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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
                                 Enrique Guzmán y Valle
                           “Alma Mater del Magisterio Nacional”
                                Escuela de Post – Grado




“LA INFLUENCIA DE LOS ACTIVIDADES LÚDICAS, EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE
LA MATEMÁTICA EN LOS ALUMNOS DE 1ER GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA
I.E.   PERÚ-EEUU,     DEL    DISTRITO     DE     VILLA   EL    SALVADOR”




                                        Lic. Jaime Mayhuay Castro
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES EXTRANJERAS

   Universidad de TEMUCO- Chile.    Universidad AUTÓNOMA DE BARCELONA
                                                   España.

                  2005.                             2007


“Juegos       educativos      y
materiales manipulativos: un          “Juegos,      interacción   y
aporte a la disposición para el       construcción               de
aprendizaje       de        las       conocimientos matemáticos:
                                      investigación     sobre   una
matemáticas”
                                      práctica educativa”


    BURGOS NAVARRETE, Viadys.                 MERCE, Edo
     NAVARRO QUEZADA , Luisa;                DEULOFEU, Jordi
ANTECEDENTES NACIONALES

          1998                               2004


“Rompecabezas, estrategias         “Problemas
metodológicas     para   el        recreativos como una
aprendizaje      de    las         forma de motivación
matemáticas,     para  los         para el aprendizaje de
alumnos del 3er grado de           la matemática, en el
Educación Secundaria del           tercer     año      de
Colegio     Nacional    de         Educación Secundaria
Aplicación “Marcos Duran           en el distrito de
Martel”- Paucarbamba”              Amarilis- Huánuco”

   VARA MALLQUI, Niltón.
                                    ORTEGA MALLQUI, Arnulfo
   TUCTO SIMÓN, Charles.
BASES TEÓRICAS
“Es una expresion de la cultura en un determinado
            contexto de tiempo y espacio. Una de tales formas
            es el juego, o actividad lúdica por excelencia.
            También lo son las diversas manifestaciones del
            arte, del espectáculo y la fiesta, la comicidad de los
LÚDICA




            pueblos, en todos esta presente el simbolismo
  LA




            lúdico, que transporta hacia una dimensión
            espacio-temporal paralela a la real, estimulando la
            fantasía, la imaginación y la creatividad”


         El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se
         refiere a la necesidad del ser humano a comunicarse, de sentir, de
         expresarse y produce una serie de emociones.

                                    Fulleda Bandera, Pedro (2003). CUBA
JUEGOS.                                                   Piaget

                                                                  JUEGO DE EJERCICIO
    visión antropológica, Johan
    Huizinga en “Homo Ludens”                                       JUEGO SIMBÓLICO
                                                                  JUEGO DE REGLAS

El juego sirve para la transmisión de                                    Vigotsky
los valores propios del pueblo que lo
práctica, es un       instrumento de                            Es una actividad social.
arraigo social.

                                   TEORÍAS DE LOS JUEGOS

                                          TEORÍA DEL EXCESO
                                             DE ENERGÍA




                                                          TEORÍA DEL
                           TEORÍA DE LA                  PREEJERCICIO
                            RELAJACIÓN




                                            TEORÍA DE LA
                                           RECAPITULACIÓN
ORTEGA MALQUI, Arnulfo (2004)
    CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS

                 EL JUEGO PRODUCE               La     introducción   oportuna,     de
                       PLACER
                                                cuestionarios recreativos en procesos
                                                de aprendizaje, constituyen un
        ACTIVIDAD
       VOLUNTARIA Y
                              TIENE UN MARCO
                                NORMATIVO.
                                                elemento didáctico valioso, al colocar
       ESPONTÁNEA
                                                un toque ameno en medio de rigidez
                                                y a veces aridez de una estructura
        ES ACCIÓN Y
       PARTICIPACIÓN
          ACTIVA.
                             ES UNA FINALIDAD
                               EN SI MISMO      científica.

       PROBLEMAS RECREATIVOS
                                                            PALOMARES ALVARIÑO, Luís

Son       problemas        curiosos,
                                                 Son pequeñas situaciones que tienen
adivinanzas, situaciones recreativas
                                                 el objetivo de llamar la atención sobre
y otros. Que llaman la atención y
                                                 cosas aparentemente no muy serias
conducen al alumnado a pensar y
                                                 pero que tienen una lógica interna
razonar, a manera de distracción o
                                                 muy rica.
recreación.
EDUCACIÓN

E   “Esta destinada a favorecer el desarrollo integral del estudiante,
D   el despliegue de sus potencialidades y el desarrollo de
U   capacidades, conocimientos, actitudes y valores fundamentarles
C   que la persona debe poseer para actuar adecuadamente y
A   eficazmente en los diversos ámbitos de la sociedad”.
C
I
Ó
N

B
Á
S
I
C
A


            Artículo 29º de la Ley general de Educación 28044
MATEMÁTICA

                                        Ferrero De Pablo, Luís
     Riveros, Martha y
     Zonocco, Pierina
                                    “Es una ciencia viva en
                                    continua evolución que
                                    proporciona instrumentos
“Es una ciencia, fruto del          de análisis, de tratamiento
espíritu creativo del hombre.       y de decisión para los
Las ideas matemáticas               aspectos cuantitativos de
emergen de la mente                 la actividad humana”
humana, luego comienzan a
vivir su propia vida, a
combinarse en múltiples
relaciones y poco a poco los
misterios de esa vida se
tornan     no    fáciles  de
descubrir”
ENSEÑA       A
                            PENSAR


                            CAPACIDAD   DE
                            ANÁLISIS
             FORMATIVO
                            FOMENTA     LA
 OBJETIVOS                  IMAGINACIÓN
    DE
             FUNCIONAL
     LA
MATEMÁTICA                  PROPICIA    LA
                            EXACTITUD
             INSTRUMENTAL
ENSEÑANZA.                            APRENDIZAJE


       Vásquez Valerio, Francisco .        El aprendizaje es el proceso a
                                           través del cual se adquieren
                                           CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS,
 Es aquella acción que tiene por           CONDUCTAS o VALORES .
 objeto estimular y dirigir la actividad
 mental, física y social del estudiante,
 con el fin de propiciar aprendizajes
 significativos.

                Carretero, Mario.
         “CONSTRUCTIVISMO Y EDUCACIÓN”.


“El sujeto (en sus aspectos cognitivo, afectivo y social) no es un mero
producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones
internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día
como resultado de la interacción entre esos dos factores. El
conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del
ser humano”
APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA
TEORÍA DEL APRENDIZAJE                             TEORÍA DEL APRENDIZAJE
      CONDUCTISTA O ASOCIACIONISTA                        COGNITIVO – CONSTRUCTIVISMO

                                                                    INTERACCIÓN
                                                                      SUJETO Y     LÍMITES DEL
                                                     CONSTRUCCIÓN                 APRENDIZAJE.
APRENDIZAJE   APRENDIZAJE   APRENDIZAJE    CONTROL                   CONTEXTO.                   REGULACIÓN
    POR         PASIVO Y    ACUMULATIVO,                 DEL                                      INTERNA.
 ASOCIACIÓN    RECEPTIVO      BANCARIO     EXTERNO   CONOCIMIENTO




                                                                 El conocimiento no es
            Las teorías conductistas                            acumulación de datos, la
         propugnaron un aprendizaje,                        esencia del conocimiento es la
         producido por la repetición de                         estructura: elementos de
       asociaciones estímulo−respuesta,                       información conectados por
           que implicaba una masiva                         relaciones, que forman un todo
         utilización de la práctica y del                    organizado y significativo. La
       refuerzo en tareas memorísticas.                      memoria no es una copia del
                                                                    mundo exterior .




