El documento resume la historia y estado actual de la industria de los videojuegos en Perú. Comenzó en la década de 1980 con empresas como Twin Eagle Group desarrollando títulos locales. Ahora hay más de 200 juegos publicados y 20 empresas en el sector que emplean a más de 1,000 personas. El potencial de crecimiento es alto debido a la demografía joven del país y el talento creativo peruano. La industria podría convertirse en estratégica combinando ciencia, arte y negocios.
4. El siglo pasado y comienzos del siglo XXI
Twin Eagle Group desarrollando juegos desde 1989.
• Títulos como The King of Perú 1 y 2.
• Gunbee F-99 primer videojuego peruano publicado a
nivel internacional.
• Samba de Oruga.
5. Siglo XX y comienzos del XXI
Probablemente el primer Advergaming de la región
• Las Aventuras de D’Onofrio, años 1989-1990.
• Para Apple //E, Commodore, Atari.
• SISTAP y Magiadigital.
6. Siglo XX y comienzos del XXI
• Formación de las primeras empresas de
videojuegos en el Perú entre el año 1989 y el 2003
con Bamtang a la cabeza.
7. Cifras de la Industria HOY
• Mas de 200 títulos publicados para desktop,
consolas y móviles (iOS, Android y Windows Phone).
• Desarrollo de motores propios para la construcción
de los juegos (consola, móviles).
• Decenas de juegos para Smart TV de LG.
• Licencia para desarrollar sobre PS3, PS Vita y pronto
PS4.
• Aplicaciones de realidad virtual y video juegos sobre
nuestro patrimonio cultural (Macchu Picchu, Cusco,
Caral, Kuelap, Chan Chan, etc.)
• Desarrollo de videojuego AAA de aventura cuya
implementación tomará 3 años.
8. Cifras de la Industria HOY
• Primer país de la región en lanzar un videojuego
world class para Windows Phone.
• Mas de 20 empresas en todo el Perú relacionadas al
ecosistema de videojuegos.
• Artistas, diseñadores de videojuegos y
programadores talentosísimos.
• Más de 1,000 puestos de trabajo relacionados.
• GameJams y eventos relacionados (START).
• Instituciones representativas (APESOFT – IGDA Perú).
• Eventos Internacionales (COIDEV).
15. La oportunidad
Muchas historias exitosas en el mundo.
• Terry Cavanagh – Super Hexagon.
• Angry Birds – Rovio – Chillingo .
• Lima Sky – Doodle Jump - Igor and Marko Pusenjak.
• Double Fine – Adventure Game (Broken Age) /
Massive Chalice.
• Cientos de otras historias más.
• Y pronto mas historias exitosas MADE IN PERÚ.
16. El futuro y potencial de la industria en el Perú
• Generación del Milenio. BONO Demográfico durante
los próximos 15-20 años.
• Edad promedio en el Perú es de 26 años.
• Industria motivada intrínsecamente (recompensa
emocional, pasión, creatividad, talento).
• Mano de obra -> Mente de obra.
• Manufactura -> Mente factura.
17. El futuro de la industria en el Perú
• El momento perfecto para hacer videojuegos y que
sean innovadores y diferentes.
• La mayor concentración % de Cientificos de
computación de LA.
• Cultura de innovación y creatividad desde épocas
pre-Inkas. (Caral, Tipón, Maras, Líneas de Nasca, etc.)
• Gente hyper talentosa, creativa, emprendedora e
innovadora.
• La Industria de Videojuegos pronto a convertirse en
una industria estratégica (ciencia + arte + negocios).
18. Capítulo de videojuegos de APESOFT
Socios fundadores:
• Bamtang
• Area 51 Training Center
• Leap Game Studios
• Inventarte
• Huayna Picchu Studios
• 3S Games
• Magia Digital / Pariwana Studios
22. ¡Gracias!
Juan José Miranda - @jjmiranda
jjmiranda@magiadigital.com
Agradecimientos: Sol Samaniego, Chiemi Tsukasan, Beatrice Briones, Renzo Sanchez,
Juan Ruiz, Max Peña, Cristian Flores, Luis Wong, Javier Muñoz, Eduardo Marisca,
Manuel Vicente Miranda y la “Chiquituni y mi Principessa”.