://www.academia.edu/190403/Cuadernia_aplicacion_y_uso_practico_de_cu
adernos_digitales_multimedia_con_fines_docentes
http://cuadernia.educa.jccm.es/
http://herramientasdeautor.webnode.es/cuadernia/
http://es.ticnologia.wikia.com/wiki/CUADERNIA
http://estoescuadernia.wikispaces.com/
http://es.scribd.com/doc/80304917/Que-Es-Cuadernia
http://magisterioto-trabajos.blogspot.com.es/p/presentaciones-audiovisuales.html
http://www.slideshare.net/julijaramillo7/cuadernia-8740528
http://cuaderniaiemlibertad.blogspot.com.es/2013/03/para-que-sirve-cuaderniaquien-lo-creo.html
http://www.academia.edu/190403/Cuadernia_aplicacion_y_uso_practico_de_cuader
nos_digitales_multimedia_con_fines_docentes
http://usodelasticseneducacion.wikispaces.com/file/view/Manual+Cuadernia.pdf

32

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Cuadernia: una herramienta digital para el aula

  • 1. 10 de diciembre CUADERNIA UCLM Toledo 2013 Gema Manjarrés Nerea García Tamara Cabrera Elisabeth Sánchez Eva Herrando 4ºMagisterio Infantil B Mención TICE
  • 2. ÍNDICE 1. Introducción. 1.1. ¿Qué es Cuadernia? 1.2. ¿Quién lo creo? ¿Con que objetivo? 2. Ventajas y desventajas. 3. Utilidades en el aula. 4. Manual de funcionamiento. 5. Conclusión. 6. Webgrafía. 2
  • 3. INTRODUCCIÓN En este trabajo queremos enseñar los múltiples usos que podemos dar a la plataforma cuadernia. Para ello haremos un sencillo recorrido por su historia, para centrarnos en las utilidades que le daremos en un aula. Creemos que puede ser una buena herramienta para utilizar en clase, por su fácil manejo y además su descarga es gratuita. A continuación explicamos qué es y ofrecemos un manual de funcionamiento para aquellos que tengan algún tipo de impedimento para utilizarlo. ¿QUÉ ES CUADERNIA? Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual. Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet. ¿QUIÉN LO CREÓ? ¿CON QUÉ OBJETIVO? Cuadernia es un sistema desarrollado por Castilla-La Mancha, basado en la investigación de la Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia, dentro de un proceso colaborativo para conseguir un sistema único. Es un sistema innovador, de fácil manejo, accesible y adaptado a las necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de Educación de la Consejería desde este mismo momento. 3
  • 4. o VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CUADERNIA VENTAJAS o Permite hacer creaciones multimedia personalizadas de material educativo para apoyar el trabajo docente, dinamizando los procesos de enseñanza en las aulas de clase. o Los materiales creados pueden visualizarse en cualquier equipo con navegador web, independientemente del sistema operativo. o Es una herramienta de fácil acceso desde entornos web, Internet, o uso de CD y otros medios de almacenamiento de información digital que facilitan su distribución. o Uso gratuito. o Facilita el uso de del audio, video, texto e imagen. o Posibilita la elaboración colaborativa de materiales educativos entre docentes, y docentes y estudiantes. o Integra actividades lúdicas como rompecabezas, juegos de parejas… o Contribuye a un aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de las TIC en el trabajo de las aulas de clase. DESVENTAJAS o No se puede utilizar si no dispones de red wifi o internet. o Es posible que algunos alumnos consideren este recurso como entretenimiento y ocio en lugar de considerarlo como algo educativo o A veces el objetivo principal de este recurso se puede invertir a la hora de motivar a los alumnos y hacer que éstos abusen de las nuevas tecnologías. o UTILIDADES EN EL AULA Cuadernia nos permite llevar los cuadernos digitales al aula, es decir, cuadernos de una extraordinaria calidad para usarlos en red o impresos. Es un elemento muy útil para la enseñanza y aprendizaje de diferentes asignaturas y la facilitación del proceso de difusión de contenidos, como por ejemplo la inserción de vídeo, audio, imágenes estáticas y links, documentos htlm, gifts animados, 4
