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A:
ASCII:
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en
inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de
Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos
utilizados entonces en telegrafía.
AULA DIGITAL:
Se conoce como aula virtual a un entorno digital que posibilita el
desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al
material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros
estudiantes.
AULA VIRTUAL:
Durante muchos años, la idea de aula se asoció al espacio físico (el salón)
donde un docente dicta clases ante sus alumnos el desarrollo de la
tecnología, hace un tiempo surgió una noción que plantea un nuevo tipo
de aula: el aula virtual.
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B:
BIT:
El bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar
dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0)
BLUETOOTH:
Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que
permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos, crea
redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir
la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
BYTE:
Byte es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de
ocho bits.
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C:
CABLE COAXIL:
El cable coaxial es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno
central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
CIBERBULLYING:
El cyberbullying (ciberacoso en español) es un fenómeno
relativamente reciente y estrechamente relacionado con las nuevas
tecnologías. Consiste en ofender, insultar o maltratar a alguien a través de
Internet o de la telefonía móvil. Este tipo de acoso se realiza
especialmente entre la población juvenil
CPU:
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central,
es el hardwaredentro de un ordenador u otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
CRACKER:
El cracker, es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus
conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de
programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos
sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado
programa, robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos.
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D:
DROPBOX:
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la
nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio
permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre
ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios.
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E:
E-LEARNING:
E- learning: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al
plan de estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de
los casos, se refiere a un curso, programa o título entregado
completamente en línea.
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F:
FIBRA OPTICA:
Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en
redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan
los datos a transmitir.
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G:
GLOGSTER:
Es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y
aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios,
principalmente estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes,
video y audio para crear un póster interactivo basado en la web llamado
glogs en un lienzo virtual.
GROOMING:
El Grooming es un término para describir la forma en que algunas
personas seacercan a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos
emocionales y poder abusar de ellos sexualmente. Grooming en el mundo
real puede tener lugar en todo tipo de lugares en el barrio local, en la
casa, en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas personas
también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución
y explotación sexual.
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H:
HACKER:
Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a
acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a manipularlos.
HARDWARE:
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los
gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
HDMI:
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz
multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión
que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a
otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición.
HIPERMEDIA:
El término hipermedia sirve para designar al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros
soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado
obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO:
El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos y redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros
textos.
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H:
HIPERVINCULO:
Así se denomina a un enlace: una secuencia de caracteres que brinda
acceso a un documento diferente o a una parte específica del mismo
documento. Los hipervínculos o enlaces, también llamados vínculos o
links, son claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben
hacer clic sobre ellos para trasladarse a otras páginas web o para
descargar algún archivo. Es fácil reconocerlos en un navegador web ya que
suelen aparecer en un color particular, subrayados o con algún otro rasgo
distintivo.
HUB:
Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar
varios equipos entre sí como por ejemplo PC, un portátil, una tableta o
incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los
concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad
es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas
eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se
copiara directamente a todos los dispositivos conectados.
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I: NO TIENE PALABRAS
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J: NO TIENE PALABRAS.
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K: NO TIENE PALABRAS
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L:
LAN:
Siglas correspondientes a Local Área Network, (Red de Área local). Es una
red compuesta por ordenadores físicamentecercanos, conectados entre sí
por un cable de red o por una WIFI (red inalámbrica).
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M:
MALWARE:
Malware es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a
todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es
dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
MAN:
Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad,
ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un
municipio).
MODEM:
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa (des modulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del
cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
MOODLE:
Moodle es una herramienta de gestión de aprendizajede distribución
libre. Está concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades
de aprendizajeen línea, Moodle es usada en blended learning, educación
a distancia, clase invertida y diversos proyectos de e-learning en escuelas,
universidades, oficinas y otros sectores.
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N: NO TIENE PALABRAS.
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Ñ: NO TIENE PALABRAS.
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O: NO TIENE PALABRAS.
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P:
PADLET:
Es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos,
enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a
utilizar en una consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un
pizarrón en el que “pegamos” esos materiales.
PAGINA WEB:
Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina es un
documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,
vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para
la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante
un navegador web.
PAR TRENZADO:
Forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener
menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables
adyacentes.
PHISHING:
El término Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos más
utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener
información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una
contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra
información bancaria de la víctima.
PIXEL:
Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen
digital.
