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1
Gestión de “Lean” de Proyectos Tecnológicos.
Potenciando negocios y competitividad.
Arturo Penas Rial - MSc, MBA, PMP
13 de Julio, 2016
20:18
2
Currículo del expositor ↓
Arturo Penas Rial
Licenciado en Informática; Master en Computación y
Sistemas de Información; M.B.A.; ex profesor
universitario (ORT, UCUDAL); PMP certificado en
gestión de proyectos desde 2003.
20 años liderando proyectos y programas locales e
internacionales en TELCOs, banca, ingeniería de SW.
Formulador de negocios PIEP/ANII, mentor en
programa RunIT de CUTI.
LinkedIn: http://uy.linkedin.com/in/arturopenasrial/es
20:18
3
Descripción resumida del tema ↓
• Justificación. La Gestión de proyectos se enfrenta a problemas
relacionados con sobre costos e incumplimientos en los plazos
establecidos, y perdida de foco en valor generado.
• La filosofía “Lean” y PmBok. Filosofía de administración
eficiente para mejorar rentabilidad y satisfacción de clientes.
• Aplicación de los principios “Lean”. A través de principios y
técnicas de depuración, trata de quitar todas las actividades que
no agreguen valor. Se verá el contexto de su aplicación, con
foco en tecnología, presentando los siguientes aspectos: Ciclo,
MVP, gestión del valor y cadena crítica.
20:18
4
Importancia y publico objetivo ↓
• Incorporación de practicas para la gestión eficaz y eficiente de
proyectos al igual que en operaciones, para mejorar el foco y
apropiación del valor generado, adaptación al cambio y logro de
agilidad; a fin de impulsar el negocio y la competitividad.
20:18
5
Publico. Triangulo del talento ↓
• A qué público está dirigida
– Estudiantes, lideres e involucrados en proyectos.
• A qué lado del triángulo de talento del PMI está vinculada
– Alineada a gestión de estrategia / negocios, y gestión
técnica.
20:18
620:18
Agenda
• Justificación
• Lean IT. ¿Qué es y qué no?
– Teoría de restricciones
– Principios, Ciclo
– Desarrollo de Productos
– Desarrollo de Clientes
• Su aplicación
– Procesos de soporte
– Método de gestión de proyectos ágil
– Cadena critica
• Conclusiones
7
Justificación
20:18
Es inevitable fallar ocasionalmente; y si ocurre: hacerlo rápido, barato,
aprender, pivotear y reintentar. La prioridad no debe de ser la ejecución, sino
que el desarrollo del Modelo de negocio/solución, desarrollo del Producto y del
Cliente.
Restricción (A&T&C) ► eficiencia. Entrega de Valor ► eficacia. ∄ en PmBok.
8
• El enfoque “Lean” es una filosofía de administración eficiente
que busca mejorar la rentabilidad, disminuir los desperdicios y
manejarse con alto nivel de ambigüedad.
• Debemos definir dónde se encuentra
la esencia del valor y actuar
para adelgazar: estructuras,
responsabilidades y procesos
redundantes, ineficiencias,
métricas ineficaces.
Lean IT. ¿Qué es?
(1) Definir el
valor
(2) Identificar
el flujo
(3) Optimizar
el flujo del
valor
(4) Permitir
que el cliente
extraiga valor
(5) Buscar la
perfección
20:18
Proyectos: impulsores de la
innovación y cambios.
9
• Puede adoptarse el pensamiento “Lean”, con el propósito de
seguir ofreciendo valor, a partir de diversas dimensiones:
– Cliente.
– Procesos.
– Organización.
– Rendimiento.
– Comportamiento y actitud.
• “Lean” es una filosofía integral que
ayuda a optimizar y hacer
sustentables los procesos y a
focalizar en el valor.
Beneficios
Reducción de
Costos
Incrementar el
Valor
Reducir Tiempos
de Espera
Reducción de
Errores
Eliminación de
Barreras Internas
20:18
10
Teoría de restricciones (ver ► TOC)
• Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil
(restricción en un momento determinado); por lo tanto el foco
debe de ser siempre sobre la restricción para fomentar el flujo.
– Identificar la restricción del sistema. Una restricción es una
variable que condiciona un curso de acción.
– Decidir cómo explotar la restricción. Obtener la mayor
producción posible de la restricción.
– Subordinar todo lo demás. Funcionar
al ritmo que marca la restricción.
– Elevar la restricción. Programa de
mejoramiento de la restricción.
– Reiniciar – Evitar la inercia.
20:18
11
Aplicación de los principios “Lean”
• El punto de partida de la filosofía “Lean” es reconocer que una
pequeña fracción de tiempo y esfuerzo de una organización
puede convertirse en valor, todas las actividades que no lo
incrementen deben ser eliminadas.
• Combina el aprender haciendo y entender antes
de hacer.
• Esta actitud se ha constituido en una verdadera
filosofía de la administración eficiente de los
proyectos, la cual se fundamenta en los
siguientes principios:
20:18
12
(1) Definir el valor desde el Cliente
• El valor, solo puede definirlo el consumidor final y solamente es
significativo cuando se expresa en términos de producto
específico que satisface las necesidades del consumidor a un
precio concreto, en un momento determinado. El valor lo crea la
organización, desde el punto de vista del cliente.
• “La calidad de un producto o servicio no es la que el proveedor
ofrece. Es lo que obtiene el que lo recibe
y por lo que paga por la parte que les da
valor”, “Hacer lo correcto es más
importante que hacer las cosas bien”,
Peter F. Drucker.
20:18
13
• “Lean” clasifica las actividades que no agregan valor en:
– Parcialmente sin valor agregado, pero necesaria para
completar las tareas. Solo agrega costos al proyecto.
– Carece de valor agregado para el cliente. Muda: Eliminar.
– Sobrecarga. Muri: Nivelar.
• Definir el valor de forma precisa en términos de productos-
servicios con capacidades específicas
a precios específicos basado en la la
cantidad de recursos y esfuerzos
necesarios, a través de un diálogo
con los clientes.
20:18
14
• A lo largo del proceso de creación de valor, múltiples
dimensiones deben de transformarse: valor de la innovación,
incremento del conocimiento y apropiación por Cliente/Usuario.
• Factores de expectativas de clientes y su satisfacción (KANO):
– Básicos. Requisitos previos y toma éstos por descontados.
– Entusiasmo. Si existe aumenta satisfacción,
pero no el descontento si no se entrega.
– Desempeño. Causa satisfacción si es alto
el desempeño y descontento si es bajo.
20:18
El Cliente compra soluciones a problemas,
no productos.
15
• Sugiere reducir/priorizar requerimientos, costos y tipo de MVP.
