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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
EDUCACIÓN PR-ESCOLAR
CURSO: INF 311
TEMA: REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA
EDUCACIÓN
PATICIPANTE: ZULEYKA RODRÍGUEZ 9-722-1438
FACILITADOR: OSCAR RODRIGUEZ
FECHA DE ENTREGA 24/ 11/2020
“Enseñar no es transferir conocimientos, sino
crear las posibilidades para su producción o su
construcción. Quien enseña aprende al enseñar
y quien enseña aprende a aprender”.
Paulo Freire
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
2
OBJETIVO GENERAL:
1. Analizar la Importancia de la Tecnología
(R A) en Educación.
OBJETIVO ESPECIFICO:
1. Explicar los Tipos de Realidad Aumentada
en Educación.
2. Conocer los diversos soportes utilizados
para el aprendizaje de los alumnos.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
3
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
4
1. Que Realidad Aumentada………………5
2. Elementos que intervienen……………..6
3. Tipos de Realidad Aumentada………….9
4. Ventajas y Desventajas ………………13-14
5. Diversos Soportes Utilizados para la
enseñanza y Aprendizaje………………15
Conclusiones y Bibliografía……………21- 22
Es una tecnología que superpone a una
imagen real obtenida a través de una
pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo
de informaciones generados por ordenador.
Un ejemplo muy claro e ilustrativo de este
tipo de escenarios lo tenemos en conocidos
videojuegos.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
5
 DISPOSITIVO CON CAMARA
 UN SOFTWARE
 UN DISPARADOR
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
6
 PC con webcam
 Ordenador portátil con webcam
 Tablet
 Smartphone
 Wearable con cámara (relojes, gafas, etc.)
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
7
Encargado de hacer
las transformaciones
necesarias para
facilitar la información
adicional.
• Imagen
• Entorno físico (paisaje,
espacio urbano, medio
observado)
• Marcador
• Objeto
• Código QR
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
8
1. R A GEOLOCALIZADA: g p s, brújula,
acelerómetro
2. R A APOYADA EN MARCADORES: QR
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
9
GPS: Indica la ubicación del dispositivo a
través de las coordenadas.
Brújula: Hace referencia a la orientación
del dispositivo en la dirección que enfoca
la cámara integrada.
Acelerómetro: Identifica la orientación y
ángulo del dispositivo al uso.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
10
 Códigos QR: son un tipo de formas
geométricas en blanco y negro que
incluyen información del tipo URL,
VCard, texto, email, SMS, redes
sociales, PDF, MP3 APP stores,
imágenes, teléfonos, eventos, wifi y
geolocalización.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
11
 Markerless NFT: los activadores de la
información son imágenes u objetos reales.
 Marcadores: suelen adoptar formas
geométricas en blanco y negro y se
enmarcan en un cuadrado. En algunas
ocasiones también incluyen siglas o
imágenes simples.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
12
 Facilita la adquisición de conocimientos.
 Fomenta la creatividad
 Los estudiantes aumentan un rol activo
(metodología constructivista)
 Se desarrolla el aprendizaje cooperativo
 Fomenta habilidades individuales y
sociales.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
13
 Dedicar excesiva atención a los contenidos
desarrollados mediante la R A
 En centros con restricciones hacia la
utilización de dispositivos móviles
externos, implementar la realidad
aumentada conlleva a una inversión
económica elevada
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
14
 Equipo Fijo
 Dispositivo Portátil
 Tableta
 Equipo Especifico
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
15
Dispositivo como el ordenador , la cámara
capta la imagen y la digitaliza para poder
incorporar la imágenes, sonido o texto en
tamaño, posición y tiempo real. Los
elementos virtuales están coordinados con
los objetos físicos y su posición, para evitar
desajustes.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
16
Usa la cámara para capturar imágenes
móviles, añade información precisa acerca
de la orientación y la localización geográfica
GPS. Ejemplo: Smartphone
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
17
Dispositivo que provee de forma rápida
y contextualizada el acceso a la
información digital con el fin de ayudar y
completar los conocimientos ,
permitiendo un aprendizaje significativo.
El uso de los chromebook facilitan la
incorporación de la realidad aumentada.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
18
La TIC evolucionan frenéticamente y los
docentes deben actualizarse. El proceso de
enseñanza-aprendizaje cambia, el alumno es el
protagonista de su aprendizaje adquiriendo un
rol mas participativo. En el aula la R A , se
adapta a los diferentes niveles educativos, a las
necesidades e interés de alumno.
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
19
 Prácticas en Laboratorio: Videos que
ayudan a comprender las herramientas
que disponen archivos audiovisuales.
 Eventos: Acudir a exposiciones donde la
información se presenta a través de
folletos con códigos QR
 Aprendizajes experimentale:
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
20
Zuleyka Rodriguez
Realidad Aumentada Aplicada a la
Educación
21
1. En este siglo, la educación es
aprendida virtual a través de la
tecnología.
2. También existen herramientas que
favorecen en aprendizaje, pero tienen
sus ventajas y desventajas .
3. Como podemos observar es sencilla de
utilizar
• J de Pedro Carracedo, CLM Méndez
Rev. Iberoam. de Tecnol. del Aprendiz. - 2012
usfx.bo
• es. m. wikipedia . org.
• oa.upm.es.realidad aumentada
• www.inspiratic.org.