                Edward Thorndike
ESTRATEGIA


      Es una secuencia integrada de actividades o de
          procedimientos que tiene un propósito

    METODOLÓGICA                                       APRENDIZAJE


Es un procedimiento                          Es un procedimiento (conjunto
flexible y adaptativos                       de pasos o habilidades) que un
(conjunto de actividades                     alumno adquiere y emplea en
y acciones) o recursos                       forma      intencional    como
utilizado por el agente                      instrumento      flexible  para
de enseñanza, para                           aprender significativamente y
promover aprendizajes                        solucionar      problemas     y
significativos                               demandas académicas.


                    Díaz Barriga y Hernández. (1998)
MOTIVACIÓN

                                                     ENFOQUE
                                                   CONDUCTISTA.

Es el conjunto de variables
intermedias que activan la
conducta y/o orientan en un             ENFOQUE
                                                                  MOTIVACIÓN
                                                                  DE LOGRO.
sentido determinado para la            HUMANISTA

consecución de un objetivo.

                                                    TEORÍAS
                                                   COGNITIVAS
                                                     DE LA
                                                   MOTIVACIÓN.
CAPACIDADES



Son            potencialidades
inherentes a la persona y que
logran desarrollarse a lo largo
de la vida. Se suelen llamarse
macro        habilidades      o
habilidades generales que
mejoran el desempeño de las
personas en su vida diaria.
                                                     PENSAMIENTO
                                                       CREATIVO.


                                       PENSAMIENTO                  SOLUCIÓN
                                         CRÍTICO                       DE
                                                                   PROBLEMAS.
   “Guía para el desarrollo de
      capacidades” 2007.                               TOMA DE
                                                      DECISIONES
COMUNICACIÓN                 RAZONAMIENTO               RESOLUCIÓN DE
    MATEMÁTICA.                Y DEMOSTRACIÓN                PROBLEMAS


                                                        Esta capacidad tiene
Es la capacidad que         Uno de los objetivos
                                                        un               carácter
ayuda a organizar y         importantes         en
                                                        integrador, ya que
consolidar           su     matemáticas         es
                                                        posibilita el desarrollo
pensamiento                 enseñar a nuestros
                                                        de        las       otras
matemático .                alumnos a razonar.
                                                        capacidades             y
Expresar, comunicar y       Esta capacidad debe
                                                        construir         nuevos
aclarar    las    ideas     permitir el elaborar y
                                                        conocimientos.
matemáticas en forma        comprobar conjeturas,
                                                        Al resolver problemas
coherente y lógica.         formular ejemplos y
                                                        buscará solucionarlo
                            contraejemplos     con
                                                        con los conocimientos
                            argumentos lógicos.
                                                        que       tiene,     sino
                                                        buscara otros nuevos .

     M. Educación (2007) “Orientaciones para el trabajo pedagógico” OTP.
LAS ACTITUDES

Constituyen una predisposición organizada   para   pensar,   sentir   y
comportarse ante un objeto o fenómeno.


                                       Martínez Padrón, M. (2005)


                 • Se expresa mediante ideas, opiniones a partir de
   COGNITIVO       las cuales se coloca a favor o en contra del objeto

                 • Se manifiesta por medio de las emociones y los
                   sentimientos de aceptación o de rechazo del
   AFECTIVO        objeto.


                  • Constituye la conducta observable, acercándose
COMPORTAMENTAL
                    o alejándose del objeto.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Identificación del Problema



     2001 organizado por UNESCO.


                                                   2do grado de primaria 2007
Nº                      MATEMÁTICA
             PAÍS
                      3ro          4to
1    CUBA             351          353       Logro                          Nacional
2    ARGENTINA        251          269
3    CHILE            242          265       Nivel 2- Suficiente              7.2%
4    BRASIL           247          269
5    VENEZUELA        220          226
                                             Nivel 1 - Básico                36.3%
6    COLOMBIA         240          258
7    BOLIVIA          240          245
8    PARAGUAY         232          248       < Nivel 1 - Debajo del Nivel    56.5%
9    MÉXICO           236          256       Básico
10   PERÚ             215          229
11   R. DOMINICANA    225          234
12   HONDURAS         218          231
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.


              ¿Qué influencia tiene la aplicación de las ACTIVIDADES
PREGUNTA      LÚDICAS, en la enseñanza –aprendizaje del área de
GENERAL       matemática de los alumnos de 1er grado de Educación
              Secundaria de la I.E.“ PERÚ EE.UU.“, ubicado en el distrito
              de Villa El Salvador, durante el periodo escolar 2009?


              1.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para
PREGUNTAS     que se desarrollen la capacidad Comunicación matemática ?
ESPECÍFICAS   2.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para
              que se desarrollen la capacidad de Razonamiento y
              demostración ?
              3.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para
              que se desarrollen la capacidad Resolución de Problemas ?
              4.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz que
              influye en la motivación ?
METODOLOGÍA

                                  OBJETIVOS

              Demostrar la influencia que tiene la aplicación de las ACTIVIDADES
              LÚDICAS, en el proceso de la enseñanza aprendizaje de la
 OBJETIVO     matemática de los alumnos del 1er grado de educación
 GENERAL      Secundaria la Institución Educativa “PERÚEEUU“, ubicado en el
              distrito de Villa el Salvador, durante el periodo académico 2009.


               1.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,
               para el desarrollo de la capacidad de Comunicación
               Matemática.
 OBJETIVOS
               2.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,
ESPECÍFICAS
               para el desarrollo de la capacidad de            Razonamiento y
               Demostración.
               3.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,
               para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas.
               4.- Determinar la influencia que tienen las ACTIVIDADES
               LÚDICAS, en la motivación.
SISTEMA DE HIPÓTESIS

              Sí, se aplica las ACTIVIDADES LÚDICAS, entonces mejora
              significativamente la enseñanza-aprendizaje del área de la
 HIPÓTESIS
              matemática de los alumnos de 1er grado de Educación
 GENERAL
              Secundaria de la I.E.“ PERÚEEUU“, ubicada en el distrito de
              Villa El Salvador, durante el periodo académico 2009


              1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye
              positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de
 HIPÓTESIS    Comunicación Matemática.
ESPECÍFICOS   2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye
              positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de
              Razonamiento y Demostración.
              3.-La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye
              positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de
              Resolución de Problemas.
              4.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye
              positivamente en la motivación.
VARIABLE INDEPENDIENTE.                            VARIABLE DEPENDIENTE.


         Actividades lúdicas                   Desarrollo de capacidades
                                          COMUNICACIÓN      -Identifica. - Grafica.
Dimensión            Indicadores          MATEMÁTICA        -Simboliza. - Describe.    Continua
                                                            - Relaciona. - Compara
Juegos, problemas
                                          RAZONAMIENTO Y    -Identifica - Anticipa.
recreativos,         Uso/ no uso          DEMOSTRACIÓN      -Organiza. - Infiere       Continua
adivinanzas,         de                                     - Recrea - Analiza.
papiroflexia, etc.   Actividades                            - Evalúa
                     lúdicas.             RESOLUCIÓN DE     - Identifica. - Plantea.
                                          PROBLEMAS         - Formula. - Organiza.     Continua
                                                            - Analiza. - Resuelve.
                                                            - Anticipa. - Verifica.



                                   Dimensión       Indicadores             Escala de
                                                                           Medición
                                                   -Interés.               Ordinal
         Motivación                MOTIVACIÓN      -Agrado/                Ordinal
                                                   Desagrado.
                                                   -Disfrutan y
                                                   trabajan con            Ordinal
                                                   alegría.
                                                   -Participación
                                                   Individual ,            Ordinal
                                                   Grupal
TIPO DE                Es APLICADA.
INVESTIGACIÓN



  MÉTODO DE               Es EXPERIMENTAL.
INVESTIGACIÓN

                         Es CUASI EXPERIMENTAL, porque se ha manipulado
  DISEÑO DE
                         deliberadamente la Variable Independiente para
INVESTIGACIÓN
                         observar su efecto y relación con la Variable
                         Dependiente.
   POBLACIÓN.

  Esta constituido por los alumnos matriculados en el 1er grado de Educación
  Secundaria de la Institución Educativa “PERÚEEUU”.
     MUESTRA.                Secciones                Hombres   Mujeres   Totales
                             1ro “A”   G. CONTROL        15        23               38
  Es NO PROBABILÍSTICA,
  INTENCIONAL.               1ro”C” G. EXPERIMENTAL      19        19               38

                             TOTALES                     34        42               76
TRABAJO DE CAMPO
SELECCIÓN DE INSTRUMENTOS

           ENCUESTA                             PRUEBA DE CONOCIMIENTOS

                        VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS
                                                                 PUNTAJE
     Nº                  Juicio de Expertos           ENCUESTA             PRUEBA

     1     Dr CHÁVEZ VEGA Carlos (UNMSM).                18                  18

     2     Dr. FLORES CCANTO Florencio (UNE).            17                  17

     3     Mg. LAU Gloria (UNMSM- UNE).                  18                  18

                  Promedio                               18                  18



              CONFIABILIDAD DE LOS INSTRUMENTOS.

                                                     Kuder Richardsón (KR-20).
              Alfa de                                C. M.     0,76
Encuesta
             Crombach             Prueba de
                0,58
                                conocimientos        R. y D.      0,72
                                                     R. De P.      0,70
TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS
PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Comunicación Matemática

             Grupo de control                   Grupo experimental

       COMUNICACIÓN MATEMÁTICA                       COMUNICACIÓN MATEMÁTICA
9                                               9
8                                               8
7                                               7
6                                               6
5                                               5
4                                               4
3                                  FRECUENCIA   3                           FRECUENCIA
2                                               2
1                                               1
                                                0
0




    PROMEDIO :                     11,0             PROMEDIO :              13,7
    NOTA MÍNIMA :                     7             NOTA MÍNIMA :             11
    NOTA MÁXIMA :                    15             NOTA MÁXIMA :             18
    DESVIACIÓN ESTÁNDAR:          2,247             DESVIACIÓN ESTÁNDAR:   1,722

                                CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

    La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el
    desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área
    de matemática.
PRUEBA DE                             Kolmogorov-Smirnov                       0,55
       NORMALIDAD:

                                   CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

        H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de
P       la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática.
R
U       H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la
E
B
        capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática
A
                               Prueba de Levene para
            COMU. MAT              la igualdad de
T           POST TEST                 varianzas                                       Prueba T para la igualdad de medias
                                                                                                                 Error típ.
E                                                                                                                  de la       95% Intervalo de
                                                                                         Sig.       Diferencia   diferenci     confianza para la
S                                 F          Sig.             t             gl        (bilateral)   de medias        a            diferencia
T
D                              Inferior    Superior        Inferior      Superior      Inferior     Superior      Inferior    Superior     Inferior
E          Se han asumido
                                  2,316             ,132          5,84           74         ,000         2,684        ,459        1,769       3,600
N          varianzas iguales

T          No se han asumido
                                                                  5,84      69,315          ,000         2,684        ,459        1,768       3,601
           varianzas iguales




    La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el
    desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de
    matemática.
PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Razonamiento y Demostración

            Grupo de control                      Grupo experimental

               RAZONAMIENTO Y                               RAZONAMIENTO Y
                DEMOSTRACIÓN                                 DEMOSTRACIÓN
12                                           12
10                                           10
 8                                            8
 6                                            6
 4                                            4
 2                                            2
 0                                            0




     PROMEDIO :                      10.7         PROMEDIO :                  12.8
     NOTA MÍNIMA :                     7          NOTA MÍNIMA :                 9
     NOTA MÁXIMA :                    14          NOTA MÁXIMA :                14
     DESVIACIÓN ESTÁNDAR:           1.985         DESVIACIÓN ESTÁNDAR:       2.158



                               CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

     La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el
     desarrollo de la capacidad de Razonamiento y demostración dentro del
     área de matemática.
PRUEBA DE NORMALIDAD:                                                        Kolmogorov-Smirnov                   0,09



                                     CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.
H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la
capacidad de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática.
H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad
de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática

P                             Prueba de Levene para
R                                 la igualdad de
                                     varianzas                                       Prueba T para la igualdad de medias
U                                                                                                                 Error típ.
E         RAZONAMIEN Y                                                                                               de la       95% Intervalo de
          DEMOST POST                                                                                 Diferencia   diferenci     confianza para la
B         TEST                   F          Sig.         t             gl            Sig. (bilateral) de medias        a            diferencia
A
                              Inferior    Superior    Inferior      Superior            Inferior       Superior     Inferior    Superior     Inferior
T         Se han asumido
                                  ,768         ,384          4,53              74              ,000        2,158        ,476        1,210       3,106
          varianzas iguales
          No se han asumido
E         varianzas iguales                                  4,53       73,489                 ,000        2,158        ,476        1,210       3,106
S
T
D
E        La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para
N        el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración dentro
T
         del área de matemática.
PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Resolución de Problemas

         Grupo de control                 Grupo experimental

    RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS                   RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
9                                        14
8
                                         12
7
6                                        10
5
4                                         8
3                                         6
2
1                                         4
0
                                          2
                                          0
                                              NUEVE   DIEZ    ONCE   DOCE   TRECE CATORCE


    PROMEDIO :                    10.4        PROMEDIO :                             11.5
    NOTA MÍNIMA :                   7         NOTA MÍNIMA :                            9
    NOTA MÁXIMA :                  14         NOTA MÁXIMA :                           14
    DESVIACIÓN ESTÁNDAR:         1.796        DESVIACIÓN ESTÁNDAR:                  1.537



                            CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.
    La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el
    desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de
    matemática.
PRUEBA DE NORMALIDAD:
                                                                                  Kolmogorov-Smirnov                     0,04



H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la
capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática.
H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad
de Resolución de Problemas dentro del área de matemática


 P           RESOL PROBLEMAS      Prueba de Levene para
 R           POST TEST           la igualdad de varianzas                              Prueba T para la igualdad de medias

 U                                                                                                                Error típ.
                                                                                                                    de la        95% Intervalo de
 E                                                                                         Sig.      Diferencia   diferenci      confianza para la
 B                                   F           Sig.          t             gl        (bilateral)   de medias        a             diferencia

 A
                                  Inferior     Superior     Inferior      Superior      Inferior     Superior      Inferior     Superior     Inferior
             Se han asumido
 T           varianzas iguales        ,635          ,428           2,74           74         ,008         1,053        ,384          ,288       1,817

             No se han asumido
                                                                   2,74      72,272          ,008         1,053        ,384          ,288       1,817
 E           varianzas iguales

 S
 T
 D
 E                                                 La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS,
 N                   ERROR                         influye positivamente para el desarrollo de la
 T
                                                   capacidad de Resolución de Problemas dentro
                                                   del área de matemática.
TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS.
                                                        ENCUESTA

                                Pregunta 01. Indica el área que más te agrada
                 ÁREAS                                PRE                POST
Comunicación                                                    6                     2
Matemática                                                      2                    14
C.T.A.                                                         15                     7                   Mejora en un 31,6 %.
Ingles
PFRH
                                                                3
                                                                4
                                                                                      1
                                                                                      3                     Lo que se puede
CC.SS.                                                          1                     1                   asumir que la actitud
ED. Artística.                                                  2                     2
ED. Física.                                                     5                     8                     ha sido mejorada
ED. Religiosa                                                   0                     0
ED. el trabajo                                                  0                     0
TOTAL                                                          38                    38


                                               Indica el área que más te agrada

             16
             14
             12
             10
                 8                                                                                                      Serie1
                 6
                                                                                                                        Serie2
                 4
                 2
                 0
                     Comu.   Mate.   CTA.   Ingles.     PFRH   CC.SS. ED. Artís. ED. Fís.     ED.        ED. el
                                                                                            Religiosa   trabajo
Pregunta 02. Indica el área que menos te agrada

                     ÁREAS                       PRE                  POST
Comunicación                                                 9                     15
Matemática.                                                 10                      4
CTA.                                                         8                      7
Ingles                                                       4                      5
PFRH                                                         2                      1                El desagrado el área
CC.SS.                                                       1                      1
                                                                                                        de matemáticas
ED. Artística.                                               0                      0
ED. Física.                                                  0                      0                disminuye en 15, 8 %
ED. Religiosa                                                0                      0
ED. el trabajo                                               4                      5
TOTAL                                                       38                     38



                                             Indica el área que menos te agrada

             16
             14
             12
             10
                 8                                                                                                   Serie1
                 6
                                                                                                                     Serie2
                 4
                 2
                 0
                     Comu.   Mate.   CTA.   Ingles   PFRH    CC.SS.      ED.        ED.        ED.      ED. el
                                                                      Artística.   Física.   Religiosa trabajo
Preg. 03. Tus compañeros, los que tienen interés por aprender matemáticas son:

ALTERNATIVAS         PRE        POST       La alternativa todos y la mayoría             se
Todos.                     0           3   incrementa de 26,3 % a 78,8 %.
La mayoría.                10       24

La minoría.                25       10     Al iniciar fue de 83 puntos al finalizar se
Ninguno.                   3           1   obtuvo 105 puntos. Se nota que el interés por
TOTAL                      38       38     aprender ha mejorado.

                   Los que tienen interés por aprender matemáticas son:



              25
              20
              15
              10                                                                Serie1
                                                                                Serie2
               5
               0
                      Todos.     La mayoría.   La minoría.   Ninguno.
                                       ALTERNATIVAS
Preg. 04. El área de matemáticas, “Me cae bastante mal”

     OPCIONES
Totalmente de
                          PRE        POST       Se observar en el PRE y el POST, valores
acuerdo                         1           2   similares, mayoritariamente rechazan la
De acuerdo                      8           6   afirmación
Desacuerdo                      15       16
Totalmente en
desacuerdo                      14       14     Al iniciar se obtiene 118 puntos y al
TOTAL                           38       38
                                                finalizar se obtuvo también 118 puntos.

                        El área de matemáticas, “Me cae bastante mal”

                   16
                   14
                   12
                   10
                    8
                    6
                    4                                                             Serie1
                    2                                                             Serie2
                    0
                        Totalmente De acuerdo Desacuerdo Totalmente
                        de acuerdo                           en
                                                         desacuerdo
                                      ALTERNATIVAS
Preg. 05. La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi”


      OPCIONES              PRE        POST         Al inicio totalmente de acuerdo y de
Totalmente de acuerdo           10          18
                                                    acuerdo es 47% . Al final es 78,8%
De acuerdo                        8         12

Desacuerdo                      12            6     Al iniciar se obtiene 96 puntos y al
Totalmente en                                       finalizar     124 puntos, los cuales
desacuerdo                        8           2
                                                    reafirman una actitud positiva.
TOTAL                           38          38

                     La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi”


                18
                16
                14
                12
                10
                 8                                                                     Serie1
                 6                                                                     Serie2
                 4
                 2
                 0
                     Totalmente de    De acuerdo   Desacuerdo Totalmente en
                        acuerdo                                desacuerdo
                                          ALTERNATIVAS
Preg. 06. Tus compañeros, los que saben matemáticas son:

ALTERNATIVAS           PRE           POST              Al inicio todos y la mayoría es
Todos.                           1              1      23.6 % al final es 57,8%.
La mayoría.                      8              21
La minoría.                  25                 16    Al inicio se obtiene 82 y al
Ninguno.                         4              0     finalizar se obtuvo 135 puntos. Lo
TOTAL                        38                 38    que perciben ha mejorado de sus
                                                      compañeros.

                Tus compañeros, los que saben matemáticas
                                  son:

                  25
                  20
                  15
                  10
                                                                                   Serie1
                   5                                                               Serie2
                   0
                        Todos.         La         La       Ninguno.
                                     mayoría.   minoría.
                                     ALTERNATIVAS
Preg. 07. En la clase de matemáticas, Los alumnos que disfrutan y trabajan
                              con alegría son:

ALTERNATIVAS        PRE        POST          Todos y la mayoría son 26,3 % se
Todos.                    0           3      incrementa hasta 76,3 %.
La mayoría.               10          26
                                             Al inicio se obtuvo 84 puntos y al
La minoría.               24          9
                                             finalizar se obtuvo 108 puntos, los
Ninguno.                  4           0
                                             cuales reafirman una actitud positiva al
TOTAL                     38          38     final de la experimentación.

              En la clase de matemáticas, Los alumnos que
                   disfrutan y trabajan con alegría son:

               30
               25
               20
               15
               10                                                            Serie1
                5                                                            Serie2
                0
                    Todos.       La          La       Ninguno.
                               mayoría.    minoría.
                                ALTERNATIVA
Preg. 08. Durante la clase de matemáticas, la participación de los estudiantes es:


ALTERNATIVAS      PRE         POST        Todos y la mayoría se incrementa de 23,6 %
Todos.                    0          2    hasta 71%.
La mayoría.               9          25
La minoría.              25          11
Ninguno.                  4          0
                                          Al inicio se obtiene 81 puntos y al finalizar
TOTAL                                38
                                          105 puntos. La participación ha mejorado.

              Durante la clase de matemáticas, la participación
                            de los estudiantes es:

                25
                20
                15
                10
                                                                            Serie1
                 5                                                          Serie2
                 0
                     Todos.      La         La       Ninguno.
                               mayoría.   minoría.
                                ALTERNATIVA
Preg. 09. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor,
                        motiva el trabajo en grupo.

ALTERNATIVAS            PRE        POST
                                                Siempre y la mayoría de veces se
Siempre                       9           21   incrementa desde 47,3% hasta 92,1%.
La mayoría de veces           9           14
Casi nunca                 12             2
Nunca                         8           1
                                                Al iniciar se obtiene   95 puntos y al
                                                finalizar 132 puntos.
TOTAL                      38             38


                Durante el desarrollo de las clases de
             matemáticas, el profesor, motiva el trabajo en
                                grupo.

               25
               20
               15
               10                                                              Serie1
                5                                                              Serie2
                0
                      Siempre        La         Casi   Nunca
                                  mayoría      nunca
                                  de veces
Preg. 10. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva
                       la participación de los estudiantes.

ALTERNATIVAS           PRE         POST
Siempre                      10           27
                                               Al iniciar, siempre y la mayoría de veces
La mayoría de veces          12           8
                                               suman 57,8% , se incremento 92,1 %.
Casi nunca                   15           3
Nunca                        1            0    Al inicio se obtiene 107 puntos y al finalizar
TOTAL                        38           38   se obtuvo 138 puntos .

               Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el
                profesor, motiva la participación de los estudiantes.

                 30
                 25
                 20
                 15
                 10                                                                 Serie1
                  5                                                                 Serie2
                  0
                      Siempre     La mayoría Casi nunca   Nunca
                                   de veces
                                     ALTERNATIVA
Preg. 11. En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos manipulables
                        para el trabajo con los estudiantes.