Sorprende y gusta
Si mas mejor
Debe estar
20:18
16
• Sugiere un nuevo enfoque en la gestión con los interesados.
Costo de implementación
(- .. +)
Relevanciade
requerimientos
(-..+)
Aceptar
Evaluar /
Reformular
Considerar
eliminar
Eliminar
20:18
• Intensidad
(gravedad)
• Frecuencia
• Cobertura
(afectados)
• Beneficios
(tiempo, dinero,
esfuerzo)
17
Gestión tradicional de partes
interesadas
Gestión orientada a los grupos
de interés
Percepción
de las
partes
interesadas
• Las partes interesadas son
instrumentos para lograr el
éxito del proyecto
• Las partes interesadas que no
tienen ningún daño o ayuda
potencial se ignoran
• Las partes interesadas son una
fuente de ideas.
Gama de
partes
interesadas
• Exclusivo: Sólo se consideran
los involucrados claves para el
proyecto
• Lo más importante es que el
inversor en el proyecto
• Los diferentes intereses de los
involucrados son
perturbaciones para el logro de
los resultados del proyecto.
• Inclusivo: Muchos interesados,
se consideran todos sus
diferentes intereses y se
recogen.
• Las diferentes partes interesadas
están invitados explícitamente
como co-creadores.
20:18
18
Gestión tradicional de partes
interesadas
Gestión orientada a los grupos
de interés
Valores • Manipulación de la orientación,
falta de consideración ética.
• Únicamente perspectiva
económica.
• Orientado al corto plazo.
• Consideraciones éticas,
imparcialidad, transparencia y
participación.
• Equilibrio entre los intereses
económicos, ecológicos y
sociales.
• Orientada a corto plazo y largo
plazo, consideración del impacto
posterior al proyecto.
Potenciales • Alta orientación a resultados y
procesos rápidos
• Resultados de los proyectos que
benefician a amplia gama de
interesados.
• Adecuado para lograr objetivos
de desarrollo sostenible.
20:18
1920:18
Diversidad de arquetipos, con conflictos, contradicciones y oportunidades.
Primero observar y comprender el problema.
20
– La relación entre el nivel de acuerdo y el de la relación
determina diferentes grupos actitudinales:
Relación
(confianza, apertura y Frecuencia- )
Niveldeacuerdo
(beneficiosyactividades)
Jugadores Defensores
Enemigos Críticos
20:18
21
• Influenciar a los Interesados requiere:
– Foco. Evaluar sus prioridades y centrar su objetivo.
– Identificar. Qué interesados pueden tener el mayor impacto.
– Analizar. Mapear la posición de cada actor
– Planear. Decida estrategia para aumentar la “buy-in".
– Comprometer. Adaptar enfoque - influir en grupos interés.
– Mantener. Mantener el impulso
con revisiones periódicas.
20:18
Desarrollar un proceso dirigido
incluido en el desarrollo del
Cliente.
2220:18
Metas de la
organización
• Entregadas
a través de
Portafolio
Objetivos de
Programa
• Refleja los
objetivos
del
Negocio
Objetivos del
Proyecto
• Contribuye
a objetivos
del
Programa
Impulsores de
valor
• Entrega de
objetivos
del
Proyecto
Consideracione
s de Diseño
• Refleja los
impulsores
de valor
Componentes
que
Contribuyen
• Conocimie
nto del
Diseño de
la Solución
Visión y
modelo
Portafolio
Objetivos
del
Programa
Objetivos del
Proyecto
Producto
Servicio (s)
¿Cómo
hacemos esto?
¿Por qué estamos
haciendo esto?
2320:18
Implementar un proceso gestionado
para la creación del valor. Materializa
la estrategia de la empresa.
24
↓
• Basado en control empírico (inspección y adaptación) :
– Plantea un faseado basado en objetivos del producto
(desarrollo iterativo e incremental) priorizados balanceando
beneficios de negocio respecto a sus costes de desarrollo.
– Realiza un faseado intenso (ciclos cortos) con
demostraciones al cliente de ese incremento de producto,
facilitando el alineamiento con sus expectativas.
– Dispone de varios niveles de planificación, dado que asume
un horizonte de incertidumbre a partir del cual no tiene
sentido planificar tareas detalladas:
20:18
25
↓
• Nivel de estratégico: planificación de objetivos de
producto.
• Nivel táctico: planificación de tareas para la iteración en
curso, en la reunión de planificación de iteración.
• Nivel operativo: replanificaciones diarias de las tareas de
la iteración, como consecuencia de las reuniones diarias
de sincronización.
– Realiza retrospectivas de manera que se mejore la
productividad y calidad.
– Hace partícipe al equipo en el proceso, tanto en la
planificación (de proyecto e iteraciones) como en la mejora
del procedimiento de trabajo (retrospectivas).
20:18
26
(2) Identificar el flujo del valor
• Es el conjunto de tareas necesarias a ser completadas para
entregar el producto o servicio al cliente, considerando:
– Solución de problemas, concepción, diseño, lanzamiento.
– Gestión de la información, desde el pedido a la entrega.
– Producción / Transformación física - ejecución.
Redefinir las funciones y áreas - procesos de la organización,
de modo que contribuyan al valor.
20:18
Asegurar la consideración de la
perspectiva del cliente a través
del diseño de su experiencia.
27
• ¿Qué es un mapa de la experiencia del Cliente y para qué
sirve? Diagrama que muestra los pasos extremo a extremo que
sigue el cliente al relacionarse con la organización.
– Entender y rediseñar la experiencia de nuestros clientes.
– Alinear la visión externa y la interna: Analizar la cooperación
de procesos de soporte, nos
ayudará a crear un ciclo de
experiencia más natural.
20:18
Si las necesidades del usuario son las
que motivan el uso del producto, deben
ser precisamente esas necesidades las
que motiven y condicionen el diseño.
28
Cliente (1) (2) Descubrimiento Evaluación Interacción Retención Referencia
Motivaciones (3)
Dudas (3)
Positiva (4)
Negativa (5)
Procesos
internos (6)
Dolores (7)
Oportunidades
(7)
En enfoque tradicional de UX se centra en responder
que estamos haciendo?, el UX ágil en responder como
los estamos haciendo? y en “lean” si estamos haciendo
lo correcto? Medir, validar adecuación mercado -
producto. Foco en propuesta de valor: solución a
problema y experiencia de uso.
20:18
29
↓
• ¿Cómo diseñarlo?
– (1) Identificar al cliente. “meterse en los zapatos” del cliente
es precisamente saber de qué cliente estamos hablando.
