Para la Universidad Nacional de Lujanburger es de suma importancia brindar una cordial acogida a nuestros estudiantes de intercambio. El cual no incluye solamente actividades de tipo científico, cultural, sino que también se destacan las deportivas y entre los deportes que se deberá participar está el Criquet. Teniendo en cuenta, que el deporte sin duda alguna, puede ser un aliado del estudiante y por ende influenciar positivamente en su rendimiento académico. Desde el punto de vista de la salud el beneficio es indudable, el deporte es de gran importancia, más aún porque oxigena el cerebro y por consiguiente mejora las condiciones para el aprendizaje. Por lo tanto, buscando un acercamiento a esta disciplina que permita a los estudiantes del cursado tengan una cultura mediana sobre el conocimiento de este deporte, se pretende que al terminar el cursado sean capaces de comprender y percibir las habilidades del juego.
En ese sentido, se ha creado la Unidad Didáctica Introductoria “Conociendo el Criquet” para facilitar la comprensión de esta disciplina deportiva que les facilite familiarizarse con el juego, conociendo su historia, en qué consiste, sus reglas y elementos necesarios para jugarlo. Asimismo, recomendamos a los cursantes leer detenidamente cada una de las temáticas propuestas a continuación para el logro de los objetivos. De esta manera, nuestros estudiantes de intercambio podrán sentirse más cómodos y seguros no solo en este deporte, sino que, de igual forma en las demás actividades propuestas por la universidad para una estadía placentera en nuestro campus y por su puesto en Canadá. A través del siguiente link podrás conocer un poco de que se trata el sorprendente juego del Criquet. https://youtu.be/17WoK5sZHjo
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Introducción al Criquet: Reglas Básicas
1. __________________________________________________________________
Curso Virtual de Introducción al Criquet
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Unidad 1
Conociendo el Criquet
Profesor/Autor
Geovany Velasco Rodríguez
Agosto de 2017
Universidad Nacional de Lujanburger
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3. 1. Introducción
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Para la Universidad Nacional de Lujanburger es de suma importancia brindar una
cordial acogida a nuestros estudiantes de intercambio. El cual no incluye
solamente actividades de tipo científico, cultural, sino que también se destacan las
deportivas y entre los deportes que se deberá participar está el Criquet. Teniendo
en cuenta, que el deporte sin duda alguna, puede ser un aliado del estudiante y
por ende influenciar positivamente en su rendimiento académico. Desde el punto
de vista de la salud el beneficio es indudable, el deporte es de gran importancia,
más aún porque oxigena el cerebro y por consiguiente mejora las condiciones
para el aprendizaje. Por lo tanto, buscando un acercamiento a esta disciplina que
permita a los estudiantes del cursado tengan una cultura mediana sobre el
conocimiento de este deporte, se pretende que al terminar el cursado sean
capaces de comprender y percibir las habilidades del juego.
En ese sentido, se ha creado la Unidad Didáctica Introductoria “Conociendo el
Criquet” para facilitar la comprensión de esta disciplina deportiva que les facilite
familiarizarse con el juego, conociendo su historia, en qué consiste, sus reglas y
elementos necesarios para jugarlo. Asimismo, recomendamos a los cursantes
leer detenidamente cada una de las temáticas propuestas a continuación para el
logro de los objetivos. De esta manera, nuestros estudiantes de intercambio
podrán sentirse más cómodos y seguros no solo en este deporte, sino que, de
igual forma en las demás actividades propuestas por la universidad para una
estadía placentera en nuestro campus y por su puesto en Canadá. A través del
siguiente link podrás conocer un poco de que se trata el sorprendente juego del
Criquet. https://youtu.be/17WoK5sZHjo
4. Para descubrir tu
verdadero potencial,
primero debes
encontrar tus propios
límites y entonces
debes tener el valor
de ir más allá de
ellos. Picabo Street
2. ¿Qué es?
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El críquet (o cricket) es un
deporte que se juega
básicamente con un bate plano
de madera y una pelota entre
dos equipos de 11 jugadores
cada uno que se enfrentan. Se
juega en un terreno engramado
como uno de fútbol a diferencia
que este tiene forma elíptica.
En el centro del terreno hay un rectángulo al que se le
conoce con el nombre de pitch (cancha), una cancha
reglamentaria mide 20 m (22 yardas) de largo por 3 m
(10 pies) de ancho). Además, de lo anterior se juega con
tres palos de madera verticales llamados “Stumps” y dos
palitos más
Las dimensiones de un campo de Criquet pueden variar dentro de los siguientes
valores: ancho de 152 m a 168 m largo de 133 m a 160 m.
5. que se ponen sobre estos llamados “Bails” que están ubicados en un rectángulo
en la cancha (pitch). Como en la mayoría de juegos de campo, el objetivo del
cricket es anotar puntos contra el equipo contrario al correr de un punto al otro
antes de que la jugada termine o de que los defensores te dejen fuera (el equipo
que cubre el campo).
