SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Fundación Universitaria Católica – Lumen Gentium
Esp. En Informática Educativa
Asignatura:
Diseño De Proyectos Educativos
Docente:
Lina Lindsay Tenorio Ramírez
Trabajo:
Trabajo Final
Estudiante:
Leidy Johanna Jaramillo Caicedo
Santiago de Cali, Campus Pance
Marzo 13 de 2017
Introducción
Una de las mayores dificultades y retos que tenemos cuando nos enfrentamos a las asignaturas que
tienen que ver con programación, no es precisamente aprender la sintaxis de un lenguaje si no la
forma como intentamos resolver los problemas. Hoy en día existen diferentes lenguajes de
programación de alto nivel que permiten que todas las personas puedan incursionar en el mundo
de la programación sin tener conocimientos técnicos muy especializados, esto ha hecho que las
tecnologías de la información y la comunicación sean un área transversal e interdisciplinaria.
Sin embargo a muchas personas, estudiantes y no estudiantes se les dificulta aplicar sus habilidades
lógicas y razonativas en la solución de problemas de programación ya que todo parte de la
comprensión inicial del problema y de las habilites netamente lógica y secuenciales (algoritmia) que
se utiliza para comprender a fondo la situación.
Ahora bien, ¿por qué para algunas personas este proceso es más complejo que para otras? Si
dejamos de lado las dificultades para aprender un lenguaje, tenemos las dificultades que se derivan
en la aplicación de las habilidades lógicas a la solución.
Afortunadamente las habilidades pueden ser formadas y mejoradas según la teoría de Vigotsky, de
acuerdo al tipo de interacciones del sujeto, así como los problemas y contradicciones que en cada
momento de la vida se fueron resolviendo y superando.
E-Tangram es un proyecto que pretende contribuir en la formación de habilidades lógicas, de
abstracción y solución de problemas, habilidades que son importantes no solo en el ámbito de la
programación, ingenierías y ciencias exactas, sino también en las actividades que desarrollamos
diariamente, esto se puede evidenciar en actividades tan sencillas como la planeación de las
actividades diarias, realizar las compras, ordenar una habitación etc.
Los rompecabezas ayudan a desarrollar las habilidades espaciales, las cuales según recientes
estudios tienen una correlación directa con el desarrollo de las capacidades intelectuales y
matemáticas, especialmente los rompecabezas tipo tangram tienen por sus implicaciones
geométricas y matemáticas, relación con desarrollo de facultades deseables en la formación de los
perfiles para carreras relacionadas con la ingeniería.
Esta estrategia responde a la problemática actual en el país donde se estima que para el 2018 se
agudice la crisis de talentos en estas áreas de estudio, según las últimas investigaciones de la
Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería (Acofi1
).
1 Ingeniería, A. -A. (s.f.). Acofi se pronuncia respecto al déficit de ingenieros en el país. Colombia.
Obtenido de http://www.acofi.edu.co/noticias/acofi-se-pronuncia-con-respecto-al-deficit-creciente-
de-ingenieros-en-el-pais/
HERRAMIENTA MULTIMEDIA DE REALIDAD AUMENTADA PARA EL DESARROLLO DE
HABILIDADES LÓGICAS
1. TEMA
Este trabajo trata sobre la importancia de la formación de profesionales competitivos en los campos
de las ciencias exactas y la ingeniería ya que existe a nivel mundial una crisis de talentos para el
desarrollo que se agudiza en el país debido a la apatía por estas carreras y a la falta de competencias
lógicas matemáticas en la población estudiantil.
Este trabajo se apoya principalmente en las teorías pedagógicas que propone que las habilidades
pueden ser formada y mejoradas con una adecuada orientación, desde el punto de vista científico
se apoya en estudios realizados donde se han obtenido resultados concluyentes en la aplicación de
estrategias didácticas con rompecabezas para mejoran las capacidades intelectuales.
Como resultado se obtiene una herramienta didáctica ambientada por la tecnología de la realidad
aumentada que será de libre uso para los docentes que desean incluirla como estrategia de
aprendizaje adaptativo en las áreas de tecnología, matemática, geometría y ciencias.
2. ÁRBOL DE PROBLEMAS
El sistema educativo tradicional tiene pocas estrategias metodológicas y recursos educativos
didácticos enfocados al desarrollo de habilidades lógicas, el aprendizaje en las áreas de matemáticas
y geometría se realiza siguiendo los estándares educativos enviados por el ministerio, en forma
mecánica y repetitiva, los libros en los cuales se apoyan estas áreas tienen todas sus páginas llenas
de problemas de aplicación para ser resueltos por los alumnos, pero muy pocas o ninguna actividad
Falta de énfasis en la formación de habilidades lógicas y de
abstracción desde la infancia, competencias requeridas para la
posterior formación en programación y carreras afines a la
ingeniería
Carencia en
competencias lógicas-
matemáticas previas
Dificultades en el
desarrollo de
secuencias lógicas
(algoritmia)
Falta de herramientas
tecnológicas para el
fortalecimiento de las
capacidades y habilidades
Escasez de graduados
en ingeniería y
tecnología, falta de
oferta para la creciente
demanda en el país
Alto grado de deserción en las
carreras relacionadas con
ingeniería y nuevas
tecnologías
Apatía por la programación
debido al alto grado de
dificultad en el aprendizaje
de los lenguajes de
programación.
Bajo nivel del desarrollo
tecnológico del país
Falta de estímulos
de la capacidad de
abstracción durante
la infancia
Falta de habilidades y
competencias lógicas
matemáticas para los
perfiles de TI
Poca aplicación de metodologías enfocadas al
mejoramiento y formación de habilidades L-M en
el sistema educativo
Escasez de herramientas
tecnológicas y didácticas que
contribuyan desarrollo de
habilidades lógicas y de
abstracción desde la infancia.
Pocos enfoques de las nuevas
tecnologías a la formación
enfocada a desarrollar las habilidades que le van a permitir solucionar los problemas planteados,
mucho de esto ocurre por desconocimiento, se ignoran los procesos mentales y psicológicas que
conllevan al individuo a desarrollar la lógica y el razonamiento, se ignora que estas facultades tienen
una estrecha relación con el sentido espacial.
Muy pocos estudios en el país se enfocan en estas disciplinas, el razonamiento abstracto fue desde
hace muchos años, omitido, mas no reemplazado dentro de los estudios obligatorios que deben
cursar los bachilleres, esta disciplina era desde mi punto de vista una de las únicas enfocada en el
desarrollo de la capacidad de abstracción.
Estas habilidades son necesarias en muchos campos, son por ejemplo necesarias para las
habilidades del lenguaje cuando se intenta expresar una idea por escrito, si no surge un proceso
mental de abstracción y desglose de la idea es imposible poder transmitirla en forma clara, se
necesitan en las actividades cotidianas, potencializan las capacidades psicosociales de interacción,