(¿Quién es? ¿A qué se dedica? ¿Dónde está ubicado?).
– (2) Comprender las fases de la relación. Debemos saber
primero desde su punto de vista que fases comprende la
interacción con nuestro producto o
servicio. Lo más importante en este
punto es olvidar nuestros procesos
y comprender las fases que el
cliente percibe.
20:18
30
↓
Las fases que el cliente percibe, son habitualmente:
» Conectar y atraer al cliente
» Orientarlo
» Interacción
» Expandir y retener
» Referenciar
– (3) Identificar sus motivaciones y dudas
• Debemos averiguar las motivaciones
del cliente (qué es lo que espera y por
qué) y dudas. ¿Cómo se siente? ¿Qué
temores y dudas pueden tener o
percibir el cliente? ¿Por qué se siente
así? Revelan que oportunidades.
20:18
31
↓
– (4) Mapear los puntos de contacto
• Los puntos en los cuales se interactúa con él:
– Medio por el que se produce
– Emoción que sufre el cliente (positivos y negativos)
– (5) Evaluar los momentos clave y sus métricas
• Durante algunos de esos puntos de contacto se van a
producir “momentos clave” y son puntos determinantes a
la hora de que el cliente decida pasar a la siguiente fase.
• Es importante conocerlos y crear métricas que nos
permitan identificarlos, medirlos
y mejorarlos.
20:18
32
↓
– (6) Añadir los procesos internos de nuestra organización
• Opcionalmente, añadir en cada uno de sus puntos de
interacción los procesos internos nos puede ayudar a
detectar ineficiencias, problemas de coordinación…etc.
– (7) Entender sus “dolores” e identificar las oportunidades
• Debemos comprender cómo se siente el cliente en cada
momento y sobre todo, qué le molesta o incomoda de
cada uno de los puntos de
contacto, ya que cada dolor es
una estupenda ocasión para
rediseñar y mejorar
enormemente su experiencia
como cliente.
20:18
33
(3) Optimizar el flujo del valor
• Puede aplicarse a cualquier actividad ya que la cantidad de
esfuerzo humano, tiempo, espacio, instrumentos y existencia
necesarias para diseñar y suministrar un determinado bien o
servicio generalmente pueden reducirse: rigidez de áreas
funcionales, ciclos de aprobación recurrentes, cambios
permanentes en requerimientos, interferencia de gerencia.
• Replantear prácticas y herramientas
específicas que eliminen flujos hacia atrás.
• El tiempo es una métrica esencial: espera,
procesamiento, ciclos, plazo de entrega.
20:18
34
(4) Tirar y apropiar el flujo de valor
• Es necesario que el cliente reconozca el valor y lo apropie. El
pensamiento “Pull” es empezar con un Cliente real, que
manifieste una demanda por un producto real y trabajar hacia
atrás pasando por todas las etapas necesarias para llevar el
producto deseado al cliente.
– Definir la generación de entregables
al cliente, para que tengan el valor
exacto demandado.
– Involucrar a los clientes en la etapa
de diseño e implementación del
proyecto para no generar desperdicios.
20:18
Innovar a partir de los conceptos que brinda el uso por los Clientes.
35
(5) Buscar la perfección
• Búsqueda permanente de la perfección, intolerancia a
desperdicios. No hay límite en el proceso de reducción de
esfuerzo, tiempo, espacio, costo y fallas; ofreciendo un producto
cada vez más cercano de lo que el cliente verdaderamente
desea.
• Mejoramiento continuo que involucra a todos por igual (Kaizen).
20:18
36
Ciclo acelerado (desarrollo vs aprendizaje)
Construcción continua: MVP
centrado en las hipótesis a
comprobar. Iteraciones.
Medir: establecemos métricas con las
que valorar nuestro experimento.
Aprender: De métricas obtenemos información para mejorar. Causa real de
problemas. Pivotar: Cambio estructurado para probar nuevas hipótesis.
20:18
37
Desarrollo de Producto
• Ejecución de ciclos de hipótesis ►síntesis ► realización ►
retorno, hasta que emerge una solución al problema.
Fase Sprint 0.
Visión de Producto
e EPICs.
Alfa.
Prueba de visión.
Beta
Mercado objetivo.
Validación de
usuario.
Versión
completa.
Mejora continua
Salidas • Arquitectura
técnica.
• Aproximación a
la experiencia
del usuario.
• Priorización de
funciones del
producto.
• Estructura del
proyecto y
comunicaciones
• Desarrollo de
MVP.
• Definición de
conjunto de
funciones
básicas y
validación de la
experiencia del
usuario.
• Supuestos
validados.
• Retorno primario
de la versión
liberada.
• Conjunto
completo de
funciones.
• Validación del
usuario final.
• Alcance para
futuras mejoras
del producto.
• Mejoras
dirigidas por
la visión del
usuario.
• Adopción
continua y
nuevos
clientes.
• Equipo de
desarrollo
dedicado.
20:18
38
• El Producto mínimo viable El objetivo es testar rápidamente un
producto básico entre los clientes potenciales para comprobar
la aceptación y viabilidad del modelo de negocio o solución
asociado. Se aumentan las probabilidades de éxito.
– Permite a un equipo recolectar la máxima cantidad de
aprendizaje validado sobre clientes al menor coste.
– Mínimo de características necesarias
para lograr un objetivo específico por
el los clientes paguen.
20:18
Un MVP no es un prototipo, ni un
producto "alpha" o "beta".
39
↓
• Teniendo en cuenta todo lo anterior podemos definir el Producto
Mínimo Viable como:
– El producto mas rápido y barato que puedas construir.
– Para llevarlo a los clientes rápidamente.
– Para que puedas observar y medir los resultados.
– Y para hacer de tus productos algo que los clientes quieran,
necesiten y deseen comprar.
• Considerar: Fiabilidad (similitud producto final)
y Alcance (a cuántas personas llegar).
• A continuación ciclo para su desarrollo:
20:18
40
Pensamiento
de Diseño
20:18
↓
41
• Prototipo vs MPV. Complementarios y diferentes.
– “Con o sin” modelo de negocio / solución. Un prototipo se
centra en el producto o servicio, el MPV se centra en
contrastar aspectos específicos del modelo.
– Desarrollo de producto - Desarrollo de cliente. Podemos
decir que el prototipo trabaja sobre el Desarrollo de
Producto y el MPV sobre el Desarrollo de Cliente.
– Experimentación. Un prototipo es un elemento de
prueba de aspectos del producto, el MPV
genera prototipos orientados a los objetivos
del experimento, más allá a de los aspectos
físicos y funcionales del propio producto.
