2. Balonkorf
Introducción
• Si se hace referencia al componente no
sexista que posee el balonkorf, se debe
resaltar la excepcionalidad que supone éste
en el conjunto global de los deportes
colectivos, en donde destaca una notable
diferenciación por sexos. No obstante y
teniendo en consideración esta circunstancia,
el reglamento del balonkorf recoge un
aspecto elemental en el desarrollo del juego
y es la se refiere a la imposibilidad de
emparejamientos defensivos entre
jugadores de distinto sexo.
• Con todo esto, se plantea un juego basado
en la no diferenciación por sexos, con una
elevada carga de situaciones técnicas y
tácticas, propias de cualquier otro deporte
colectivo.
3. BALONKORF
Aspectos generales del juego
1. Terreno de juego
• La superficie de juego es rectangular, teniendo unas dimensiones de 40x20
m si se realiza en pabellón cubierto y 60x30 m si es al aire libre. El terreno de
juego está dividido en dos partes iguales por la línea central del campo de juego.
El punto de penalti debe estar situado frontalmente al cesto y a una distancia de
2,5 m (figura 1).
2. Postes y cestos
• Los postes poseen una forma cilíndrica, de 4,5 a 8 cm. de diámetro,
compuesto de distintos materiales (madera o metálicos) y están situados en el
eje longitudinal del terreno de juego. Los cestos también tienen forma cilíndrica y
se caracterizan por la ausencia de red y de cualquier tipo de material que se sitúe
en el fondo del cesto. El material más empleado para su fabricación es el
mimbre, aunque también se suele utilizar algún tipo de material sintético,
utilizando colores que contrasten con el que posee la superficie de juego
(normalmente amarillo intenso). Los cestos tienen un diámetro que oscila entre
39 y 41 cm. y su borde superior se encuentra a 3,50 m. del suelo. Se ubican
sobre los postes, dentro del terreno de juego y a una distancia de 6,60 m desde
las líneas de fondo.
3. El balón
• El balonkorf se juega con un balón del número 5, utilizando dos colores,
preferiblemente blanco y negro. La circunferencia oscila entre 68 y 70,5 cm. y el
peso se encuentra entre 425 y 475 gramos.
4.
5. BALONKORF
4. Jugadores
• Cada equipo está constituido por 10 jugadores, pero salen a jugar
8 (4 jugadores y 4 jugadoras) por cada equipo, quedando 2 como
reservas. De los 8 jugadores que participan por cada equipo, se
reparten 4 en ambas zonas. Tanto en zona de ataque como de
defensa, tienen que situarse 2 jugadores y 2 jugadoras por equipo.
Se permite dos sustituciones por equipo y siempre manteniendo el
mismo número de jugadores y jugadoras. Aquel jugador sustituido, no
podrá volver a incorporarse al juego.
5. Duración del juego
• Un partido de balonkorf tiene una duración de 60 minutos,
divididos en 2 partes de 30 minutos cada uno, con un descanso de
10 minutos ente ambos periodos. Cada equipo posee 2 tiempos
muertos, de 60 seg. cada uno, por partido.
8. BALONKORF
1. Características del juego
Camullas y González (2000) destacan las siguientes características:
• Es un deporte mixto
• Existe una completa rotación de cambio de roles (ataque y defensa)
• Las reglas están pensadas para favorecer la colaboración entre los componentes del equipo
• Las diferencias de condición física quedan disminuidas
• La participación de los diferentes sexos se realiza en igualdad de condiciones
• Para lograr el éxito en las jugadas hay que apoyarse necesariamente en los compañeros
• No requiere equipamientos especiales ni costosos
• Las situaciones de enseñanza y aprendizaje son de gran riqueza
• La agresividad está muy controlada en este deporte
• Favorece la relación entre sexos
2. Objetivo del juego
• El balonkorf consiste en introducir un balón completamente por el cesto del equipo
contrario, valiendo cada enceste 1 punto. El equipo que consiga más puntos a la finalización
del tiempo de juego, se le considerará ganador del partido.
9. BALONKORF
•
3. Desarrollo del juego
Saque inicial
• El saque inicial será efectuado por un jugador atacante
desde el centro del terreno de juego, al comenzar el partido,
al iniciar el segundo periodo y después de cada punto.
Cambio de zonas y de función
• Se produce cambio de zonas y de función cuando se
logre acumulación de puntos pares entre ambos equipos:
los jugadores defensores pasan a ser atacantes y viceversa.
Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de
ataque y se atacará en la zona contraria al del primer periodo
sin cambio de función.
10. BALONKORF
4. Reglas
• Prohibiciones
• Tocar el balón con el pie o con la pierna intencionadamente
• Jugar el balón con el puño
• Tomar la posesión del balón en posición de "caído"
• Correr o andar con el balón, pero sí "pivotar"
• Jugar individualmente con el balón (driblar)
• Entregar el balón a un compañero de la forma "mano a mano"
• Retrasar el juego innecesariamente
• Golpear o quitar el balón de las manos del adversario
• Empujar, golpear u obstruir a un contrario
• Defender a un contrario del sexo opuesto
• Defender a un adversario que ya está siendo defendido
• Lanzar al cesto desde la zona de defensa
• Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste
• Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja
• Retener el balón más de 4 segundos
• Jugar fuera de su propia zona
• Lanzar al cesto con algún apoyo sobre el suelo
11. BALONKORF
Pelota fuera
• Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno de juego, el suelo, una persona,
el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones,
debe ser efectuado un "tiro libre" del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por
donde salió el mismo.
El tiro libre
• El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para efectuar un tiro libre, el jugador dispone
de 4 segundos para jugar el balón y el resto de jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros
hasta que se ejecute el tiro libre.
El penalti
• Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida de una oportunidad de marcar un
tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti después de haber avisado previamente, las infracciones
repetidas que impidan el normal uso del ataque. El penalti debe se ejecutado en el eje longitudinal del terreno de
juego a 2,5 metros en frente del poste. El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar, con ninguna parte de su
cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el balón haya salido de sus manos.
12. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
José Manuel Fernández
Presidente de la Asociación
Española de KIN-BALL sport
13. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 1. Definición
Si el equipo llamado a recibir el
balón no lo consigue, se le da
un punto a cada uno de los
otros dos equipos
Un partido de KIN-BALL sport
se juega entre 3 equipos de 4
jugadores sobre el campo.
Objetivo: coger el balón con
cualquier parte del cuerpo, por
parte del equipo llamado a
recibir, antes de que toque el
suelo.
El equipo que coge el balón
vuelve a lanzarlo a otro equipo
y el juego continua hasta que
alguno cometa una falta.
14. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 2. Instalación y material de juego
2.3. Equipamiento
Petos, Cronómetro,
Sonido, Marcador,
Inflador, Dado 6 caras
2.1 Límites y dimensiones del
campo
Medidas máx.: 21,4x21,4 m
2.2. El balón oficial
1,22 m. dm. OMNIKIN.
Distintivo F.I.K.B.
15. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 3. Equipos
3.2. Capitán del equipo
Representa a su equipo en el
campo. Es el único jugador que
puede dirigirse al árbitro
Para cualquier reclamación (Art.
5.10), se dirigirá al árbitro lo antes
posible, o bien tras un tiempo
muerto o la siguiente falta
Si está en el banquillo, es el único
que puede entrar en el campo
Puede pedir un tiempo muerto
4-8 jugadores (4 en juego),
entrenador principal, asistente, fisio.
3.1. Entrenador y asistente
Respeto a las normas y a la carta del
espíritu deportivo.
Responsables del comportamiento
de su equipo
Un acompañante, autorizado a estar
en el banquillo, está sujeto a la
responsabilidad del entrenador
3.3. Funciones del jugador
Conocer reglas y atenerse a ellas; Aceptar las decisiones
arbitrales con deportividad; Actuar de forma deportiva
16. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 4. Los árbitros
Equipo arbitral: uniforme
amarillo con la palabra ÁRBITRO;
calzado deportivo, silbato,
insignia identificativa de árbitro
Nivel III;
Brazaletes de colores (Art. 4.3.)
(negro sobre el biceps, gris sobre
la muñeca de ese brazo, rosa en
la otra muñeca)
4.1. Árbitro principal
Debe decidir faltas leves y graves
Elige equipo que empezará
Puede pedir tiempo muerto por
cualquier razón
Puede descalificar a un jugador si,
tras haber recibido un
apercibimiento, discute la jugada, se
niega a continuar o impide que el
partido continúe
Puede decidir sobre cualquier
punto no estipulado
Debe rechazar objetos peligrosos
para los jugadores: anillos, aros,...
La relación del árbitro con los
equipos acaba al firmar el acta
El árbitro asistente (Art. 4.2.)
estará presente a partir de nivel
III de arbitraje
17. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
4.4. El anotador
A cargo de la mesa (conteo de
puntos) y del acta
Registra y avisa apercibimientos
y tiempos muertos
Realiza sus funciones en la mesa
del marcador
4.5. Cronometrador
Cronometrar los tiempos
(períodos, partido, descansos,
muertos) y avisa de su final
Realiza sus funciones en la mesa
del cronometrador
18. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuántos personas forman un
equipo?
¿Es válido un campo de 18x18 m.? SÍ
11 como máximo: 8 jugadores
(4 en el campo), entrenador y
asistente, fisioterapeuta
¿Qué 7 elementos no podemos
olvidar en el equipamiento de
una competición?
Balón, Petos, Cronómetro,
Sonido, Marcador, Inflador,
Dado 6 caras
¿Cuáles son las funciones
principales del capitán?
Representar al equipo en el campo
Único jugador que puede dirigirse
al árbitro durante el partido
Solicitar tiempos muertos
¿Cómo debe colocarse el
árbitro los brazaletes?
Negro sobre el biceps, gris sobre
la muñeca de ese brazo, rosa en la
otra muñeca
19. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 5. Reglas del Juego
5.1. Duración del partido
3 períodos 15´con 5´ de
descanso. El equipo con menor
puntuación relanza el juego en un
nuevo período. Si hay empate, se
sortea
5.2. Desarrollo del partido
Sorteo. Capitanes y árbitro en
centro del campo. Pitido largo,
llama al resto de jugadores
Reinicio del juego. Árbitro señala y
pita como en saque inicial
El equipo infractor puede retomar el
balón en un perímetro de 2,44 m.
de dm. (2 diámetros de balón),
desde el lugar donde ha sido lanzado
Después de los toques de silbato de
reinicio, el equipo que saca puede
desplazarse (de forma rectilínea y
unidireccional),
El balón no puede ser desplazado
en ningún caso
Saque inicial. Centro del campo.
Árbitro apunta al balón con 1
mano y da 2 pitidos cortos
seguidos.
20. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
FALTA
DESDE DONDE SE
HA COMETIDO LA
FALTA
DESDE DONDE SE
HA LANZADO EL
BALÓN
Exceso de jugadores
en pista
X
Perdido por el equipo X
Falta de tiempo X
Pasos X
Aviso menor o mayor X
Desplazamiento ilegal
del balón
X
Balón retenido por la
boquilla
X
Pinzamiento del balón X
Trayectoria
descendente
X
Lanzamiento
demasiado corto
X
Falta un contacto X
Lanzamiento no
reglamentario
X
Dos veces el mismo
lanzador
X
Falta de llamada X
Defensa ilegal X
Exterior (Fuera) X
Perdido (Punto) X
Dónde se reinicia el juego después de la falta
Dónde se reinicia el juego
Si la falta se comete antes de
lanzamiento, el reinicio se efectúa
desde donde se cometió la falta
Si la falta se comete después del
lanzamiento, el reinicio se efectúa
donde se lanzó, excepto en las faltas:
defensa ilegal, exterior (fuera) y
perdido (punto), que se lanza desde
donde se cometió la falta
Perímetro de
reinicio:
Radio: 2,44 m.
(2 balones)
21. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.3. Llamada
Omnikin + color del equipo
La llamada completa debe ser
realizada antes del golpeo y
después de haber sido hechos dos
contactos con el balón.
En el momento del contacto, no se
puede oír la prolongación del
nombre del color ni ninguna palabra
procedente del equipo que saca
La llamada puede realizarse entre
dos jugadores, siempre que cada
palabra la diga uno (Omnikin+color)
En el momento de la puesta en
juego, la llamada se realiza
después de que el árbitro haya
pitado dos veces
Si la llamada no se realiza antes de
los 2 contactos o antes de los 2
pitidos, debe repetirse la llamada
Final del partido o período.
Sonido del reloj o señal arbitral
El balón está fuera de juego
tras y durante la señal
Está fuera de juego si está en el
aire en el momento en el que se
pita final de partido o período
22. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Llamadas aceptadas
Omnikin – negro –Omnikin–negro
(golpeo)
Gris – Omnikin – gris ( golpeo )
Omnikin – negro – “palabra” ( golpeo )
Rosa – Omnikin – negro ( golpeo )
Omnikin – gris – gris ( golpeo )
Omni – Omnikin – rosa ( golpeo )
Omni gris – Omnikin gris ( golpeo )
Llamadas no aceptadas
Omnikin– rosa – Omnikin – gris (
golpeo )
Omnikin – Omnikin – negro ( golpeo )
Omnikin – gris – rosa ( golpeo )
Omnikin–“nombre jugador”–
rosa(golpeo)
Omnikin – azul ( golpeo )
Antes de una llamada
completa, puedo decir
cualquier palabra excepto
“Omnikin”
Después de la llamada
completa, puedo decir
cualquier palabra excepto
“Omnikin” u otro color
diferente a la llamada
Entre medias de una
llamada completa no puedo
decir ninguna palabra
Puedo repetir una llamada
completa igual pero no
diferente
23. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuánto dura un partido?
¿Quién relanza el balón al inicio
del segundo período?
El equipo con menor puntuación
3 tiempos de 15´con un período
de descanso entre períodos de 5´
Cuando el árbitro ha pitado 2
veces para reiniciar el juego,
¿puede desplazarse el balón?
NO. Puede desplazarse el
equipo con balón en línea recta
y en radio de 2.44m.=2dm balón
¿Desde dónde se lanza el
balón si este ha salido fuera?
Desde el lugar donde se ha
cometido la falta: la banda
En el reinicio del juego ¿Qué
ocurre si se dice la llamada
(Omnikin+color) antes de los
dos pitidos del árbitro?
El equipo que saca debe repetir la
llamada completa
24. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes llamadas son correctas?
Rosa + Ominikin Gris + golpeo Correcto
Ominikin Gris + Rosa + golpeo
Ominiki Gris + Gris + golpeo
Ominkin + Ominikin Rosa
Omnikin gris + Omnikin gris
“Carlos” + Ominikin negro
Omnikin + uno + rosa
Correcto
Incorrecto
Incorrecto
Correcto
Correcto
Incorrecto
25. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.4. Lanzamiento de balón
El balón puede golpearse o
empujarse con cualquier parte
del cuerpo por encima de las
caderas
El contacto con los pies se acepta
sólo en defensa (para elevar)
La trayectoria
Debe ser horizontal o ascendente,
al menos en alguna parte de su
trayectoria antes de tocar el suelo
Distancia mínima horizontal que
debe recorrer el balón: 1,83 m.
Los cuatro jugadores deben
estar en contacto con el balón
en el momento del lanzamiento
No se puede transportar el
balón
1,83 metros
suelo
A
B
Figura 1: Distancia mínima que el balón debe recorrer
26. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Una trayectoria descendente es
cuando el golpeo se realiza desde
un punto elevado (A) y se
desplaza directamente hacia el
suelo (B), sin que exista
desplazamiento horizontal
Un golpeo descendente es aceptado
únicamente si remonta ligeramente
Suelo
Figura 2:: Lanzamientos considerados descendentes
A
BB
A
Suelo
A
B
Figura 3: Lanzamientos aceptados
A
B
Suelo
A
B
Figura 4:: Lanzamiento en parábola aceptado
Si toca un jugador del equipo
elegido, antes de que toque el suelo,
el balón está en juego
Si en t. descendente, toca en jugador
del equipo no elegido, hay 3 opciones:
Obstrucción involuntaria (si trayectoria
modificada) / voluntaria (si no ha sido
impedido) / Trayectoria descendente (si
trayectoria no modificada)
27. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Un jugador no podrá realizar
dos veces seguidas un
lanzamiento
En caso de falta, si se tuvo que
realizar un lanzamiento previo
para ser señalada, ese jugador no
puede lanzar otra vez
FALTAS
PUEDE GOLPEAR
OTRA VEZ
EXPLICACIÓN
SI NO
Fuera
X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Falta un contacto X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Golpeo demasiado corto X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Trayectoria descendente X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Lanzamiento no
reglamentario
X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Dos veces el mismo
lanzador
X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Defensa ilegal X
Se tuvo que realizar ya
un lanzamiento para
señalar esta falta
Demasiados jugadores
en el campo
X
Falta de llamada X
Balón perdido por el
equipo
X
Falta de tiempo X
Pasos X
Aviso mayor o menor X
Desplazamiento ilegal del
balón
X
Atrapamiento del balón X
Balón retenido por la tela X
El lanzamiento debe realizarse
dentro de los límites del área de
juego (cada jugador debe tener
una parte de su cuerpo al menos
pisando la línea).
La carrera sí se puede iniciar
desde fuera del terreno de juego
28. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.5. Intención de lesionar
Un golpeo no puede realizarse
contra un jugador, con potencia,
a los hombros y a corta distancia.
El arbitro dará a ese jugador un
aviso menor
Si el defensor está a menos de
1,80 m. del balón, no se
considera que el que golpea tenga
intención de lesionar
5.6. Recepción del balón
1-4 jugadores pueden recibir el
balón con cualquier parte del
cuerpo
El balón no puede ser retenido por
la tela o la boquilla
No se puede inmovilizar el balón
completamente con dos partes del
cuerpo (mano-mano; mano-pie)
(aprisionamiento)
Defensa ilegal. Un equipo en
defensa puede tener hasta un
máximo de 2 jugadores dentro de
un perímetro de 1,80 m. del balón
en el momento de lanzar
29. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.7. Regla de pasos
Cuando 1-2 jugadores tocan el
balón, pueden moverse por el
campo con él hasta que un
tercero lo toque en un tiempo
inferior a 10´´
Después de 3 contactos de
diferentes jugadores, los otros que
entran en contacto con el balón
solamente podrán pivotar
Habiendo hecho 3 contactos, un
jugador puede separarse del balón
siempre que no mueva el pie de pivote
Este es el caso en el que el jugador
vaya a realizar un golpeo después de
una finta (falso lanzador)
Figura
5
5: Pies de pivote aceptados Figura 6: Pies de pivote no aceptados
30. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes trayectorias son correctas?
1,63 metros
suelo
A
B
1,63 m.
suelo
A
B
Suelo
A
B
suelo
A
B1 m.
31. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes trayectorias son correctas?
1,63 m.
suelo
A
B
Suelo
A
B
suelo
A
B1 m.
INCORRECTO
32. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes trayectorias son correctas?
Suelo
A
B
suelo
A
B1 m.
INCORRECTO CORRECTO
33. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes trayectorias son correctas?
suelo
A
B1 m.
INCORRECTO CORRECTO
CORRECTO
34. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
¿Cuáles de las siguientes trayectorias son correctas?
INCORRECTO CORRECTO
CORRECTO CORRECTO
35. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
Si un balón descendente lo toca un
jugador del equipo que recibe...
El balón está en juego
Un jugador puede lanzar desde
fuera del campo en el caso:
Si el equipo que ataca hace pasos,
el jugador que ha lanzado...
El lanzador puede lanzar el
balón hacia un defensa si...
El nº de defensas que pueden
estar a < de 1,80 m. del balón en
el momento de lanzar son...
Este está a menos de 1,80 m.
del balón
En ningún caso
Puede volver a lanzar
2
Después de que 3 jugadores
hayan tocado la pelota...
Los otros que entran en
contacto sólo pueden pivotar
36. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.8. Reglas de los 5 y 10 ´´
Regla de los 10´´
Desde el contacto del primer hasta
el tercer jugador, deben pasar
menos de 10´´. Durante este
tiempo el balón se puede desplazar
Regla de los 5´´
Desde el momento en el que tres
jugadores del mismo equipo están
o han estado en contacto con el
balón, tienen 5´´ para soltarlo
Cuando se comete una falta,
cualquiera de los equipos puede
realizar cambios
El árbitro reiniciará el juego tan
pronto como tres jugadores del
equipo atacante estén en contacto
con el balón (2 jugadores en el
caso de realizar jugada estratégica)
Durante el saque inicial o
reinicio, también se tienen 5´´
para lanzar el balón una vez que el
árbitro ha realizado los 2 pitidos
Estos 5´´ no son prorrogados tras
haber pronunciado la llamada
completa
37. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.11.1 Ataque injustificado
Un equipo no puede nombrar a
otro que tenga 2 p. de diferencia
o más con él, a menos que el
equipo nombrado esté en cabeza
En cada siguiente ataque
injustificado, el equipo que recibió
el aviso será sancionado con aviso
menor (conducta antideportiva)
Esta regla no se aplica en el
último min. de juego del partido
Puntuación
Rosa Gris Negro
Ejemplos de ataques
injustificados:
14 12 10
Gris nombra negro
Negro nombra gris
Rosa nombra negro
13 12 11 Rosa nombra negro
14 13 11
Rosa nombra negro
Negro nombra gris
gris nombra negro
16 16 12
Rosa nombra negro
Gris nombra negro
14 13 13
Ninguna posibilidad de
ataque injustificado
16 12 12
Ninguna posibilidad de
ataque injustificado
Al 2º ataque injustificado
proveniente del mismo equipo, el
árbitro pitará tiempo muerto,
reunirá a los capitanes y dará un
aviso verbal al equipo infractor
En el caso en que el equipo que
nombra esté en cabeza, debe
obligatoriamente nombrar al
equipo que esté empatado con
él o al que va en 2º lugar
38. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
5.11.2 Límites área de juego
“Balón en juego”: si está dentro de
los límites del área de juego
“Balón fuera de juego”: en el
momento del contacto con el suelo si
no está dentro de los límites del
terreno de juego o tocando la línea
Si un defensa toca un balón sin
tener ninguna parte de su
cuerpo tocando al menos la línea
del campo, su equipo recibirá una
falta
Si un defensa salta desde dentro
del terreno de juego y toca el
balón, situado fuera del campo,
antes de que este toque el suelo,
aun estando el jugador fuera de los
límites antes del aterrizaje, el
jugador está en juego
“Jugador fuera de juego”: si
ninguna parte de su cuerpo está
dentro de los límites o sobre la línea
mientras está en contacto con el
balón
39. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
Desde el momento en el que el primer defensa toca la
pelota, hasta el momento del lanzamiento, ¿cuál es el
tiempo máximo que puede emplear el equipo?
En un reinicio del juego, el tiempo para lanzar es...
A qué equipo/s puede atacar el negro
Rosa: 14 Gris: 12 Negro:10
5´´
15´´
Rosa
El jugador que defiende toca el balón
sin estar en contacto con el terreno de
juego. Este jugador...
Está en juego si al saltar alguna
parte de su cuerpo estaba en
contacto con los límites
A qué equipo/s puede atacar el negro
Negro: 14 Gris: 12 Rosa:11
Gris
A qué equipo/s puede atacar el negro
Negro: 13 Gris: 13 Rosa:12
Gris
40. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 6. Sistema de puntuación
6.1. Cálculo de la puntuación
Cuando un equipo comete falta, los
otros 2 equipos que no la cometieron
consiguen 1 pto cada uno
El que tenga más puntos al final del
partido, gana (Art. 6.2.).
En caso de ligas: Atribución de
los puntos acumulados (Anexo C)
Después de cada período: se
atribuye 1 pto. al equipo en cabeza.
Si hay empate no se otorga
Después del partido: se reparten
18 ptos de la siguiente manera:
Ejemplo de
puntos al
final de un
partido
Équipo
Rosa
Équipo
Gris
Équipo
Negro
Puntos
acordados
Rosa
Puntos
acordados
Gris
Puntos
acordados
Negro
Situación A
30 30 30 6 6 6
Situación B
32 30 28 10 6 2
Situación C
32 30 30 10 4 4
Situación D
32 32 30 7 7 4
Si hay empate y como regla general,
los equipos empatados jugarán una
prórroga de la misma duración que
un período del partido
Si persiste la prórroga, se jugaría un
partido sin límite de tiempo a 5 ptos.
41. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
6.3. Avisos
Todo comportamiento que vaya en
contra de la carta del espíritu
deportivo (anexo A) penalizará al
equipo con:
1 aviso menor (faltas leves)
Conducta antideportiva: no
respetar las decisiones del árbitro,
no respetar a cualquier persona
dentro o fuera del campo, no
adoptar un lenguaje apropiado,
buscar cometer falta
deliberadamente
Obstrucción voluntaria:
entre dos jugadores
entre jugador y balón
1 Aviso mayor
Cualquier signo o comentario vulgar
hacia un jugador o árbitro
Acciones/palabras con intención de
dañar
2 avisos menores a un mismo jugador
1 aviso mayor equivale a la
expulsión del jugador
Primer aviso: 1 punto a los
otros dos equipos y aviso
personal al jugador
42. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
6.4. Avisos reiterados
Un aviso menor o mayor, cuenta
como aviso de equipo
Cuando se da un 2º, 3º o 4º aviso,
cada uno de los otros dos equipos
reciben 5 puntos. El 4º aviso
conduce a la descalificación del
equipo
En caso de ligas: Espíritu
Deportivo(Anexo D)
Después de cada partido, se
acuerdan puntos según el nº de
avisos menores acumulados
Todos los equipos comienzan con 5
puntos de deportividad
Con el primer aviso menor se
resta un punto. Con el resto se
avisos se restan de la siguiente
manera:
Si tras la expulsión de un jugador, el
equipo se queda con 3, el equipo es
descalificado Número de avisos durante un
partido
Puntos totales de espíritu
deportivo
0
1
2
3
4
5
4
1
0
0
43. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
ANEXO A. Carta de espíritu deportivo
Los educadores, los padres, los entrenadores, los deportistas y todos los participantes son
invitados a demostrar el espíritu deportivo poniendo en práctica los artículos de esta carta de
Espíritu deportivo. Cada uno debe hacer su parte para promover una práctica deportiva más
humana y formadora.
EL ESPÍRITU DEPORTIVO ES LO QUE IMPORTA !
Mostrar espíritu deportivo, es primero y antes de todo respetar estrictamente todas las reglas:
es no intentar nunca cometer deliberadamente una falta.
Mostrar espíritu deportivo, es respetar a los responsables. La presencia de responsables o
árbitros es un aspecto esencial en toda competición. Merecen completamente el respeto de
todos.
Mostrar espíritu deportivo, es aceptar todas las decisiones del árbitro sin poner nunca en duda
su juicio.
Mostrar espíritu deportivo, es reconocer dignamente la derrota sin querer emprenderla con los
adversarios
Mostrar espíritu deportivo, es aceptar la victoria con modestia y sin ridiculizar al adversario.
Mostrar espíritu deportivo, es reconocer los buenos golpeos, las buenas técnicas de los
adversarios.
Mostrar espíritu deportivo, es renunciar a ganar por medios ilegales.
Mostrar espíritu deportivo, es querer medirse con un oponente en igualdad. Es contar solo
con el talento y las habilidades propios para tratar de conseguir la victoria.
Mostrar espíritu deportivo, es animar a los compañeros más incluso después de un error que
de una buena técnica.
Mostrar espíritu deportivo, es mantener la dignidad en toda circunstancia: es demostrar que
44. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen: Torneo de Kin-ball
Final Primer período
N:12, G:11; R: 10. ¿Qué puntúas?
1 pto. al N. (N:13, G:11, R:10)
2º período: N:14, G:13, R:11.
Jugador N comete obstrucción
voluntaria.
Final período. ¿Qué puntúas?
Tercer período: G:15, N:14, R:13.
El mismo jugador N dice un taco.
¿Qué puntúas?
Final de partido:
G: 23, R:19, N:19
¿Qué puntúas? ¿Qué
puntúas en liga?
2 avisos al mismo jug: expulsión
2º aviso de equipo: 5 pts a G y R
(G:20, R:18, N:14)
2 avisos acumulados a N
Aviso personal al jugador 1
aviso acumulado a N 1
pto. A G y R (N:14, G:14, R:12)
empate marcador: no pto adicional
Espíritu D: G:+5, R:+5, N:+1 (resta 4 por 2
avisos) (G:28, R:24, N:20) Atribución
ptos acumulados en liga: G:+10, R:+6,
N:+2
45. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 7. Obstrucción
El KIN-BALL no permite ningún
contacto físico
Obstrucción voluntaria entre
jugador y balón: 1 aviso menor
Contacto voluntario con el balón sin
que su equipo haya sido nombrado
Contacto sin el menor esfuerzo por
evitarlo
Contacto de un defensa de equipo
no nombrado a 1,80 m o menos
7.1. Obstrucción voluntaria
Obstrucción voluntaria entre 2 jug.:
aviso menor o mayor según caso
Bloquear, agarrar, empujar o chocar
Impedir progresión del jugador y/o la
formación ofensiva de cualquier modo
Obstrucción en el lanzamiento
defendiendo a 1,80 m. o menos
Contacto con jugador deliberadamente
Cruzar la posición ofensiva
obstaculizando al equipo
atacante. 1 aviso menor
Si no la obstaculiza no hay falta
46. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Si toca a un jugador de un equipo
adversario sin modificación de la
trayectoria: balón en juego
7.2. Obstrucción involuntaria
Contacto involuntario con el balón
o entre jugadores/árbitro
Se de be reiniciar el juego cuando:
hay contacto involuntario de balón
con modificación de la trayectoria.
