3. La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
La propiedad intelectual se refiere a todas las
creaciones de Ia mente humana: invenciones, obras
literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e
imágenes utilizadas en el comercio La propiedad
intelectual se divide en derecho de autor y derechos
conexo por una parte, y propiedad industrial (incluye
las patentes de invenciones, las marcas, los diseños
industriales y las indicaciones geográficas) por otra.
La legislación protege la P.I., por ejemplo, mediante las
patentes , el derecho de autor y las marcas , que permiten obtener
reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones. Al equilibrar
el interés de los innovadores y el interés público, el sistema de P.I. procura
fomentar un entorno propicio para que prosperen la creatividad y la
innovación.
4. La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
¿Qué son los derechos de propiedad intelectual?
Los derechos de propiedad intelectual se asemejan a cualquier otro
derecho de propiedad -permiten al creador o al titular de una patente, marca o
derecho de autor, beneficiarse de su obra o inversión. Estos derechos
figuran en el Artículo 27 de la Declaración Universal de Derechos
Humanos, donde se establece el derecho a beneficiarse de la
protección de los intereses morales y materiales resultantes de la autoría de
toda producción científica, literaria o artística.
5. La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y
principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que Ia ley
concede a los autores (los derechos de autor), par el solo hecho de Ia
creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica,
este publicada o inédita. Los derechos de autor inician en 1710 con el
Estatuto de Ia Reina Ana, anteriormente no existían los derechos de
autor, solamente existía el dominio publico.
Este derecho esta reconocido como uno de los derechos humanos
fundamentales en Ia Declaración Universal de los Derechos Humanos.
6. La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
Una obra pasa al dominio publico cuando los derechos
patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un
plazo desde Ia muerte del autor (post mortem auctoris). El plaza
mínimo, a nivel mundial, es de 50 años pero en muchos países han
extendido ese plazo ampliamente, por ejemplo, en el Derecho europeo,
son 70 años desde Ia muerte del autor. Una vez pasado ese tiempo,
dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los
derechos morales.
7. La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
El titular de los derechos de autor goza de una serie de derechos exclusivos como:
Reproducir Ia obra en capias o fonogramas.
Preparar obras derivadas basadas en Ia obra.
Distribuir capias o fonogramas de Ia obra al publico vendiéndolas o
hacienda otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar,
arrendar o prestar dichas capias.
Presentar Ia obra públicamente, en el caso de obras literarias,
musicales, dramáticas y coreográficas, pantomimas, películas y otras
producciones audiovisuales.
Mostrar Ia obra públicamente, en el caso de obras literarias,
musicales, dramáticas coreográficas, pantomimas, obras pict6ricas,
graficas y esculturales, incluyendo imágenes individuales de pelfculas u
otras producciones audiovisuales.
En el caso de grabaciones sonoras, interpretar Ia obra públicamente a través
de Ia transmisi6n audiodigital.
8. El derecho de autor protege una amplia gana de obras, entre ellas:
Obras escritas: Libros, discursos,
revistas y artículos de periódicos,
novelas, cuentos, poemas, ensayos,
obras de teatro, libros de texto,
paginas Web, anuncios
publicitarios y anotaciones de danza.
Obras artísticas:
dibujos, pinturas, fotografías,
viñetas, esculturas,
obras arquitectónicas y mapas.
Obras musicales:
composiciones musicales, letras de canciones,
tonos de llamada de teléfono, en todo tipo de
formato (partituras musicales, CDs,
archivos de MP3, etc.).
Obras dramáticas
y coreográficas:
obras de teatro,
óperas y danza.
Películas y
productos multimedia:
películas, videojuegos,
programas de televisión,
dibujos animados
Programas informáticos:
lenguajes de programación
informática de tipo humano
(código fuente) o por máquina
(código objeto).