  ALTERNATIVAS             PRE        POST
                                                  Al inicio siempre y la mayoría de veces
Siempre                          4           20
                                                  suman 28,9% al final es 86,8%.
La mayoría de veces              7           13
Casi nunca                       23          5
Nunca                            4           0
                                                  Al inicio se obtiene 87 puntos y al finalizar
TOTAL                            38          38
                                                  se obtuvo 138 puntos .

              En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos
                  manipulables para el trabajo con los estudiantes.

                      25
                      20
                      15
                      10
                                                                                        Serie1
                      5                                                                 Serie2
                      0
                           Siempre    La mayoría Casi nunca   Nunca
                                       de veces
                                         ALTERNATIVA
Preg. 12. Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas (juegos,
 problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y curiosidades)

ALTERNATIVAS             PRE            POST         Al inicio, siempre y la mayoría de veces es
Siempre                         1              23    18,4% y al final 92,1%.
La mayoría de veces             6              12
Casi nunca                      26             3
Nunca                           5              0     Al inicio se obtiene 79 puntos finalizar se
TOTAL                           38             38    obtuvo un puntaje de 134 puntos

             Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas
             (juegos, problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y
                                    curiosidades)

               30
               25
               20
               15                                                                       Serie1
               10                                                                       Serie2
                5
                0
                      Siempre        La mayoría     Casi nunca   Nunca
                                      de veces
CONCLUSIONES
1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la
capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática .

2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la
capacidad de Razonamiento y de Demostración dentro del área de matemática.

3.- Erróneamente podríamos afirmar que: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye
positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de
matemática, pero esto no es cierto, ya que los datos de la capacidad de Resolución de Problemas
no provienen de una distribución normal. Esto se debería a que en los estudiantes y el sistema
educativo no hay una cultura de enfocar la enseñanza aprendizaje mediante la Resolución de
Problemas.

4.- El uso de ACTIVIDADES LÚDICAS influye positivamente en el:
interés , en el agrado, en la: percepción de los alumnos que saben matemáticas, ademas ,
disfrutan y trabajan con alegría en las sesiones de aprendizaje de matemáticas.
El uso de actividades lúdicas influye positivamente en la: Participación individual y grupal en las
sesiones aprendizaje de matemática.

Por lo expuesto las actividades lúdicas, generan una mejor disposición en los estudiantes, el deseo
de ser participes activos de las actividades que con estos se desarrollan y en la construcción de
sus propios conocimientos matemáticos. Cambiando de esta manera la visión que los estudiantes
poseen de esta área.
RECOMENDACIONES
1.- Sensibilizar a los docentes de la especialidad de matemáticas para realizar sesiones de
aprendizajes con aplicación de actividades lúdicas con el objetivo de lograr mejores niveles de
aprendizaje significativo.

2.- Utilizar sistemáticamente actividades lúdicas a partir del resultado de nuestra investigación,
se desarrolla ventajas como el placer, entretenimiento, competitividad y activan una serie de
capacidades cognitivas, afectivas y valorativas.

3.- Desarrollar actividades de construcción de los juegos y materiales necesarios para la
realización de actividades lúdicas por los mismos estudiantes. Y utilizando materiales cercanos y
de su contexto como: papel, madera, cartón, cartulina, papelografo, colores, tintes, etc.

4.- Realizar la misma investigación con estudiantes de otros grados de estudios de Educación
Primaria y Secundaria, adaptando las actividades lúdicas al nivel de desarrollo cognitivo de los
alumnos.

5.-Recomendar que, en todas las Instituciones Educativas deben haber un laboratorio de
matemáticas con materiales educativos (actividades lúdicas), donde los estudiantes puedan
hacer uso libre de estos, por que propicia la recreación y el placer lúdico y refuerza las
capacidades cognitivas afectivas y sociales.
MUCHAS GRACIAS