(Se reanuda por el último equipo que
tenía en posesión el balón)
Se considera que el balón está en
juego cuando:
Hay contacto involuntario de balón
sin modificación de la trayectoria
Contacto equipo nombrado y rebote
en jugador de otro equipo/árbitro
Si toca a un jugador de un equipo
adversario con modificación de la
trayectoria:
Si el oponente no hace lo posible
por evitarlo: obstrucción
voluntaria
Si lanza deliberadamente el balón a
un jugador: balón perdido y
posible aviso si hay intención de
lesión
Mientras se realiza un pase...
47. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 8. Espíritu deportivo y Ética
Cualquier equipo que se comporte de forma antideportiva será penalizado con
un aviso menor o mayor. Todos los participantes deben conocer y comprender el
código de ética deportiva. Éste obedece a los siguientes principios:
• Conocer y respetar las reglas escritas y no escritas de tu deporte y
defenderlas siempre.
• Respetar las decisiones arbitrales y exigir la misma actitud a tus jugadores.
• Fomentar la comunicación de la conducta deportiva, estimulándoles y
premiándoles por su comportamiento.
• Considerar la victoria como uno de los placeres de tu deporte y asumir la
derrota.
• Respetar a los jugadores de otros equipos, entrenadores, espectadores y
pedirles a tus jugadores la misma actitud.
• Exigir a los jugadores de forma razonable, aceptando las diferencias
individuales.
• Evitar el consumo de drogas y alcohol delante de los jugadores y fomenta el
conocimiento sobre los pbmas que derivan del consumo de estas sustancias y el
doping.
• Dar a entender la importancia de una buena condición física,
48. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Artículo 9. Reglas del Cronómetro
9.1. Tiempo de juego
El cronómetro sólo se para ante
lesión o consideración del árbitro
Si el tiempo solicitado por el árbitro
Excede de 30´´ o está en los últimos
3´de período/partido, el tiempo
excedido o el completo se añade al
final del partido. Si se elimina tiempo,
se hará un saque inicial para
recobrarlo
9.2. Tiempo muerto
1 tiempo (30´´) / equipo y
período. No acumulables
Sólo lo puede solicitar el capitán
del equipo que ha cometido falta o
el árbitro cuando el balón no está
en juego
No se conceden en los 3 últimos
minutos de período y de partido
Procedimiento arbitral tiempos
Comienzo: pitido largo continuado,
señala brazalete del que lo solicitó
Final: a los 25´´ avisa a equipos, a los
30´´ señala saque inicial con 2 pitidos
Aviso menor después de 2 avisos
verbales por demora de algún equipo
El árbitro no tiene por qué esperar
49. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Resumen:
Si un defensa se pone en medio del
lanzador, impidiendo que lance...
Obstrucción voluntaria. Aviso menor,
falta, saca infractor. Excepción en
caso de bloqueo a 1,80 o menos
Si un jugador de un equipo no
nombrado toca el balón y
cambia su trayectoria...
Si 1 jugador realiza un pase y en
su trayectoria toca a un jugador
del equipo no nombrado, sin
modificación de su trayectoria...
Minuto 11 del 3er tiempo. Equipo
rosa pide tiempo. ¿Quién lo pide?
Balón en juego
Obstrucción voluntaria: si pudo evitarlo.
Aviso menor, falta, saca infractor.
Obstrucción involuntaria. Reinicio del
juego, saca el mismo equipo
El capitán
¿Cuánto dura el tiempo muerto? 30´´
¿Qué hace entonces el árbitro? Señala saque inicial con 2
pitidos. No espera.
50. REGLAMENTO OFICIAL KIN-BALL sport Edición 2003
Asociación Española de
KIN-BALL sport
Travesía del Horno de la
Mata 3, 3º. 28004 Madrid
Teléfono: 636 501 601
Website
www.kinball-es.com
e-mail
kinball_spain@yahoo.es
51. COLPBOL
• Definición
El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos
equipos mixtos formados por 7 jugadores, en un espacio
claramente definido, la finalidad de los cuales es introducir, a base de
golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.
52. COLPBOL
Reglas principales
• La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del
juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con
las manos, brazos o parte superior del cuerpo.
• Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador
puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).
