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  usuario.	
  	
  	
  	
  	
  
Priorizar	
  	
  	
  	
  el	
  	
  	
  	
  proyecto	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
Determinar	
  	
  	
  	
  lo	
  	
  	
  	
  exitoso	
  	
  	
  	
  del	
  	
  	
  	
  proyecto.	
  	
  	
  	
  	
  
Establecer	
  	
  	
  	
  un	
  	
  	
  	
  glosario	
  	
  	
  	
  de	
  	
  	
  	
  términos.	
  	
  	
  	
  	
  
“La	
  	
  	
  	
  formulación	
  	
  	
  	
  de	
  	
  	
  	
  un	
  	
  	
  	
  problema,	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  es	
  	
  	
  	
  más	
  	
  	
  	
  importante	
  	
  	
  	
  que	
  	
  	
  	
  su	
  	
  	
  	
  solución”.	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  Albert	
  	
  	
  	
  Einstein	
  
Entender	
  	
  	
  	
  	
  
Enfoque	
  	
  	
  	
  centrado	
  	
  	
  	
  en	
  	
  	
  	
  la	
  	
  	
  	
  actividad,	
  	
  	
  	
  no	
  	
  	
  	
  en	
  	
  	
  	
  el	
  	
  	
  	
  
producto.	
  	
  	
  	
  	
  
Se	
  	
  	
  	
  descubren	
  	
  	
  	
  mas	
  	
  	
  	
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  del	
  	
  	
  	
  
producto.	
  
Entender	
  	
  	
  	
  	
  
Observar	
  	
  	
  	
  	
  
Adquirir	
  	
  	
  	
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los	
  	
  	
  	
  usuarios,	
  	
  	
  	
  	
  
escuchándolos	
  	
  	
  	
  y	
  	
  	
  	
  	
  
observándolos.	
  	
  	
  	
  	
  
Observar	
  	
  	
  	
  	
  
•  
•  
•  
•  
•  
Analizar	
  	
  	
  	
  el	
  	
  	
  	
  problema	
  	
  	
  	
  y	
  	
  	
  	
  recordar	
  	
  	
  	
  los	
  	
  	
  	
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Analizar	
  	
  	
  	
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  preguntado	
  	
  	
  	
  a	
  	
  	
  	
  la	
  	
  	
  	
  gente	
  	
  	
  	
  lo	
  	
  	
  	
  	
  
que	
  	
  	
  	
  ellos	
  	
  	
  	
  querían,	
  	
  	
  	
  ellos	
  	
  	
  	
  habrían	
  	
  	
  	
  dicho	
  	
  	
  	
  	
  
caballos	
  	
  	
  	
  más	
  	
  	
  	
  rápidos.”	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Henry	
  	
  	
  	
  Ford	
  	
  	
  	
  	
  
Observar	
  	
  	
  	
  	
  
Observar	
  	
  	
  	
  	
  
Salga	
  	
  	
  	
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Observar	
  	
  	
  	
  	
  
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Definir	
  	
  	
  	
  	
  
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Idear	
  	
  	
  	
  	
  
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Dan	
  	
  	
  	
  Roam,	
  	
  	
  	
  The	
  	
  	
  	
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  of	
  	
  	
  	
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  Solving	
  	
  	
  	
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  and	
  	
  	
  	
  Selling	
  	
  	
  	
  Ideas	
  	
  	
  	
  with	
  	
  	
  	
  Pictures.	
  	
  	
  	
  (2008)
Idear	
  	
  	
  	
  	
  
Dan	
  	
  	
  	
  Roam,	
  	
  	
  	
  The	
  	
  	
  	
  Back	
  	
  	
  	
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  Selling	
  	
  	
  	
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  (2008)
Idear	
  	
  	
  	
  	
  
Exprese	
  	
  	
  	
  las	
  	
  	
  	
  ideas	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
gráficamente	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  
Regla	
  	
  	
  	
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Idear	
  	
  	
  	
  	
  
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  hacer	
  	
  	
  	
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Thomas	
  	
  	
  	
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  • 1. ¿Que        es        Design        thinking?           Es        pensar        como        un           diseñador,        quien        puede           transformar        la        manera        de           desarrollar        productos,           servicios,        procesos        y           cualquier        estrategia.          
  • 2. En        pocas        palabras        Design        thinking        es        observar        al        mundo           con        gafas        de        diseñador          
  • 3. Tim        Brown,        profesor        de        la        escuela        de        Ingeniería        de        Stanford        University        y           creador        de        la        muy        importante        consultora        IDEO,        fue        el                que        conceptualizo        y           masifico        el        Design        thinking        en        un        artículo        publicado        por        Harvard        Bussiness           Review        en        el        2008.                     En        palabras        del        propio        Brown,        Design        Thinking        se        trata        de        una        disciplina           “que        usa        la        sensibilidad        y        métodos        de        los        diseñadores        para        hacer        coincidir           las        necesidades        de        las        personas,        con        lo        que        es        tecnológicamente        factible        y           con        lo        que        una        estrategia        viable        de        negocios,        puede        convertir        en        valor           para        el        cliente        y        en        una        oportunidad        para        el        mercado”.           Historia        del                   design        thinking          
  • 4. Del        diseño                                    Design        thinking          
  • 5.
  • 6. ¿Y        como        es        la        personalidad                   de        un        design        thinker        ?           Colaborativo           Centrado        en        lo        humano           Experimental           Optimista          
  • 7. Colaborativo           Design        Thinking        requiere           conversaciones,        críticas        y                     Se        debe        entender        los           beneficios        de        las           perspectivas        múltiples.          
  • 8. Centrado        en        lo        humano           Design        Thinking        comienza           a           necesidades        y        motivaciones           de        las        personas.                     Usted        habla        con        estas           personas,        las        escucha        y        se           considera        la        mejor        manera           de        ayudarlas.          
  • 9. Experimental           Design        Thinking        crea        un           espacio        real        para        probar           algo        nuevo.                             Le                permitimos        fallar        y           aprender        de        los        errores,           ya        que        vienen        con        ideas           nuevas          
  • 10. Optimista           En        Design        Thinking        es           fundamental        la        creencia        que           todos        podemos        crear        un           cambio        sin        importar        cuán                     m   existen        a        su        alrededor,        el           diseño        puede        ser        un        proceso           agradable.          
  • 11. Por        esto        los        programas        de        MBA                   incluyen                design        thinking        es        su        currículo           Stanford        University           Berkeley        University                   niv   niv   UniAndes        Colombia        ...                    
  • 12. Hoy        todo        es        diseño           Diseño        de        productos           Diseño        de        servicios           Diseño        de        experiencias           Diseño        de        estrategias           Diseño        de        modelos        de        negocios          
  • 13. ¿Y        como        es        el        Proceso        de           diseño        Design        thinking        ?          
  • 14. Proceso        de        diseño        Design        thinking           Entender           Observar           Definir           Idear           Prototipar           Testear           Basado        en        el        proceso        de        pensamiento        de        diseño        de        la        escuela        de        Stanford.                  
  • 15.           Proceso        de        diseño        Design        thinking        resumido                                                                                                                en        3        pasos           Entender           Definir           Prototipar           Inspirar                                                   Observar                                                                                 Idear                                         Idear                                                                       Implementar                                       Testear                                                   Basado        de        aticulo        Design        Thinking        -­‐-­‐-­‐        Tim        Brown        |        Harvard        Business        Revi
  • 16.                                                                       4.        PROPONER           Integrar        para           resolver                                                                                 1.        DESCUBRIR           Recopilar        para           reevaluar           2.        INTERPRETAR           Organizar        para           Replantear                                         3.        DELIMITAR           Priorizar        para           Orientar                                                                                 Proceso        de        diseño        Design        thinking        en        4        pasos           Innovation        as        a        learning        process:                   Embedding        design        thinking        S.        Beckman,        M.        Barry           Síntesis          Análisis           Abstracto           Real           Planteamiento        de        la        propuesta        /        Futuro          Entendimiento        del        problema        /        Ahora           Entender           Observar           Definir           Idear           Prototipar           Testear          
  • 17. Proceso        de        diseño        Design        thinking        resumido        en          una        línea          
  • 18. Entender           Construya        el           conocimiento.          
  • 19. Entender           •   •   •   •   •   Definir        el        problema.           Aclarar        quien        es        el        usuario.           Priorizar        el        proyecto                   Determinar        lo        exitoso        del        proyecto.           Establecer        un        glosario        de        términos.          
  • 20. “La        formulación        de        un        problema,                  es        más        importante        que        su        solución”.                  Albert        Einstein   Entender          
  • 21. Enfoque        centrado        en        la        actividad,        no        en        el         producto.           Se        descubren        mas        oportunidades        mas        alla        del         producto.   Entender          
  • 22. Observar           Adquirir        empatía        con           los        usuarios,           escuchándolos        y           observándolos.          
  • 23. Observar           •   •   •   •   •   Analizar        el        problema        y        recordar        los        obstáculos        existentes.           Recoger        ejemplos        de        otros        intentos        de        resolver        el        mismo        problema.           Analizar        los        implicados        del        proyecto,        los        inversionistas,        y        los        críticos.           Hablar        con        sus        usuarios        finales,        ellos        tendrán        ideas.           Tener        en        cuenta        las        opiniones        de        los        líderes.          