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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle “Alma Mater del Magisterio Nacional” Escuela de Post – Grado “LA INFLUENCIA DE LOS ACTIVIDADES LÚDICAS, EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN LOS ALUMNOS DE 1ER GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA I.E. PERÚ-EEUU, DEL DISTRITO DE VILLA EL SALVADOR” Lic. Jaime Mayhuay Castro
  • 3. ANTECEDENTES EXTRANJERAS Universidad de TEMUCO- Chile. Universidad AUTÓNOMA DE BARCELONA España. 2005. 2007 “Juegos educativos y materiales manipulativos: un “Juegos, interacción y aporte a la disposición para el construcción de aprendizaje de las conocimientos matemáticos: investigación sobre una matemáticas” práctica educativa” BURGOS NAVARRETE, Viadys. MERCE, Edo NAVARRO QUEZADA , Luisa; DEULOFEU, Jordi
  • 4. ANTECEDENTES NACIONALES 1998 2004 “Rompecabezas, estrategias “Problemas metodológicas para el recreativos como una aprendizaje de las forma de motivación matemáticas, para los para el aprendizaje de alumnos del 3er grado de la matemática, en el Educación Secundaria del tercer año de Colegio Nacional de Educación Secundaria Aplicación “Marcos Duran en el distrito de Martel”- Paucarbamba” Amarilis- Huánuco” VARA MALLQUI, Niltón. ORTEGA MALLQUI, Arnulfo TUCTO SIMÓN, Charles.
  • 6. “Es una expresion de la cultura en un determinado contexto de tiempo y espacio. Una de tales formas es el juego, o actividad lúdica por excelencia. También lo son las diversas manifestaciones del arte, del espectáculo y la fiesta, la comicidad de los LÚDICA pueblos, en todos esta presente el simbolismo LA lúdico, que transporta hacia una dimensión espacio-temporal paralela a la real, estimulando la fantasía, la imaginación y la creatividad” El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano a comunicarse, de sentir, de expresarse y produce una serie de emociones. Fulleda Bandera, Pedro (2003). CUBA
  • 7. JUEGOS. Piaget JUEGO DE EJERCICIO visión antropológica, Johan Huizinga en “Homo Ludens” JUEGO SIMBÓLICO JUEGO DE REGLAS El juego sirve para la transmisión de Vigotsky los valores propios del pueblo que lo práctica, es un instrumento de Es una actividad social. arraigo social. TEORÍAS DE LOS JUEGOS TEORÍA DEL EXCESO DE ENERGÍA TEORÍA DEL TEORÍA DE LA PREEJERCICIO RELAJACIÓN TEORÍA DE LA RECAPITULACIÓN
  • 8. ORTEGA MALQUI, Arnulfo (2004) CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS EL JUEGO PRODUCE La introducción oportuna, de PLACER cuestionarios recreativos en procesos de aprendizaje, constituyen un ACTIVIDAD VOLUNTARIA Y TIENE UN MARCO NORMATIVO. elemento didáctico valioso, al colocar ESPONTÁNEA un toque ameno en medio de rigidez y a veces aridez de una estructura ES ACCIÓN Y PARTICIPACIÓN ACTIVA. ES UNA FINALIDAD EN SI MISMO científica. PROBLEMAS RECREATIVOS PALOMARES ALVARIÑO, Luís Son problemas curiosos, Son pequeñas situaciones que tienen adivinanzas, situaciones recreativas el objetivo de llamar la atención sobre y otros. Que llaman la atención y cosas aparentemente no muy serias conducen al alumnado a pensar y pero que tienen una lógica interna razonar, a manera de distracción o muy rica. recreación.
  • 9. EDUCACIÓN E “Esta destinada a favorecer el desarrollo integral del estudiante, D el despliegue de sus potencialidades y el desarrollo de U capacidades, conocimientos, actitudes y valores fundamentarles C que la persona debe poseer para actuar adecuadamente y A eficazmente en los diversos ámbitos de la sociedad”. C I Ó N B Á S I C A Artículo 29º de la Ley general de Educación 28044
  • 10. MATEMÁTICA Ferrero De Pablo, Luís Riveros, Martha y Zonocco, Pierina “Es una ciencia viva en continua evolución que proporciona instrumentos “Es una ciencia, fruto del de análisis, de tratamiento espíritu creativo del hombre. y de decisión para los Las ideas matemáticas aspectos cuantitativos de emergen de la mente la actividad humana” humana, luego comienzan a vivir su propia vida, a combinarse en múltiples relaciones y poco a poco los misterios de esa vida se tornan no fáciles de descubrir”
  • 11. ENSEÑA A PENSAR CAPACIDAD DE ANÁLISIS FORMATIVO FOMENTA LA OBJETIVOS IMAGINACIÓN DE FUNCIONAL LA MATEMÁTICA PROPICIA LA EXACTITUD INSTRUMENTAL
  • 12. ENSEÑANZA. APRENDIZAJE Vásquez Valerio, Francisco . El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS, Es aquella acción que tiene por CONDUCTAS o VALORES . objeto estimular y dirigir la actividad mental, física y social del estudiante, con el fin de propiciar aprendizajes significativos. Carretero, Mario. “CONSTRUCTIVISMO Y EDUCACIÓN”. “El sujeto (en sus aspectos cognitivo, afectivo y social) no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos dos factores. El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano”
  • 13. APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA
  • 14. TEORÍA DEL APRENDIZAJE TEORÍA DEL APRENDIZAJE CONDUCTISTA O ASOCIACIONISTA COGNITIVO – CONSTRUCTIVISMO INTERACCIÓN SUJETO Y LÍMITES DEL CONSTRUCCIÓN APRENDIZAJE. APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE CONTROL CONTEXTO. REGULACIÓN POR PASIVO Y ACUMULATIVO, DEL INTERNA. ASOCIACIÓN RECEPTIVO BANCARIO EXTERNO CONOCIMIENTO El conocimiento no es Las teorías conductistas acumulación de datos, la propugnaron un aprendizaje, esencia del conocimiento es la producido por la repetición de estructura: elementos de asociaciones estímulo−respuesta, información conectados por que implicaba una masiva relaciones, que forman un todo utilización de la práctica y del organizado y significativo. La refuerzo en tareas memorísticas. memoria no es una copia del mundo exterior . Edward Thorndike
  • 15. ESTRATEGIA Es una secuencia integrada de actividades o de procedimientos que tiene un propósito METODOLÓGICA APRENDIZAJE Es un procedimiento Es un procedimiento (conjunto flexible y adaptativos de pasos o habilidades) que un (conjunto de actividades alumno adquiere y emplea en y acciones) o recursos forma intencional como utilizado por el agente instrumento flexible para de enseñanza, para aprender significativamente y promover aprendizajes solucionar problemas y significativos demandas académicas. Díaz Barriga y Hernández. (1998)
  • 16. MOTIVACIÓN ENFOQUE CONDUCTISTA. Es el conjunto de variables intermedias que activan la conducta y/o orientan en un ENFOQUE MOTIVACIÓN DE LOGRO. sentido determinado para la HUMANISTA consecución de un objetivo. TEORÍAS COGNITIVAS DE LA MOTIVACIÓN.
  • 17. CAPACIDADES Son potencialidades inherentes a la persona y que logran desarrollarse a lo largo de la vida. Se suelen llamarse macro habilidades o habilidades generales que mejoran el desempeño de las personas en su vida diaria. PENSAMIENTO CREATIVO. PENSAMIENTO SOLUCIÓN CRÍTICO DE PROBLEMAS. “Guía para el desarrollo de capacidades” 2007. TOMA DE DECISIONES
  • 18. COMUNICACIÓN RAZONAMIENTO RESOLUCIÓN DE MATEMÁTICA. Y DEMOSTRACIÓN PROBLEMAS Esta capacidad tiene Es la capacidad que Uno de los objetivos un carácter ayuda a organizar y importantes en integrador, ya que consolidar su matemáticas es posibilita el desarrollo pensamiento enseñar a nuestros de las otras matemático . alumnos a razonar. capacidades y Expresar, comunicar y Esta capacidad debe construir nuevos aclarar las ideas permitir el elaborar y conocimientos. matemáticas en forma comprobar conjeturas, Al resolver problemas coherente y lógica. formular ejemplos y buscará solucionarlo contraejemplos con con los conocimientos argumentos lógicos. que tiene, sino buscara otros nuevos . M. Educación (2007) “Orientaciones para el trabajo pedagógico” OTP.
  • 19. LAS ACTITUDES Constituyen una predisposición organizada para pensar, sentir y comportarse ante un objeto o fenómeno. Martínez Padrón, M. (2005) • Se expresa mediante ideas, opiniones a partir de COGNITIVO las cuales se coloca a favor o en contra del objeto • Se manifiesta por medio de las emociones y los sentimientos de aceptación o de rechazo del AFECTIVO objeto. • Constituye la conducta observable, acercándose COMPORTAMENTAL o alejándose del objeto.
  • 21. Identificación del Problema 2001 organizado por UNESCO. 2do grado de primaria 2007 Nº MATEMÁTICA PAÍS 3ro 4to 1 CUBA 351 353 Logro Nacional 2 ARGENTINA 251 269 3 CHILE 242 265 Nivel 2- Suficiente 7.2% 4 BRASIL 247 269 5 VENEZUELA 220 226 Nivel 1 - Básico 36.3% 6 COLOMBIA 240 258 7 BOLIVIA 240 245 8 PARAGUAY 232 248 < Nivel 1 - Debajo del Nivel 56.5% 9 MÉXICO 236 256 Básico 10 PERÚ 215 229 11 R. DOMINICANA 225 234 12 HONDURAS 218 231