  • 5. Hay rumores de que dentro de poco habrá una nueva versión que amplía las funciones según las necesidades que vayan sugiriendo los distintos campos. Tipos de actividades: o Tangram o Preguntas o Sopas de letras o Puzzle o Completar texto horizontal y texto vertical o Emparejar imágenes con texto o Buscar parejas de imágenes o Rompecabezas o Buscar parejas imagen - texto o Unir por puntos o Crucigrama de imágenes o Crucigrama de texto o Actividades rellenar huecos o Unir flechas respuestas múltiples o Respuesta escrita o Realizar cuentos (añadiendo texto, imágenes, sonidos…) Una de las actividades más solicitadas y empleadas en clase es la centrada en la lecto escritura; Los alumnos pueden profundizar en una figura o personaje, su contexto, sus valores, creando sus propias actividades con el generador de contenidos educativos ‘Cuadernia’. Así, toda la clase puede hacer un cuaderno digital con amenas actividades ideadas y a resolver por los propios estudiantes. Para ello, pueden dividirse por parejas o en grupos reducidos y escoger la temática de su propuesta (biografía, ideales, años de prisión, presidencia, retiro, etc.), También deberán consensuar el tipo de actividad a desarrollar e informarse para elaborar el contenido del ejercicio. Bajo la supervisión del docente, cada grupo irá creando su recurso educativo y, una vez estén todos desarrollados en ‘Cuadernia’, resolver los distintos ejercicios planteados de forma colaborativa. 5
  • 6. MANUAL DE FUNCIONAMIENTO Manejo de Cuadernia. La finalidad de este apartado es conocer la aplicación Cuadernia como una herramienta de creación de material educativo. La principal ventaja que tiene Cuadernia con respecto a otras herramientas similares (como JClic, Hotpotatoes,...) es su sencillez de manejo y su gran potencia para crear buenos materiales en muy poco tiempo. Cuadernia es una aplicación creada en Flash que genera cuadernos digitales en formato Web lo que permite que se puedan ejecutar en cualquier entorno que disponga de un navegador Web. Además para publicar online un material creado con Cuadernia, simplemente hay que buscar un espacio Web y subirlo con un “programa de ftp” y desde ese mismo momento funcionará online. Más adelante veremos cómo llevar a cabo este procedimiento en un servidor gratuito. 1. Instalación de Cuadernia. Entra en el Portal de Educación de la Junta de Comunidades, pincha en la pestaña Recursos Educativos y después en la columna de la izquierda en Cuadernia. Pincha en “Cuadernia instalable” 6
  • 7. Pincha en Cuadernia y descarga el fichero de Cuadernia junto con las galerías de ejemplos e imágenes. La versión Cuadernia Básico es el programa sin galería de imágenes,... También existe una versión de Cuadernia USB para instalarla en el Pen Drive y poder llevarla siempre encima. En nuestro caso, descargamos el fichero “cuadernia_1.0_con_ayuda_con_galeria.exe” en el Escritorio y una vez descargado, lo ejecutamos. 7
  • 8. Vamos dándole a “Siguiente” hasta que se nos instale el programa. Cuando acabe tendremos un icono nuevo en el Escritorio. Cuando pinchemos dicho icono, se nos abrirá una ventana que preguntará si queremos iniciar el Servidor. Nosotros pincharemos en “Si”, aparecerá una ventana con un semáforo que se debe poner en verde y se nos abrirá nuestro navegador de Internet con la aplicación Cuadernia. Además nos aparecerá un pequeño icono de Cuadernia en la parte derecha de la barra inferior de Windows. Este icono nos permitirá volver a arrancar Cuadernia cuando lo cerremos. Cuando tengamos que abrir otra vez Cuadernia, simplemente pincharemos el botón derecho del ratón sobre ese icono y le daremos a “Acceder al Maquetador”. Finalmente esta será nuestra pantalla inicial de Cuadernia. 8
  • 9. 2. Manejo de la pantalla exterior de Cuadernia. Veamos ahora algunas de las opciones que presenta esta pantalla principal de Cuadernia. Si colocamos el ratón sobre la parte inferior izquierda, se nos abrirá un pequeño menú con las siguientes opciones: 9
  • 10. Sirve para crear un nuevo material de Cuadernia. Al pinchar sobre él aparece un pequeño menú para introducir el nombre que le queremos dar a nuestro material. Sirve para abrir materiales ya creados con Cuadernia que tengamos guardados en el disco duro de nuestro ordenador. Sirve para borrar materiales de Cuadernia guardados en el disco duro de nuestro ordenador. Sirve para guardar las modificaciones que le hemos hecho a nuestro material de Cuadernia después de haberlo abierto. Sirve para imprimir las hojas de nuestro material de cuadernia. Sirve para cerrar el material de Cuadernia con el que estemos trabajando. Si colocamos el ratón sobre la parte inferior derecha, se nos abrirá un pequeño menú con las siguientes opciones: 10
  • 11. Para incorporar nuevas imágenes, sonidos, videos, ... a la Galeria de Cuadernia. Si llevamos un material elaborado con Cuadernia que no tenemos ya en nuestro disco duro y queremos hacerle una modificación, tendremos que importarlo, para aparezca al pulsar el botón de “abrir”. Este botón sirve para exportar materiales de Cuadernia. La exportación se hace en un fichero comprimido .zip. Una vez que hemos exportado el material, podremos hacerlo funcionar en cualquier ordenador que tenga un navegador de Internet. Este botón permite que hagamos una previsualización del material de Cuadernia que estemos elaborando. Al pincharlo, veremos cómo será nuestro material al exportarlo. IMPORTANTE: En la zona central de la pantalla Inicial de Cuadernia hay un menú que también es desplegable que incluye los botones Nuevo, Abrir, Guardar,... pero que tiene una finalidad decorativa, ya que si pincháis sobre él no tendrá ningún efecto. 11
  • 12. 3. Creación de nuevo material. En la pantalla Inicial de Cuadernia pinchamos sobre el icono “Nuevo” y se nos abrirá la siguiente ventana. En ella escribimos “primer ejemplo” y le damos a Aceptar. Nos aparecerá la ventana de Trabajo de Cuadernia. A continuación vamos a proceder a explicar y trabajar con cada uno de los distintos iconos que aparecen en esta ventana de trabajo. Es aconsejable que os imprimáis la “guía de manejo rápido de Cuadernia” ya que al principio facilita el recordar para que sirve cada una de los 12
  • 13. iconos. Para ello sólo tenéis que pinchar en el siguiente enlace: http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/images?idMmedia=25448 4. Gestión de páginas. La creación, borrado y gestión de la posición de las páginas se lleva a cabo en la parte superior de la ventana de trabajo de Cuadernia. - Pulsando en el símbolo “+” se incorpora una nueva hoja a nuestro cuaderno digital a partir de la última que tengamos seleccionada. El símbolo “-“ sirve para eliminar la hoja que tengamos seleccionada. - En la zona central de esa barra superior se selecciona la hoja sobre la que se va a trabajar, pinchando simplemente sobre ella. - En la zona izquierda de esa barra hay un botón “Gestionar páginas”. Sirve para cambiar las páginas de sitio. Imaginemos que tenemos varias páginas y la última que hemos elaborado, pensamos que debe ser la primera, pues desde este botón podremos cambiar la ubicación de la hoja. Al pinchar en el botón “Gestionar páginas” nos saldrá la siguiente ventana 13
  • 14. Para cambiar una hoja de sitio, simplemente pinchamos la hoja que queremos mover y la arrastramos hasta la posición en la que queremos que se quede. Al finalizar pulsamos en “Aceptar”. 5. Plantillas, fondos y guías. Plantillas Pinchando en el botón “Plantillas” del lado derecho se nos abrirá una ventana que nos permite escoger entre plantillas ya preparadas con la estructura de textos, imágenes, ... listas para colocarlas simplemente pinchando en el centro. Seleccionamos la primera plantilla y le damos a “Aceptar”. 14
  • 15. Después de darle a “Aceptar” nos aparecerá en nuestra hoja una estructura ya preparada para colocar varios objetos: un título, una caja de texto y una imagen. Por defecto aparece seleccionada toda la plantilla, por lo que habría que pinchar en algún extremo de la zona de trabajo para deseleccionarla. Después iríamos pinchando en cada objeto y al darle en el centro se nos abriría una ventana para colocar el contenido de ese objeto. Pero esto lo veremos más adelante. Fondos. Si pulsamos el botón “Fondo” se nos abrirá una ventana que nos permitirá escoger un fondo para nuestra hoja. Los fondos suelen ser determinados objetos sobre un fondo blanco. Ya vimos en el primer bloque de contenidos como hacer fondos de este tipo mediante la herramienta GIMP. Seleccionamos el fondo_005 y le damos a “Aceptar”. 15