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Malena Lucero Página 20
P:
POP 3:
La expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse
como Protocolo de Oficina Postal y que suele mencionarse por sus
siglas POP, se utiliza en el ámbito de la informática. Se trata de un
protocolo empleado por los clientes de correo
electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran
alojados en un servidor de tipo remoto.
PROTOCOLO:
Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas
predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de
información en actividades informáticas. Al seguir un mismo protocolo se
garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en los distintos
puntos de un sistema informático.
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Q: NO TIENE PALABRAS.
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R:
RAM:
La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento y otras
unidades del computador, además de contener los datos que manipulan
los distintos programas.
REALIDAD AUMENTADA:
Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que
permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un
dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El
dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la
realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con
elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
REALIDAD VIRTUAL:
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como
gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros
dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos
que intensifican la sensación de realidad.
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R:
ROM:
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
ROUTER:
Es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan
en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que
destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.
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S:
SCANNER:
Es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y
negro).
SEXTING:
Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual
personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería
instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de
herramienta de comunicación. Habitualmente se suele realizar de manera
íntima, entre dos personas, aunquepueda llegar a manos de muchos otros
usuarios si no se respeta esa intimidad.
SEXTORCION:
La sextorsión o extorsión sexual es una forma de explotación sexual en la
cual una persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de
mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí misma desnuda o
realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de
que se haga viral mediante sexting.
SITIO WEB:
Un sitio web es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web
referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de
bienvenida, con un nombre de dominio y dirección en Internetespecíficos.
Un sitio web es un gran espacio documental organizado que la mayoría de
las veces está típica mente dedicado a algún tema particular o propósito
específico.
CIENCIASSOCIALESY TIC
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S:
SLIDESHARE:
Es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los
usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado;
documentos en Adobe PDF (.PDF), Microsoft Word (.doc., .docx y.rtf) y
Open Office (.odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (.txt),
e incluso algunos formatos de audio y vídeo.
SMPT:
Es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail
Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse
como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.
SPAM:
Son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son
enviados de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo
electrónico, aunque también se puede presentar en programas de
mensajería instantánea o redes sociales.
SYMBALOO:
Es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a
los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de
opción. Funciona como un navegador y puede ser configurado como una
página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual
accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.
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T:
TOPOLOGIA:
Se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el
plano físico o lógico.
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U:
USB:
Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.
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V: NO TIENE PALABRAS.
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W:
WAN:
Es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus
miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN
son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras
son instaladas por los proveedores de Internet(ISP) para proveer conexión
a sus clientes.
WEB 1.0:
Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser
unidireccional y realizada sobrecontenidos estáticos. Las primeras páginas
que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "web master" modificase
dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
WEB 2.0:
El término 'Web 2.0' o 'Web social' comprenden aquellos sitios web que
facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en
el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La
red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o
fuente de información; la web en este caso se convierte en una
plataforma de trabajo colaborativo.
WIFI:
Es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de
dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales
como ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, repr
oductores de música) pueden conectarse entre sí o a internet a través de
un punto de acceso de red inalámbrica.
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TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES
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W:
WIKI:
El término wiki alude al nombre que recibe una comunidad virtual,
cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los
mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que,
habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio
en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de
un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que
lleven un entorno LAMP.
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X: NO TIENE PALABRAS.
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Y: NO TIENE PALABRAS.
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Z: NO TIENE PALABRAS.
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Glosario tic final 4

  • 2. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 1 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 3. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 2 A: ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. AULA DIGITAL: Se conoce como aula virtual a un entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros estudiantes. AULA VIRTUAL: Durante muchos años, la idea de aula se asoció al espacio físico (el salón) donde un docente dicta clases ante sus alumnos el desarrollo de la tecnología, hace un tiempo surgió una noción que plantea un nuevo tipo de aula: el aula virtual. VOLVER
  • 4. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 3 B: BIT: El bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0) BLUETOOTH: Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos, crea redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos. BYTE: Byte es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits. VOLVER
  • 5. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 4 C: CABLE COAXIL: El cable coaxial es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. CIBERBULLYING: El cyberbullying (ciberacoso en español) es un fenómeno relativamente reciente y estrechamente relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o maltratar a alguien a través de Internet o de la telefonía móvil. Este tipo de acoso se realiza especialmente entre la población juvenil CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central, es el hardwaredentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. CRACKER: El cracker, es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos. VOLVER
  • 6. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 5 D: DROPBOX: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios. VOLVER
  • 7. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 6 E: E-LEARNING: E- learning: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al plan de estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los casos, se refiere a un curso, programa o título entregado completamente en línea. VOLVER
  • 8. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 7 F: FIBRA OPTICA: Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. VOLVER
  • 9. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 8 G: GLOGSTER: Es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios, principalmente estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes, video y audio para crear un póster interactivo basado en la web llamado glogs en un lienzo virtual. GROOMING: El Grooming es un término para describir la forma en que algunas personas seacercan a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y poder abusar de ellos sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener lugar en todo tipo de lugares en el barrio local, en la casa, en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas personas también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución y explotación sexual. VOLVER
  • 10. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 9 H: HACKER: Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a manipularlos. HARDWARE: La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico. HDMI: HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición. HIPERMEDIA: El término hipermedia sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. HIPERTEXTO: El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos.