fortalecen procesos de toma de decisiones, la inteligencia emocional, etc.
Los efectos de estas decisiones tomadas en el sistema educativos, la ausencia de políticas que
desarrollen talentos, son lacausa de la problemática actual, de la escasez de graduados en ingeniería
y que los sectores con más desarrollo en el país como son la tecnología el desarrollo de software y
la automatización deban enfrentarse a la crisis venidera en los próximos años. Esto conlleva a
contratar mano de obra no calificada ante la imposibilidad de cubrir la demanda de las empresas en
crecimiento, afectará la calidad de los productos que se desarrollen, lo que produce a un bajo nivel
de desarrollo tecnológico en el país.
3. ÁRBOL DE OBJETIVOS
Como alternativa de solución a la problemática planteada, se puede replantear la metodología que
utilizan las áreas de matemáticas y geometría en el sistema educativo, para incluir en ellas
herramientas propicias que ayuden a fortalecer la capacidad de abstracción desde la infancia y a
mejorar las habilidades y competencias matemáticas.
Mejorar las
competencias lógicas-
matemáticas previas
Mejorar las habilidades
en el desarrollo de
secuencias lógicas
(algoritmia)
Proveer herramientas
tecnológicas para el
fortalecimiento de
capacidades y
habilidades
Generar mayor oferta
en las áreas de
ingeniería y tecnología
Reducir los índices de
deserción en las carreras
relacionadas con ingeniería y
nuevas tecnologías
Cambiar la percepción de
dificultad del aprendizaje
de los lenguajes de
programación
Alto nivel del desarrollo
tecnológico del país
Fortalecer los estímulos
de la capacidad de
abstracción durante la
infancia
Aplicar las metodologías enfocadas al
mejoramiento y formación de habilidades L-M en
el sistema educativo
Enfocar las nuevas tecnologías a
la formación
Desarrollar las habilidades
y competencias lógicas
matemáticas para los
perfiles de TI
Desarrollar una herramienta
tecnológica y didácticas que
contribuyan desarrollo de
habilidades lógicas y de
abstracción desde la infancia.
Ha llegado el momento de que las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, con
su maravilloso abanico de posibilidades nos habrá las puertas a la nueva era del conocimiento
colaborativo.
Las tecnologías que propician este tipo de entornos están creadas desde hace varios años, hago
referencia a una tecnología en particular que ha sido muy poco explotada, como los ambientes de
realidad virtual y aumentada, estas tecnologías están siendo sub utilizadas, con ellas se puede lograr
un alto impacto en el aprendizaje, nos permite acercar al entorno del estudiante ideas y conceptos
representadas mediante modelos tridimensionales, nos permite interactuar con estos ambientes y
nos ayuda a potencializar la capacidad espacial.
Con el desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas y didácticas que contribuyan desarrollo de
habilidades lógicas y de abstracción desde la infancia, se logrará cambiar la percepción que tienen
los jóvenes hacia la tecnología, la programación, la robótica, la mecatrónica y todas las áreas afines
de conocimiento que actualmente atraviesan por un periodo de crisis. Si se logra enamorar al
estudiante de la tecnología, encontrará en ella una forma de crecimiento personal que también
llevará de la mano el crecimiento tecnológico del país.
Esta labor no solo corresponde al gobierno o a los educadores, es una iniciativa que también debe
darse a conocer en los hogares, para que los padres de familia también se vinculen a esta iniciativa
y puedan fortalecer desde la familia que constituye el núcleo más reducido de la sociedad, a las
jóvenes generaciones que serán los futuros ingenieros, científicos, arquitectos y diseñadores del
porvenir de nuestro país.
4. METODOLOGÍA DE DISEÑO DE OVA
La metodología de La Metodología propuesta para el desarrollo de la herramienta didáctica
mediada por la tecnología de la realidad aumentada a usar en este proyecto es: MOON
(Metodología Orientada a Objetos Multimedia) (Bening, 2004).
La cual propone la siguiente ruta metodológica, subdividida en tres etapas: modelo de análisis,
modelo de diseño y modelo de implantación.
Etapa 1 modelo de análisis:
Durante esta etapa se documentan los requerimientos del problema, lo cual ayuda a identificar los
actores principales de sistema, se definen los objetos y se realiza un esquema general de
navegación.
Etapa 2 modelo de diseño:
Una vez definido el modelo de análisis, se diseñan los objetos identificados en función de los
elementos de multimedia que usarán en el sistema (vídeo, texto, animación, imagen, sonido, entre
otros).
Etapa 3 modelo de implantación:
Se seleccionan los recursos computacionales necesarios para la integración del sistema, se procede
con la integración y finaliza con un manual de usuario.
5. DM3 Y DIAGRAMA DE GANTT
TECNICA DM3
DIAGRAMA DE GANTT
6. REFLEXION PROCESO DE DISEÑO
Todo proyecto educativo debe partir de un proceso de diseño que comprende varias etapas para
llevar a feliz término todas las etapas siguientes en el desarrollo, implementación y puesta en
marcha del proyecto. Si el diseño propuesto tiene deficiencias o no se encuentra claramente
establecido y delimitado, vamos a tener múltiples inconvenientes que se presentarán más adelante
y que podrían evitarse realizando un análisis del diseño más detallado y profundo.
La primera técnica conocida como el árbol de problemas nos ayuda a identificar claramente cuál es
la problemática que nuestro proyecto intenta solucionar, ocurre con frecuencia que a veces no es
tan clara su identificación inicial, se tienden a confundir las causas o las consecuencias con el
problema en sí, por lo cual la técnica de sentarse y escribir en forma clara y concisa el problema,
hallar sus causas inmediatas y causas raíces, como hacer una breve proyección de sus efectos, nos
ayuda a diferencias estos tres elemento.
Posteriormente en el árbol de objetivos vemos como estos problemas identificados, y sus
consecuencias se pueden expresar en forma más positiva, para hallar los objetivos. Los objetivos del
proyecto tanto el general como los específicos deben estar bien redactados, ya que de ellos
dependen el alcance que vamos tener con nuestro proyecto, los objetivos deben ser medibles,
realizables y alcanzables, ya que será la forma como se avaluará el proyecto, y todos se encuentran
relacionados, el objetivo principal hacia el cual apuntamos se encuentra desglosado en los objetivos
específicos los cuales señalan la ruta o una serie de pasas organizados para su realización.
La identificación de las alternativas que tenemos para desarrollar el proyecto nos ayuda a asegurar
la viabilidad del proyecto, ya que haciendo una análisis de estas podremos optar por aquella que
tenga menores riesgos implícitos, garantizando una probabilidad mucho más alta de poder llevar a
feliz término o realización el proyecto que si únicamente nos plateamos un sola alternativa, ya que
siempre hay diferentes formas y caminos que nos permiten llegar a una meta u objetivo, se trata
pues de identificar la alternativa más viable en este ejercicio y de ver lo que sería más práctico, en
términos de tiempo y recursos.
Una vez evaluadas las alternativas se aplica la técnica dm3 la cual nos permite de acuerdo a las
metas establecidas y los objetivos, determinar los métodos que usaremos para alcanzar dichos
objetivos, de esto poco a poco surgen las actividades y tareas que debemos desarrollar para
conseguir nuestros objetivos, con esto podemos hacer una pequeña estimación de los recursos que
consumirá cada uno de los métodos, dando lugar a la elaboración del cronograma del proyecto, el
cronograma del proyecto es uno de los recursos con mayor utilidad, ya que a partir de él podemos
determinar cuánto tiempo tardaremos en conseguir los objetivos del proyecto, esto más adelante
es la base del costeo del proyecto.
El cronograma también nos permite medir el desempeño parcial durante cada etapa del proyecto,
hacer revisiones periódicas para determinar si las actividades planteadas se están realizando dentro
de los periodos de tiempos establecidos o debemos hacer ajustes dentro de la marcha para asegurar
la consecución de los objetivos en el tiempo propuesto. Esto es muy importante dentro de las
organizaciones, ya que mayores tiempos implican mayores costos y afectan los esquemas de calidad
definidos dentro del proyecto, en proyectos educativos también podemos evidencias que si algunas
actividades consumen mayores tiempo de los estimados debemos revisar, realizar un reajuste o
incluso extender el tiempo de ejecución. Por lo general los riegos previstos están documentados en
la matriz de riesgos y oportunidades, el análisis de riesgos nos brinda alternativas de solución en
caso de eventualidades si estas se tuvieron en cuenta durante la etapa de planificación.
7. CONCLUSIONES
La inclusión en el sistema educativo de metodologías para el desarrollo de habilidades, es una
propuesta que permitirá a padres y educadores cumplir a cabalidad con su labor de orientadores,
tal como lo señala el ministerio de educación nacional, cuya función incluye también la revaluación
de los resultados obtenidos, el docente también es un orientador que con su conocimiento y
experiencia responde a las problemáticas nacionales y brinda diferentes alternativas de solución
desde su entorno inmediato.
La labor del gobierno y de los planes de educación nacional es brindarle al docente las herramientas
por medio de las cuales puede conseguir el desarrollo integral de los estudiantes, se requiere por
tanto apoyo a iniciativas que articulan la tecnología dentro del aula y que permiten además la
formación integral para el desarrollo de perfiles que ayudaran al crecimiento, mejora y
competitividad de los sectores en el plan de desarrollo nacional.
Los jóvenes cada vez en menor medida se matriculan a los programas de educación superior que
tienen que ver con ingenierías y ciencias exactas, esta no solo es una problemática nacional, las
noticias no son tan diferentes en otros países del mundo, así lo dice la Unesco en su último informe:
“De forma paralela, en muchos países se observa una escasez de ingenieros considerable, el menor
atractivo de los estudios de ingeniería entre los jóvenes se debe, al parecer, a que éstos los
consideran aburridos y difíciles” afirma el director del informe de la UNESCO, Tony Marjoram.2
La posibilidad del cambio de esta visión y percepción se encuentra en nuestras manos, lo difícil
siempre es aquello con lo que no nos identificamos, si se logra que mediante herramientas
didácticas, divertidas con uso de tecnología innovadora se traten estos saberes, lograremos darle
un rumbo diferente a la formación de talentos y en general al futuro: la era tecnológica.
La formación de talentos para el desarrollo del país nunca fue más apremiante, el tiempo informa
que: se espera que en el 2018 las 1.800 firmas desarrolladoras de software se dupliquen y que los
39.000 empleos relacionados con las TIC se multipliquen por tres (Correa, 2015)” ᶟ, si no se cultivan
las cualidades y habilidades que se quieren desarrollar en nuestros niños y se desarrollan
herramientas que ayuden en esta construcción la situación podría empeorar en las próximas
décadas.
La calidad de la mano de obra la empresa colombiana, debe ser el factor diferencial de nuestro
producto interno, este debe ser el objetivo hacia el cual deben apuntar todos los sectores de la
sociedad, el desarrollo de la industria se traduce en generación de empleo, en crecimiento y por
ende en bienestar avance y progreso para todos los sectores de la sociedad, somos una cadena que
se encarga de sacar adelante el país, no podemos funcionar educación e industria como segmentos
separados, ambos sectores deben centralizar esfuerzos con miras a los objetivos de desarrollo
2 Irina Bokova, Director-General of UNESCO. (2010). Engineering: Issues, Challenges and
Opportunities for Development. noviembre 25, 2016, de UNESCO; DOI: 978-92-3-104156-3
ᶟ Tatiana Lizarazo Correa. (2015). Preocupante déficit de ingenieros en Colombia. octubre 28, 2015
, de Redacción Educación EL TIEMPO Sitio web: http://www.eltiempo.com/estilo-de-
vida/educacion/panorama-de-los-ingenieros-en-colombia/16402298
propuestos. La tecnología ha cambiado radicalmente la estructura social de la humanidad resistirse
al cambio, al avance solo nos convertirá en cavernícolas en la era digital, debemos apropiarnos de
los recursos y los avances tecnológicos para no terminar siendo víctimas de nuestros propios
inventos, debemos usarlos para el bien común, para ayudar a todos los sectores de sociedad, para
educar, para enseñar para construir, no para destruir.
Termino mi reflexión citando esta frase: “solo quien construye el futuro tienen derecho a juzgar el
pasado” pero más importante que mirar el pasado para no repetir los errores, está el hacer en el
presente.
BIBLIOGRAFIA
Bening, G. (2004). Metodología Orientada a Objetos Para la Producción de Software
Multimedia. Núcleo Nueva Esparta: Coordinación de Informática. Universidad
de Oriente. Vol 16.
Bokova, I. (2010). Director General of UNESCO. Engineering: Issues, Challenges
and Opportunities for Development. doi:978-92-3-104156-3
Correa, T. L. (28 de 10 de 2015). Preocupante déficit de ingenieros en Colombia.
Redacción Educación EL TIEMPO. Obtenido de
http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/educacion/panorama-de-los-
ingenieros-en-colombia/16402298
Icontec. (NR). Norma Tecnica Colombia NTC 1486: documentación, presentación
de tesis, trabajos de grado y otros trabajos de investigación. Bogotá D.C.
Ingeniería, A. -A. (s.f.). Acofi se pronuncia respecto al déficit de ingenieros en el
país. Colombia. Obtenido de http://www.acofi.edu.co/noticias/acofi-se-
pronuncia-con-respecto-al-deficit-creciente-de-ingenieros-en-el-pais/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)
ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)
ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)ticsocialesec
 