20:18
42
Desarrollo de Clientes
Descubrimiento
de clientes:
Adecuación
Problema-Solución
MVP propuesto
Embudo
propuesto
Validación de
clientes:
Adecuación
Producto-Mercado
Modelo de
Negocios y
Solución
Mapa de ruta para
venta y marketing
Creación de
clientes:
Escala de
ejecución
Convertirlo en
nuestro cliente y
que pague
Construcción de
la estructura:
Escala de la
Organización
Escala de las
Operaciones
Pivotear
20:18
43
Procesos estables y estandarizados
• Los marcos basados en mejores prácticas ofrecen desde
distintas perspectivas una solución combinable para la
gestionar con éxito la complejidad y la incertidumbre en los
requisitos de los proyectos de desarrollo Software: proveen
disciplina y estabilidad en los procesos.
• El conocimiento es mayormente acumulativo y se requiere de
su contextualización para crear una
síntesis con la metodología adecuada.
20:18
44
Ciclo de Proyecto
Ciclo de Producto
Ciclo de Cliente
Contexto, incertidumbre, riesgo
20:18
45
• El coste de la complejidad es exponencial. Debe procurarse
pequeño, simple y limpio y con soporte informático para
automatización. Se requiere una visión global:
Tecnología
< Ineficiente
Propósito,
Enfoque
< Inercial
Procesos
< sin
disciplina
Capacidades
< Aficionado
20:18
46
Método de gestión de proyectos ágil ↓
• Los principios subyacentes:
– Capacidad de respuesta al cambio.
– Involucramiento del usuario y visión global.
– El equipo debe ser autorizado para tomar decisiones.
– Entrega frecuente de productos (iterativo e incremental).
– Criterio de aceptación: direcciona necesidades del negocio.
– El alcance a alto nivel y fundar línea
base antes de la salida del proyecto.
– Amplificar el aprendizaje.
– Decidir tan tarde como sea posible.
– Construir con integridad conceptual.
20:18
47
• Eliminar el desperdicio. Las mudas típicas comprenden:
– Inventario – Trabajo sin terminar. Un trabajo no se considera
como terminado hasta que no se encuentra en el sistema en
producción y, si no llega a estarlo, puede llegar a suponer la
pérdida de toda la inversión realizada.
– Sobre-procesamiento – Procesos “extra” innecesarios,
reaprendizaje, incorrecta gestión del conocimiento.
– Sobreproducción – Características
“extra”. Considerar el coste de su
producción, y el de su mantenimiento.
20:18
48
– Transporte innecesario - Cambio de tarea, Cambio de
recurso.
– Esperas. Retraso del comienzo del proyecto, en la
asignación de recursos al proyecto, en revisiones y
validaciones, en las pruebas, en las implantaciones.
– Movimientos innecesarios. Se consideran los movimientos
de los miembros de los equipos de trabajo para cuestiones
como resolver dudas o realizar reuniones.
– Defectos. El efecto de los mismos es factor del
impacto del mismo y del tiempo que tarde en
detectarse: cuanto antes se detecte, menor
será.
20:18
49
• Ciclo de vida del proyecto. Fases secuenciales, pre-proyecto,
vida-ciclo del proyecto y fases de post-proyecto.
– Fase 1 - El Pre-proyecto. Identificación de proyecto
candidato, el fondo del proyecto se comprende y se
proyecta, el compromiso se
asegura. Ocupándose de
estos problemas en una fase
temprana evita los problemas
en las fases tardías.
20:18
50
– Fase 2 - El vida-ciclo del Proyecto. Las primeras dos fases,
el Estudio de Viabilidad y Estudio Comercial son fases
secuenciales. Después de que estas fases se han
concluido, el sistema se desarrolla el iterativa e
incrementalmente en la Iteración, sobre bases solidas.
• Factibilidad
• Bases (Fundamentación de negocio y arquitectura)
• Iteración: Exploración e Ingeniería
• Despliegue
– Fase 3 - el Post-proyecto.
Asegura operación eficiente y eficaz.
20:18
5120:18
No siempre se dispone de
personas dedicadas, expertas, ni
con acceso fácil a los usuarios, y
es necesario gestionar el
conocimiento y balancear
actividades de desarrollo de
producto con el desarrollo del
Cliente.
Equipos para desarrollo del
producto y del Cliente.
52
↓
Roles claves Responsabilidades
Sponsor de negocio
(Business Sponsor)
Es dueño del negocio. Asegura los fondos y recursos.
Garantiza la toma de decisiones efectiva y se ocupa de las
priorizaciones rápidamente
Administrador de
Proyecto (Project
Manager)
Gobierna el proyecto. Planifica a alto nivel. Monitorea el
progreso, recursos disponibles, configuración del proyecto,
administra los riesgos y situaciones que puedan surgir.
Visionario del
negocio (Business
Visionary)
Tiene la visión del negocio y el impacto en cambios del
negocio más amplios. Monitorea el progreso frente a la
visión. Contribuye en las sesiones de los requerimientos
claves, diseño y revisión.
Coordinador Técnico
(Technical
Coordinator)
Acuerda y controla la arquitectura técnica. Aconseja y
coordina a los equipos. Identifica y administra riesgos
técnicos. Asegura que se alcancen los requerimientos no
funcionales.
20:18
53
Crear metodología propia. Evitar sobre simplificación.
No subestimar el despliegue y adopción. Gestionar el
conocimiento. Gestión del cadena critica. Desarrollo:
Producto / Cliente. Decisiones por valor.
20:18
↓
54
Conclusiones
• En un entorno cambiante (competitivo y disruptivo) solo
sobrevivirán aquellos que estén a la cabeza en innovación,
generación de valor, velocidad de adaptación al cambio y con
capacidad para dejar de lado modelos de negocio obsoletos.
• La gestión de proyectos debe de ser un impulsor del negocio y
competitividad, para lo cual es
necesario, que brinde capacidades
de adaptación al cambio, agilidad
y alineación.
20:18
55
• Es posible aumentar competitividad, excelencia operativa y
adaptación al cambio; y reducir costos; incorporando la filosofía
de gestión “Lean”, con énfasis en un contexto caracterizado por:
– Innovación.
– Tiempo como factor crítico.
– Recursos limitados.
– Poca organización / procesos.
– Fuerte liderazgo.
– Equipos disgregados.
20:18
56
Referencias y ejemplos
• Customer Journey Map
– http://www.touchpointdashboard.com/wp-content/uploads/2014/03/TPD-
Mapping-Guide-2014.pdf
– http://www.heartofthecustomer.com/wp-content/uploads/2013/05/Creating-
a-Customer-Focused-Customer-Experience-Map-White-Paper1.pdf
• DSDM
– https://www.dsdm.org/
• Lean
– http://www.lean.org/
• Design Thinking
– https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/att
achments/027aa/GU%C3%8DA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pd
f?sessionID=68deabe9f22d5b79bde83798d28a09327886ea4b
20:18
57
Gracias por su atención
• Arturo Penas Rial
– arturo.penas@gmail.com
– http://uy.linkedin.com/in/arturopenasrial/es
20:18

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Gestión de proyectos “lean”. PMI - Arturo Penas Rial

  • 1. 1 Gestión de “Lean” de Proyectos Tecnológicos. Potenciando negocios y competitividad. Arturo Penas Rial - MSc, MBA, PMP 13 de Julio, 2016 20:18
  • 2. 2 Currículo del expositor ↓ Arturo Penas Rial Licenciado en Informática; Master en Computación y Sistemas de Información; M.B.A.; ex profesor universitario (ORT, UCUDAL); PMP certificado en gestión de proyectos desde 2003. 20 años liderando proyectos y programas locales e internacionales en TELCOs, banca, ingeniería de SW. Formulador de negocios PIEP/ANII, mentor en programa RunIT de CUTI. LinkedIn: http://uy.linkedin.com/in/arturopenasrial/es 20:18
  • 3. 3 Descripción resumida del tema ↓ • Justificación. La Gestión de proyectos se enfrenta a problemas relacionados con sobre costos e incumplimientos en los plazos establecidos, y perdida de foco en valor generado. • La filosofía “Lean” y PmBok. Filosofía de administración eficiente para mejorar rentabilidad y satisfacción de clientes. • Aplicación de los principios “Lean”. A través de principios y técnicas de depuración, trata de quitar todas las actividades que no agreguen valor. Se verá el contexto de su aplicación, con foco en tecnología, presentando los siguientes aspectos: Ciclo, MVP, gestión del valor y cadena crítica. 20:18
  • 4. 4 Importancia y publico objetivo ↓ • Incorporación de practicas para la gestión eficaz y eficiente de proyectos al igual que en operaciones, para mejorar el foco y apropiación del valor generado, adaptación al cambio y logro de agilidad; a fin de impulsar el negocio y la competitividad. 20:18
  • 5. 5 Publico. Triangulo del talento ↓ • A qué público está dirigida – Estudiantes, lideres e involucrados en proyectos. • A qué lado del triángulo de talento del PMI está vinculada – Alineada a gestión de estrategia / negocios, y gestión técnica. 20:18
  • 6. 620:18 Agenda • Justificación • Lean IT. ¿Qué es y qué no? – Teoría de restricciones – Principios, Ciclo – Desarrollo de Productos – Desarrollo de Clientes • Su aplicación – Procesos de soporte – Método de gestión de proyectos ágil – Cadena critica • Conclusiones
  • 7. 7 Justificación 20:18 Es inevitable fallar ocasionalmente; y si ocurre: hacerlo rápido, barato, aprender, pivotear y reintentar. La prioridad no debe de ser la ejecución, sino que el desarrollo del Modelo de negocio/solución, desarrollo del Producto y del Cliente. Restricción (A&T&C) ► eficiencia. Entrega de Valor ► eficacia. ∄ en PmBok.
  • 8. 8 • El enfoque “Lean” es una filosofía de administración eficiente que busca mejorar la rentabilidad, disminuir los desperdicios y manejarse con alto nivel de ambigüedad. • Debemos definir dónde se encuentra la esencia del valor y actuar para adelgazar: estructuras, responsabilidades y procesos redundantes, ineficiencias, métricas ineficaces. Lean IT. ¿Qué es? (1) Definir el valor (2) Identificar el flujo (3) Optimizar el flujo del valor (4) Permitir que el cliente extraiga valor (5) Buscar la perfección 20:18 Proyectos: impulsores de la innovación y cambios.
  • 9. 9 • Puede adoptarse el pensamiento “Lean”, con el propósito de seguir ofreciendo valor, a partir de diversas dimensiones: – Cliente. – Procesos. – Organización. – Rendimiento. – Comportamiento y actitud. • “Lean” es una filosofía integral que ayuda a optimizar y hacer sustentables los procesos y a focalizar en el valor. Beneficios Reducción de Costos Incrementar el Valor Reducir Tiempos de Espera Reducción de Errores Eliminación de Barreras Internas 20:18
  • 10. 10 Teoría de restricciones (ver ► TOC) • Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil (restricción en un momento determinado); por lo tanto el foco debe de ser siempre sobre la restricción para fomentar el flujo. – Identificar la restricción del sistema. Una restricción es una variable que condiciona un curso de acción. – Decidir cómo explotar la restricción. Obtener la mayor producción posible de la restricción. – Subordinar todo lo demás. Funcionar al ritmo que marca la restricción. – Elevar la restricción. Programa de mejoramiento de la restricción. – Reiniciar – Evitar la inercia. 20:18
  • 11. 11 Aplicación de los principios “Lean” • El punto de partida de la filosofía “Lean” es reconocer que una pequeña fracción de tiempo y esfuerzo de una organización puede convertirse en valor, todas las actividades que no lo incrementen deben ser eliminadas. • Combina el aprender haciendo y entender antes de hacer. • Esta actitud se ha constituido en una verdadera filosofía de la administración eficiente de los proyectos, la cual se fundamenta en los siguientes principios: 20:18
  • 12. 12 (1) Definir el valor desde el Cliente • El valor, solo puede definirlo el consumidor final y solamente es significativo cuando se expresa en términos de producto específico que satisface las necesidades del consumidor a un precio concreto, en un momento determinado. El valor lo crea la organización, desde el punto de vista del cliente. • “La calidad de un producto o servicio no es la que el proveedor ofrece. Es lo que obtiene el que lo recibe y por lo que paga por la parte que les da valor”, “Hacer lo correcto es más importante que hacer las cosas bien”, Peter F. Drucker. 20:18
  • 13. 13 • “Lean” clasifica las actividades que no agregan valor en: – Parcialmente sin valor agregado, pero necesaria para completar las tareas. Solo agrega costos al proyecto. – Carece de valor agregado para el cliente. Muda: Eliminar. – Sobrecarga. Muri: Nivelar. • Definir el valor de forma precisa en términos de productos- servicios con capacidades específicas a precios específicos basado en la la cantidad de recursos y esfuerzos necesarios, a través de un diálogo con los clientes. 20:18
  • 14. 14 • A lo largo del proceso de creación de valor, múltiples dimensiones deben de transformarse: valor de la innovación, incremento del conocimiento y apropiación por Cliente/Usuario. • Factores de expectativas de clientes y su satisfacción (KANO): – Básicos. Requisitos previos y toma éstos por descontados. – Entusiasmo. Si existe aumenta satisfacción, pero no el descontento si no se entrega. – Desempeño. Causa satisfacción si es alto el desempeño y descontento si es bajo. 20:18 El Cliente compra soluciones a problemas, no productos.