  • 16. Para añadir nuestros propios fondos, en la ventana de elección del fondo para nuestra hoja, pinchamos en el botón “Gestionar Galería” y se nos abrirá la siguiente ventana 16
  • 17. Guías. La finalidad de las Guías es tener un sistema de referencia para colocar objetos en vuestra hoja. Para poner o quitar las guías simplemente hay que pulsar sobre el botón “Guías”. 6. Inserción de material multimedia. Los objetos se ubican en el lado derecho de la ventana de trabajo de Cuadernia. Todos los objetos de Cuadernia tienen el mismo sistema de funcionamiento. Al pinchar sobre ellos, se incorpora un icono objeto a nuestra hoja de trabajo. Al pinchar sobre él nos aparecen distintas acciones que podemos realizar sobre el objeto. 17
  • 18. - Si pinchamos en el centro se nos abre una ventana para seleccionar de la Galería correspondiente el contenido de nuestro Objeto. - En las 4 esquinas del Objeto tenemos distintas opciones: o Rotar (que permite girar los objetos. En el caso de texto no funciona la opción rotar). o Nivel (que permite cuando tenemos varios objetos superpuestos, escoger cuál es el que se verá encima y cuál debajo). o o - Escala (que permite ampliar o reducir el tamaño de nuestro objeto). Borrar (para eliminar el objeto). Además, si queremos mover un objeto de sitio, simplemente pinchamos sobre él en una zona que no active ninguna de las características anteriores y lo arrastramos al lugar que nos interese. Objeto Imagen. Como su nombre indica este objeto permite incorporar imágenes a nuestra hoja de trabajo. Repasemos las características de los objetos de Cuadernia con un ejemplo. En nuestra segunda hoja, insertamos un objeto Imagen. Pinchando en el centro se nos abrirá la siguiente ventana 18
  • 19. Escogemos la imagen ajedrez_01 y le damos a “Aceptar”. Una vez incorporada la imagen a nuestra hoja practicamos rotando la imagen Practicamos también el cambio de tamaño con la Escala Y finalmente borramos la imagen pinchando en la “x” de la esquina inferior derecha. 19
  • 20. Veamos ahora como podemos obtener grandes resultados con poco esfuerzo combinando fondos e imágenes. Insertamos el fondo_016 que están en la segunda página de los fondos e insertamos un objeto imagen. Seleccionamos la imagen “baloncesto” que aparece en la página 2 de las imágenes. 20
  • 21. Y la colocamos sobre el fondo de la ciudad obteniendo el siguiente resultado. Objeto Texto. Este objeto permite introducir Títulos, Cajas de Texto, incluir hipervínculos, poner texto sobre formas, ... Vamos a la hoja 1 de nuestro proyecto e introducimos un título. Para ello pinchamos sobre el objeto texto, lo colocamos en la zona en la que queremos que aparezca y pinchamos en el centro, con lo que se nos abrirá la siguiente ventana. 21
  • 22. En la zona de texto escribimos “NUESTRO PRIMER LIBRO DE CUADERNIA”. Tenemos distintas formas de editar texto: Para “Hacer” y “Deshacer” acciones. Para negrita, cursiva, subrayado y el tipo de alineamiento del texto. Para aumentar o disminuir la sangría y para introducir Viñetas. Podemos escoger el tipo de letra, el tamaño, el color del texto, que el recuadro tenga borde y su color y el fondo con la su color. Finalmente tenemos la opción de poner hipervínculos dentro del texto. Esta utilidad es la que nos va a permitir hacer hojas del libro como índices de nuestro trabajo. Seleccionamos el tipo de letra “_sans” con tamaño 48, color de letra “rojo”, en negrita y centrado, obteniendo el siguiente resultado (Hay que ampliar el tamaño del cuadro para que se vea como en la imagen) 22
  • 23. Objeto Formas. Este Objeto nos permite introducir distintas formas en las hojas del cuaderno. Es muy útil para incorporar bocadillos en imágenes y otras muchas formas. Pinchando sobre el objeto forma, nos aparece el objeto en nuestra área de trabajo y pinchando en el centro tendremos la siguiente ventana: Escogemos la forma “f1”, le pinchamos en rellenar, escogemos un color claro y le damos a “Aceptar”. 23
  • 24. Objeto Salto. Este objeto permite introducir una imagen con un hipervínculo o una zona transparente en la que al pinchar hay un hipervínculo. Este tipo de objeto es el que se utiliza para crear índices a otras páginas del libro y botones que enlacen con páginas Web. Al incluir un objeto de este tipo y pinchar en el centro nos aparecerá la siguiente ventana Tenemos dos opciones: Incluir un salto a página ó Abrir una página Web, y lo podemos hacer con un botón transparente o con una imagen que incluye en enlace. Objeto Audio. Este objeto permite introducir un fichero de audio en nuestra hoja de Cuadernia. Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre la siguiente ventana 24
  • 25. En esta ventana podemos poner título a nuestro Objeto de Sonido, escoger una imagen que identifique el sonido y seleccionar el audio. Al pinchar en “buscar” audio se no abrirá la siguiente ventana 25
  • 26. En ella podemos escoger un sonido de nuestra galería o incorporar nuestros propios sonidos mediante el botón “Gestionar Galería” de forma similar a como lo hemos visto ya anteriormente para añadir imágenes propias a la galería. Objeto Vídeo. Este objeto permite introducir un fichero de video en nuestra hoja. Cuadernia sólo reconoce ficheros de video en formato flash (como los que descargamos de youtube). Si alguien quiere subir videos que este en otro formato, necesitará un programa conversor (por ejemplo el programa Super) Al insertar este objeto y pinchar en su zona central se nos abre una ventana similar a la de sonido, pero en este caso para video. Su funcionamiento es el mismo y para incorporar nuestros propios videos en formato flash usaremos el botón “Gestionar Galería”. Objeto Animación. Este objeto se supone que es para introducir un fichero de animaciones en nuestra hoja. Pero sólo admite ficheros gif, jpeg y png. 7. Edición de Actividades. Este Objetivo, permite introducir distintos tipos de actividades. Hay 8 tipos de actividades para seleccionar que veremos a continuación. Para cada actividad hay que usar una hoja distinta de Cuadernia ya que las actividades ocupan la pantalla completa. Al insertar un objeto de este tipo y pinchar en el centro obtenemos la siguiente ventana de selección de actividades: 26
  • 27. Tipos de Actividades: - Tangram. Clásico juego japonés, con 10 formas distintas, admite calificación, número de intentos y tiempo para realizar la actividad. - Preguntas. Habrá una pregunta y varias posibles respuestas. Se deben seleccionar aquella o aquellas respuestas que se consideren correctas. - Sopa de letras. Cuadrado con letras colocadas en filas y columnas, en el que deberás encontrar las palabras que se indican. - Puzzle. Conjunto de fichas desordenadas inicialmente. Deberás colocar todas las fichas de forma que obtengas la imagen original. - Completa. Texto en el que faltan algunas palabras. Debajo del texto hay una lista con las palabras que deben ser colocadas en sus correspondientes huecos. - Emparejar. A un lado hay imágenes y al otro palabras. Se trata de unir mediante una flecha cada imagen con la palabra que le corresponda. - Buscar parejas. Conocido juego de memoria fotográfica en el que tendrás que encontrar parejas de fichas iguales. - Rompecabezas. Juego en el que hay que ir moviendo las fichas con habilidad hasta formar la imagen buscada. 27
  • 28. El diseño de cada una de las actividades es muy sencillo ya que viene guiado por el propio programa. Veamos a modo de ejemplo como crear una actividad del tipo “Completa”. Las demás actividades se crearían de forma similar. Ejemplo: Veamos cómo crear un ejercicio de Matemáticas con una actividad de tipo “Completa”. - Seleccionamos la actividad de tipo “Completa” y se nos abre la siguiente ventana En ella podemos poner Título a nuestra actividad, por ejemplo, “Fracciones Equivalentes”, las instrucciones de la actividad y el tiempo e intentos para la misma. Al pulsar en “siguiente” pasamos a la siguiente ventana. 28
