2. La computación gráfica o graficos
por ordenador es el campo de la
informática visual, donde se utilizan
computadoras tanto para generar
imágenes sintéticamente como
integrar o cambiar la información
visual y especial probada del mundo
real.
3. El primer avance en la gráfica realizada
por computadora era el desarrollo
de Sketchpad en 1962 por Iván
Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias
áreas:
•Interpretando en 3D en tiempo real
(usado en juegos de video).
•Animación por computadora.
•Captura de video y creación de video
interpretado.
•Edición de efectos especiales (a menudo
usado para películas y televisión).
•Edición de imagen y modelo (usado para
ingeniería y objetivos médicos).
4. En la actualidad casi todo lo que es
para uso de gráficos es una
computadora. El CAD se utiliza casi
siempre en el diseño de
automóviles, aeronaves,
embarcaciones, naves espaciales,
computadoras, telas,
construcciones, software y muchos
otros productos.
5. El diseño asistido por computadora en
siglas DAO o mejor conocido como CAD
(Computer Aided Desing) se trata
básicamente de una base de datos de
entidades geométricas como puntos,
líneas o arcos, etc. Con el CAD se puede
operar una interfaz gráfica para diseñar
lo que se pida.
6. -Arte digital. Los métodos de graficas por
computadora se utilizan en forma general tanto en
aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de
arte comercial.
-Entretenimiento. En la actualidad se utilizan más
las gráficas por computadora para producir películas,
videos musicales y programas de televisión.
-Animación por computadora. La animación
pertenece al ámbito del cine y a la televisión;
aunque la relación que existe entre estos dos es
directa a las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y
escultura, así como la fotografía.
Para la animación se requieren ciertas técnicas.
VIDEOJUEGOS: Están basados en la interacción entre
una persona y una computadora (ordenador).
Son programas como software siendo grabados en
algún medio de almacenamiento como un cartucho,
tarjeta, disquete o CD.
7.
PELICULAS: Se puede utilizar la animación, edición y
efectos especiales, siendo estos los que más llaman la
atención entre los consumidores. En películas o series de
televisión es común que se combinen objetos animados y
objetos con actores reales.
VISUALIZACIÓN: Científicos, ingenieros, personal médico,
analistas y otros necesitan con frecuencia analizar grandes
cantidades de información o estudiar el comportamiento
de ciertos procesos.
PROCESAMIENTO DE IMAGENES: A pesar de que los
métodos empleados en las gráficas por computadora y en
el procesamiento de imagenes se traslapan, las dos áreas
realizan, en forma fundamental, operaciones distintas. En
las gráficas por computadora se utiliza una computadora
para crear una imagen; en el procesamiento de imágenes
se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes
existentes, como fotografías y rastreos de televisión.
8.
FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO: El
almacenamiento de datos que componen una
imagen digital en un archivo puede realizarse
utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno
de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con
respecto a la resolución de la imagen, la gama
de colores, la compatibilidad, la rapidéz de
carga, etc.
INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO: un
componente importante de una interfáz gráfica
es un administrador de ventanas que hace
posible que un usuario despliegue con ventanas
múltiples.