  • 15. 15 • Sugiere reducir/priorizar requerimientos, costos y tipo de MVP. Sorprende y gusta Si mas mejor Debe estar 20:18
  • 16. 16 • Sugiere un nuevo enfoque en la gestión con los interesados. Costo de implementación (- .. +) Relevanciade requerimientos (-..+) Aceptar Evaluar / Reformular Considerar eliminar Eliminar 20:18 • Intensidad (gravedad) • Frecuencia • Cobertura (afectados) • Beneficios (tiempo, dinero, esfuerzo)
  • 17. 17 Gestión tradicional de partes interesadas Gestión orientada a los grupos de interés Percepción de las partes interesadas • Las partes interesadas son instrumentos para lograr el éxito del proyecto • Las partes interesadas que no tienen ningún daño o ayuda potencial se ignoran • Las partes interesadas son una fuente de ideas. Gama de partes interesadas • Exclusivo: Sólo se consideran los involucrados claves para el proyecto • Lo más importante es que el inversor en el proyecto • Los diferentes intereses de los involucrados son perturbaciones para el logro de los resultados del proyecto. • Inclusivo: Muchos interesados, se consideran todos sus diferentes intereses y se recogen. • Las diferentes partes interesadas están invitados explícitamente como co-creadores. 20:18
  • 18. 18 Gestión tradicional de partes interesadas Gestión orientada a los grupos de interés Valores • Manipulación de la orientación, falta de consideración ética. • Únicamente perspectiva económica. • Orientado al corto plazo. • Consideraciones éticas, imparcialidad, transparencia y participación. • Equilibrio entre los intereses económicos, ecológicos y sociales. • Orientada a corto plazo y largo plazo, consideración del impacto posterior al proyecto. Potenciales • Alta orientación a resultados y procesos rápidos • Resultados de los proyectos que benefician a amplia gama de interesados. • Adecuado para lograr objetivos de desarrollo sostenible. 20:18
  • 19. 1920:18 Diversidad de arquetipos, con conflictos, contradicciones y oportunidades. Primero observar y comprender el problema.
  • 20. 20 – La relación entre el nivel de acuerdo y el de la relación determina diferentes grupos actitudinales: Relación (confianza, apertura y Frecuencia- ) Niveldeacuerdo (beneficiosyactividades) Jugadores Defensores Enemigos Críticos 20:18
  • 21. 21 • Influenciar a los Interesados requiere: – Foco. Evaluar sus prioridades y centrar su objetivo. – Identificar. Qué interesados pueden tener el mayor impacto. – Analizar. Mapear la posición de cada actor – Planear. Decida estrategia para aumentar la “buy-in". – Comprometer. Adaptar enfoque - influir en grupos interés. – Mantener. Mantener el impulso con revisiones periódicas. 20:18 Desarrollar un proceso dirigido incluido en el desarrollo del Cliente.
  • 22. 2220:18 Metas de la organización • Entregadas a través de Portafolio Objetivos de Programa • Refleja los objetivos del Negocio Objetivos del Proyecto • Contribuye a objetivos del Programa Impulsores de valor • Entrega de objetivos del Proyecto Consideracione s de Diseño • Refleja los impulsores de valor Componentes que Contribuyen • Conocimie nto del Diseño de la Solución Visión y modelo Portafolio Objetivos del Programa Objetivos del Proyecto Producto Servicio (s) ¿Cómo hacemos esto? ¿Por qué estamos haciendo esto?
  • 23. 2320:18 Implementar un proceso gestionado para la creación del valor. Materializa la estrategia de la empresa.
  • 24. 24 ↓ • Basado en control empírico (inspección y adaptación) : – Plantea un faseado basado en objetivos del producto (desarrollo iterativo e incremental) priorizados balanceando beneficios de negocio respecto a sus costes de desarrollo. – Realiza un faseado intenso (ciclos cortos) con demostraciones al cliente de ese incremento de producto, facilitando el alineamiento con sus expectativas. – Dispone de varios niveles de planificación, dado que asume un horizonte de incertidumbre a partir del cual no tiene sentido planificar tareas detalladas: 20:18
  • 25. 25 ↓ • Nivel de estratégico: planificación de objetivos de producto. • Nivel táctico: planificación de tareas para la iteración en curso, en la reunión de planificación de iteración. • Nivel operativo: replanificaciones diarias de las tareas de la iteración, como consecuencia de las reuniones diarias de sincronización. – Realiza retrospectivas de manera que se mejore la productividad y calidad. – Hace partícipe al equipo en el proceso, tanto en la planificación (de proyecto e iteraciones) como en la mejora del procedimiento de trabajo (retrospectivas). 20:18
  • 26. 26 (2) Identificar el flujo del valor • Es el conjunto de tareas necesarias a ser completadas para entregar el producto o servicio al cliente, considerando: – Solución de problemas, concepción, diseño, lanzamiento. – Gestión de la información, desde el pedido a la entrega. – Producción / Transformación física - ejecución. Redefinir las funciones y áreas - procesos de la organización, de modo que contribuyan al valor. 20:18 Asegurar la consideración de la perspectiva del cliente a través del diseño de su experiencia.
  • 27. 27 • ¿Qué es un mapa de la experiencia del Cliente y para qué sirve? Diagrama que muestra los pasos extremo a extremo que sigue el cliente al relacionarse con la organización. – Entender y rediseñar la experiencia de nuestros clientes. – Alinear la visión externa y la interna: Analizar la cooperación de procesos de soporte, nos ayudará a crear un ciclo de experiencia más natural. 20:18 Si las necesidades del usuario son las que motivan el uso del producto, deben ser precisamente esas necesidades las que motiven y condicionen el diseño.
