2. Mediante esta academia se pretende que los
participantes aprendan a reconocer su computadora y
a su vez fortalecer el uso útil aplicándolo en su
formación académica.
Si bien, la clase no es evaluada, se tomará asistencia
para ver el compromiso de los participantes.
SOBRE LA ACADEMIA:
3. Es la disciplina que busca establecer una base
científica para resolver problemas mediante el uso de
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Además procura el entendimiento y diseño de
computadores y procesos computacionales.
COMPUTACIÓN
4.
5. C
O
M
P
U
T
A
D
O
R
A
Software: Todo lo que no podemos ver físicamente.
Por ejemplo: Programas, Antivirus, Sistema Operativos.
Hardware: Todo lo que se ve, es decir las piezas de los equipos.
Por ejemplo: Scanner, Pantalla, CPU.
11. WORD: Es un procesador de texto, permite escribir
cartas, informes o cualquier otro tipo de mensaje.
EXCEL: Es una hoja de calculo, permite hacer
cálculos aritméticos y es útil para la realización de
presupuestos, gastos o para rendir cuentas.
POWER POINT: Es un programa que sirve para
preparar exposiciones o presentaciones.
INTERNET EXPLORER: Es un programa que permite
navegar en el internet.
OTROS PROGRAMAS: