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GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1
                          FUNCIÓN MATEMÁTICA
                         Curso de Matemática y Geometría

                Por: Diana Flórez, Héctor Sarmiento, Hollman Castro
                               dimiflau@hotmail.com
                                        2012

             RESUMEN                                      ABSTRACT

La matemática no es una mera                Mathematics is not a mere intellectual
especulación intelectual, sino que          speculation, but studies problems whose
estudia problemas concretos cuyos           results represent a            significant
resultados representan un significativo     contribution      to     cultural      and
aporte al acervo cultural y tecnológico     technological heritage of humanity and
de la humanidad y revelan el papel cada     reveal          the          increasingly
vez más importante que juega esta           important role played by this science in
ciencia en el mundo actual.                 the world.

La capacidad de la matemática para          The         ability of      mathematics to
modelar la realidad de manera               model reality symbolically make it anin
simbólica la convierten en una              dispensable tool for understanding the
herramienta indispensable para la           objects and processes of study. As much
comprensión de los objetos y procesos       as it      is      believed     that "... in
de estudio. Por más que se crea que         mathematics never know what one is
“...en matemáticas nunca se sabe de qué     talking ...",                 mathematics
se habla...”, la matemática es cada vez     is increasingly strong                 and
más fuerte y vivaz porque es una            vibrant because it is a way to talk about
manera de hablar del mundo y es un          the world and is a fundamental building
ladrillo fundamental en la tecnología       block in modern technology .
moderna.



            Palabras Clave                                  Keywords

Matemáticas, cultura, mundo,                Mathematics, culture, world, technology
tecnología
I.       COMPETENCIA A ABORDAR                Un ejemplo más: f:    X     con f: {(x,y)
                                              l y = x -1}

Capacidad para reconocer y explicar a la
matemática y a la geometría como
disciplinas del conocimiento posibles de      La gráfica de y= x -1 nos hace ver que
ser    comprendidas,     organizadas      y   cada valor de y se asocia con uno y sólo
aplicadas bajo la perspectiva teórica de la   un valor de x.
solución de problemas.



     II.     FUNDAMENTACIÓN
               TEÓRICA

TIPOS DE FUNCIONES

Las funciones se pueden clasificar como
inyectivas, suprayectivas y biyectivas.

         INYECTIVAS: se dice que una
         función es inyectiva cuando en              SUPRAYECTIVAS: cuando en
         cada elemento el rango se asocia            u
         con uno y sólo uno del dominio.             n
                                                     a
Por ejemplo:
                                                     f
A = B = {1, 2 ,2} ; f = {(1,2), (2,1),
                                                     u
                                                     n
                                                     c
                                                     ión se tenga que el rango y el
                                                     condominio son iguales, se dice
                                                     que la función es suprayectiva.
                                                     Debe de tenerse: rng f = cod f



(3,3)}                                               Por ejemplo:
                                                      f : A B ; A = {1,2,3} ; B =
Obsérvese que cada elemento de B recibe              {2,4} ; f = {(1,2),(2,2),(3,4)}
una flecha.                                          la función f si es suprayectiva ya
                                                     que rng f = cod f ={2,4}
BIYECTIVAS                                    FUNCIÓN LOGARÍTMICA
       Para que una función sea biyectiva
                                              Una función logarítmica es aquella que
       se requiere que sea a la vez
                                              genéricamente se expresa como f (x) ==
       inyectiva y subprayectiva.             logax, siendo a la base de esta función,
       A las funciones biyectivas se les      que ha de ser positiva y distinta de 1.La
       conoce        también       como       función logarítmica es la inversa de
       CORRESPONDIENCIAS                      la función exponencial , dado que:loga x
       BIUNIVOCAS.                            = b Û ab = x.