Zuleyka Rodriguez
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Parcial 2

  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN EDUCACIÓN PR-ESCOLAR CURSO: INF 311 TEMA: REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN PATICIPANTE: ZULEYKA RODRÍGUEZ 9-722-1438 FACILITADOR: OSCAR RODRIGUEZ FECHA DE ENTREGA 24/ 11/2020
  • 2. “Enseñar no es transferir conocimientos, sino crear las posibilidades para su producción o su construcción. Quien enseña aprende al enseñar y quien enseña aprende a aprender”. Paulo Freire Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 2
  • 3. OBJETIVO GENERAL: 1. Analizar la Importancia de la Tecnología (R A) en Educación. OBJETIVO ESPECIFICO: 1. Explicar los Tipos de Realidad Aumentada en Educación. 2. Conocer los diversos soportes utilizados para el aprendizaje de los alumnos. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 3
  • 4. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 4 1. Que Realidad Aumentada………………5 2. Elementos que intervienen……………..6 3. Tipos de Realidad Aumentada………….9 4. Ventajas y Desventajas ………………13-14 5. Diversos Soportes Utilizados para la enseñanza y Aprendizaje………………15 Conclusiones y Bibliografía……………21- 22
  • 5. Es una tecnología que superpone a una imagen real obtenida a través de una pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo de informaciones generados por ordenador. Un ejemplo muy claro e ilustrativo de este tipo de escenarios lo tenemos en conocidos videojuegos. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 5
  • 6.  DISPOSITIVO CON CAMARA  UN SOFTWARE  UN DISPARADOR Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 6
  • 7.  PC con webcam  Ordenador portátil con webcam  Tablet  Smartphone  Wearable con cámara (relojes, gafas, etc.) Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 7
  • 8. Encargado de hacer las transformaciones necesarias para facilitar la información adicional. • Imagen • Entorno físico (paisaje, espacio urbano, medio observado) • Marcador • Objeto • Código QR Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 8
  • 9. 1. R A GEOLOCALIZADA: g p s, brújula, acelerómetro 2. R A APOYADA EN MARCADORES: QR Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 9
  • 10. GPS: Indica la ubicación del dispositivo a través de las coordenadas. Brújula: Hace referencia a la orientación del dispositivo en la dirección que enfoca la cámara integrada. Acelerómetro: Identifica la orientación y ángulo del dispositivo al uso. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 10
  • 11.  Códigos QR: son un tipo de formas geométricas en blanco y negro que incluyen información del tipo URL, VCard, texto, email, SMS, redes sociales, PDF, MP3 APP stores, imágenes, teléfonos, eventos, wifi y geolocalización. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 11
  • 12.  Markerless NFT: los activadores de la información son imágenes u objetos reales.  Marcadores: suelen adoptar formas geométricas en blanco y negro y se enmarcan en un cuadrado. En algunas ocasiones también incluyen siglas o imágenes simples. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 12
  • 13.  Facilita la adquisición de conocimientos.  Fomenta la creatividad  Los estudiantes aumentan un rol activo (metodología constructivista)  Se desarrolla el aprendizaje cooperativo  Fomenta habilidades individuales y sociales. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 13
  • 14.  Dedicar excesiva atención a los contenidos desarrollados mediante la R A  En centros con restricciones hacia la utilización de dispositivos móviles externos, implementar la realidad aumentada conlleva a una inversión económica elevada Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 14
  • 15.  Equipo Fijo  Dispositivo Portátil  Tableta  Equipo Especifico Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 15
  • 16. Dispositivo como el ordenador , la cámara capta la imagen y la digitaliza para poder incorporar la imágenes, sonido o texto en tamaño, posición y tiempo real. Los elementos virtuales están coordinados con los objetos físicos y su posición, para evitar desajustes. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 16
  • 17. Usa la cámara para capturar imágenes móviles, añade información precisa acerca de la orientación y la localización geográfica GPS. Ejemplo: Smartphone Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 17
  • 18. Dispositivo que provee de forma rápida y contextualizada el acceso a la información digital con el fin de ayudar y completar los conocimientos , permitiendo un aprendizaje significativo. El uso de los chromebook facilitan la incorporación de la realidad aumentada. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 18
  • 19. La TIC evolucionan frenéticamente y los docentes deben actualizarse. El proceso de enseñanza-aprendizaje cambia, el alumno es el protagonista de su aprendizaje adquiriendo un rol mas participativo. En el aula la R A , se adapta a los diferentes niveles educativos, a las necesidades e interés de alumno. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 19
  • 20.  Prácticas en Laboratorio: Videos que ayudan a comprender las herramientas que disponen archivos audiovisuales.  Eventos: Acudir a exposiciones donde la información se presenta a través de folletos con códigos QR  Aprendizajes experimentale: Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 20
  • 21. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 21 1. En este siglo, la educación es aprendida virtual a través de la tecnología. 2. También existen herramientas que favorecen en aprendizaje, pero tienen sus ventajas y desventajas . 3. Como podemos observar es sencilla de utilizar
  • 22. • J de Pedro Carracedo, CLM Méndez Rev. Iberoam. de Tecnol. del Aprendiz. - 2012 usfx.bo • es. m. wikipedia . org. • oa.upm.es.realidad aumentada • www.inspiratic.org. Zuleyka Rodriguez Realidad Aumentada Aplicada a la Educación 22