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Desmitificando
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UX no es igual
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1. Estrategia 2. Diseño 3. UX 4. Desarrollo
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Desmitificando UX - Guía completa sobre Experiencia de Usuario

Notas del editor

  1. Presentación Roberto Palacios - Arquitecto de información Miguel Rios - Diseñador de experiencia UX
  2. “San Francisco”. Este tipo de letra fue diseñada específicamente para combinar lo mejor en legibilidad con un diseño limpio que encajase a la perfección con el pequeño formato del reloj. Una de las claves para mejorar la legibilidad es lo que se describe como la gran altura de la x, las letras minúsculas son aproximadamente el 75% de la altura de las mayúsculas, por lo que las letras minúsculas son más grandes que en una fuente típica.
  3. “San Francisco”. Este tipo de letra fue diseñada específicamente para combinar lo mejor en legibilidad con un diseño limpio que encajase a la perfección con el pequeño formato del reloj. Una de las claves para mejorar la legibilidad es lo que se describe como la gran altura de la x, las letras minúsculas son aproximadamente el 75% de la altura de las mayúsculas, por lo que las letras minúsculas son más grandes que en una fuente típica.
  4. ¿Qué significa para ustedes esta foto?
  5. Vemos a este pequeño tratando de utilizar la manera para tomar agua, las mangueras no fueron pensadas para los niños.
  6. Podra avanzar la tecnología en las mangueras, pero seguirán sin poder utilizado porque no fueron diseñadas para ellos.
  7. Esta imagen nos ayuda a comprender lo que es el UX, y el diseño, podrá ser un bonito diseño pero el UX es la mejor opción para que el usuario lo utilice, se trata de mejorar la experiencia y vida de las personas, así que este atajo es la representación de lo que es una experiencia de usuario.
  8. Estas son las ramas que en conjunto son la experiencia de usuario.
  9. Una buena experiencia es la que crea Apple al entrar a su tienda, al utilizar sus productos. No tiene que ser para el mundo digital. Ejemplos de buenas experiencias
  10. Una buena experiencia es la que crea Apple al entrar a su tienda, al utilizar sus productos. No tiene que ser para el mundo digital. Ejemplos de buenas experiencias
  11. Una buena experiencia es la que crea Apple al entrar a su tienda, al utilizar sus productos. No tiene que ser para el mundo digital. Ejemplos de buenas experiencias
  12. ¿Qué es el user experience?
  13. Una dualidad básica: La web fue originalmente concebida cono un espacio de información hipertextual; pero el desarrollo de tecnologías cada vez más sofisticadas tanto en el despliegue como la administración han nutrido su uso como interfaz remota de software. Esta naturaleza dual ha guiado a mucha confusión, ya que los practicantes del desarrollo de experiencia de usuario han intentado adaptar su terminología a casos más allá del alcance de su aplicación original.
  14. Ejemplo de problemas con Cambios en la etapa de diseño. Diseño Visual: tratamiento visual de los elementos de texto y gráficos en la página y componentes de navegación Diseño de la Navegación: diseño de elementos de interfaz para facilitar el movimiento de los usuarios a través de la arquitectura de la información Diseño de la Información: en el sentido de Tufte, diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento Arquitectura de la Información: el diseño estructural del espacio de información para facilitar el acceso intuitivo al contenido Requerimientos de Contenido: definición de los elementos de contenido requeridos para satisfacer las necesidades de usuario Necesidades de Usuario: objetivos para el sitio externamente derivados, identificadas a través de la investigación de los usuarios, etno/tecno/psicográficos, etc. Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, u otros generadas de manera interna para el sitio
  15. Vemos como estos posters los colocaron en las oficinas de mailchimp, porque el diseño era una genialidad.
  16. Ejemplo de problemas con Cambios en la etapa de diseño. Diseño Visual: tratamiento visual de los elementos de texto y gráficos en la página y componentes de navegación Diseño de la Navegación: diseño de elementos de interfaz para facilitar el movimiento de los usuarios a través de la arquitectura de la información Diseño de la Información: en el sentido de Tufte, diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento Arquitectura de la Información: el diseño estructural del espacio de información para facilitar el acceso intuitivo al contenido Requerimientos de Contenido: definición de los elementos de contenido requeridos para satisfacer las necesidades de usuario Necesidades de Usuario: objetivos para el sitio externamente derivados, identificadas a través de la investigación de los usuarios, etno/tecno/psicográficos, etc. Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, u otros generadas de manera interna para el sitio
  17. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  18. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  19. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  20. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  21. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  22. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  23. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  24. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  25. Ejemplo de problemas con Cambios en la etapa de diseño. Diseño Visual: tratamiento visual de los elementos de texto y gráficos en la página y componentes de navegación Diseño de la Navegación: diseño de elementos de interfaz para facilitar el movimiento de los usuarios a través de la arquitectura de la información Diseño de la Información: en el sentido de Tufte, diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento Arquitectura de la Información: el diseño estructural del espacio de información para facilitar el acceso intuitivo al contenido Requerimientos de Contenido: definición de los elementos de contenido requeridos para satisfacer las necesidades de usuario Necesidades de Usuario: objetivos para el sitio externamente derivados, identificadas a través de la investigación de los usuarios, etno/tecno/psicográficos, etc. Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, u otros generadas de manera interna para el sitio
  26. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  27. Arquitectura de información, Mapa de sitio
  28. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  29. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  30. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  31. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  32. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  33. Ejemplo de problemas con Cambios en la etapa de diseño. Diseño Visual: tratamiento visual de los elementos de texto y gráficos en la página y componentes de navegación Diseño de la Navegación: diseño de elementos de interfaz para facilitar el movimiento de los usuarios a través de la arquitectura de la información Diseño de la Información: en el sentido de Tufte, diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento Arquitectura de la Información: el diseño estructural del espacio de información para facilitar el acceso intuitivo al contenido Requerimientos de Contenido: definición de los elementos de contenido requeridos para satisfacer las necesidades de usuario Necesidades de Usuario: objetivos para el sitio externamente derivados, identificadas a través de la investigación de los usuarios, etno/tecno/psicográficos, etc. Objetivos del Sitio: de negocios, creativos, u otros generadas de manera interna para el sitio
  34. Estas son las ramas que en conjunto son la experiencia de usuario.
  35. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  36. Aeropuerto de Amsterdam, se redujo la orina salpicada, ahorros en el costo de más de 20% en los productos de limpieza. Que representa la mosca… y el cliente lo toma con humor.
  37. Conclusión Todo esto esta cambiando, todo lo que se a diseñado prácticamente ya desapareció, y todo lo que se va diseñar se desaparecerá. Pero hay que mantener siempre en la mente que tal vez con esos productos pudiste cambiar al mundo.
  38. Conclusión Todo esto esta cambiando, todo lo que se a diseñado prácticamente ya desapareció, y todo lo que se va diseñar se desaparecerá. Pero hay que mantener siempre en la mente que tal vez con esos productos pudiste cambiar al mundo.
  39. Conclusión Todo esto esta cambiando, todo lo que se a diseñado prácticamente ya desapareció, y todo lo que se va diseñar se desaparecerá. Pero hay que mantener siempre en la mente que tal vez con esos productos pudiste cambiar al mundo.
  40. Conclusión Todo esto esta cambiando, todo lo que se a diseñado prácticamente ya desapareció, y todo lo que se va diseñar se desaparecerá. Pero hay que mantener siempre en la mente que tal vez con esos productos pudiste cambiar al mundo.
  41. Conclusión Todo esto esta cambiando, todo lo que se a diseñado prácticamente ya desapareció, y todo lo que se va diseñar se desaparecerá. Pero hay que mantener siempre en la mente que tal vez con esos productos pudiste cambiar al mundo.