Este documento resume las etapas del aprendizaje de lenguas asistido por computadora (CALL). Describe tres etapas principales: CALL conductista (1970-1980) en la que el computador es un tutor; CALL comunicativa (1980-1990) que se centra en ejercicios comunicativos; y CALL integrador (siglo XXI) que utiliza tecnología e Internet para enfatizar la interacción persona-persona y persona-computadora. También discute los roles del tutor y el alumno, así como las ventajas e inconvenientes del CALL.
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Aprendizaje de Lenguas Asistido por Computadora (CALL 1)
1. Aprendizaje de Lenguas Asistido
por computadora
“la búsqueda y estudio de aplicaciones de computador para el
aprendizaje y enseñanza de idiomas”
Jesica Anahi Flores
Maria Fernanda Castro Hidalgo
Ana Karen Flores Chávez
2. Inicios
En la década de 1960 la proliferación de los medios de comunicación social
conduce a un replanteamiento de la teoría de la comunicación; es en esa
época cuando nace la Enseñanza Asistida por Ordenador. Con todo, no es
propiamente hasta la década de 1970, cuando el coste de los equipos y
programas informáticos empieza a resultar asequible para los usuarios
particulares que se empieza a generalizar el empleo de la EAO (enseñanza
asistida por ordenador o computadora) y, en particular, de la ELAO
(enseñanza de la lengua asistida por ordenador).
3. Etapas
En este campo académico, se encuentran 3 etapas esenciales:
● Call Conductista (1970 - 1980):
En esta fase, el computador es el tutor, quien es el encargado de entregar ejercicios y determinar si las
respuestas son correctas o incorrectas. Había un problema con la investigación, era la eficacia instruccional.
● Call Comunicativa (1980 - 1990):
En esta etapa, el rol del trabajo se centra en el computador, el uso principal fue de ejercicios
comunicativos.
● Call Integrador (Siglo XXI):
Esta etapa utiliza los materiales tecnologicos, asi como el Internet, busca enfatizar la interacción de
persona-persona y persona-computadora
4. Mark Warschauer
Warschauer nos habla acerca de tres fases del Aprendizaje de Lenguas Asistido por Computadora
que son el
● CALL CONDUCTISTA: en la cual los programas de esta fase implica ejercicios de lenguaje
repetitivo y pueden ser referidos como "ejercicios y práctica". En otras palabras, la computadora
sirve como un vehículo para la entrega de materiales de instrucción para el estudiante.
● CALL COMUNICATIVO: Los defensores de este enfoque consideran que los programas de
ejercicios y prácticas de la década anterior no permitía suficiente comunicación auténtica sea de
mucho valor. en otras palabras, la línea divisoria entre CALL conductista y comunicativo implica
que el software se utiliza, también cómo el software que se pone en práctica por el profesor y
los estudiantes.
● CALL INTEGRADOR: la tercera fase muestra a la computadora como una herramienta esencial
para el aprendizaje En esta función, los programas no proporcionan necesariamente cualquier
material lenguaje en absoluto, sino más bien la autonomía del alumno para usar o comprender
el lenguaje. Ejemplos de ordenador como herramienta incluye los procesadores de textos,
ortografía y correctores gramaticales y programas de autoedición.
5. Rol del tutor
● Específica los objetivos de la actividad
● Toma decisiones previas a la enseñanza respecto de la
dinámica de trabajo
● Explica la tarea y la estructura los objetivos de las
tutorías
● Pone en marcha la actividad cooperativa
● Controla la efectividad del trabajo cooperativo e
interviene cuando es necesario
● Evalúa los logros de los alumnos y los ayuda a discutir
cómo ha resultado la colaboración en el curso.
6. Rol del alumno
El alumno deberá tomar un rol más activo para
que lleve a cabo su aprendizaje. siguiendo las
instrucciones del tutor para así lograr
comprender y aprender en la mayor medida
posible, el éxito de su aprendizaje depende en
gran parte del entusiasmo que ponga en sus
actividades.
7. Ventajas
● Educación a Distancia.
● Adapta el programa de enseñanza y personaliza
la educación.
● No hay rigidez de horario.
● Motiva y facilita la comprensión.
● El alumno decide las actividades que quiere
realizar.
● Sirven para transmitir información.
Desventajas
● Falta de comunicación interpersonal.
● Límite vías de trabajo.
● No hay equilibrio en los contenidos.
● Las experiencias no son discutidas en grupo.
● No funciona en lugares con escasos recursos.