  • 29. En esta ventana podemos introducir el texto que queremos trabajar, poniendo entre llaves {...} las palabras o símbolos a completar. En nuestro caso plantearemos el siguiente texto: 4/6 = {2/3} 5/10= {1/2} 7/21= {1/3} Al acabar, pulsamos en “siguiente” y nos aparecerá esta ventana En ella pondremos un mensaje de Acierto y de fallo con el sonido que le queramos asignar. Le damos a Aceptar y con ello tendremos lista nuestra actividad. 8. Guardar y previsualizar el material elaborado. Cada vez que hagamos alguna actividad o creemos alguna hoja nueva, es recomendable pinchar en el botón de Guardar que aparece en el menú inferior para que si el programa se cuelga o hay un corte de luz no perdamos lo que llevamos hecho. 29
  • 30. Cuando queramos ver el aspecto de nuestro Cuaderno o el funcionamiento de las actividades y de otros objetos que hayamos incorporado, pulsaremos el botón previsualizar que aparece en el menú inferior. Se nos abrirá una ventana que nos dará opción de previsualizar la hoja actual o el libro completo. Copiar y pegar. Si en algún momento tenemos la necesidad de trabajar con un mismo objeto repetido varias veces, podemos usar los botones “copiar” y “pegar” que aparecen en el lado derecho. Estos botones permiten hacer una copia exacta del objeto que tengamos seleccionado. 9. Exportar e importar materiales. Cuando hemos finalizado un trabajo o queremos llevárnoslo para trabajar con él en otro ordenador distinto al que habitualmente usamos, tenemos la opción de exportar el fichero de Cuadernia. Para ello pinchamos en el símbolo “Exportar” Nos aparecerá la ventana 30
  • 31. Pinchamos en Descarga y tras unos segundos, mientras se comprimen los ficheros, nos devolverá un fichero con extensión .zip para que guardemos donde queramos. Si descomprimimos ese fichero nos aparecerán 2 carpetas y un fichero index.html. Ejecutando ese fichero index.html comenzará a funcionar nuestro cuaderno digital de Cuadernia. Este fichero no precisa de Cuadernia para funcionar. Si queremos volver a hacer modificaciones con Cuadernia a este fichero tendremos que importarlo pinchado en el icono Hasta aquí la explicación de cómo manejar esta plataforma. Esperamos que con este manual quede claro cómo trabajar con esta con este recurso. CONCLUSIÓN Con este recorrido por la plataforma Cuadernia, hemos querido reflejar las posibles utilidades de utilizar esta herramienta en la escuela. Sabemos que algunos profesores estarán reacios a la hora de trabajar con esta herramienta por no saber manejarla y tener miedos, para ello hemos centrado gran parte del trabajo en un manual de funcionamiento. Ya conocíamos esta herramienta y por ello hemos querido hacer nuestra presentación en esta plataforma, para que se vea su fácil manejo y animar a la gente a que creen sus libros digitales. Creemos que es una herramienta innovadora y amena, que a nuestros alumnos va a encantar. Con este tipo de presentaciones queremos innovar en el aula, y motivar a nuestros alumnos hacia una clase más colaborativa y participativa. Ha sido un gran trabajo y como ya he dicho anteriormente fácil para nosotras porque ya conocíamos esta plataforma. WEBGRAFÍA http://www.noticiasusodidactico.com/blog/2012/03/cuadernia-permite-a-losalumnos-crear-sus-propias-actividades-sobre-mandela/ 31
  • 32. http://herramientasdeautor.webnode.es/cuadernia/ http://www.academia.edu/190403/Cuadernia_aplicacion_y_uso_practico_de_cu adernos_digitales_multimedia_con_fines_docentes http://cuadernia.educa.jccm.es/ http://herramientasdeautor.webnode.es/cuadernia/ http://es.ticnologia.wikia.com/wiki/CUADERNIA http://estoescuadernia.wikispaces.com/ http://es.scribd.com/doc/80304917/Que-Es-Cuadernia http://magisterioto-trabajos.blogspot.com.es/p/presentaciones-audiovisuales.html http://www.slideshare.net/julijaramillo7/cuadernia-8740528 http://cuaderniaiemlibertad.blogspot.com.es/2013/03/para-que-sirve-cuaderniaquien-lo-creo.html http://www.academia.edu/190403/Cuadernia_aplicacion_y_uso_practico_de_cuader nos_digitales_multimedia_con_fines_docentes http://usodelasticseneducacion.wikispaces.com/file/view/Manual+Cuadernia.pdf 32