  • 22. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA. ¿Qué influencia tiene la aplicación de las ACTIVIDADES PREGUNTA LÚDICAS, en la enseñanza –aprendizaje del área de GENERAL matemática de los alumnos de 1er grado de Educación Secundaria de la I.E.“ PERÚ EE.UU.“, ubicado en el distrito de Villa El Salvador, durante el periodo escolar 2009? 1.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para PREGUNTAS que se desarrollen la capacidad Comunicación matemática ? ESPECÍFICAS 2.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para que se desarrollen la capacidad de Razonamiento y demostración ? 3.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para que se desarrollen la capacidad Resolución de Problemas ? 4.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz que influye en la motivación ?
  • 23. METODOLOGÍA OBJETIVOS Demostrar la influencia que tiene la aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, en el proceso de la enseñanza aprendizaje de la OBJETIVO matemática de los alumnos del 1er grado de educación GENERAL Secundaria la Institución Educativa “PERÚEEUU“, ubicado en el distrito de Villa el Salvador, durante el periodo académico 2009. 1.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS, para el desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática. OBJETIVOS 2.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS, ESPECÍFICAS para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración. 3.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS, para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas. 4.- Determinar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS, en la motivación.
  • 24. SISTEMA DE HIPÓTESIS Sí, se aplica las ACTIVIDADES LÚDICAS, entonces mejora significativamente la enseñanza-aprendizaje del área de la HIPÓTESIS matemática de los alumnos de 1er grado de Educación GENERAL Secundaria de la I.E.“ PERÚEEUU“, ubicada en el distrito de Villa El Salvador, durante el periodo académico 2009 1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de HIPÓTESIS Comunicación Matemática. ESPECÍFICOS 2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de Razonamiento y Demostración. 3.-La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de Resolución de Problemas. 4.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente en la motivación.
  • 25. VARIABLE INDEPENDIENTE. VARIABLE DEPENDIENTE. Actividades lúdicas Desarrollo de capacidades COMUNICACIÓN -Identifica. - Grafica. Dimensión Indicadores MATEMÁTICA -Simboliza. - Describe. Continua - Relaciona. - Compara Juegos, problemas RAZONAMIENTO Y -Identifica - Anticipa. recreativos, Uso/ no uso DEMOSTRACIÓN -Organiza. - Infiere Continua adivinanzas, de - Recrea - Analiza. papiroflexia, etc. Actividades - Evalúa lúdicas. RESOLUCIÓN DE - Identifica. - Plantea. PROBLEMAS - Formula. - Organiza. Continua - Analiza. - Resuelve. - Anticipa. - Verifica. Dimensión Indicadores Escala de Medición -Interés. Ordinal Motivación MOTIVACIÓN -Agrado/ Ordinal Desagrado. -Disfrutan y trabajan con Ordinal alegría. -Participación Individual , Ordinal Grupal
  • 26. TIPO DE Es APLICADA. INVESTIGACIÓN MÉTODO DE Es EXPERIMENTAL. INVESTIGACIÓN Es CUASI EXPERIMENTAL, porque se ha manipulado DISEÑO DE deliberadamente la Variable Independiente para INVESTIGACIÓN observar su efecto y relación con la Variable Dependiente. POBLACIÓN. Esta constituido por los alumnos matriculados en el 1er grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa “PERÚEEUU”. MUESTRA. Secciones Hombres Mujeres Totales 1ro “A” G. CONTROL 15 23 38 Es NO PROBABILÍSTICA, INTENCIONAL. 1ro”C” G. EXPERIMENTAL 19 19 38 TOTALES 34 42 76
  • 28. SELECCIÓN DE INSTRUMENTOS ENCUESTA PRUEBA DE CONOCIMIENTOS VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS PUNTAJE Nº Juicio de Expertos ENCUESTA PRUEBA 1 Dr CHÁVEZ VEGA Carlos (UNMSM). 18 18 2 Dr. FLORES CCANTO Florencio (UNE). 17 17 3 Mg. LAU Gloria (UNMSM- UNE). 18 18 Promedio 18 18 CONFIABILIDAD DE LOS INSTRUMENTOS. Kuder Richardsón (KR-20). Alfa de C. M. 0,76 Encuesta Crombach Prueba de 0,58 conocimientos R. y D. 0,72 R. De P. 0,70
  • 29. TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS
  • 30. PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Comunicación Matemática Grupo de control Grupo experimental COMUNICACIÓN MATEMÁTICA COMUNICACIÓN MATEMÁTICA 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 FRECUENCIA 3 FRECUENCIA 2 2 1 1 0 0 PROMEDIO : 11,0 PROMEDIO : 13,7 NOTA MÍNIMA : 7 NOTA MÍNIMA : 11 NOTA MÁXIMA : 15 NOTA MÁXIMA : 18 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 2,247 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1,722 CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS. La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática.
  • 31. PRUEBA DE Kolmogorov-Smirnov 0,55 NORMALIDAD: CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS. H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de P la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática. R U H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la E B capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática A Prueba de Levene para COMU. MAT la igualdad de T POST TEST varianzas Prueba T para la igualdad de medias Error típ. E de la 95% Intervalo de Sig. Diferencia diferenci confianza para la S F Sig. t gl (bilateral) de medias a diferencia T D Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior E Se han asumido 2,316 ,132 5,84 74 ,000 2,684 ,459 1,769 3,600 N varianzas iguales T No se han asumido 5,84 69,315 ,000 2,684 ,459 1,768 3,601 varianzas iguales La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática.
  • 32. PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Razonamiento y Demostración Grupo de control Grupo experimental RAZONAMIENTO Y RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN DEMOSTRACIÓN 12 12 10 10 8 8 6 6 4 4 2 2 0 0 PROMEDIO : 10.7 PROMEDIO : 12.8 NOTA MÍNIMA : 7 NOTA MÍNIMA : 9 NOTA MÁXIMA : 14 NOTA MÁXIMA : 14 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.985 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 2.158 CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS. La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y demostración dentro del área de matemática.
  • 33. PRUEBA DE NORMALIDAD: Kolmogorov-Smirnov 0,09 CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS. H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática. H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática P Prueba de Levene para R la igualdad de varianzas Prueba T para la igualdad de medias U Error típ. E RAZONAMIEN Y de la 95% Intervalo de DEMOST POST Diferencia diferenci confianza para la B TEST F Sig. t gl Sig. (bilateral) de medias a diferencia A Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior T Se han asumido ,768 ,384 4,53 74 ,000 2,158 ,476 1,210 3,106 varianzas iguales No se han asumido E varianzas iguales 4,53 73,489 ,000 2,158 ,476 1,210 3,106 S T D E La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para N el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración dentro T del área de matemática.
  • 34. PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Resolución de Problemas Grupo de control Grupo experimental RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 9 14 8 12 7 6 10 5 4 8 3 6 2 1 4 0 2 0 NUEVE DIEZ ONCE DOCE TRECE CATORCE PROMEDIO : 10.4 PROMEDIO : 11.5 NOTA MÍNIMA : 7 NOTA MÍNIMA : 9 NOTA MÁXIMA : 14 NOTA MÁXIMA : 14 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.796 DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.537 CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS. La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática.
  • 35. PRUEBA DE NORMALIDAD: Kolmogorov-Smirnov 0,04 H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática. H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática P RESOL PROBLEMAS Prueba de Levene para R POST TEST la igualdad de varianzas Prueba T para la igualdad de medias U Error típ. de la 95% Intervalo de E Sig. Diferencia diferenci confianza para la B F Sig. t gl (bilateral) de medias a diferencia A Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Se han asumido T varianzas iguales ,635 ,428 2,74 74 ,008 1,053 ,384 ,288 1,817 No se han asumido 2,74 72,272 ,008 1,053 ,384 ,288 1,817 E varianzas iguales S T D E La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, N ERROR influye positivamente para el desarrollo de la T capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática.
  • 36. TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS. ENCUESTA Pregunta 01. Indica el área que más te agrada ÁREAS PRE POST Comunicación 6 2 Matemática 2 14 C.T.A. 15 7 Mejora en un 31,6 %. Ingles PFRH 3 4 1 3 Lo que se puede CC.SS. 1 1 asumir que la actitud ED. Artística. 2 2 ED. Física. 5 8 ha sido mejorada ED. Religiosa 0 0 ED. el trabajo 0 0 TOTAL 38 38 Indica el área que más te agrada 16 14 12 10 8 Serie1 6 Serie2 4 2 0 Comu. Mate. CTA. Ingles. PFRH CC.SS. ED. Artís. ED. Fís. ED. ED. el Religiosa trabajo
  • 37. Pregunta 02. Indica el área que menos te agrada ÁREAS PRE POST Comunicación 9 15 Matemática. 10 4 CTA. 8 7 Ingles 4 5 PFRH 2 1 El desagrado el área CC.SS. 1 1 de matemáticas ED. Artística. 0 0 ED. Física. 0 0 disminuye en 15, 8 % ED. Religiosa 0 0 ED. el trabajo 4 5 TOTAL 38 38 Indica el área que menos te agrada 16 14 12 10 8 Serie1 6 Serie2 4 2 0 Comu. Mate. CTA. Ingles PFRH CC.SS. ED. ED. ED. ED. el Artística. Física. Religiosa trabajo
  • 38. Preg. 03. Tus compañeros, los que tienen interés por aprender matemáticas son: ALTERNATIVAS PRE POST La alternativa todos y la mayoría se Todos. 0 3 incrementa de 26,3 % a 78,8 %. La mayoría. 10 24 La minoría. 25 10 Al iniciar fue de 83 puntos al finalizar se Ninguno. 3 1 obtuvo 105 puntos. Se nota que el interés por TOTAL 38 38 aprender ha mejorado. Los que tienen interés por aprender matemáticas son: 25 20 15 10 Serie1 Serie2 5 0 Todos. La mayoría. La minoría. Ninguno. ALTERNATIVAS
  • 39. Preg. 04. El área de matemáticas, “Me cae bastante mal” OPCIONES Totalmente de PRE POST Se observar en el PRE y el POST, valores acuerdo 1 2 similares, mayoritariamente rechazan la De acuerdo 8 6 afirmación Desacuerdo 15 16 Totalmente en desacuerdo 14 14 Al iniciar se obtiene 118 puntos y al TOTAL 38 38 finalizar se obtuvo también 118 puntos. El área de matemáticas, “Me cae bastante mal” 16 14 12 10 8 6 4 Serie1 2 Serie2 0 Totalmente De acuerdo Desacuerdo Totalmente de acuerdo en desacuerdo ALTERNATIVAS
  • 40. Preg. 05. La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi” OPCIONES PRE POST Al inicio totalmente de acuerdo y de Totalmente de acuerdo 10 18 acuerdo es 47% . Al final es 78,8% De acuerdo 8 12 Desacuerdo 12 6 Al iniciar se obtiene 96 puntos y al Totalmente en finalizar 124 puntos, los cuales desacuerdo 8 2 reafirman una actitud positiva. TOTAL 38 38 La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi” 18 16 14 12 10 8 Serie1 6 Serie2 4 2 0 Totalmente de De acuerdo Desacuerdo Totalmente en acuerdo desacuerdo ALTERNATIVAS
  • 41. Preg. 06. Tus compañeros, los que saben matemáticas son: ALTERNATIVAS PRE POST Al inicio todos y la mayoría es Todos. 1 1 23.6 % al final es 57,8%. La mayoría. 8 21 La minoría. 25 16 Al inicio se obtiene 82 y al Ninguno. 4 0 finalizar se obtuvo 135 puntos. Lo TOTAL 38 38 que perciben ha mejorado de sus compañeros. Tus compañeros, los que saben matemáticas son: 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Todos. La La Ninguno. mayoría. minoría. ALTERNATIVAS
  • 42. Preg. 07. En la clase de matemáticas, Los alumnos que disfrutan y trabajan con alegría son: ALTERNATIVAS PRE POST Todos y la mayoría son 26,3 % se Todos. 0 3 incrementa hasta 76,3 %. La mayoría. 10 26 Al inicio se obtuvo 84 puntos y al La minoría. 24 9 finalizar se obtuvo 108 puntos, los Ninguno. 4 0 cuales reafirman una actitud positiva al TOTAL 38 38 final de la experimentación. En la clase de matemáticas, Los alumnos que disfrutan y trabajan con alegría son: 30 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Todos. La La Ninguno. mayoría. minoría. ALTERNATIVA
  • 43. Preg. 08. Durante la clase de matemáticas, la participación de los estudiantes es: ALTERNATIVAS PRE POST Todos y la mayoría se incrementa de 23,6 % Todos. 0 2 hasta 71%. La mayoría. 9 25 La minoría. 25 11 Ninguno. 4 0 Al inicio se obtiene 81 puntos y al finalizar TOTAL 38 105 puntos. La participación ha mejorado. Durante la clase de matemáticas, la participación de los estudiantes es: 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Todos. La La Ninguno. mayoría. minoría. ALTERNATIVA
  • 44. Preg. 09. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva el trabajo en grupo. ALTERNATIVAS PRE POST Siempre y la mayoría de veces se Siempre 9 21 incrementa desde 47,3% hasta 92,1%. La mayoría de veces 9 14 Casi nunca 12 2 Nunca 8 1 Al iniciar se obtiene 95 puntos y al finalizar 132 puntos. TOTAL 38 38 Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva el trabajo en grupo. 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Siempre La Casi Nunca mayoría nunca de veces
  • 45. Preg. 10. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva la participación de los estudiantes. ALTERNATIVAS PRE POST Siempre 10 27 Al iniciar, siempre y la mayoría de veces La mayoría de veces 12 8 suman 57,8% , se incremento 92,1 %. Casi nunca 15 3 Nunca 1 0 Al inicio se obtiene 107 puntos y al finalizar TOTAL 38 38 se obtuvo 138 puntos . Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva la participación de los estudiantes. 30 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Siempre La mayoría Casi nunca Nunca de veces ALTERNATIVA
  • 46. Preg. 11. En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos manipulables para el trabajo con los estudiantes. ALTERNATIVAS PRE POST Al inicio siempre y la mayoría de veces Siempre 4 20 suman 28,9% al final es 86,8%. La mayoría de veces 7 13 Casi nunca 23 5 Nunca 4 0 Al inicio se obtiene 87 puntos y al finalizar TOTAL 38 38 se obtuvo 138 puntos . En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos manipulables para el trabajo con los estudiantes. 25 20 15 10 Serie1 5 Serie2 0 Siempre La mayoría Casi nunca Nunca de veces ALTERNATIVA
  • 47. Preg. 12. Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas (juegos, problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y curiosidades) ALTERNATIVAS PRE POST Al inicio, siempre y la mayoría de veces es Siempre 1 23 18,4% y al final 92,1%. La mayoría de veces 6 12 Casi nunca 26 3 Nunca 5 0 Al inicio se obtiene 79 puntos finalizar se TOTAL 38 38 obtuvo un puntaje de 134 puntos Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas (juegos, problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y curiosidades) 30 25 20 15 Serie1 10 Serie2 5 0 Siempre La mayoría Casi nunca Nunca de veces
  • 48. CONCLUSIONES 1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática . 2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y de Demostración dentro del área de matemática. 3.- Erróneamente podríamos afirmar que: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática, pero esto no es cierto, ya que los datos de la capacidad de Resolución de Problemas no provienen de una distribución normal. Esto se debería a que en los estudiantes y el sistema educativo no hay una cultura de enfocar la enseñanza aprendizaje mediante la Resolución de Problemas. 4.- El uso de ACTIVIDADES LÚDICAS influye positivamente en el: interés , en el agrado, en la: percepción de los alumnos que saben matemáticas, ademas , disfrutan y trabajan con alegría en las sesiones de aprendizaje de matemáticas. El uso de actividades lúdicas influye positivamente en la: Participación individual y grupal en las sesiones aprendizaje de matemática. Por lo expuesto las actividades lúdicas, generan una mejor disposición en los estudiantes, el deseo de ser participes activos de las actividades que con estos se desarrollan y en la construcción de sus propios conocimientos matemáticos. Cambiando de esta manera la visión que los estudiantes poseen de esta área.
  • 49. RECOMENDACIONES 1.- Sensibilizar a los docentes de la especialidad de matemáticas para realizar sesiones de aprendizajes con aplicación de actividades lúdicas con el objetivo de lograr mejores niveles de aprendizaje significativo. 2.- Utilizar sistemáticamente actividades lúdicas a partir del resultado de nuestra investigación, se desarrolla ventajas como el placer, entretenimiento, competitividad y activan una serie de capacidades cognitivas, afectivas y valorativas. 3.- Desarrollar actividades de construcción de los juegos y materiales necesarios para la realización de actividades lúdicas por los mismos estudiantes. Y utilizando materiales cercanos y de su contexto como: papel, madera, cartón, cartulina, papelografo, colores, tintes, etc. 4.- Realizar la misma investigación con estudiantes de otros grados de estudios de Educación Primaria y Secundaria, adaptando las actividades lúdicas al nivel de desarrollo cognitivo de los alumnos. 5.-Recomendar que, en todas las Instituciones Educativas deben haber un laboratorio de matemáticas con materiales educativos (actividades lúdicas), donde los estudiantes puedan hacer uso libre de estos, por que propicia la recreación y el placer lúdico y refuerza las capacidades cognitivas afectivas y sociales.