Este documento describe las modalidades y herramientas de enseñanza utilizadas por un profesor de ingeniería. Actualmente enseña de forma presencial utilizando recursos tradicionales como pizarrón y proyector. También usa herramientas tecnológicas como Microsoft Office, Craft y Kahoot para apoyar la enseñanza. El profesor concluye que aunque los cursos sean presenciales, las herramientas digitales motivan a los estudiantes y mejoran los resultados educativos.
1. Maestría en Educación
Innovación en modalidades educativas
Modalidades y Herramientas de la Práctica Docente
Luis Ernesto García Rodríguez
17009738
Entregable final
Dr. Juan de Jesús Alvarado Ortiz
11 de noviembre de 2017
2. LuisErnesto GarcíaRodríguez
Ing. en Computación
Me he desempeñado como docente durante 6 años, en 3
universidades diferentes.
Actualmente soy docente del área de Ingenieras de UNITEC
Cuitláhuac, impartiendo materias de la carrera de Ing. en Sistemas:
• Introducción a la Programación
• Programación Orientada a Objetos
• Bases de Datos
PERFIL
Todas en modalidad
presencial
3. TRADICIONALES
• Exposición oral de los temas.
• Pizarrón y plumones.
• Proyector y pantalla para proyección.
EN LA MAYORÍA DE LAS CLASES:
Para impartir las clases presenciales utilizo los siguientes recursos didácticos:
ESPORÁDICAMENTE:
• Entrega de copias con temas y prácticas a realizar.
4. A favor del uso de estos recursos está que:
• No requieren curva de aprendizaje
• Se cuenta con los materiales a la mano
• Se requiere poca preparación previa para utilizarlos
Pero, por otro lado:
• La exposición y uso de pizarrón en exceso favorecen la pérdida de
atención del estudiante.
VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
5. RECURSOS
TECNOLÓGICOS
Como herramientas de apoyo a las clases presenciales he utilizado algunas
herramientas entre las cuales están:
La paquetería de Microsoft Office la utilizo
para
• Crear documentos como el Syllabus
(carta descriptiva) y las prácticas [Word]
• Llevar la lista de asistencia y
calificaciones [Excel]
• Mantener contacto con los alumnos y
enviares retroalimentación [Outlook]
7. HISTORIAS DE
USUARIOOtra aplicación que utilizo regularmente es Craft
Craft permite ilustrar fácilmente, sobre una
imagen o captura de pantalla, una secuencia
de acciones o pasos realizadas por un
usuario.
Mediante esta herramienta resulta bastante
sencillo explicar a los alumnos el uso de
algún nuevo sistema o página web
8. USO DE
CRAFT
Sobre una imagen cargada en la aplicación, primero se marcan las zonas de
interacción del usuario, o aquellas de las que se quiera resaltar o explicar su
función (en la imagen, numeradas del 1 al 4)
9. USO DE
CRAFT
Posteriormente, se agrega un título y descripción de cada uno de esos
marcadores, explicando su objetivo y funcionamiento
10. HISTORIAS DE
USUARIO
Otra herramienta con cual he obtenido muy buenos resultados es Kahoot
Kahoot permite la creación y aplicación de
cuestionarios de opción múltiple (quiz) en
línea.
Cada uno de los participantes se conecta
desde su computadora o celular, y cuenta
con 60 segundos para seleccionar la opción
que considere correcta.
11. USO DE
KAHOOT
El primer paso es crear el cuestionario, indicando las posibles opciones y la
correcta para cada pregunta
12. USO DE
KAHOOT
Durante la clase, los alumnos se conectan al cuestionario y responden las
preguntas. La aplicación indica al usuario cuántos segundos tiene para
responder. Dependiendo del tiempo que tarde en responder, es la puntuación
otorgada
Pantalla principal Pantalla del alumno
13. CONCLUSIONES
En mi experiencia docente, aun cuando un curso esté diseñado para ser impartido de
manera 100% presencial, el uso de recursos tecnológicos (aplicaciones) siempre será un
apoyo importante para motivar y mantener la atención de los alumnos, mejorando el
proceso educativo.
En nuestra práctica diaria, debemos estar siempre atentos de cada una de estas
innovaciones, y dispuestos a experimentar nuevas maneras de impartir clase, para de
esa manera entregar a los alumnos una experiencia de aprendizaje aún más valiosa.
• Microsoft Office
https://www.office.com/
• Java: A Beginner's Guide
https://craft.io/
• Kahoot
https://kahoot.it/
REFERENCIAS: