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DISEÑO
MULTIMEDIA
EN E-
LEARNING
¿Educar o Distraer ?
Actualmente, es poco usual ver
materiales educativos sobre el
diseño gráfico en e-learning.
Generalmente, se habla de
guiones multimedia o materiales
específicos sobre el color, las
tipografías o las cuadrículas
para el diseño de páginas web,
pero no se analiza
conceptualmente la función del
diseñador en las TIC
(Tecnologías de la Información y
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Los Contenidos
El punto más importante es el contenido que el alumno
va adquirir a través de las asignaturas que el profesor
desarrollará. El libro es el medio gráfico más antiguo.
Desde que Gutenberg nos facilitó el libro impreso se
ha podido difundir el aprendizaje a la mayor cantidad
de individuos. Más tarde, sumado a ello, la educación
a distancia incorporó otros medios que facilitaron aún
más la diversidad, la accesibilidad y la difusión de la
educación. Este proceso ha incorporado, en la
actualidad, otro formato mediante el e-learning. Los
contenidos han seguido siendo los mismos y han
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medio para acceder a ellos ha sido modificado
mediante Internet, las videoconferencias, los CD-ROM,
las aulas virtuales, etc.
«El aprendizaje electrónico hace referencia al uso de
las tecnologías de Internet entregando un amplio
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funcionamiento.»
Los Objetivos
Antes de comenzar a virtualizar,
lo primero que debemos
plantearnos son los objetivos
que intentaremos cumplimentar
a lo largo de todo el proceso de
desarrollo de un material. Para
ello, observemos los siguientes
puntos:
➜ Realizar un análisis conceptual sobre las
funciones que tendrán los equipos
interdisciplinarios en el proceso de
desarrollo de la virtualización.
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brinda el desarrollo multimedia.
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multimedia requieren guiones
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En el siguiente cuadro observamos el proceso en el que
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Conclusión
Como se ha planteado en la introducción del presente
artículo, este material ha querido demostrar que el
diseño multimedia no tiene como fin el acto de
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Diseño multimedia en e-learning

  • 3. Actualmente, es poco usual ver materiales educativos sobre el diseño gráfico en e-learning. Generalmente, se habla de guiones multimedia o materiales específicos sobre el color, las tipografías o las cuadrículas para el diseño de páginas web, pero no se analiza conceptualmente la función del diseñador en las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).
  • 5. El punto más importante es el contenido que el alumno va adquirir a través de las asignaturas que el profesor desarrollará. El libro es el medio gráfico más antiguo. Desde que Gutenberg nos facilitó el libro impreso se ha podido difundir el aprendizaje a la mayor cantidad de individuos. Más tarde, sumado a ello, la educación a distancia incorporó otros medios que facilitaron aún más la diversidad, la accesibilidad y la difusión de la educación. Este proceso ha incorporado, en la actualidad, otro formato mediante el e-learning. Los contenidos han seguido siendo los mismos y han incorporado la mayor cantidad de información, pero el medio para acceder a ellos ha sido modificado mediante Internet, las videoconferencias, los CD-ROM, las aulas virtuales, etc.
  • 6. «El aprendizaje electrónico hace referencia al uso de las tecnologías de Internet entregando un amplio arsenal de soluciones que realzan el conocimiento y el funcionamiento.»
  • 8. Antes de comenzar a virtualizar, lo primero que debemos plantearnos son los objetivos que intentaremos cumplimentar a lo largo de todo el proceso de desarrollo de un material. Para ello, observemos los siguientes puntos:
  • 9. ➜ Realizar un análisis conceptual sobre las funciones que tendrán los equipos interdisciplinarios en el proceso de desarrollo de la virtualización. ➜ Conocer las distintas posibilidades que brinda el desarrollo multimedia. ➜ Identificar los errores más frecuentes que se encuentran en los materiales virtualizados.
  • 10. 4 etapas que tendremos que tener en cuenta dentro del proceso comunicativo:
  • 12. Un material didáctico puede estar compuesto por desarrollos en la web, en una intranet o en un CD-ROM. A diferencia de los materiales impresos (donde es necesario un índice temático estructurado para la comprensión del material que se leerá), los desarrollos multimedia requieren guiones donde el autor.
  • 13. En el siguiente cuadro observamos el proceso en el que se encuentra el desarrollo del guión multimedia.
  • 14. Conclusión Como se ha planteado en la introducción del presente artículo, este material ha querido demostrar que el diseño multimedia no tiene como fin el acto de deslumbrar con las herramientas gráficas, sino que su objetivo principal es comunicar ideas, conceptos e imágenes a través de los programas multimedia.