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Practica 6: Resuelva los siguientes problemas empleando interfaces graficas en Java:
1. Agregar títulos
Desarrolle una pantalla de captura para títulos de película en un ComboBox.
2. Calculadora
Desarrolle la siguiente calculadora simple
3. Datos de mi amigo
Realice un programa en java que permita almacenar los elementos de una agenda en un arreglo
de listas, utilice plantillas para su solución, y considere una entidad Amigo, que defina los datos de
la agenda.
Considere que además implementara la salida de la aplicación tanto desde botón de salida como
de la opción de menú Salir. La función Acerca de… deberá de mostrar una ventana emergente con
el mensaje que se muestra en la figura.
Las Acciones a realizar con los botones son:
• Insertar: inserta un registro a la lista
• Eliminar: Elimina un registro de la lista
Para la caja combo son:
• Inicio: Nos muestra el primer registro insertado
• Avanza: se desplaza en cada registro.
Además, agregue el campo de sexo con un RadioButton en un GroupButton para que solo una
opción sea seleccionada e incorpore el e-mail para su amigo.
4. Venta de productos
Desarrolla la interfaz gráfica que se presenta con la funcionalidad que indican los distintos
botones y cajas de texto que se presenta. Considerar:
1. 6 artículos con su respectiva imagen y precio para ser seleccionados
2. Uso de alguna colección ya sea para almacenar y manipular los datos de los
artículos a la venta o bien de los artículos que serán comprados.
3. La casilla de verificación de descuento aplicara sobre el total de la compra, no
sobre totales individuales de productos.
4. El botón eliminar permite eliminar de la lista de comprar aquel producto
seleccionado, actualizando el total.
5. Uso de excepciones en las partes del programa que se requiera.

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Practica swing

  • 1. Practica 6: Resuelva los siguientes problemas empleando interfaces graficas en Java: 1. Agregar títulos Desarrolle una pantalla de captura para títulos de película en un ComboBox. 2. Calculadora Desarrolle la siguiente calculadora simple 3. Datos de mi amigo Realice un programa en java que permita almacenar los elementos de una agenda en un arreglo de listas, utilice plantillas para su solución, y considere una entidad Amigo, que defina los datos de la agenda. Considere que además implementara la salida de la aplicación tanto desde botón de salida como de la opción de menú Salir. La función Acerca de… deberá de mostrar una ventana emergente con el mensaje que se muestra en la figura. Las Acciones a realizar con los botones son: • Insertar: inserta un registro a la lista • Eliminar: Elimina un registro de la lista Para la caja combo son: • Inicio: Nos muestra el primer registro insertado • Avanza: se desplaza en cada registro.
  • 2. Además, agregue el campo de sexo con un RadioButton en un GroupButton para que solo una opción sea seleccionada e incorpore el e-mail para su amigo. 4. Venta de productos Desarrolla la interfaz gráfica que se presenta con la funcionalidad que indican los distintos botones y cajas de texto que se presenta. Considerar: 1. 6 artículos con su respectiva imagen y precio para ser seleccionados 2. Uso de alguna colección ya sea para almacenar y manipular los datos de los artículos a la venta o bien de los artículos que serán comprados. 3. La casilla de verificación de descuento aplicara sobre el total de la compra, no sobre totales individuales de productos. 4. El botón eliminar permite eliminar de la lista de comprar aquel producto seleccionado, actualizando el total. 5. Uso de excepciones en las partes del programa que se requiera.