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Sesión: ¿El Perú juega o no juega?
Ponente: JUAN JOSÉ MIRANDA
PRESIDENTE - APESOFT
Juan José Miranda - @jjmiranda
jjmiranda@magiadigital.com
Los Videojuegos en el Perú
Pasado, presente y futuro
El siglo pasado y comienzos del siglo XXI
Twin Eagle Group desarrollando juegos desde 1989.
• Títulos como The King of Perú 1 y 2.
• Gunbee F-99 primer videojuego peruano publicado a
nivel internacional.
• Samba de Oruga.
Siglo XX y comienzos del XXI
Probablemente el primer Advergaming de la región
• Las Aventuras de D’Onofrio, años 1989-1990.
• Para Apple //E, Commodore, Atari.
• SISTAP y Magiadigital.
Siglo XX y comienzos del XXI
• Formación de las primeras empresas de
videojuegos en el Perú entre el año 1989 y el 2003
con Bamtang a la cabeza.
Cifras de la Industria HOY
• Mas de 200 títulos publicados para desktop,
consolas y móviles (iOS, Android y Windows Phone).
• Desarrollo de motores propios para la construcción
de los juegos (consola, móviles).
• Decenas de juegos para Smart TV de LG.
• Licencia para desarrollar sobre PS3, PS Vita y pronto
PS4.
• Aplicaciones de realidad virtual y video juegos sobre
nuestro patrimonio cultural (Macchu Picchu, Cusco,
Caral, Kuelap, Chan Chan, etc.)
• Desarrollo de videojuego AAA de aventura cuya
implementación tomará 3 años.
Cifras de la Industria HOY
• Primer país de la región en lanzar un videojuego
world class para Windows Phone.
• Mas de 20 empresas en todo el Perú relacionadas al
ecosistema de videojuegos.
• Artistas, diseñadores de videojuegos y
programadores talentosísimos.
• Más de 1,000 puestos de trabajo relacionados.
• GameJams y eventos relacionados (START).
• Instituciones representativas (APESOFT – IGDA Perú).
• Eventos Internacionales (COIDEV).
La oportunidad
La oportunidad
La oportunidad
La oportunidad
La oportunidad
La oportunidad
La oportunidad
Muchas historias exitosas en el mundo.
• Terry Cavanagh – Super Hexagon.
• Angry Birds – Rovio – Chillingo .
• Lima Sky – Doodle Jump - Igor and Marko Pusenjak.
• Double Fine – Adventure Game (Broken Age) /
Massive Chalice.
• Cientos de otras historias más.
• Y pronto mas historias exitosas MADE IN PERÚ.
El futuro y potencial de la industria en el Perú
• Generación del Milenio. BONO Demográfico durante
los próximos 15-20 años.
• Edad promedio en el Perú es de 26 años.
• Industria motivada intrínsecamente (recompensa
emocional, pasión, creatividad, talento).
• Mano de obra -> Mente de obra.
• Manufactura -> Mente factura.
El futuro de la industria en el Perú
• El momento perfecto para hacer videojuegos y que
sean innovadores y diferentes.
• La mayor concentración % de Cientificos de
computación de LA.
• Cultura de innovación y creatividad desde épocas
pre-Inkas. (Caral, Tipón, Maras, Líneas de Nasca, etc.)
• Gente hyper talentosa, creativa, emprendedora e
innovadora.
• La Industria de Videojuegos pronto a convertirse en
una industria estratégica (ciencia + arte + negocios).
Capítulo de videojuegos de APESOFT
Socios fundadores:
• Bamtang
• Area 51 Training Center
• Leap Game Studios
• Inventarte
• Huayna Picchu Studios
• 3S Games
• Magia Digital / Pariwana Studios
La Industria te necesita…
La Industria te necesita…
La Industria te necesita…
¡Gracias!
Juan José Miranda - @jjmiranda
jjmiranda@magiadigital.com
Agradecimientos: Sol Samaniego, Chiemi Tsukasan, Beatrice Briones, Renzo Sanchez,
Juan Ruiz, Max Peña, Cristian Flores, Luis Wong, Javier Muñoz, Eduardo Marisca,
Manuel Vicente Miranda y la “Chiquituni y mi Principessa”.

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La industria de videojuegos en el Perú: pasado, presente y futuro

  • 1. Sesión: ¿El Perú juega o no juega? Ponente: JUAN JOSÉ MIRANDA PRESIDENTE - APESOFT
  • 2. Juan José Miranda - @jjmiranda jjmiranda@magiadigital.com
  • 3. Los Videojuegos en el Perú Pasado, presente y futuro
  • 4. El siglo pasado y comienzos del siglo XXI Twin Eagle Group desarrollando juegos desde 1989. • Títulos como The King of Perú 1 y 2. • Gunbee F-99 primer videojuego peruano publicado a nivel internacional. • Samba de Oruga.
  • 5. Siglo XX y comienzos del XXI Probablemente el primer Advergaming de la región • Las Aventuras de D’Onofrio, años 1989-1990. • Para Apple //E, Commodore, Atari. • SISTAP y Magiadigital.
  • 6. Siglo XX y comienzos del XXI • Formación de las primeras empresas de videojuegos en el Perú entre el año 1989 y el 2003 con Bamtang a la cabeza.
  • 7. Cifras de la Industria HOY • Mas de 200 títulos publicados para desktop, consolas y móviles (iOS, Android y Windows Phone). • Desarrollo de motores propios para la construcción de los juegos (consola, móviles). • Decenas de juegos para Smart TV de LG. • Licencia para desarrollar sobre PS3, PS Vita y pronto PS4. • Aplicaciones de realidad virtual y video juegos sobre nuestro patrimonio cultural (Macchu Picchu, Cusco, Caral, Kuelap, Chan Chan, etc.) • Desarrollo de videojuego AAA de aventura cuya implementación tomará 3 años.
  • 8. Cifras de la Industria HOY • Primer país de la región en lanzar un videojuego world class para Windows Phone. • Mas de 20 empresas en todo el Perú relacionadas al ecosistema de videojuegos. • Artistas, diseñadores de videojuegos y programadores talentosísimos. • Más de 1,000 puestos de trabajo relacionados. • GameJams y eventos relacionados (START). • Instituciones representativas (APESOFT – IGDA Perú). • Eventos Internacionales (COIDEV).
  • 15. La oportunidad Muchas historias exitosas en el mundo. • Terry Cavanagh – Super Hexagon. • Angry Birds – Rovio – Chillingo . • Lima Sky – Doodle Jump - Igor and Marko Pusenjak. • Double Fine – Adventure Game (Broken Age) / Massive Chalice. • Cientos de otras historias más. • Y pronto mas historias exitosas MADE IN PERÚ.
  • 16. El futuro y potencial de la industria en el Perú • Generación del Milenio. BONO Demográfico durante los próximos 15-20 años. • Edad promedio en el Perú es de 26 años. • Industria motivada intrínsecamente (recompensa emocional, pasión, creatividad, talento). • Mano de obra -> Mente de obra. • Manufactura -> Mente factura.
  • 17. El futuro de la industria en el Perú • El momento perfecto para hacer videojuegos y que sean innovadores y diferentes. • La mayor concentración % de Cientificos de computación de LA. • Cultura de innovación y creatividad desde épocas pre-Inkas. (Caral, Tipón, Maras, Líneas de Nasca, etc.) • Gente hyper talentosa, creativa, emprendedora e innovadora. • La Industria de Videojuegos pronto a convertirse en una industria estratégica (ciencia + arte + negocios).
  • 18. Capítulo de videojuegos de APESOFT Socios fundadores: • Bamtang • Area 51 Training Center • Leap Game Studios • Inventarte • Huayna Picchu Studios • 3S Games • Magia Digital / Pariwana Studios
  • 19. La Industria te necesita…
  • 20. La Industria te necesita…
  • 21. La Industria te necesita…
  • 22. ¡Gracias! Juan José Miranda - @jjmiranda jjmiranda@magiadigital.com Agradecimientos: Sol Samaniego, Chiemi Tsukasan, Beatrice Briones, Renzo Sanchez, Juan Ruiz, Max Peña, Cristian Flores, Luis Wong, Javier Muñoz, Eduardo Marisca, Manuel Vicente Miranda y la “Chiquituni y mi Principessa”.