  • 11. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 10 H: HIPERVINCULO: Así se denomina a un enlace: una secuencia de caracteres que brinda acceso a un documento diferente o a una parte específica del mismo documento. Los hipervínculos o enlaces, también llamados vínculos o links, son claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer clic sobre ellos para trasladarse a otras páginas web o para descargar algún archivo. Es fácil reconocerlos en un navegador web ya que suelen aparecer en un color particular, subrayados o con algún otro rasgo distintivo. HUB: Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PC, un portátil, una tableta o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados. VOLVER
  • 15. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 14 L: LAN: Siglas correspondientes a Local Área Network, (Red de Área local). Es una red compuesta por ordenadores físicamentecercanos, conectados entre sí por un cable de red o por una WIFI (red inalámbrica). VOLVER
  • 16. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 15 M: MALWARE: Malware es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. MAN: Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio). MODEM: Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (des modulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. MOODLE: Moodle es una herramienta de gestión de aprendizajede distribución libre. Está concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizajeen línea, Moodle es usada en blended learning, educación a distancia, clase invertida y diversos proyectos de e-learning en escuelas, universidades, oficinas y otros sectores. VOLVER
  • 18. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 17 Ñ: NO TIENE PALABRAS. VOLVER
  • 20. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 19 P: PADLET: Es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos, enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a utilizar en una consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón en el que “pegamos” esos materiales. PAGINA WEB: Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web. PAR TRENZADO: Forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes. PHISHING: El término Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima. PIXEL: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
  • 21. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 20 P: POP 3: La expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como Protocolo de Oficina Postal y que suele mencionarse por sus siglas POP, se utiliza en el ámbito de la informática. Se trata de un protocolo empleado por los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas. Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en los distintos puntos de un sistema informático. VOLVER
  • 23. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 22 R: RAM: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas. REALIDAD AUMENTADA: Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. REALIDAD VIRTUAL: Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
  • 24. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 23 R: ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. ROUTER: Es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. VOLVER
  • 25. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 24 S: SCANNER: Es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro). SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación. Habitualmente se suele realizar de manera íntima, entre dos personas, aunquepueda llegar a manos de muchos otros usuarios si no se respeta esa intimidad. SEXTORCION: La sextorsión o extorsión sexual es una forma de explotación sexual en la cual una persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de que se haga viral mediante sexting. SITIO WEB: Un sitio web es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un nombre de dominio y dirección en Internetespecíficos. Un sitio web es un gran espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típica mente dedicado a algún tema particular o propósito específico.
  • 26. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 25 S: SLIDESHARE: Es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en Adobe PDF (.PDF), Microsoft Word (.doc., .docx y.rtf) y Open Office (.odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (.txt), e incluso algunos formatos de audio y vídeo. SMPT: Es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo. SPAM: Son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son enviados de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico, aunque también se puede presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales. SYMBALOO: Es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción. Funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. VOLVER
  • 27. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 26 T: TOPOLOGIA: Se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. VOLVER
  • 28. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 27 U: USB: Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. VOLVER
  • 30. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 29 W: WAN: Es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet(ISP) para proveer conexión a sus clientes. WEB 1.0: Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobrecontenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "web master" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. WEB 2.0: El término 'Web 2.0' o 'Web social' comprenden aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo. WIFI: Es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, repr oductores de música) pueden conectarse entre sí o a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
  • 31. CIENCIASSOCIALESY TIC TRABAJOPRACTICON°4:HIPERVINCULOSCON MARCADORES Malena Lucero Página 30 W: WIKI: El término wiki alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un entorno LAMP. VOLVER