5. Es una Máquina electrónica
capaz de almacenar
información y tratarla
automáticamente mediante
operaciones matemáticas y
lógicas controladas por
programas informáticos.
6. Los componentes del soporte físico o
hardware mas importantes son los
siguientes: Procesador, Memoria
RAM, Disco duro, Unidad de CD-
ROM, Unidad de CD RW, Módem,
Caché secundario, Tarjeta madre,
Puertos USB, Unidad de DVD ROM,
Teclado, Impresora, Escáner y
monitor: ya que ellos nos ayudan a
cumplir nuestro propósito.
8. El software es el
conjunto de programas,
instrucciones y reglas
informáticas
9. Software Educativo
Al software el que está
destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y
que, además, permite el
desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
10. Software Interactivo
Es aquél que necesita la
realimentación continúa del
usuario para poder ejecutarse.
Este concepto se enfrenta al de
procesamiento por lotes en el
cual se le indica al programa
todo lo que debe hacer antes de
empezar, con lo cual el usuario
se puede desentender de la
máquina. Sin embargo esto
último requiere mayor
11. El Software Comercializado
Es decir, que existen sectores de la
economía que lo sostiene a través de
su producción, su distribución o
soporte. Además de esto, una de las
características es que pueden ser
libres o no libres
12. La computadora en el aula
La utilización de la computadora en el
salón de clases puede ofrecer
resultados muy diferentes;
posiblemente enriquecer el interés, la
capacidad, el logro de aprendizajes, la
concepción del proceso que se sigue
para aprender y para describir nuevas
soluciones, nuevas situaciones y
problemas; el desarrollo de la
motivación para experimentar, la
adopción de actividades ante los
errores, la cooperación para realizar
proyectos y compartir experiencias, el
desarrollo de la confianza y la
seguridad en lo que se sabe y lo que
se puede hacer.
13. PLATAFORMA INFORMATIVA
Una plataforma informativa: es
un programa informático que
permite la creación de un aula
virtual atreves de la cual
impartir cursos on-line donde el
profesor y el alumno se
comunican mediante distintas
herramientas electrónicas.