2. A FINES DE LOS 70’S APARECE EL ORDENADOR PERSONAL.
LA CULTURA DEL EXPLORATORIUM SE APROPIO PARTICULARMENTE DE LA
RED INTERNET.
2 CONSECUENCIAS:
1ª
• Aumentar la
capacidad de
comunicarse y de
tener acceso a una
cantidad mayor de:
• Informaciones
• Imágenes
• Personas
2ª
• Multiplicación de los
productos
electrónicos, de las
imágenes que son la
materia prima de
todo lo que circula en
las redes.
• conocido como:
• Multimedia
3. A FINES DE LOS 80’S EN EL INIST (INSTITUTO DE INFORMACIÓN CIENTÍFICA
Y TÉCNICA) SE DESARROLLO UN PROCESO DE INFORMATIZACIÓN.
DESDE ENTONCES EL INIST ESTÁ EN INTERNET Y SUMINISTRA
DOCUMENTOS.
Multimedia: el saber interactivo
y personalizado
Electrónica: el trabajo en
común
5. DIFICULTAD DE LOS TUTORIALES INTELIGENTES:
PRIMERO REQUIEREN UN MODELO DE USUARIOS PARA PODER
INTERPRETAR COGNITIVAMENTE SUS RESPUESTAS.
En la enseñanza:
• Son aplicables para el
aprendizaje de aptitudes
fundamentales.
En la industria o
defensa:
• Consisten en simulaciones.
6. EJEMPLO:
PROGRAMA MULTIMEDIA DESARROLLADO POR ROGER
SCHANK
Aspira a favorecer el aprendizaje de
conocimientos y la aplicación de los mismos
partiendo de objetivos motivadores.
La meta de todo multimedia debe ser atrayente.
Schank lo llama: “argumentos o guiones
fundados en objetivos”
El programa ofrece al visitante del Exploratorium
la posibilidad de desempeñar el papel de
consejero.
7. El conocimiento adquirido se transforma en un
instrumento que lo ayuda a resolver un problema
y a desempeñar un papel.
La concepción de este tipo de programa puede
ser muy motivadora, pero debe satisfacer varios
criterios de calidad.
Exige talento por parte de los programadores y
una rigurosa validación por parte de los
usuarios.
Novedad de los multimedia: el saber del usuario
no es el resultado del relato que se le
presenta, sino que el mismo lo irá construyendo.
9. CHRISTINA HOOPER DESARROLLÓ EN EL EXPLORATORIUM UNA
EXPERIENCIA PEDAGÓGICA CONECTANDO UNA ESCUELA VECINA CON
EL MUSEO.
realizar un trabajo de
exploración vía red
informática entre varias
escuelas a causa de la
necesidad de
intercambiar datos
locales.
Autenticidad y la
oportunidad de la tarea.
Búsqueda y
complementariedad de las
fuentes de información.
Útil para: Ventajas:
En un futuro: forma asincrónica de comunicación.
10. A TRAVÉS DE LA RED TELEFÓNICA ISDN SE CONECTÓ UNA CLASE
DE CHICAGO Y PODÍA VISITAR EL EXPLORATORIUM E INTERACTUAR
CON SUS PROGRAMAS.
Hay un
enriquecimiento de
las prácticas
cognitivas de orden
superior.