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PRESENTACIÓ
N
Universidad Abierta para adultos
ASIGNATURA:
Tecnología aplicada a la educación
TEMA:
Presentación
PARTICIPANTE:
Julián adon severino
MATRICULA:
16-9466
FACILITADOR/A:
GEURY GUZMAN
LA INFORMÁTICA EN LA
ENSEÑANZA
LA COMPUTADORA
Es una Máquina electrónica
capaz de almacenar
información y tratarla
automáticamente mediante
operaciones matemáticas y
lógicas controladas por
programas informáticos.
Los componentes del soporte físico o
hardware mas importantes son los
siguientes: Procesador, Memoria
RAM, Disco duro, Unidad de CD-
ROM, Unidad de CD RW, Módem,
Caché secundario, Tarjeta madre,
Puertos USB, Unidad de DVD ROM,
Teclado, Impresora, Escáner y
monitor: ya que ellos nos ayudan a
cumplir nuestro propósito.
EL HARDWARE:
Componentes físicos
del ordenador, es decir,
todo lo que se puede
ver y tocar.
El software es el
conjunto de programas,
instrucciones y reglas
informáticas
Software Educativo
Al software el que está
destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y
que, además, permite el
desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Software Interactivo
Es aquél que necesita la
realimentación continúa del
usuario para poder ejecutarse.
Este concepto se enfrenta al de
procesamiento por lotes en el
cual se le indica al programa
todo lo que debe hacer antes de
empezar, con lo cual el usuario
se puede desentender de la
máquina. Sin embargo esto
último requiere mayor
El Software Comercializado
Es decir, que existen sectores de la
economía que lo sostiene a través de
su producción, su distribución o
soporte. Además de esto, una de las
características es que pueden ser
libres o no libres
La computadora en el aula
La utilización de la computadora en el
salón de clases puede ofrecer
resultados muy diferentes;
posiblemente enriquecer el interés, la
capacidad, el logro de aprendizajes, la
concepción del proceso que se sigue
para aprender y para describir nuevas
soluciones, nuevas situaciones y
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motivación para experimentar, la
adopción de actividades ante los
errores, la cooperación para realizar
proyectos y compartir experiencias, el
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seguridad en lo que se sabe y lo que
se puede hacer.
PLATAFORMA INFORMATIVA
Una plataforma informativa: es
un programa informático que
permite la creación de un aula
virtual atreves de la cual
impartir cursos on-line donde el
profesor y el alumno se
comunican mediante distintas
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Tecnologia presentacion

  • 2. Universidad Abierta para adultos ASIGNATURA: Tecnología aplicada a la educación TEMA: Presentación PARTICIPANTE: Julián adon severino MATRICULA: 16-9466 FACILITADOR/A: GEURY GUZMAN
  • 3. LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA
  • 5. Es una Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
  • 6. Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD- ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito.
  • 7. EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
  • 8. El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas
  • 9. Software Educativo Al software el que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 10. Software Interactivo Es aquél que necesita la realimentación continúa del usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo esto último requiere mayor
  • 11. El Software Comercializado Es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres
  • 12. La computadora en el aula La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la capacidad, el logro de aprendizajes, la concepción del proceso que se sigue para aprender y para describir nuevas soluciones, nuevas situaciones y problemas; el desarrollo de la motivación para experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la cooperación para realizar proyectos y compartir experiencias, el desarrollo de la confianza y la seguridad en lo que se sabe y lo que se puede hacer.
  • 13. PLATAFORMA INFORMATIVA Una plataforma informativa: es un programa informático que permite la creación de un aula virtual atreves de la cual impartir cursos on-line donde el profesor y el alumno se comunican mediante distintas herramientas electrónicas.