¿Buscas desesperadamente fracasar en entregar un desarrollo de software?
Te digo como: falla en acotar su alcance.
El mejor momento para simplificar un proyecto de desarrollo tecnológico es un concepción inicial.
Actividades tan aparentemente simples, pero recurrentemente ignoradas, son:
· unificar la visión de los actores relevantes
· acotar el proyecto a un mínimo viable
· documentar la visión y factores claves de éxito
· no poner de acuerdo a todos los involucrados en políticas y procesos
· poner al equipo de desarrollo y el cliente en una misma página
Queremos compartir con la comunidad desarrolladora de software el Innocamp; taller intensivo de diseño creado con un solo fin:
Levantar, acotar y arrancar un proceso de diseño profesional de software en un solo día.
Llevamos más de 5 años llevando a cabo talleres intensivos, divertidos, emocionantes y sumamente rentables enfocados a dar un paso sumamente sólido en el proceso de conceptualización y diseño de sistemas especializados de información.
¿Cuántas empresas de software carecen de un proceso ágil y eficaz de elicitación de requerimientos? ¿cuántos equipos de desarrollo hacen rentable el proceso de levantamiento inicial para poder cotizar?
Nosotros si y queremos compartirles cómo...
4. El proyecto debía durar 6 meses y vamos para 2
años con un cliente que se siente estafado...
5. La del prospecto que duró 6 meses haciéndonos
dar vueltas a su oficina para que al final diga “no
sabía que era tan caro esto”...
6. O aquella donde el prospecto quería un
“sistemita” muy, muy, pero muy simple... un par de
pantallitas nada más...
7. Innox en números
Fundada en 2003
25 personas
CMMi 3
80 proyectos
Atendemos 8 concurrentes
2 divisiones
3 socios
8. En el 2007 comenzó a llegar el hambre...
● Pocos proyectos
● Sentimos a la competencia...
la de Juan y su laptop
● Se incrementaron los costos...
no así la facturación
● Proyectos problema
● Poco dinero
9. Tuvimos que ponernos a pensar...
● Ser diferente, características únicas de venta
● Hacerle ver al cliente el reto real que significa
hacer software
● Contar con procesos sólidos orientados a
comunicar y evitar problemas
10.
11. Es un proceso guiado,
intensivo y lúdico que
enfoca a un equipo de trabajo
a integrar sueños,
necesidades y
expectativas en un
proyecto de
sistematización
estructurado, documentado y
factible
12. El cliente que no sabe que quiere... (1/2)
● No ahorremos en
entender el problema
– Cobremos por esta
etapa
– Enfoque en
sistematización
● NO en software
● Integremos a un equipo
– ARQs
– Analistas
– Procesos
– Experto en industria
13. El cliente que no sabe que quiere... (2/2)
● Integremos al equipo de
trabajo del cliente en el
proceso
– Conocimiento
– Co-autoría
– Emoción
● Muchas personas jugando al
completo imbécil
– A ver... no entiendo
14. El proyecto de los 6 meses...
● Veamos la problemática
desde todas las perspectivas
– Visión
– FCE
– Procesos internos
– Cadena de valor
– Expresión personal
– Necesidades no
funcionales
– Riesgos
– Políticas
– Implementación
15. La venta de los 6 meses...
● Venderle a quien está dispuesto a pagar
por pensar
– Somos industria de alto valor
– Si no pagan por el proceso, es una
venta, no consultoría
– Si no tiene un día para pensar en su
proyecto, no es tan prioritario
– Dejemos de competir por precio
16. El “sistemita” simple y barato...
● Hacer que el cliente forme
parte del proceso de diseño
de su solución
● Educar eficazmente que cada
deseo cuesta... mientras le
generamos valor
17. Lo que nos ha dado resultado (1/4)
● 1 día completo para identificar y acotar
– De aquí no nos vamos hasta terminar
– Todos bien alimentados
– Todos moviéndose constantemente
● Bocetaje en tiempo real de alternativas
● Muchas mentes, muchas disciplinas, un
solo problema
– Aprovecha la des-contextualización
– Atrévete a exponer ideas disruptivas
– Rueda de valor
18. Lo que nos ha dado resultado (2/4)
● Que las diferencias acaben ahí mismo y se
logren acuerdos
● Se logran reuniones largas mientras estemos
en movimiento
– Descansos 2, 1.5 y 1 horas
– Ejercicios bio-energéticos
– Gimnasia cerebral
– Juguetes
19. Lo que nos ha dado resultado (3/4)
● Todo documentado siempre en un mapa
mental
– Todo mundo lo entendemos
– Excelente forma de estructurar muchas cosas
● Análisis de riesgos
– Devela si es más caro el caldo
que las albóndigas
● Levantamiento orientado a factores
claves de éxito
– Metas SMART
20. Lo que nos ha dado resultado (4/4)
● Divertido es mejor que aburrido
21. Beneficios adicionales
● El mapa mental como gestor de avance
– Herramienta de negociación
– Canal de comunicación
● Documento vivo en cada cambio y entrega
● Vínculo emocional con el equipo de trabajo
– Operaciones le pone cara al cliente
– El cliente le pone cara a operaciones
– Un día completo para el romance
22. Innocamp en números
Creado en 2008
190 personas
300 horas de taller
Se cancelan 1 de 5 proyectos
Se van 1 de 5 proyectos
Se quedan 3 de 5 proyectos
12 personas involucradas
Dura 9 horas promedio
Genera $80k USD de alcance inicial
Cuesta $4k USD por día