1. RESUMEN
En este apartado hacemos un análisis del Ciberespacio como un espacio que debe utilizarse
y entenderse como una herramienta de desarrollo tecnológico, y al mismo tiempo se trata
de expresar cuál es su implicación actual en la vida real y cómo influye en la sociedad. El
objetivo principal es aclarar el concepto de Ciberespacio y determinar la importancia que
tiene el hecho de conocer y aprovechar sus ventajas, sin desconocer sus debilidades.
2. William Gibson, escritor norteamericano utiliza por primera vez el
termino CIBERESPACIO en su novela de ciencia ficción “Neuromante” publicada en 1984.
El ciberespacio, es un término utilizado ampliamente en la cotidianidad, se ha convertido
en una palabra presente en gran parte de las interacciones sociales, en las instituciones
educativas, en ambientes sociales y políticos, en el hogar, y en infinidad de circunstancias
de las cuales la mayoría hemos sido participes.
Pero en terminos básicos y concretos, podemos definir el ciberespacio como un entorno
esencialemnte virtual, es decir, no físico e intangible, que se desarrolla gracias a la unión de
los equipos de cómputo en redes informáticas que permiten a los usuarios interactuar con
otros individuos con acceso a estas tecnologías.
Esta interacción permite a los usuarios, disfrutar de grandes ventajas al poder compartir
información a manera de datos representados en textos, imágenes, sonidos y/o videos en
tiempo real o diferido.
Entramos al punto fundamental de lo que es el ciberespacio: LA INTERACCION. Este
término, también muchas veces utilizado sin poseer un entendimiento claro de su
implicación, se refiere a la realización de una acción recíproca entre dos o más “objetos” o
sujetos que comparten ciertas propiedades homologas. La interacción es en sí misma un
proceso que se establece entre un usuario con un dispositivo y otro sujeto, sea un usuario
en el extremo opuesto del proceso, o un sistema o software desarrollado para dar
respuestas automatizadas.
“…cada individuo no solo puede constatar que tiene acceso a todo el planeta, sino (lo que
es mas importante) que el planeta entero tiene acceso a él” (Cebrian, 1998)
3. IMPLICACIONES DEL CIBERESPACIO EN LA REALIDAD.
Debemos tener claro y muy en cuenta que elCiberespacio es un entorno, un espacio creado
por la virtualidad de la informática en red, mas no es el internet como tal, un sitio de
internet o una página Web, no constituye el Ciberespacio, sino que por el contrario estan
EN el ciberespacio, hacen parte de el asi como una casa hace parte de una cuadra. En este
entorno sesuceden acontecimientos tales como compras, visitas,conversaciones,llamadas
de voz, foros de opinión, y muchos mas.
En el Ciberespacio, tomando la Web como el gran conjunto de sitios o páginas, el usuario
logra obtener de forma fácil y efectiva cualquier tipo de información que puede llegar a
convertirse en la consecución de un objeto especifico, un bien tangible, un bien intangible,
incluso existe la posiblidad de encontrar gran variedad de servicios en línea que hacen de
este, un espacio altamente visitado.
Pero gracias a esta “Revolución Digital” se crean también ambientes simuladores de
realidades, es decir, la realidad virtual. El ciberespacio permite algo que podríamos llamar
la “convivencia” en línea, esto se ve claramente en los juegos de comunidades virtuales, en
la interacción en foros de discusión, y más directamente y en tiempo real, el Chat.
Lo que Echeverría (2000) llama “El tercer Entorno” siendo el primero la naturaleza y el
segundo la ciudad. Sobre este tercer entorno, él comenta que: “La posibilidad de crear
comunidades virtuales en el tercer entorno es una de las confirmaciones de la hipótesis de
que estamos ante un nuevo espaciosocial,y no simplemente ante un medio de información
y comunicación” (p.108).
Cadaindividuo supropia imagen virtual, desarrollarse como un ser diferente con cualidades
y defectos muy adversos y contrarios a la realidad, al no tener obligación de un
enfrentamiento cara a cara con su receptor, se brinda opciones de falsedad o lo que
también podriamos llamar “imagen mejorada agusto del individuo”. Los Avatares, sonseres
representativos creados para hacer las veces de un “alquien” real en el mundo virtual.
“El comportamiento en la realidad puede ser influenciado por el discurso encontrado en lo
ciber, y es la suma de los comportamientos y los discursos lo que necesita estudiarse de
manera conjunta cuando se mira al espacio cibernético” (Mitra y Schartz 2001, en línea).