  • 24. "Si        le        hubiera        preguntado        a        la        gente        lo           que        ellos        querían,        ellos        habrían        dicho           caballos        más        rápidos.”                        Henry        Ford           Observar          
  • 25. Observar           Salga        del        edificio          
  • 26. Observar          
  • 27. Definir           Desarrolle        un        punto           de        vista,        articule        ideas           y        defina        el        problema.          
  • 28. Definir           •   •   •   •   Definir        tiempo,        escasez        de        recursos,        base        de        clientes,        un        mercado        y        etc.           Prestar        atención        a        los        usuarios        extremos:        niños        o        ancianos,        por        ejemplo.           Preguntarse        cómo        puede        ayudar        la        nueva        tecnología.           Organizar                la        información        y        sintetizarla.          
  • 29. Definir           El        diseño        es        un        proceso        convergente        y        divergente          
  • 30. Idear           Sea        creativo        y        genere           el        mayor        número        de           ideas        posibles          
  • 31. Idear           •   •   •   •   •   Identificar        las        necesidades        y        motivaciones        de        los        usuarios        finales.           Generar        tantas        ideas        como        sea        posible.           Registrar        su        sesión        de        lluvia        de        ideas.           No        juzgar,        ni        debatir        ideas.           Durante        la        lluvia        de        ideas,        tener        una        conversación        a        la        vez.                  
  • 32. Idear           La        lluvia        de        ideas        es        una        de        las        mejores        herramientas        para        i
  • 33. Idear           FLUIDEZ        IDEACIONAL                     el        número        de        ideas,        frases        y        asociaciones        en        las        cuales                   una        persona        piensa        cuando        se        le        presenta        una        palabra          
  • 34. Idear           En        2        minutos,        escriba        el        mayor        número        de        oraciones        que        tengan        la           palabra        nevera        y        gato          
  • 35. Exprese        las        ideas        gráficamente           Dan        Roam,        The        Back        of        the        Napkin.        Solving        Problems        and        Selling        Ideas        with        Pictures.        (2008) Idear          
  • 36. Dan        Roam,        The        Back        of        the        Napkin.        Solving        Problems        and        Selling        Ideas        with        Pictures.        (2008) Idear           Exprese        las        ideas                   gráficamente                             Regla        de        6        X        6          
  • 37. Idear           En        1        minuto,        genere        el        mayor        numero        cuadrados        dividos        en        4        partes        igua
  • 38. En        1        minuto,        genere        el        mayor        numero        cuadrados        dividos        en        4        partes        igua Idear          
  • 39. Prototipar           Hagas        sus        ideas           realidad        y        vea        como        la           gente        reacciona        al           prototipo          
  • 40. Prototipar           •   •   •   •   •   Combinar,        ampliar        y        refinar        ideas.           Crear        bocetos,        modelos,        maquetas,        storyboards        y        prototipos.           Buscar        la        retroalimentación        de        los        usuarios        finales.           Presentar        una        selección        de        ideas        para        el        cliente.           Crear        prototipos        reales        para        trabajar        en        ellos.          
  • 41. "No        fracasé,        sólo        descubrí        999        maneras           de        como        no        hacer        una        bombilla.”                           Thomas        Alva        Edison           Prototipar          
  • 42. Prototipar           Cualquier        prototipo        debería           resolver                una        pregunta                     Un        prototipo        debe        estar           expuesto        al        escenario        del           problema          
  • 43. Prototipar           Las        dos        cosas        mas        importantes        de        un        prototipo        es        la        rapidez        y        el      
  • 44. Testear           Adquiera           conocimiento        a        partir           de        los        prototipos        y           revisa        sus        supuestos.          
  • 45. Testear           •   •   •   •   •   Recoger        la        retroalimentación        de        los        consumidores.           Determinar        si        la        solución        cumplió        con        sus        objetivos.           Discutir        lo        que        podría        mejorarse.           Medir        el        éxito,        recoger        los        datos.           Documentar.          
  • 46. Entender           Observar           Definir           Idear           Prototipar           Testear           Adquiera           conocimiento        a           partir        de        los           prototipos        y        revisa           sus        supuestos.           Hagas        sus        ideas           realidad        y        vea        como           la        gente        reacciona           al        prototipo           Sea        creativo        y           genere        el        mayor           numero        de        ideas           posibles           Desarrolle        un        punto           de        vista,        articule           ideas        y        defina        el           problema.           Adquirir        empatía           con        los        usuarios,           escuchándolos        y           observándolos.           Construya        el           conocimiento.           Recordemos…        Proceso        de        diseño        Design        thinking          
  • 47.
  • 48. ¿Qué        se        ha        desarrollado        con        la           metodología        Design        thinking        ?          
  • 49. Problema           Fuentes        seguras        de        agua        potable        son           un        problema        mundial        cada        vez        mayor.                             "1,1        mil        millones        de        personas        no        tienen           acceso        a        ningún        tipo        de        fuente        de        agua           potable        de        mejor        calidad."                   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-­‐-­‐-­‐U-­‐-­‐-­‐mvfyiao          
  • 50. Problema           Rediseñar        un        carrito        de        compras           completamente        en        5        días                   http://www.youtube.com/watch?v=McabDMc9Z4Y                    
  • 51. Seguridad        personal,           Robos,        Punto        de        pago,           Experiencia        de        compra           Trabajar        y        pensar,        hasta                   encontrar        una        nueva        visión                   sobre        el        problema           Hablar        con        “Expertos”           Lluvia        de        ideas        con        graficas           Cuando        al        fin        hay        una        solución,                   lo        primero        es        ir        a        probarla        con                   consumidores        potenciales           Múltiples        prototipos          
  • 52. Hasta la próxima, amigos 74