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COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL
TECICA DEL ESTADO DE MÈXICO
PLANTEL TLALNEPANTLA 1
“Realidad Virtual”
Estudiante: Garcia Titaux Sebastian
Grupo: 102
Carrera: P.T.B en informática
Docente: Hugo Acosta
Glosario:
INMERSION: Introducción total en una situación,
en un ambiente o en una actividad: el mejor método
de aprender una lengua es la inmersión en el lugar en
que se habla
HDM: Interfaz multimedia de alta definición
CAD: En idioma ingles son la siglas de: Computer-
Aided Design (CAD): Diseño asistido por
computadora (DAC): Computer-Aided Manufacturing
(CAM): Fabricación asistida por computadora (FAC)
PERIFERICOS: Unidades o dispositivos de
hardware a través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático
que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de
hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad
virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo
virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que
existen en la realidad. También permite capturar la voluntad
implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos
en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el
mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un
mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la
realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la
actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la
vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la
reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de
multitudes y la sensación de presencia. La reconstrucción de la
herencia cultural consiste en la recuperación a través de la
simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido
destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos
pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad
virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos
lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros
con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en
la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de
nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente,
cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de
operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes
consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades
de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones
complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el
campo de la presencia, simulando situaciones para inducir
comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar
fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de
conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas,
últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los
cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en
lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un
tiempo sean otra persona. En conclusión, la realidad virtual la
podemos definir como una de las muchas ramas de la informática
que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del
conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que
muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas
se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo
virtual y el real son más cerca que nunca
OPINION PERSONAL:
Para mí la realidad virtual es una gran interacción de persona con
maquina ya que como el mismo nombre lo dice parece real, también
es una gran avance para la tecnología.

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  • 1. COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL TECICA DEL ESTADO DE MÈXICO PLANTEL TLALNEPANTLA 1 “Realidad Virtual” Estudiante: Garcia Titaux Sebastian Grupo: 102 Carrera: P.T.B en informática Docente: Hugo Acosta
  • 2. Glosario: INMERSION: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad: el mejor método de aprender una lengua es la inmersión en el lugar en que se habla HDM: Interfaz multimedia de alta definición CAD: En idioma ingles son la siglas de: Computer- Aided Design (CAD): Diseño asistido por computadora (DAC): Computer-Aided Manufacturing (CAM): Fabricación asistida por computadora (FAC) PERIFERICOS: Unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
  • 3. Realidad virtual La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
  • 4. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
  • 5. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca OPINION PERSONAL: Para mí la realidad virtual es una gran interacción de persona con maquina ya que como el mismo nombre lo dice parece real, también es una gran avance para la tecnología.