  • 28. 28 Cliente (1) (2) Descubrimiento Evaluación Interacción Retención Referencia Motivaciones (3) Dudas (3) Positiva (4) Negativa (5) Procesos internos (6) Dolores (7) Oportunidades (7) En enfoque tradicional de UX se centra en responder que estamos haciendo?, el UX ágil en responder como los estamos haciendo? y en “lean” si estamos haciendo lo correcto? Medir, validar adecuación mercado - producto. Foco en propuesta de valor: solución a problema y experiencia de uso. 20:18
  • 29. 29 ↓ • ¿Cómo diseñarlo? – (1) Identificar al cliente. “meterse en los zapatos” del cliente es precisamente saber de qué cliente estamos hablando. (¿Quién es? ¿A qué se dedica? ¿Dónde está ubicado?). – (2) Comprender las fases de la relación. Debemos saber primero desde su punto de vista que fases comprende la interacción con nuestro producto o servicio. Lo más importante en este punto es olvidar nuestros procesos y comprender las fases que el cliente percibe. 20:18
  • 30. 30 ↓ Las fases que el cliente percibe, son habitualmente: » Conectar y atraer al cliente » Orientarlo » Interacción » Expandir y retener » Referenciar – (3) Identificar sus motivaciones y dudas • Debemos averiguar las motivaciones del cliente (qué es lo que espera y por qué) y dudas. ¿Cómo se siente? ¿Qué temores y dudas pueden tener o percibir el cliente? ¿Por qué se siente así? Revelan que oportunidades. 20:18
  • 31. 31 ↓ – (4) Mapear los puntos de contacto • Los puntos en los cuales se interactúa con él: – Medio por el que se produce – Emoción que sufre el cliente (positivos y negativos) – (5) Evaluar los momentos clave y sus métricas • Durante algunos de esos puntos de contacto se van a producir “momentos clave” y son puntos determinantes a la hora de que el cliente decida pasar a la siguiente fase. • Es importante conocerlos y crear métricas que nos permitan identificarlos, medirlos y mejorarlos. 20:18
  • 32. 32 ↓ – (6) Añadir los procesos internos de nuestra organización • Opcionalmente, añadir en cada uno de sus puntos de interacción los procesos internos nos puede ayudar a detectar ineficiencias, problemas de coordinación…etc. – (7) Entender sus “dolores” e identificar las oportunidades • Debemos comprender cómo se siente el cliente en cada momento y sobre todo, qué le molesta o incomoda de cada uno de los puntos de contacto, ya que cada dolor es una estupenda ocasión para rediseñar y mejorar enormemente su experiencia como cliente. 20:18
  • 33. 33 (3) Optimizar el flujo del valor • Puede aplicarse a cualquier actividad ya que la cantidad de esfuerzo humano, tiempo, espacio, instrumentos y existencia necesarias para diseñar y suministrar un determinado bien o servicio generalmente pueden reducirse: rigidez de áreas funcionales, ciclos de aprobación recurrentes, cambios permanentes en requerimientos, interferencia de gerencia. • Replantear prácticas y herramientas específicas que eliminen flujos hacia atrás. • El tiempo es una métrica esencial: espera, procesamiento, ciclos, plazo de entrega. 20:18
  • 34. 34 (4) Tirar y apropiar el flujo de valor • Es necesario que el cliente reconozca el valor y lo apropie. El pensamiento “Pull” es empezar con un Cliente real, que manifieste una demanda por un producto real y trabajar hacia atrás pasando por todas las etapas necesarias para llevar el producto deseado al cliente. – Definir la generación de entregables al cliente, para que tengan el valor exacto demandado. – Involucrar a los clientes en la etapa de diseño e implementación del proyecto para no generar desperdicios. 20:18 Innovar a partir de los conceptos que brinda el uso por los Clientes.
  • 35. 35 (5) Buscar la perfección • Búsqueda permanente de la perfección, intolerancia a desperdicios. No hay límite en el proceso de reducción de esfuerzo, tiempo, espacio, costo y fallas; ofreciendo un producto cada vez más cercano de lo que el cliente verdaderamente desea. • Mejoramiento continuo que involucra a todos por igual (Kaizen). 20:18
  • 36. 36 Ciclo acelerado (desarrollo vs aprendizaje) Construcción continua: MVP centrado en las hipótesis a comprobar. Iteraciones. Medir: establecemos métricas con las que valorar nuestro experimento. Aprender: De métricas obtenemos información para mejorar. Causa real de problemas. Pivotar: Cambio estructurado para probar nuevas hipótesis. 20:18
  • 37. 37 Desarrollo de Producto • Ejecución de ciclos de hipótesis ►síntesis ► realización ► retorno, hasta que emerge una solución al problema. Fase Sprint 0. Visión de Producto e EPICs. Alfa. Prueba de visión. Beta Mercado objetivo. Validación de usuario. Versión completa. Mejora continua Salidas • Arquitectura técnica. • Aproximación a la experiencia del usuario. • Priorización de funciones del producto. • Estructura del proyecto y comunicaciones • Desarrollo de MVP. • Definición de conjunto de funciones básicas y validación de la experiencia del usuario. • Supuestos validados. • Retorno primario de la versión liberada. • Conjunto completo de funciones. • Validación del usuario final. • Alcance para futuras mejoras del producto. • Mejoras dirigidas por la visión del usuario. • Adopción continua y nuevos clientes. • Equipo de desarrollo dedicado. 20:18
  • 38. 38 • El Producto mínimo viable El objetivo es testar rápidamente un producto básico entre los clientes potenciales para comprobar la aceptación y viabilidad del modelo de negocio o solución asociado. Se aumentan las probabilidades de éxito. – Permite a un equipo recolectar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre clientes al menor coste. – Mínimo de características necesarias para lograr un objetivo específico por el los clientes paguen. 20:18 Un MVP no es un prototipo, ni un producto "alpha" o "beta".