3. Reseña histórica
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Existen teorías que afirman que el Criquet inició en la época medieval, otras
afirman que el príncipe Edward de Nawenden jugaba un deporte muy similar en el
año 1300 llamado “creag”.
En el año 1550 se jugaba en algunas escuelas y más tarde en el siglo XVII se
propagaba por el sur de Inglaterra, país que se le atribuye la práctica de este deporte
de forma organizada, pero en realidad no se sabe exactamente cuándo inicio esta
práctica deportiva. Este deporte es muy popular en los 53 países de la comunidad
Británica de Naciones. En la india es el deporte de masas, mientras que en la
misma Inglaterra y Australia es el mayor deporte de verano.
Los historiadores de este deporte cuentan que se empezó a jugar en Inglaterra
con partidos organizados de 11 jugadores por equipo y a fines del siglo XVIII ya se
había convertido en el deporte nacional de este país. Se creó el Midlesex Country
Club (MCC), que determinó las reglas e inspeccionó el juego hasta el año de
1969. Más tarde se hicieron algunos cambios y se realizó la primera Copa del
Mundo el 07 de junio de 1975, la cual contó con 8 países que hicieron parte de
este acontecimiento. Entre ellos, Australia, Inglaterra, India, Nueva Zelanda,
Pakistán, Antillas, Sri Lanka y Este africano (Kenya, Tanzania y Uganda)
respectivamente.
Stumps: son los 3 palos que se colocan en los wickets.
Bails: son los dos palitos de madera que se colocan en las ranuras que hay
entre los palos más largos o stumps.
Wicket: portería o portillo.
6. 4. ¿En qué consiste?
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Criquet consiste en que el objetivo principal es anotar puntos contra el equipo
contrario al correr de un punto al otro - dentro del pitch- (después de batear la bola
lo más lejos posible para lograr hacer las carreras) antes de que la jugada termine
o de que los defensores te dejen fuera (el equipo de cubre el campo). El equipo
que se encuentra al bate recibe el nombre de “equipo bateador”. El equipo
defensor tiene a todos sus 11 jugadores en juego, mientras que el equipo al bate
tiene solo a dos, llamados bateadores. Los bateadores intentan golpear la pelota
después de que el equipo defensor la haya lanzado y luego cambian de posición si
se quedan fuera (out) con la finalidad de anotar puntos.
7. El equipo bateador
El bateador tiene dos objetivos. En primer lugar, debe anotar tantas carreras como
sea posible y, en segundo lugar, debe evitar que el lanzador derribe los bails.
El equipo bateador es el que anota las carreras. Los bateadores juegan en
parejas. Dos bateadores se sitúan uno en cada extremo del rectángulo o cancha
de criquet denominado “pitch”. Si el bateador le pega a la bola y ve que puede
correr los 20 metros que hay hasta el extremo opuesto, lo hará. El segundo
bateador de igual forma, entonces correrá hacia el extremo opuesto. Una carrera
se anota cuando ambos bateadores llegan a los extremos opuestos desde donde
inician la carrera. El bateador en turno se coloca en el área desde donde se batea,
es decir, en el “striker end” (extremo delantero) y el otro en el área donde se lanza
la pelota llamada “non-striker end” (extremo no delantero).
Se debe batear la pelota lo más lejos posible para que dé tiempo suficiente a
ambos bateadores correr al extremo opuesto, antes de que la pelota sea devuelta
a cualquiera de los wickets (portillos) de los extremos por un miembro del equipo
contrario. Es posible anotar más de una carrera si la pelota es bateada lo
suficientemente lejos desde el “striker end”. Una vez que la pelota es devuelta a
cualquiera de los extremos, el bateador que termina su carrera en el “striker end”
viene a ser el bateador que se enfrenta al siguiente lanzamiento de la pelota. Cada
vez que un bateador es eliminado (out), un nuevo bateador entra a formar pareja
con el bateador que no ha sido eliminado.
El equipo lanzador
El equipo lanzador de igual forma tiene dos objetivos: el primero es eliminar a los
bateadores del equipo contario, y el segundo es evitar que estos anoten carreras.
El lanzador se coloca en el extremo opuesto del bateador en el área llamada
“non-striker end” (extremo delantero). Lanza la pelota e intenta pegarle al “wicket”
para así eliminar al bateador. Cuando el lanzador lanza la bola la idea es tumbar
esos bails y de paso
8. el portillo. Hay una línea límite hasta donde
puede estar el lanzador. Otro jugador importante
es el que está detrás del portillo o wicket del
bateador. Éste se llama guardameta o “Wicket
keeper” y es del equipo del lanzador.
El guardameta debe recoger las pelotas que el
bateador tira. Los nueve jugadores restantes del
equipo
estarán dispersados por todo el campo e
intentarán atrapar la bola y eliminar al bateador.
Cada lanzador realiza seis lanzamientos. Un
conjunto de seis lanzamientos constituye un over. Después de ese over, otro
lanzador le releva y lanza otro “over” desde el extremo opuesto de la cancha de
donde lanzó el primer lanzador; los bateadores permanecen en el lado en que
quedaron.