                                              FUNCIÓN DE VALOR ABSOLUTO
CLASES DE FUNCIONES
                                              La función de valor absoluto tiene por
       FUNCIÓN LINEAL                         ecuación f(x) = |x|, y siempre representa
                                              distancias; por lo tanto, siempre será
Una función lineal es una función cuyo        positiva o nula.
dominio son todos los números reales, y       En esta condición, de ser siempre positiva
cuya expresión analítica es un polinomio      o nula, su gráfica no se encontrará jamás
de primer grado. La representación            debajo del eje x. Su gráfica va a estar
gráfica de una función lineal es una recta.   siempre por encima de dicho eje o, a lo
                                              sumo, tocándolo.


       FUNCIÓN CUADRATICA
                                                     FUNCIÓN
Una función cuadrática es aquella que                TRIGONOMÉTRICA
puede escribirse como una ecuación de la
                                              Una función trigonométrica, también
forma: f(x) = ax2 + bx + c
                                              llamada circular, es aquella que se define
donde a, b y c (llamados términos) son
                                              por la aplicación de una razón
números reales cualesquiera y a es
                                              trigonométrica a los distintos valores de
distinto de cero (puede ser mayor o
                                              la variable independiente, que ha de estar
menor que cero, pero no igual que cero).
                                              expresada en radianes. Existen seis
El valor de b y de c sí puede ser cero.
                                              clases de funciones trigonométricas: seno
                                              y su inversa, la cosecante; coseno y su
                                              inversa, la secante; y tangente y su
       FUNCIÓN EXPONENCIAL                    inversa, la cotangente. Para cada una de
                                              ellas pueden también definirse funciones
Una función exponencial con base b es
                                              circulares inversas: arco seno, arco
una función de la forma f(x) = bx ,
                                              coseno,                           etcétera.
donde b y x son números reales tal que b
> 0 y b es diferente de uno.
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA

Ejemplos:

     FUNCIÓN LINEAL:

y=2x+1

x     -2 -1 0     1     2
y     -3 -1 1     3     5


                                                 FUNCIÓN LOGARITMICA

                                            y=


                                        X                          1              2

                                        Y        -0.60     -0.30   0   0.17       0.30   0.39




     FUNCIÓN CUADRÁTICA

y=    +2x

x     -2 -1 0     1     2
y     0 -1 0      3     8




                                                 FUNCIÓN DE VALOR
                                                 ABSOLUTO

                                            y=      -4|

     FUNCIÓN EXPONENCIAL                    x       -2       -1    0   1      2
y=                                          y       0.25     0.5   1   2      4


x     -3    -2   -1 0       1   2   3
y     5     0    3 4        3   0   5
Por ejemplo, podemos ver en el super
                                                       contra 3 un movimiento logarítmico:




    FUNCIÓN TRIGONOMETRICA

y= Sen x

x   0                                              2


y   0      0.7   1   0.7   0   -0.70   -   -0.70   0
           0         0                 1

                                                       Uso de función raíz




III COMPETENCIA PROPOSITIVA

EJEMPLO 1

Las funciones si bien son utilizadas para
distintos tipos de cosas, el énfasis al
movimiento de los componentes del
mundo en el videojuego, ya que
necesitamos un movimiento curvo de
los componentes, y que éstos no sean
tan lineales, como en los shooters de
naves.

Uso de función logarítmica
EJEMPLO 2                                  b) Los valores de t en 150, 300 y 600.

Uso de las funciones inversas para         T (150) = 25,6 grados
encontrar el        ángulo      de
elevación de una cámara.                   T (300) = 45.0 grados

Se tiene una cámara para           tomar   T (600) = 63,4 grados
una serie de fotografías de un globo de
aire caliente que sube verticalmente. La   c)
distancia entre la cámara en (B) y el
punto de lanzamiento del balón(A) es de            x 0 150 300 600 1200 3000
                                                   t 0 25.6 45.0 63.4 76.0 84.3
300           metros. La          cámara
debe mantener el globo en la vista y por
lo tanto, su ángulo de elevación t debe
cambiar con la x altura del globo.




a)Encuentra ángulo t
como una función de la altura x.
                                           EJEMPLO 3
Hallar ángulo t en grados, cuando x es
                                           Se lanza una pelota desde el suelo hacia
igual a 150, 300 y 600 metros.
                                           arriba. La altura que alcanza la pelota,
                                           medida desde el suelo en metros, en
c) Gráfico T como una función de x.
                                           función del tiempo, medido en
teniendo en cuenta los valores del punto
                                           segundos, se calcula a través de la
b.
                                           siguiente fórmula: h (t) = -5t2 + 20t.
Solución
                                                A. ¿Cuál es la altura máxima que
a.)          tan(t) = x / 300                      alcanza la pelota y en qué
                                                   momento lo hace?
tan -1(tan(x)) = x                              B. ¿Después de cuánto tiempo cae
                                                   la pelota al suelo?
tan -1(tan(t)) = tan -1( x / 300 )

t = tan -1( x / 300 )                              Solución

                                           A. el problema nos da la fórmula, que
                                              es una función cuadrática, la cual
                                              relaciona la altura que alcanza la
pelota en función del tiempo a partir    La altura máxima que alcanza la pelota
    de su lanzamiento. Entonces, la          es de 20 m a los 2 segundos de ser
    trayectoria de la pelota si la           lanzada.
    queremos dibujar será una parábola
    como la siguiente:                          B. La siguiente pregunta es después
                                                   de cuánto tiempo cae la pelota
                                                   en el suelo. Lo que tenemos que
                                                   averiguar es una de las raíces de
                                                   la parábola. Ya que, el
                                                   movimiento empieza en el suelo
                                                   y termina en el suelo, dicho de
                                                   otra manera empieza en el
                                                   eje x y termina en el eje x (
                                                   raíces).

                                             Para hallar las raíces igualamos la
función: h (t) = -5t2 + 20t.
                                             función a cero y obtenemos:
 a = -5; b = 20 y        c = 0 , reemplazo
                                             -5t2 + 20t = 0
en la fórmula:
                                             t (-5t+ 20) = 0   factor común


                                             t=0 o      -5t + 20 = 0 producto igual a 0

                                              - 5t = - 20 despejamos t

                                             t=4

                                             nuestra respuesta es t =4 nos indica que
                                             la pelota cae al piso luego de 4
                                             segundos.


                                             REFERENTES
Calculé xv , ahora tengo que calcular
yv pero como ya tenemos el valor de x        http://marcelrzm.comxa.com/CalcDif/1
                                             2FuncionesInyect.pdf
lo reemplazo en la función para obtener
el valor de y. Entonces quedaría así:        http://tongoxcore.wordpress.com/tag/ma
                                             tematicas-y-videojuegos/
h (2) = -5(2)2 + 20(2)
                                             http://www.analyzemath.com/inversefu
h (2) = -5 . 4 + 40
                                             nction/applications_inverse.html
h (2) = -20 + 40
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  • 1. GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1 FUNCIÓN MATEMÁTICA Curso de Matemática y Geometría Por: Diana Flórez, Héctor Sarmiento, Hollman Castro dimiflau@hotmail.com 2012 RESUMEN ABSTRACT La matemática no es una mera Mathematics is not a mere intellectual especulación intelectual, sino que speculation, but studies problems whose estudia problemas concretos cuyos results represent a significant resultados representan un significativo contribution to cultural and aporte al acervo cultural y tecnológico technological heritage of humanity and de la humanidad y revelan el papel cada reveal the increasingly vez más importante que juega esta important role played by this science in ciencia en el mundo actual. the world. La capacidad de la matemática para The ability of mathematics to modelar la realidad de manera model reality symbolically make it anin simbólica la convierten en una dispensable tool for understanding the herramienta indispensable para la objects and processes of study. As much comprensión de los objetos y procesos as it is believed that "... in de estudio. Por más que se crea que mathematics never know what one is “...en matemáticas nunca se sabe de qué talking ...", mathematics se habla...”, la matemática es cada vez is increasingly strong and más fuerte y vivaz porque es una vibrant because it is a way to talk about manera de hablar del mundo y es un the world and is a fundamental building ladrillo fundamental en la tecnología block in modern technology . moderna. Palabras Clave Keywords Matemáticas, cultura, mundo, Mathematics, culture, world, technology tecnología
  • 2. I. COMPETENCIA A ABORDAR Un ejemplo más: f: X con f: {(x,y) l y = x -1} Capacidad para reconocer y explicar a la matemática y a la geometría como disciplinas del conocimiento posibles de La gráfica de y= x -1 nos hace ver que ser comprendidas, organizadas y cada valor de y se asocia con uno y sólo aplicadas bajo la perspectiva teórica de la un valor de x. solución de problemas. II. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA TIPOS DE FUNCIONES Las funciones se pueden clasificar como inyectivas, suprayectivas y biyectivas. INYECTIVAS: se dice que una función es inyectiva cuando en SUPRAYECTIVAS: cuando en cada elemento el rango se asocia u con uno y sólo uno del dominio. n a Por ejemplo: f A = B = {1, 2 ,2} ; f = {(1,2), (2,1), u n c ión se tenga que el rango y el condominio son iguales, se dice que la función es suprayectiva. Debe de tenerse: rng f = cod f (3,3)} Por ejemplo: f : A B ; A = {1,2,3} ; B = Obsérvese que cada elemento de B recibe {2,4} ; f = {(1,2),(2,2),(3,4)} una flecha. la función f si es suprayectiva ya que rng f = cod f ={2,4}
  • 3. BIYECTIVAS FUNCIÓN LOGARÍTMICA Para que una función sea biyectiva Una función logarítmica es aquella que se requiere que sea a la vez genéricamente se expresa como f (x) == inyectiva y subprayectiva. logax, siendo a la base de esta función, A las funciones biyectivas se les que ha de ser positiva y distinta de 1.La conoce también como función logarítmica es la inversa de CORRESPONDIENCIAS la función exponencial , dado que:loga x BIUNIVOCAS. = b Û ab = x. FUNCIÓN DE VALOR ABSOLUTO CLASES DE FUNCIONES La función de valor absoluto tiene por FUNCIÓN LINEAL ecuación f(x) = |x|, y siempre representa distancias; por lo tanto, siempre será Una función lineal es una función cuyo positiva o nula. dominio son todos los números reales, y En esta condición, de ser siempre positiva cuya expresión analítica es un polinomio o nula, su gráfica no se encontrará jamás de primer grado. La representación debajo del eje x. Su gráfica va a estar gráfica de una función lineal es una recta. siempre por encima de dicho eje o, a lo sumo, tocándolo. FUNCIÓN CUADRATICA FUNCIÓN Una función cuadrática es aquella que TRIGONOMÉTRICA puede escribirse como una ecuación de la Una función trigonométrica, también forma: f(x) = ax2 + bx + c llamada circular, es aquella que se define donde a, b y c (llamados términos) son por la aplicación de una razón números reales cualesquiera y a es trigonométrica a los distintos valores de distinto de cero (puede ser mayor o la variable independiente, que ha de estar menor que cero, pero no igual que cero). expresada en radianes. Existen seis El valor de b y de c sí puede ser cero. clases de funciones trigonométricas: seno y su inversa, la cosecante; coseno y su inversa, la secante; y tangente y su FUNCIÓN EXPONENCIAL inversa, la cotangente. Para cada una de ellas pueden también definirse funciones Una función exponencial con base b es circulares inversas: arco seno, arco una función de la forma f(x) = bx , coseno, etcétera. donde b y x son números reales tal que b > 0 y b es diferente de uno.
  • 4. COMPETENCIA ARGUMENTATIVA Ejemplos: FUNCIÓN LINEAL: y=2x+1 x -2 -1 0 1 2 y -3 -1 1 3 5 FUNCIÓN LOGARITMICA y= X 1 2 Y -0.60 -0.30 0 0.17 0.30 0.39 FUNCIÓN CUADRÁTICA y= +2x x -2 -1 0 1 2 y 0 -1 0 3 8 FUNCIÓN DE VALOR ABSOLUTO y= -4| FUNCIÓN EXPONENCIAL x -2 -1 0 1 2 y= y 0.25 0.5 1 2 4 x -3 -2 -1 0 1 2 3 y 5 0 3 4 3 0 5
  • 5. Por ejemplo, podemos ver en el super contra 3 un movimiento logarítmico: FUNCIÓN TRIGONOMETRICA y= Sen x x 0 2 y 0 0.7 1 0.7 0 -0.70 - -0.70 0 0 0 1 Uso de función raíz III COMPETENCIA PROPOSITIVA EJEMPLO 1 Las funciones si bien son utilizadas para distintos tipos de cosas, el énfasis al movimiento de los componentes del mundo en el videojuego, ya que necesitamos un movimiento curvo de los componentes, y que éstos no sean tan lineales, como en los shooters de naves. Uso de función logarítmica
  • 6. EJEMPLO 2 b) Los valores de t en 150, 300 y 600. Uso de las funciones inversas para T (150) = 25,6 grados encontrar el ángulo de elevación de una cámara. T (300) = 45.0 grados Se tiene una cámara para tomar T (600) = 63,4 grados una serie de fotografías de un globo de aire caliente que sube verticalmente. La c) distancia entre la cámara en (B) y el punto de lanzamiento del balón(A) es de x 0 150 300 600 1200 3000 t 0 25.6 45.0 63.4 76.0 84.3 300 metros. La cámara debe mantener el globo en la vista y por lo tanto, su ángulo de elevación t debe cambiar con la x altura del globo. a)Encuentra ángulo t como una función de la altura x. EJEMPLO 3 Hallar ángulo t en grados, cuando x es Se lanza una pelota desde el suelo hacia igual a 150, 300 y 600 metros. arriba. La altura que alcanza la pelota, medida desde el suelo en metros, en c) Gráfico T como una función de x. función del tiempo, medido en teniendo en cuenta los valores del punto segundos, se calcula a través de la b. siguiente fórmula: h (t) = -5t2 + 20t. Solución A. ¿Cuál es la altura máxima que a.) tan(t) = x / 300 alcanza la pelota y en qué momento lo hace? tan -1(tan(x)) = x B. ¿Después de cuánto tiempo cae la pelota al suelo? tan -1(tan(t)) = tan -1( x / 300 ) t = tan -1( x / 300 ) Solución A. el problema nos da la fórmula, que es una función cuadrática, la cual relaciona la altura que alcanza la
  • 7. pelota en función del tiempo a partir La altura máxima que alcanza la pelota de su lanzamiento. Entonces, la es de 20 m a los 2 segundos de ser trayectoria de la pelota si la lanzada. queremos dibujar será una parábola como la siguiente: B. La siguiente pregunta es después de cuánto tiempo cae la pelota en el suelo. Lo que tenemos que averiguar es una de las raíces de la parábola. Ya que, el movimiento empieza en el suelo y termina en el suelo, dicho de otra manera empieza en el eje x y termina en el eje x ( raíces). Para hallar las raíces igualamos la función: h (t) = -5t2 + 20t. función a cero y obtenemos: a = -5; b = 20 y c = 0 , reemplazo -5t2 + 20t = 0 en la fórmula: t (-5t+ 20) = 0 factor común t=0 o -5t + 20 = 0 producto igual a 0 - 5t = - 20 despejamos t t=4 nuestra respuesta es t =4 nos indica que la pelota cae al piso luego de 4 segundos. REFERENTES Calculé xv , ahora tengo que calcular yv pero como ya tenemos el valor de x http://marcelrzm.comxa.com/CalcDif/1 2FuncionesInyect.pdf lo reemplazo en la función para obtener el valor de y. Entonces quedaría así: http://tongoxcore.wordpress.com/tag/ma tematicas-y-videojuegos/ h (2) = -5(2)2 + 20(2) http://www.analyzemath.com/inversefu h (2) = -5 . 4 + 40 nction/applications_inverse.html h (2) = -20 + 40 http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/ho h (2) = 20. movidens/Marcela%20Martinez/ejempl o_y_resolucion_cuadratica.htm