  • 39. 39 ↓ • Teniendo en cuenta todo lo anterior podemos definir el Producto Mínimo Viable como: – El producto mas rápido y barato que puedas construir. – Para llevarlo a los clientes rápidamente. – Para que puedas observar y medir los resultados. – Y para hacer de tus productos algo que los clientes quieran, necesiten y deseen comprar. • Considerar: Fiabilidad (similitud producto final) y Alcance (a cuántas personas llegar). • A continuación ciclo para su desarrollo: 20:18
  • 41. 41 • Prototipo vs MPV. Complementarios y diferentes. – “Con o sin” modelo de negocio / solución. Un prototipo se centra en el producto o servicio, el MPV se centra en contrastar aspectos específicos del modelo. – Desarrollo de producto - Desarrollo de cliente. Podemos decir que el prototipo trabaja sobre el Desarrollo de Producto y el MPV sobre el Desarrollo de Cliente. – Experimentación. Un prototipo es un elemento de prueba de aspectos del producto, el MPV genera prototipos orientados a los objetivos del experimento, más allá a de los aspectos físicos y funcionales del propio producto. 20:18
  • 42. 42 Desarrollo de Clientes Descubrimiento de clientes: Adecuación Problema-Solución MVP propuesto Embudo propuesto Validación de clientes: Adecuación Producto-Mercado Modelo de Negocios y Solución Mapa de ruta para venta y marketing Creación de clientes: Escala de ejecución Convertirlo en nuestro cliente y que pague Construcción de la estructura: Escala de la Organización Escala de las Operaciones Pivotear 20:18
  • 43. 43 Procesos estables y estandarizados • Los marcos basados en mejores prácticas ofrecen desde distintas perspectivas una solución combinable para la gestionar con éxito la complejidad y la incertidumbre en los requisitos de los proyectos de desarrollo Software: proveen disciplina y estabilidad en los procesos. • El conocimiento es mayormente acumulativo y se requiere de su contextualización para crear una síntesis con la metodología adecuada. 20:18
  • 44. 44 Ciclo de Proyecto Ciclo de Producto Ciclo de Cliente Contexto, incertidumbre, riesgo 20:18
  • 45. 45 • El coste de la complejidad es exponencial. Debe procurarse pequeño, simple y limpio y con soporte informático para automatización. Se requiere una visión global: Tecnología < Ineficiente Propósito, Enfoque < Inercial Procesos < sin disciplina Capacidades < Aficionado 20:18
  • 46. 46 Método de gestión de proyectos ágil ↓ • Los principios subyacentes: – Capacidad de respuesta al cambio. – Involucramiento del usuario y visión global. – El equipo debe ser autorizado para tomar decisiones. – Entrega frecuente de productos (iterativo e incremental). – Criterio de aceptación: direcciona necesidades del negocio. – El alcance a alto nivel y fundar línea base antes de la salida del proyecto. – Amplificar el aprendizaje. – Decidir tan tarde como sea posible. – Construir con integridad conceptual. 20:18
  • 47. 47 • Eliminar el desperdicio. Las mudas típicas comprenden: – Inventario – Trabajo sin terminar. Un trabajo no se considera como terminado hasta que no se encuentra en el sistema en producción y, si no llega a estarlo, puede llegar a suponer la pérdida de toda la inversión realizada. – Sobre-procesamiento – Procesos “extra” innecesarios, reaprendizaje, incorrecta gestión del conocimiento. – Sobreproducción – Características “extra”. Considerar el coste de su producción, y el de su mantenimiento. 20:18
  • 48. 48 – Transporte innecesario - Cambio de tarea, Cambio de recurso. – Esperas. Retraso del comienzo del proyecto, en la asignación de recursos al proyecto, en revisiones y validaciones, en las pruebas, en las implantaciones. – Movimientos innecesarios. Se consideran los movimientos de los miembros de los equipos de trabajo para cuestiones como resolver dudas o realizar reuniones. – Defectos. El efecto de los mismos es factor del impacto del mismo y del tiempo que tarde en detectarse: cuanto antes se detecte, menor será. 20:18
  • 49. 49 • Ciclo de vida del proyecto. Fases secuenciales, pre-proyecto, vida-ciclo del proyecto y fases de post-proyecto. – Fase 1 - El Pre-proyecto. Identificación de proyecto candidato, el fondo del proyecto se comprende y se proyecta, el compromiso se asegura. Ocupándose de estos problemas en una fase temprana evita los problemas en las fases tardías. 20:18
  • 50. 50 – Fase 2 - El vida-ciclo del Proyecto. Las primeras dos fases, el Estudio de Viabilidad y Estudio Comercial son fases secuenciales. Después de que estas fases se han concluido, el sistema se desarrolla el iterativa e incrementalmente en la Iteración, sobre bases solidas. • Factibilidad • Bases (Fundamentación de negocio y arquitectura) • Iteración: Exploración e Ingeniería • Despliegue – Fase 3 - el Post-proyecto. Asegura operación eficiente y eficaz. 20:18
  • 51. 5120:18 No siempre se dispone de personas dedicadas, expertas, ni con acceso fácil a los usuarios, y es necesario gestionar el conocimiento y balancear actividades de desarrollo de producto con el desarrollo del Cliente. Equipos para desarrollo del producto y del Cliente.
  • 52. 52 ↓ Roles claves Responsabilidades Sponsor de negocio (Business Sponsor) Es dueño del negocio. Asegura los fondos y recursos. Garantiza la toma de decisiones efectiva y se ocupa de las priorizaciones rápidamente Administrador de Proyecto (Project Manager) Gobierna el proyecto. Planifica a alto nivel. Monitorea el progreso, recursos disponibles, configuración del proyecto, administra los riesgos y situaciones que puedan surgir. Visionario del negocio (Business Visionary) Tiene la visión del negocio y el impacto en cambios del negocio más amplios. Monitorea el progreso frente a la visión. Contribuye en las sesiones de los requerimientos claves, diseño y revisión. Coordinador Técnico (Technical Coordinator) Acuerda y controla la arquitectura técnica. Aconseja y coordina a los equipos. Identifica y administra riesgos técnicos. Asegura que se alcancen los requerimientos no funcionales. 20:18
  • 53. 53 Crear metodología propia. Evitar sobre simplificación. No subestimar el despliegue y adopción. Gestionar el conocimiento. Gestión del cadena critica. Desarrollo: Producto / Cliente. Decisiones por valor. 20:18 ↓
  • 54. 54 Conclusiones • En un entorno cambiante (competitivo y disruptivo) solo sobrevivirán aquellos que estén a la cabeza en innovación, generación de valor, velocidad de adaptación al cambio y con capacidad para dejar de lado modelos de negocio obsoletos. • La gestión de proyectos debe de ser un impulsor del negocio y competitividad, para lo cual es necesario, que brinde capacidades de adaptación al cambio, agilidad y alineación. 20:18
  • 55. 55 • Es posible aumentar competitividad, excelencia operativa y adaptación al cambio; y reducir costos; incorporando la filosofía de gestión “Lean”, con énfasis en un contexto caracterizado por: – Innovación. – Tiempo como factor crítico. – Recursos limitados. – Poca organización / procesos. – Fuerte liderazgo. – Equipos disgregados. 20:18
  • 56. 56 Referencias y ejemplos • Customer Journey Map – http://www.touchpointdashboard.com/wp-content/uploads/2014/03/TPD- Mapping-Guide-2014.pdf – http://www.heartofthecustomer.com/wp-content/uploads/2013/05/Creating- a-Customer-Focused-Customer-Experience-Map-White-Paper1.pdf • DSDM – https://www.dsdm.org/ • Lean – http://www.lean.org/ • Design Thinking – https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/att achments/027aa/GU%C3%8DA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pd f?sessionID=68deabe9f22d5b79bde83798d28a09327886ea4b 20:18
  • 57. 57 Gracias por su atención • Arturo Penas Rial – arturo.penas@gmail.com – http://uy.linkedin.com/in/arturopenasrial/es 20:18