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...Norma Alamilla
 
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...Francisco Larrea
 
Pauta de evaluacion para el software educativo
Pauta de evaluacion para el software educativoPauta de evaluacion para el software educativo
Pauta de evaluacion para el software educativoMarilyn1313
 
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infancia
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infanciaDesarrollo del pensamiento computacional desde la infancia
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infanciaJOSE EFREN MARMOLEJO VALLE
 
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listo
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listoMatriz tpack jorge 12 marzo 2015 listo
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listogatorrojo
 
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO, HEURÍSTICO Y CREATIVO EN AMBIENTES VIRTU...
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO,  HEURÍSTICO Y CREATIVO  EN AMBIENTES VIRTU...DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO,  HEURÍSTICO Y CREATIVO  EN AMBIENTES VIRTU...
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO, HEURÍSTICO Y CREATIVO EN AMBIENTES VIRTU...JOSE EFREN MARMOLEJO VALLE
 
Portafolio calculo diferencial 2 a
Portafolio calculo diferencial 2 aPortafolio calculo diferencial 2 a
Portafolio calculo diferencial 2 aCarlos Alcivar
 
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Carlos Garcia Macias
 
3 Monica Urzua / Vrap
3 Monica Urzua / Vrap3 Monica Urzua / Vrap
3 Monica Urzua / VrapINACAP
 
Alternativa desoluciónproyecto andak
Alternativa desoluciónproyecto andakAlternativa desoluciónproyecto andak
Alternativa desoluciónproyecto andakAge Landa C
 

La actualidad más candente (19)

ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)
ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)
ITIN SD 019 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION PRIMARIA (borrador)
 
Bajo riecito
Bajo riecitoBajo riecito
Bajo riecito
 
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...
Uso de software como estrategia didáctica para el aprendizaje en la materia p...
 
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...
Presentación videojuegos aplicados al desarrollo del control metacognitivo as...
 
Software tdah
Software tdahSoftware tdah
Software tdah
 
Pauta de evaluacion para el software educativo
Pauta de evaluacion para el software educativoPauta de evaluacion para el software educativo
Pauta de evaluacion para el software educativo
 
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infancia
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infanciaDesarrollo del pensamiento computacional desde la infancia
Desarrollo del pensamiento computacional desde la infancia
 
Javier aranda musec03t3a
Javier aranda musec03t3aJavier aranda musec03t3a
Javier aranda musec03t3a
 
Portafolio programacion
Portafolio programacionPortafolio programacion
Portafolio programacion
 
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listo
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listoMatriz tpack jorge 12 marzo 2015 listo
Matriz tpack jorge 12 marzo 2015 listo
 
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO, HEURÍSTICO Y CREATIVO EN AMBIENTES VIRTU...
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO,  HEURÍSTICO Y CREATIVO  EN AMBIENTES VIRTU...DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO,  HEURÍSTICO Y CREATIVO  EN AMBIENTES VIRTU...
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO, HEURÍSTICO Y CREATIVO EN AMBIENTES VIRTU...
 
Portafolio calculo diferencial 2 a
Portafolio calculo diferencial 2 aPortafolio calculo diferencial 2 a
Portafolio calculo diferencial 2 a
 
LAS APLICACIONES TIC Y TIC's
LAS APLICACIONES TIC Y TIC'sLAS APLICACIONES TIC Y TIC's
LAS APLICACIONES TIC Y TIC's
 
Matriz tpack carmen
Matriz tpack carmenMatriz tpack carmen
Matriz tpack carmen
 
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
 
3 Monica Urzua / Vrap
3 Monica Urzua / Vrap3 Monica Urzua / Vrap
3 Monica Urzua / Vrap
 
Actividad 1
Actividad 1Actividad 1
Actividad 1
 
Alternativa desoluciónproyecto andak
Alternativa desoluciónproyecto andakAlternativa desoluciónproyecto andak
Alternativa desoluciónproyecto andak
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 

Destacado

Proposal deklarasi karang taruna
Proposal deklarasi karang tarunaProposal deklarasi karang taruna
Proposal deklarasi karang tarunaTheo Aisnak
 
The greats feasts in paintings
The greats feasts in paintings The greats feasts in paintings
The greats feasts in paintings guimera
 
Plantilla resumen leidy jaramillo
Plantilla resumen   leidy jaramillo Plantilla resumen   leidy jaramillo
Plantilla resumen leidy jaramillo Leidy Jaramillo
 
Leidy johanna jaramillo caicedo actividad 1
Leidy johanna jaramillo caicedo   actividad 1Leidy johanna jaramillo caicedo   actividad 1
Leidy johanna jaramillo caicedo actividad 1Leidy Jaramillo
 
Dofa dafo dm3 cronograma
Dofa dafo dm3 cronogramaDofa dafo dm3 cronograma
Dofa dafo dm3 cronogramaLeidy Jaramillo
 
3Com 1661-010-000-6 VCCI
3Com 1661-010-000-6 VCCI3Com 1661-010-000-6 VCCI
3Com 1661-010-000-6 VCCIsavomir
 
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ- 13 marzo 1948
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ-  13 marzo 1948 HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ-  13 marzo 1948
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ- 13 marzo 1948 Enrique Vasquez Sifuentes
 
Toma de decisiones
Toma de decisionesToma de decisiones
Toma de decisionesLu Pereyra
 
Elvys sucre revista
Elvys sucre   revistaElvys sucre   revista
Elvys sucre revistaelvyss
 
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...Altima x Konversion
 
Stadium surveillance solution fiber only
Stadium surveillance solution fiber onlyStadium surveillance solution fiber only
Stadium surveillance solution fiber onlyHaitham Youssef
 
Actividad 1 Sandra García Téllez
Actividad 1 Sandra García TéllezActividad 1 Sandra García Téllez
Actividad 1 Sandra García TéllezSandra Tellez
 
Planeacion del proyecto
Planeacion del proyectoPlaneacion del proyecto
Planeacion del proyectoSandra Tellez
 
Plantilla de resumen de proyectos
Plantilla de resumen de proyectosPlantilla de resumen de proyectos
Plantilla de resumen de proyectosSandra Tellez
 
Analysing Three Thriller Frames
Analysing Three Thriller FramesAnalysing Three Thriller Frames
Analysing Three Thriller FramesHanin Ali
 

Destacado (20)

Proposal deklarasi karang taruna
Proposal deklarasi karang tarunaProposal deklarasi karang taruna
Proposal deklarasi karang taruna
 
The greats feasts in paintings
The greats feasts in paintings The greats feasts in paintings
The greats feasts in paintings
 
Presentación proyecto
Presentación proyectoPresentación proyecto
Presentación proyecto
 
Plantilla resumen leidy jaramillo
Plantilla resumen   leidy jaramillo Plantilla resumen   leidy jaramillo
Plantilla resumen leidy jaramillo
 
Leidy johanna jaramillo caicedo actividad 1
Leidy johanna jaramillo caicedo   actividad 1Leidy johanna jaramillo caicedo   actividad 1
Leidy johanna jaramillo caicedo actividad 1
 
Dofa dafo dm3 cronograma
Dofa dafo dm3 cronogramaDofa dafo dm3 cronograma
Dofa dafo dm3 cronograma
 
Arboles
ArbolesArboles
Arboles
 
3Com 1661-010-000-6 VCCI
3Com 1661-010-000-6 VCCI3Com 1661-010-000-6 VCCI
3Com 1661-010-000-6 VCCI
 
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ- 13 marzo 1948
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ-  13 marzo 1948 HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ-  13 marzo 1948
HOMENAJE A LOS PADRES OBLATOS OSJ, POR SU LLEGADA AL PERÚ- 13 marzo 1948
 
Propuesta de estrategia didactica (upn)
Propuesta  de  estrategia  didactica  (upn)Propuesta  de  estrategia  didactica  (upn)
Propuesta de estrategia didactica (upn)
 
Toma de decisiones
Toma de decisionesToma de decisiones
Toma de decisiones
 
Elvys sucre revista
Elvys sucre   revistaElvys sucre   revista
Elvys sucre revista
 
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...
Optimization Evolution: for sales in the present and challenges of the future...
 
Paragraph Development (definition)
Paragraph Development (definition)Paragraph Development (definition)
Paragraph Development (definition)
 
Stadium surveillance solution fiber only
Stadium surveillance solution fiber onlyStadium surveillance solution fiber only
Stadium surveillance solution fiber only
 
Sin retoques
Sin retoquesSin retoques
Sin retoques
 
Actividad 1 Sandra García Téllez
Actividad 1 Sandra García TéllezActividad 1 Sandra García Téllez
Actividad 1 Sandra García Téllez
 
Planeacion del proyecto
Planeacion del proyectoPlaneacion del proyecto
Planeacion del proyecto
 
Plantilla de resumen de proyectos
Plantilla de resumen de proyectosPlantilla de resumen de proyectos
Plantilla de resumen de proyectos
 
Analysing Three Thriller Frames
Analysing Three Thriller FramesAnalysing Three Thriller Frames
Analysing Three Thriller Frames
 

Similar a Trabajo final

Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteaga
Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteagaUniversidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteaga
Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteagawilmerlucas
 
Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668angelmanuel22
 
Proyecto de tic 33761
Proyecto de tic 33761Proyecto de tic 33761
Proyecto de tic 33761Johan Laverde
 
induccion a la informatica educativa 'guía
induccion a la  informatica educativa 'guíainduccion a la  informatica educativa 'guía
induccion a la informatica educativa 'guíaYeimys Ch
 
Proyecto de aula en tic, jensen
Proyecto de aula en tic,  jensenProyecto de aula en tic,  jensen
Proyecto de aula en tic, jensenEderson Cordoba
 
Proyecto la libertad
Proyecto la libertadProyecto la libertad
Proyecto la libertadermlalibertad
 
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114proyecto2013cpe
 
Ponencia pensamiento+computacional
Ponencia pensamiento+computacionalPonencia pensamiento+computacional
Ponencia pensamiento+computacionalLuis Sierra
 
Diapositivas finales tic
Diapositivas finales ticDiapositivas finales tic
Diapositivas finales tic8enrique
 
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la vela
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la velaProyecto pedagógico escuela nueva caño de la vela
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la velacristiancamilo11111
 
Formulario amzoly didier amparo y guisao
Formulario amzoly didier amparo y guisaoFormulario amzoly didier amparo y guisao
Formulario amzoly didier amparo y guisaoJaily Quintero
 
Proyecto de aula
Proyecto de aulaProyecto de aula
Proyecto de aulaGlopypir
 
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosPortafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosCPESUPIAYMARMATO
 
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOS
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOSMEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOS
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOSIECOLROSARIO
 

Similar a Trabajo final (20)

Proyecto john camacho
Proyecto john camachoProyecto john camacho
Proyecto john camacho
 
Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteaga
Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteagaUniversidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteaga
Universidad israel.doc desarrollo de la tesis de wilmerlucasarteaga
 
Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668
 
Proyecto de tic 33761
Proyecto de tic 33761Proyecto de tic 33761
Proyecto de tic 33761
 
Micro proyectop libardo 80
Micro proyectop libardo 80Micro proyectop libardo 80
Micro proyectop libardo 80
 
Actividad 8 pegui
Actividad 8 peguiActividad 8 pegui
Actividad 8 pegui
 
induccion a la informatica educativa 'guía
induccion a la  informatica educativa 'guíainduccion a la  informatica educativa 'guía
induccion a la informatica educativa 'guía
 
Plan tecnologia 2017
Plan tecnologia 2017Plan tecnologia 2017
Plan tecnologia 2017
 
Proyecto de aula en tic, jensen
Proyecto de aula en tic,  jensenProyecto de aula en tic,  jensen
Proyecto de aula en tic, jensen
 
Proyecto la libertad
Proyecto la libertadProyecto la libertad
Proyecto la libertad
 
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114
Como aplicar las tic en el aprendizaje de las 55114
 
Manuel jesus caraballo_actividad1_tema3
Manuel jesus caraballo_actividad1_tema3Manuel jesus caraballo_actividad1_tema3
Manuel jesus caraballo_actividad1_tema3
 
Ponencia pensamiento+computacional
Ponencia pensamiento+computacionalPonencia pensamiento+computacional
Ponencia pensamiento+computacional
 
Diapositivas finales tic
Diapositivas finales ticDiapositivas finales tic
Diapositivas finales tic
 
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la vela
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la velaProyecto pedagógico escuela nueva caño de la vela
Proyecto pedagógico escuela nueva caño de la vela
 
Formulario amzoly didier amparo y guisao
Formulario amzoly didier amparo y guisaoFormulario amzoly didier amparo y guisao
Formulario amzoly didier amparo y guisao
 
Proyecto de aula
Proyecto de aulaProyecto de aula
Proyecto de aula
 
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y CarlosPortafolio Carolina, Paula y Carlos
Portafolio Carolina, Paula y Carlos
 
Proyecto final, corregido
Proyecto final, corregidoProyecto final, corregido
Proyecto final, corregido
 
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOS
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOSMEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOS
MEJORAR LA DIFICULTAD DE RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICOS
 

Último

Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 

Último (13)

Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 

Trabajo final

  • 1. Fundación Universitaria Católica – Lumen Gentium Esp. En Informática Educativa Asignatura: Diseño De Proyectos Educativos Docente: Lina Lindsay Tenorio Ramírez Trabajo: Trabajo Final Estudiante: Leidy Johanna Jaramillo Caicedo Santiago de Cali, Campus Pance Marzo 13 de 2017
  • 2. Introducción Una de las mayores dificultades y retos que tenemos cuando nos enfrentamos a las asignaturas que tienen que ver con programación, no es precisamente aprender la sintaxis de un lenguaje si no la forma como intentamos resolver los problemas. Hoy en día existen diferentes lenguajes de programación de alto nivel que permiten que todas las personas puedan incursionar en el mundo de la programación sin tener conocimientos técnicos muy especializados, esto ha hecho que las tecnologías de la información y la comunicación sean un área transversal e interdisciplinaria. Sin embargo a muchas personas, estudiantes y no estudiantes se les dificulta aplicar sus habilidades lógicas y razonativas en la solución de problemas de programación ya que todo parte de la comprensión inicial del problema y de las habilites netamente lógica y secuenciales (algoritmia) que se utiliza para comprender a fondo la situación. Ahora bien, ¿por qué para algunas personas este proceso es más complejo que para otras? Si dejamos de lado las dificultades para aprender un lenguaje, tenemos las dificultades que se derivan en la aplicación de las habilidades lógicas a la solución. Afortunadamente las habilidades pueden ser formadas y mejoradas según la teoría de Vigotsky, de acuerdo al tipo de interacciones del sujeto, así como los problemas y contradicciones que en cada momento de la vida se fueron resolviendo y superando. E-Tangram es un proyecto que pretende contribuir en la formación de habilidades lógicas, de abstracción y solución de problemas, habilidades que son importantes no solo en el ámbito de la programación, ingenierías y ciencias exactas, sino también en las actividades que desarrollamos diariamente, esto se puede evidenciar en actividades tan sencillas como la planeación de las actividades diarias, realizar las compras, ordenar una habitación etc. Los rompecabezas ayudan a desarrollar las habilidades espaciales, las cuales según recientes estudios tienen una correlación directa con el desarrollo de las capacidades intelectuales y matemáticas, especialmente los rompecabezas tipo tangram tienen por sus implicaciones geométricas y matemáticas, relación con desarrollo de facultades deseables en la formación de los perfiles para carreras relacionadas con la ingeniería. Esta estrategia responde a la problemática actual en el país donde se estima que para el 2018 se agudice la crisis de talentos en estas áreas de estudio, según las últimas investigaciones de la Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería (Acofi1 ). 1 Ingeniería, A. -A. (s.f.). Acofi se pronuncia respecto al déficit de ingenieros en el país. Colombia. Obtenido de http://www.acofi.edu.co/noticias/acofi-se-pronuncia-con-respecto-al-deficit-creciente- de-ingenieros-en-el-pais/
  • 3. HERRAMIENTA MULTIMEDIA DE REALIDAD AUMENTADA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES LÓGICAS 1. TEMA Este trabajo trata sobre la importancia de la formación de profesionales competitivos en los campos de las ciencias exactas y la ingeniería ya que existe a nivel mundial una crisis de talentos para el desarrollo que se agudiza en el país debido a la apatía por estas carreras y a la falta de competencias lógicas matemáticas en la población estudiantil. Este trabajo se apoya principalmente en las teorías pedagógicas que propone que las habilidades pueden ser formada y mejoradas con una adecuada orientación, desde el punto de vista científico se apoya en estudios realizados donde se han obtenido resultados concluyentes en la aplicación de estrategias didácticas con rompecabezas para mejoran las capacidades intelectuales. Como resultado se obtiene una herramienta didáctica ambientada por la tecnología de la realidad aumentada que será de libre uso para los docentes que desean incluirla como estrategia de aprendizaje adaptativo en las áreas de tecnología, matemática, geometría y ciencias.
  • 4. 2. ÁRBOL DE PROBLEMAS El sistema educativo tradicional tiene pocas estrategias metodológicas y recursos educativos didácticos enfocados al desarrollo de habilidades lógicas, el aprendizaje en las áreas de matemáticas y geometría se realiza siguiendo los estándares educativos enviados por el ministerio, en forma mecánica y repetitiva, los libros en los cuales se apoyan estas áreas tienen todas sus páginas llenas de problemas de aplicación para ser resueltos por los alumnos, pero muy pocas o ninguna actividad Falta de énfasis en la formación de habilidades lógicas y de abstracción desde la infancia, competencias requeridas para la posterior formación en programación y carreras afines a la ingeniería Carencia en competencias lógicas- matemáticas previas Dificultades en el desarrollo de secuencias lógicas (algoritmia) Falta de herramientas tecnológicas para el fortalecimiento de las capacidades y habilidades Escasez de graduados en ingeniería y tecnología, falta de oferta para la creciente demanda en el país Alto grado de deserción en las carreras relacionadas con ingeniería y nuevas tecnologías Apatía por la programación debido al alto grado de dificultad en el aprendizaje de los lenguajes de programación. Bajo nivel del desarrollo tecnológico del país Falta de estímulos de la capacidad de abstracción durante la infancia Falta de habilidades y competencias lógicas matemáticas para los perfiles de TI Poca aplicación de metodologías enfocadas al mejoramiento y formación de habilidades L-M en el sistema educativo Escasez de herramientas tecnológicas y didácticas que contribuyan desarrollo de habilidades lógicas y de abstracción desde la infancia. Pocos enfoques de las nuevas tecnologías a la formación
  • 5. enfocada a desarrollar las habilidades que le van a permitir solucionar los problemas planteados, mucho de esto ocurre por desconocimiento, se ignoran los procesos mentales y psicológicas que conllevan al individuo a desarrollar la lógica y el razonamiento, se ignora que estas facultades tienen una estrecha relación con el sentido espacial. Muy pocos estudios en el país se enfocan en estas disciplinas, el razonamiento abstracto fue desde hace muchos años, omitido, mas no reemplazado dentro de los estudios obligatorios que deben cursar los bachilleres, esta disciplina era desde mi punto de vista una de las únicas enfocada en el desarrollo de la capacidad de abstracción. Estas habilidades son necesarias en muchos campos, son por ejemplo necesarias para las habilidades del lenguaje cuando se intenta expresar una idea por escrito, si no surge un proceso mental de abstracción y desglose de la idea es imposible poder transmitirla en forma clara, se necesitan en las actividades cotidianas, potencializan las capacidades psicosociales de interacción, fortalecen procesos de toma de decisiones, la inteligencia emocional, etc. Los efectos de estas decisiones tomadas en el sistema educativos, la ausencia de políticas que desarrollen talentos, son lacausa de la problemática actual, de la escasez de graduados en ingeniería y que los sectores con más desarrollo en el país como son la tecnología el desarrollo de software y la automatización deban enfrentarse a la crisis venidera en los próximos años. Esto conlleva a contratar mano de obra no calificada ante la imposibilidad de cubrir la demanda de las empresas en crecimiento, afectará la calidad de los productos que se desarrollen, lo que produce a un bajo nivel de desarrollo tecnológico en el país.
  • 6. 3. ÁRBOL DE OBJETIVOS Como alternativa de solución a la problemática planteada, se puede replantear la metodología que utilizan las áreas de matemáticas y geometría en el sistema educativo, para incluir en ellas herramientas propicias que ayuden a fortalecer la capacidad de abstracción desde la infancia y a mejorar las habilidades y competencias matemáticas. Mejorar las competencias lógicas- matemáticas previas Mejorar las habilidades en el desarrollo de secuencias lógicas (algoritmia) Proveer herramientas tecnológicas para el fortalecimiento de capacidades y habilidades Generar mayor oferta en las áreas de ingeniería y tecnología Reducir los índices de deserción en las carreras relacionadas con ingeniería y nuevas tecnologías Cambiar la percepción de dificultad del aprendizaje de los lenguajes de programación Alto nivel del desarrollo tecnológico del país Fortalecer los estímulos de la capacidad de abstracción durante la infancia Aplicar las metodologías enfocadas al mejoramiento y formación de habilidades L-M en el sistema educativo Enfocar las nuevas tecnologías a la formación Desarrollar las habilidades y competencias lógicas matemáticas para los perfiles de TI Desarrollar una herramienta tecnológica y didácticas que contribuyan desarrollo de habilidades lógicas y de abstracción desde la infancia.
  • 7. Ha llegado el momento de que las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, con su maravilloso abanico de posibilidades nos habrá las puertas a la nueva era del conocimiento colaborativo. Las tecnologías que propician este tipo de entornos están creadas desde hace varios años, hago referencia a una tecnología en particular que ha sido muy poco explotada, como los ambientes de realidad virtual y aumentada, estas tecnologías están siendo sub utilizadas, con ellas se puede lograr un alto impacto en el aprendizaje, nos permite acercar al entorno del estudiante ideas y conceptos representadas mediante modelos tridimensionales, nos permite interactuar con estos ambientes y nos ayuda a potencializar la capacidad espacial. Con el desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas y didácticas que contribuyan desarrollo de habilidades lógicas y de abstracción desde la infancia, se logrará cambiar la percepción que tienen los jóvenes hacia la tecnología, la programación, la robótica, la mecatrónica y todas las áreas afines de conocimiento que actualmente atraviesan por un periodo de crisis. Si se logra enamorar al estudiante de la tecnología, encontrará en ella una forma de crecimiento personal que también llevará de la mano el crecimiento tecnológico del país. Esta labor no solo corresponde al gobierno o a los educadores, es una iniciativa que también debe darse a conocer en los hogares, para que los padres de familia también se vinculen a esta iniciativa y puedan fortalecer desde la familia que constituye el núcleo más reducido de la sociedad, a las jóvenes generaciones que serán los futuros ingenieros, científicos, arquitectos y diseñadores del porvenir de nuestro país.
  • 8. 4. METODOLOGÍA DE DISEÑO DE OVA La metodología de La Metodología propuesta para el desarrollo de la herramienta didáctica mediada por la tecnología de la realidad aumentada a usar en este proyecto es: MOON (Metodología Orientada a Objetos Multimedia) (Bening, 2004). La cual propone la siguiente ruta metodológica, subdividida en tres etapas: modelo de análisis, modelo de diseño y modelo de implantación. Etapa 1 modelo de análisis: Durante esta etapa se documentan los requerimientos del problema, lo cual ayuda a identificar los actores principales de sistema, se definen los objetos y se realiza un esquema general de navegación. Etapa 2 modelo de diseño: Una vez definido el modelo de análisis, se diseñan los objetos identificados en función de los elementos de multimedia que usarán en el sistema (vídeo, texto, animación, imagen, sonido, entre otros). Etapa 3 modelo de implantación: Se seleccionan los recursos computacionales necesarios para la integración del sistema, se procede con la integración y finaliza con un manual de usuario. 5. DM3 Y DIAGRAMA DE GANTT
  • 11. 6. REFLEXION PROCESO DE DISEÑO Todo proyecto educativo debe partir de un proceso de diseño que comprende varias etapas para llevar a feliz término todas las etapas siguientes en el desarrollo, implementación y puesta en marcha del proyecto. Si el diseño propuesto tiene deficiencias o no se encuentra claramente establecido y delimitado, vamos a tener múltiples inconvenientes que se presentarán más adelante y que podrían evitarse realizando un análisis del diseño más detallado y profundo. La primera técnica conocida como el árbol de problemas nos ayuda a identificar claramente cuál es la problemática que nuestro proyecto intenta solucionar, ocurre con frecuencia que a veces no es tan clara su identificación inicial, se tienden a confundir las causas o las consecuencias con el problema en sí, por lo cual la técnica de sentarse y escribir en forma clara y concisa el problema, hallar sus causas inmediatas y causas raíces, como hacer una breve proyección de sus efectos, nos ayuda a diferencias estos tres elemento. Posteriormente en el árbol de objetivos vemos como estos problemas identificados, y sus consecuencias se pueden expresar en forma más positiva, para hallar los objetivos. Los objetivos del proyecto tanto el general como los específicos deben estar bien redactados, ya que de ellos dependen el alcance que vamos tener con nuestro proyecto, los objetivos deben ser medibles, realizables y alcanzables, ya que será la forma como se avaluará el proyecto, y todos se encuentran relacionados, el objetivo principal hacia el cual apuntamos se encuentra desglosado en los objetivos específicos los cuales señalan la ruta o una serie de pasas organizados para su realización. La identificación de las alternativas que tenemos para desarrollar el proyecto nos ayuda a asegurar la viabilidad del proyecto, ya que haciendo una análisis de estas podremos optar por aquella que tenga menores riesgos implícitos, garantizando una probabilidad mucho más alta de poder llevar a feliz término o realización el proyecto que si únicamente nos plateamos un sola alternativa, ya que siempre hay diferentes formas y caminos que nos permiten llegar a una meta u objetivo, se trata pues de identificar la alternativa más viable en este ejercicio y de ver lo que sería más práctico, en términos de tiempo y recursos. Una vez evaluadas las alternativas se aplica la técnica dm3 la cual nos permite de acuerdo a las metas establecidas y los objetivos, determinar los métodos que usaremos para alcanzar dichos objetivos, de esto poco a poco surgen las actividades y tareas que debemos desarrollar para conseguir nuestros objetivos, con esto podemos hacer una pequeña estimación de los recursos que consumirá cada uno de los métodos, dando lugar a la elaboración del cronograma del proyecto, el cronograma del proyecto es uno de los recursos con mayor utilidad, ya que a partir de él podemos determinar cuánto tiempo tardaremos en conseguir los objetivos del proyecto, esto más adelante es la base del costeo del proyecto. El cronograma también nos permite medir el desempeño parcial durante cada etapa del proyecto, hacer revisiones periódicas para determinar si las actividades planteadas se están realizando dentro de los periodos de tiempos establecidos o debemos hacer ajustes dentro de la marcha para asegurar la consecución de los objetivos en el tiempo propuesto. Esto es muy importante dentro de las organizaciones, ya que mayores tiempos implican mayores costos y afectan los esquemas de calidad definidos dentro del proyecto, en proyectos educativos también podemos evidencias que si algunas actividades consumen mayores tiempo de los estimados debemos revisar, realizar un reajuste o
  • 12. incluso extender el tiempo de ejecución. Por lo general los riegos previstos están documentados en la matriz de riesgos y oportunidades, el análisis de riesgos nos brinda alternativas de solución en caso de eventualidades si estas se tuvieron en cuenta durante la etapa de planificación.
  • 13. 7. CONCLUSIONES La inclusión en el sistema educativo de metodologías para el desarrollo de habilidades, es una propuesta que permitirá a padres y educadores cumplir a cabalidad con su labor de orientadores, tal como lo señala el ministerio de educación nacional, cuya función incluye también la revaluación de los resultados obtenidos, el docente también es un orientador que con su conocimiento y experiencia responde a las problemáticas nacionales y brinda diferentes alternativas de solución desde su entorno inmediato. La labor del gobierno y de los planes de educación nacional es brindarle al docente las herramientas por medio de las cuales puede conseguir el desarrollo integral de los estudiantes, se requiere por tanto apoyo a iniciativas que articulan la tecnología dentro del aula y que permiten además la formación integral para el desarrollo de perfiles que ayudaran al crecimiento, mejora y competitividad de los sectores en el plan de desarrollo nacional. Los jóvenes cada vez en menor medida se matriculan a los programas de educación superior que tienen que ver con ingenierías y ciencias exactas, esta no solo es una problemática nacional, las noticias no son tan diferentes en otros países del mundo, así lo dice la Unesco en su último informe: “De forma paralela, en muchos países se observa una escasez de ingenieros considerable, el menor atractivo de los estudios de ingeniería entre los jóvenes se debe, al parecer, a que éstos los consideran aburridos y difíciles” afirma el director del informe de la UNESCO, Tony Marjoram.2 La posibilidad del cambio de esta visión y percepción se encuentra en nuestras manos, lo difícil siempre es aquello con lo que no nos identificamos, si se logra que mediante herramientas didácticas, divertidas con uso de tecnología innovadora se traten estos saberes, lograremos darle un rumbo diferente a la formación de talentos y en general al futuro: la era tecnológica. La formación de talentos para el desarrollo del país nunca fue más apremiante, el tiempo informa que: se espera que en el 2018 las 1.800 firmas desarrolladoras de software se dupliquen y que los 39.000 empleos relacionados con las TIC se multipliquen por tres (Correa, 2015)” ᶟ, si no se cultivan las cualidades y habilidades que se quieren desarrollar en nuestros niños y se desarrollan herramientas que ayuden en esta construcción la situación podría empeorar en las próximas décadas. La calidad de la mano de obra la empresa colombiana, debe ser el factor diferencial de nuestro producto interno, este debe ser el objetivo hacia el cual deben apuntar todos los sectores de la sociedad, el desarrollo de la industria se traduce en generación de empleo, en crecimiento y por ende en bienestar avance y progreso para todos los sectores de la sociedad, somos una cadena que se encarga de sacar adelante el país, no podemos funcionar educación e industria como segmentos separados, ambos sectores deben centralizar esfuerzos con miras a los objetivos de desarrollo 2 Irina Bokova, Director-General of UNESCO. (2010). Engineering: Issues, Challenges and Opportunities for Development. noviembre 25, 2016, de UNESCO; DOI: 978-92-3-104156-3 ᶟ Tatiana Lizarazo Correa. (2015). Preocupante déficit de ingenieros en Colombia. octubre 28, 2015 , de Redacción Educación EL TIEMPO Sitio web: http://www.eltiempo.com/estilo-de- vida/educacion/panorama-de-los-ingenieros-en-colombia/16402298
  • 14. propuestos. La tecnología ha cambiado radicalmente la estructura social de la humanidad resistirse al cambio, al avance solo nos convertirá en cavernícolas en la era digital, debemos apropiarnos de los recursos y los avances tecnológicos para no terminar siendo víctimas de nuestros propios inventos, debemos usarlos para el bien común, para ayudar a todos los sectores de sociedad, para educar, para enseñar para construir, no para destruir. Termino mi reflexión citando esta frase: “solo quien construye el futuro tienen derecho a juzgar el pasado” pero más importante que mirar el pasado para no repetir los errores, está el hacer en el presente.
  • 15. BIBLIOGRAFIA Bening, G. (2004). Metodología Orientada a Objetos Para la Producción de Software Multimedia. Núcleo Nueva Esparta: Coordinación de Informática. Universidad de Oriente. Vol 16. Bokova, I. (2010). Director General of UNESCO. Engineering: Issues, Challenges and Opportunities for Development. doi:978-92-3-104156-3 Correa, T. L. (28 de 10 de 2015). Preocupante déficit de ingenieros en Colombia. Redacción Educación EL TIEMPO. Obtenido de http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/educacion/panorama-de-los- ingenieros-en-colombia/16402298 Icontec. (NR). Norma Tecnica Colombia NTC 1486: documentación, presentación de tesis, trabajos de grado y otros trabajos de investigación. Bogotá D.C. Ingeniería, A. -A. (s.f.). Acofi se pronuncia respecto al déficit de ingenieros en el país. Colombia. Obtenido de http://www.acofi.edu.co/noticias/acofi-se- pronuncia-con-respecto-al-deficit-creciente-de-ingenieros-en-el-pais/