2. Fomentar el desarrollo de
competencias en Ciencia,
Tecnología e Innovación
en niños, niñas, adolescentes y jóvenes,
mediante el diseño y ejecución de proyectos
innovadores de base tecnológica que
desarrollen su capacidad para crear, colaborar,
comunicar y pensar críticamente, con énfasis
en la construcción de soluciones para el campo
colombiano.
OBJETIVO DEL PROYECTO
3. CONTEXTO DEL PROYECTO:
Metodologíadeformación
1) Comunicación y colaborativa.
2) Iniciativa y emprendimiento.
3) Pensamiento crítico y analítico.
4) Curiosidad e imaginación.
5) Dominio de tecnologías.
Habilidades esenciales
en Educación 4.0
5. Participación de aprendices por facilitador en el primer semestre del año, que
cursen los grados de séptimo a noveno grado de instituciones educativas de
la zona rural del departamento, de una duración de 144 horas c/u que se
mencionan a continuación:
93820000 Electrónica y robótica recreativa.
Acceso a kits de Robótica y Biotecnología para apuntalar la adquisición de
nuevas competencias, habilidades y destrezas.
TECNOACADEMIASITINERANTES
Alcances
6. MÓDULO 1 MÓDULO 2
CONOCIENDO AL MICRO:BIT Y LA
PROGRAMACIÓN
• Lógica de programación
• Diagramas de flujo
• Uso de pines analógicos del micro:bit
• Uso de sensores incorporados en el
micro:bit
• Uso del micro:bit en la agricultura
AUTOMATIZACIÓN Y ROBÓTICA APLICADA
• Uso de sensores externos al micro:bit.
• Uso de servomotores.
• Robótica móvil.
• Máquina simples.
• Integración de sensores, actuadores y robótica
móvil en una única aplicación.
A PROTOTIPAR
• Uso de la robótica para la solución de problemas detectados
en el entorno.
• Automatización de procesos rurales detectados en el entorno.
• Realización de planos de piezas y procesos de ensamblaje del
prototipo propuesto.
MÓDULO 3
CURSO 1:
Electrónica y robótica recreativa