2. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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A┃B
┃C┃D┃E┃F┃G┃H┃I┃J┃K┃L┃M┃N
┃Ñ┃O┃P┃Q┃R┃S┃T┃U┃V┃W┃X┃
Y┃Z
3. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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A:
ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares.
AULA DIGITAL
Para estos autores el aula digital o autosuficiente es un aula en la que se encuentran los
recursos tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y
la comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia
disponibles en estos tiempos.
AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son una nueva modalidad educativa que se desarrolla de manera
complementaria o independiente a las formas tradicionales de educación , y que surge a
partir de la incorporación de las tecnologías de información y comunicación (TIC), en los
procesos de enseñanza-aprendizaje. Actualmente se utiliza en muchas universidades,
escuelas y organizaciones laborales.
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B:
BIT
Binarydigit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término
bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a
una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas
que tienen el mismo grado de probabilidad.
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal
(WPAN) creado por Bluetooth SpecialInterestGroup, Inc. que posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la
banda ISM de los 2.4 GHz.
4. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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BYTE
es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y
que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits. La unidad byte no tiene
símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente
representarlo como B.
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C:
CABLE COAXIL
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado
para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores
concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia
de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada
dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo
el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (también denominada camisa
exterior).
CIBERBULLYING
El cyberbullying (ciberacoso en español ) es un fenómeno relativamente reciente y
estrechamente relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o
maltratar a alguien a través de internet o de la telefonía móvil. Este tipo de acoso se
realiza especialmente entre la población juvenil.
CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: Central ProcessingUnit), es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de
la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de
CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
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CRACKER
Cracker es el término que define a programadores maliciosos y ciberpiratas que actúan
con el objetivo de violar ilegal o inmoralmente sistemas cibernéticos, siendo un término
creado en 1985 por hackers en defensa del uso periodístico del término.
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D:
DROPBOX
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado
por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con
otros usuarios y con tabletas y móviles.
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E:
E-LEARNING
El significado de e-learning viene de “electroniclearning” o aprendizaje electrónico, en
inglés. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de
enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización
de diversas herramientas informáticas.
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6. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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F:
FIBRA ÓPTICA
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
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G:
GLOGSTER
Glogster es una red social que permite a los usuarios crear carteles interactivos libres o
GLOGS . A " Glog ", abreviatura de " blog de gráficos " , es una imagen interactiva
multimedia . Se ve como un cartel, pero los lectores pueden interactuar con el
contenido,es una aplicación en línea, una herramienta perteneciente a la generación Web
2.0. Esto significa que no hay que descargar ni instalar ningún programa; toda la tarea se
hace a través de un espacio de Internet y queda guardado en ese mismo espacio
.Actualmente esta red social cuenta con más de un millón de usuarios registrados.
Aunque la mayoría de losusuariosGlogster son adolescentes .
GROOMING
El Grooming es una práctica de acoso y abuso sexual en contra de niños y jóvenes que,
en la mayoría de los casos, sucede a través de las redes sociales. Afortunadamente,
evitar que esto suceda es muy fácil, y solo tiene que ver con tomar medidas de
prevención y seguridad de navegación en Internet.
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H:
HACKER
Un hacker es una persona que por sus avanzados conocimientos en el área de
informática tiene un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas
actividades desafiantes e ilícitas desde un ordenador.
HARDWARE
El hardware es toda parte física de una computadora o bien de un sistema informático.
Toda pieza física que forme parte de los aparatos electrónicos, tales como cerraduras,
cadenas, piezas, o llaves, son llamados hardware.
HDMI
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de
alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y
vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable.
HIPERMEDIA
El término hipermedia sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO
Ejemplo de Hipertexto. El hipertexto es un sistema de escritura que permite enlazar
información referente a un tema de búsqueda. Este sistema fue diseñado por Ted Nelson,
en su intento por buscar y encontrar información, basada en links con enlaces a
documentos de referencia.
HIPERVÍNCULO
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio,
pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una
imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre
él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
HUB
En el terreno de la informática, se llama hub o concentrador a un dispositivo que se
emplea para concentrar el cableado de una red y ampliarla. El hub puede trabajar en la
8. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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capa de acceso al medio en un modelo TCP/IP o en la primera capa (la capa física) de un
modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI).
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L:
LAN
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que
conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una
habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
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M:
MALWARE
El término se utiliza para hablar de todo tipo de amenazas informáticas o software hostil, y
existen distintos tipos de malware en función de su origen y consecuencias. Entre ellos
nos encontramos con los virus, gusanos, troyanos, keyloggers, botnets, spyware, adware,
ransomware y sacareware.
MAN
Una Red de área metropolitana (MAN) conecta diversas LAN cercanas geográficamente
(en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto,
una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la
misma Red de Área Local.
MODEM
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulatordemodulator; pl. módems) es un
dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa
9. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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(desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.
MOODLE
Moodle es una herramienta de gestión de aprendizaje, o más concretamente de Learning
Content Management (LCMS), de distribución libre, escrita en PHP. Está concebida para
ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje en línea, Moodle es usada en
blendedlearning, educación a distancia, clase invertida y diversos proyectos de e-learning
en escuelas, universidades, oficinas y otros sectores.
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P:
PADLET
Padlet es una herramienta de la web 2.0 que permite almacenar y compartir contenido
multimedia, es básicamente un muro digital el cual puede utilizarse como un tablón
personal o una pizarra colaborativa. Padlet permite insertar: imágenes, enlaces,
documentos, videos, audios, presentaciones, entre otros.
PÁGINA WEB
Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web y que puede
ser accedida mediante un navegador web.
PAR TRENZADO
En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de cable que tiene dos
conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes
10. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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FranciscoRodríguez 10
externas y diafonía de los cables adyacentes. Fue inventado por Alexander Graham Bell
en 1881.
PHISHING
Es un término informático que denomina a un conjunto de técnicas que persiguen el
engaño a una víctima ganándose su confianza haciéndose pasar por una persona,
empresa o servicio de confianza, para manipularla y hacer que realice acciones que no
debería realizar.
PIXEL
Un píxel o pixel,1 plural píxeles (acrónimo del inglés pictureelement, ‘elemento de
imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
POP3
En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o
"Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de
correo electrónico almacenados en un servidor remoto, denominado Servidor POP. Es un
protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
PROTOCOLO
Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el
propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas. Al
seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en
los distintos puntos de un sistema informático.
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R:
RAM
RAM es el acrónimo del concepto inglés de Random Access Memory (Memoria de Acceso
Aleatorio). Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un
procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados. Puede decirse que la RAM
es el área de trabajo del software de una computadora.
11. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un
dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto
de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles
se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo
real.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM, es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
ROUTER
Un rúter, enrutador, (del inglés router) o encaminador, es un dispositivo que permite
interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se
encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red
informática.
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S:
SCANNER
12. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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Escáner informático. Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés
scanner) es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).
SEXTING
Es un término que implica la recepción o transmisión de imágenes o videos que conllevan
un contenido sexual a través de las redes sociales, ya sea con o sin autorización de quien
los coloca en el medio.
SEXTORSION
La sextorsión o extorsión sexual es una forma de explotación sexual en la cual una
persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con
una imagen o vídeo de sí misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente
es compartida con fines de que se haga viral mediante sexting.
SITIO WEB
Un sitio web, portal, o cibersitio, es una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide
Web de información, y un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial.
SLIDESHARE
SlideShare es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los usuarios la
posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en Adobe PDF (.pdf),
Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (.odt) y la mayoría de documentos de texto
sin formato (.txt), e incluso algunos formatos de audio y vídeo.
SMTP
El protocolo para transferencia simple de correo (en inglés Simple Mail Transfer Protocol o
SMTP) es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras,
etc).
SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas.
SPAM
13. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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Los términos correo basura, correo no solicitado y mensaje basura hacen referencia a los
mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (o incluso correo
anónimo o de falso remitente), habitualmente de tipo publicitario, generalmente son
enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias
maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming o
difusión indeseada.
SYMBALOO
Symbaloo es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los
usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción. Symbaloo
funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio,
permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo
con conexión a Internet.
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T:
TOPOLOGÍA
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un
nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente depende del tipo de red en cuestión.
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U:
USB
El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la
sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
14. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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W:
WAN
Una red de área amplia, o WAN (Wide Area Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas
para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para
proveer conexión a sus clientes.
WEB 1.0
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en general un término usado
para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto
por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
WEB 2.0
El término 'Web 2.0' o 'Web social' comprende aquellos sitios web que facilitan compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web.
WIFI
El wifi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos
electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como ordenadores personales,
teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores de música...) pueden conectarse
entre sí o a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
WIKI
El término alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas
directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o
eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente
un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un
computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un entorno
LAMP.
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15. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4:
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