53. COLPBOL
Prohibido:
• Hacer doble toque
• Toque intencionado con las piernas o pies
• Golpear el balón con el puño cerrado
• Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas
manos
• Empujar o coger al contrario
• No respetar las distancias en los saques
• Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas
las faltas se ejecutan con una saque efectuado por el
equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del
lugar más próximo donde se ha producido la infracción.
• Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie,
excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de
meta (definida reglamentariamente como área de 9
metros) y solo en situación defensiva (cuando la balón
viene impulsado en ultima instancia por un jugador
contrario).
54. COLPBOL
• Sobre la intencionalidad del doble toque o toque con los pies existe
una regla específica:
“7:2.El árbitro será el encargado de decidir la intencionalidad o no
de los toques con las piernas y pies determinando si es o no falta.
Si es un toque intencionado se resolverá con saque de falta en la
banda; si no lo es el arbitro gritará la palabra "rebote,
continuamos" y realizará un gesto con las manos indicando que
continúe el juego.”
55. COLPBOL
Saques:
• De falta: se realiza siempre desde la línea de banda
• Fuera desde la línea de banda: saque de banda
• Fuera desde la línea de fondo: córner, o saque de puerta desde el interior de la línea de
“puntets” (solamente pueden estar dentro el/la portero/a y el/la lanzador/a)
• Saque de centro: después de un gol.
• Saque del árbitro: al comenzar el encuentro y después de juego parado.
• Todas los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demás jugadores,
obligatoriamente a 3 metros de distancia.
• No hay penaltys. Falta dentro la área, se ejecuta igual que cualquiera otra.
• Terreno de juego: pista polideportiva de 20mx40m. con porterías de 2 metros de alto y 3
metros de ancho. Líneas: líneas de banda, líneas de fondo y línea del área de 9 metros,
delimitada por una línea discontinua.
• Balón: El balón es de forma esférica de plástico, goma o material sintético y de bote
dinámico. El balón usado tendrá de 65 a 72 cm. de circunferencia.
• Número de jugadores: 7 jugadores ( 6 y el portero) en el campo. Un equipo consta de 12
como máximo. Equipos obligatoriamente mixtos.
• Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de
dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para
equipos de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos si tienen de 18 a 13 años y de
2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos casos con un descanso de 5 minutos.
56.
57. DATCHBALL
¿Queréis saber qué es y cómo se juega?
Es una adaptación del juego balon prisionero.
• El objetivo es eliminar a los jugadores del equipo contrario golpeándolos con la pelota
•
• Número de jugadores: Equipos mixtos de 6 jugadores.
Material: Cuerda para separar los campos, tres pelotas y petos de diferentes colores para los equipos.
El terreno de juego Se juega en una pista interior
• Comienzodel juego: El juego comienza con todo el equipo tocando la pared de su campo. A la voz de "Datchball", los
jugadores pueden ir a coger las pelotas que se encuentran en medio.
•
• . Cuando un jugador es golpeado y la pelota toca el suelo el jugador es eliminado y se tiene que sentar en un banco lateral sin
tocar ya la pelota.
•
• Se salva si un jugador de su equipo coge la pelota en un tiro directo, es decir, sin tocar el suelo. Los jugadores se van
salvando en el mismo orden que han sido eliminados.
•
• Eliminaciones: Cuando te dan con la pelota y despues toca el suelo, si se te escapa la pelota, si pisas el campo contrario o la
cuerda.
•
• Gana el equipo que consigue eliminar a todos los contrarios.
• Una de las normas más importantes es reconocer cuando estás eliminado. Si todos respetamos las reglas el juego es mucho
más divertido.
•
58. DATCHBALL
¿Queréis saber qué es y cómo se juega?
Es una adaptación del juego balón prisionero.
• El objetivo es eliminar a los jugadores del equipo
contrario golpeándolos con la pelota
59. DATCHBALL
Número de jugadores: Equipos mixtos de 6 jugadores.
Material: Cuerda para separar los campos, tres pelotas y
petos de diferentes colores para los equipos.
El terreno de juego: Se juega en una pista interior
60.
61. DATCHBALL
Comienzo del juego: El juego comienza con todo el
equipo tocando la pared de su campo.
A la voz de "Datchball", los jugadores pueden ir a coger
las pelotas que se encuentran en medio.
Cuando un jugador es golpeado y la pelota toca el
suelo el jugador es eliminado y se tiene que sentar en
un banco lateral sin tocar ya la pelota.
62. DATCHBALL
• Se salva si un jugador de su equipo coge la pelota en un tiro
directo, es decir, sin tocar el suelo. Los jugadores se van
salvando en el mismo orden que han sido eliminados.
• Eliminaciones: Cuando te dan con la pelota y después
toca el suelo, si se te escapa la pelota, si pisas el campo
contrario o la cuerda.
63.
64. DATCHBALL
• Gana el equipo que
consigue eliminar a todos
los contrarios.
• Una de las normas más
importantes es reconocer
cuando estás eliminado.