Cada equipo tiene una o dos entradas. Una entrada finaliza cuando no es posible
formar otra pareja; normalmente cuando se eliminan diez bateadores de los once.
Uno de los bateadores queda no eliminado (not out). Una vez acabada la entrada
de un equipo, los papeles se invierten y el equipo que lanzaba pasa a ser el que
batea, y el que bateaba pasa a ser el equipo lanzador.
Entradas (Innings)
Una entrada es el turno que
tiene un equipo para hacer los
lanzamientos. Una entrada
termina cuando el equipo
lanzador ha eliminado a todos
los jugadores del equipo
contrario, evitando que se
hagan más parejas de
bateadores. Siempre
comienzan en parejas de
bateadores, si el lanzador
elimina a uno, ingresa otro
para acompañar la pareja y
así seguir en el juego.
Formas de eliminar al bateador
Existen 9 maneras de que un bateador quede eliminado:
1. Cuando la pelota entra en la portería, golpea las estacas y caen los travesaños.
2. Si la pelota es atrapada en el aire, sin tocar el suelo, por uno de los jugadores que
cubre el campo.
3. Cuando el guardián, al estar el bateador fuera de la línea limite, derriba los travesaños
de la puerta.
4. Si el jugador obstruye, con su cuerpo, el recorrido de la pelota hacia la puerta.
5. Si se derriban la puerta con la pelota o mano, quedando detrás de la línea limite.
6. Si se golpea la puerta.
7. Si se toca la puerta con la mano.
8. Si se da la a la pelota más de una vez con la intención de puntuar.
9. Si se intercepta el campo de juego.
9. 5. Reglamento
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A continuación, se presenta a grandes rasgos la cantidad de reglas necesarias
para jugar el Criquet. Algunos términos no tienen una clara traducción al idioma
español con relación al Criquet.
1. Los jugadores.
2. Sustitutos y corredores sustitutos.
3. Los Umpires (árbitros). Dos árbitros.
4. Los apuntadores. Registradores de corridas.
5. La pelota.
6. El bate de criquet (madera).
7. El pitch (cancha).
8. Los wickets (portillos).
9. Las rayas de boleo, bateo y retorno.
10. Aplanada, barrido, segado, riego de pitch y
remarcación de rayas.
11. Cubrimiento del pitch (cancha).
12. Innings (entradas).
13. Follow on (ventaja en el primer innings).
14. Declaraciones.
15. Comienzo del juego.
16. Duración (intervalos para las comidas).
17. Cesación del juego.
18. Apuntaje (computación de corridas).
19. Boundaries (límites).
20. Pelota perdida.
21. El resultado (para definir el equipo
ganador).
22. El over.
23. Pelota muerta.
24. No ball.
25. Wide.
26. Bye y leg-bye.
27. Apelaciones.
28. El wicket derribado.
29. Bateador fuera de su raya
de bateo.
30. Bowled.
31. Sacado por tiempo.
32. Caught.
33. Manoseo de la pelota.
34. Pegó la pelota dos veces.
35. Pegó el wicket.
36. Pierna delante del wicket.
37. Obstrucción del fildeo.
38. Run out.
39. Stumped.
40. El wicket-keeper
(guardametas).
41. El fielder (jardinero).
42. Juego desleal.
Los tiempos de juego
Los partidos duran un máximo de 5 días y durante dicho tiempo se juegan 6 horas al
día. La modalidad más corta de este deporte es denominada twenty20, en la que
finaliza cuando los dos equipos efectúen una entrada cada uno; esta entrada consta de
máximo 20 overs.
Faltas en el juego
• Si el bateador se sitúa entre los palos y la pelota, imposibilitando que éstos sean
derrocados.
• Si el bateador falta en el equilibrio y topa con su wicket.
• Si el bateador maneja las manos para tocar la pelota intencionadamente y sin el
consentimiento del equipo contrario.
• Todas las faltas son sancionadas con la eliminación del jugador que las comete.
10. Extraído del reglamento oficial del Criquet.
https://deportesconimplementos.files.wordpress.com/2014/05/reglamento-de-cricket.pdf
6. Elementos de juego
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1. Los uniformes de cricket están compuestos de pantalones largos, una camisa
(ya sea de manga larga o corta) y zapatos.
2. Bate de Criquet
Accesorios de seguridad para el guardameta (wicket keeper):
3. Guantes palmeados.
4. Máscara para el rostro.
Normalmente, las pelotas de cricket son de color rojo. En los partidos
jugados con pelota roja la ropa debe ser blanca o crema. Hoy en día, a
veces se utiliza pelotas blancas en juegos importantes para tener una
mejor visibilidad y lo jugadores deben llevar uniformes de colores
llamativos. Los bateadores y los guardametas llevan guantes y
almohadillas blancas para protegerse las espinillas.
11. 5. Espinilleras.
6. Pelota.
7. Tocones (stumps).
8. Travesaños (bails).
Los tocones y los travesaños son piezas de madera que se ensamblan para crear
el portillo (wicket).