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Rafa Barrio
Entornos virtuales de
aprendizaje y desarrollo de
competencias profesionales
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Tradicionalmente, se han identificado como principales enfoques teóricos
del aprendizaje el modelo conductista, el modelo cognitivo y el modelo
constructivista que, simplificado podríamos caracterizar por:
Enfoques teóricos del aprendizaje
Conductista Cognitiva constructivista
Los procesos de enseñanza - aprendizaje están principalmente:
Basados en el
docente
Basado en el contenido Basada en el estudiante
Rol Principal del formador
El formador
transmisor de
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proveedor de
contenidos
El aprendizaje se
produce a través de la
ejercitación pasiva del
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El formador como
facilitador de los
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aprendizaje
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(modelizados)
generados por el
formador para facilitar
el aprendizaje
El formador como
dinamizador social
El conocimiento es
social y este se
construye a través de la
interacción con el
formador y otros
alumnos
A dichos enfoques teóricos podemos asociarlos a un conjunto de estrategias y
entornos virtuales de aprendizaje
Rol principal del estudiante
Estudiante Lector Estudiante internauta
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conocimiento
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preséncial pero
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Web 2.0
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aprendizaje,
PLE (entorno personal
de aprendizaje)
3
Por otro lado, a partir del cuadro anterior podemos afirmar que el proceso
de enseñanza – aprendizaje pude ser un ciclo o una combinación coherente
de los tres enfoques teóricos del aprendizaje con sus consiguientes
aplicaciones y formatos virtuales:
1º) adquisición de conocimiento abstracto que posteriormente se va aplicar
(p.e.EAO)
2º) aplicación del conocimiento abstracto a un problema tipo (modelados)
generados por el formador (pe simulaciones)
3º) Aplicación de todo el conocimiento aprendidos anteriormente a
entornos abiertos y problemas reales (pe. Web 2.0)
Siguiendo la teoría instrucional de la elaboración de Reigeluth, Merrill los
contenidos de enseñanza pueden ser clasificados en un reducido número de
categorías (Reigeluth i Rogers): técnicos (conceptuales), metodológicos
(procedimientos) y conductuales (intereses, actitudes, motivaciones...) que
traducidos al actual modelo formativo corresponderían a les competencias
saber, saber hacer i saber ser i estar de l’actual formación técnico -
Professional. Por ejemplo
Hechos: las partes de una célula
Conceptos: el Concepto de velocidad
Procedimientos: aplicar una fórmula matemática
Sí aplicamos la teoría de la elaboración a los actuales entornos virtuales,
podemos concluir que la mejora del aprendizaje estará en función de saber
escoger las estrategias y entornos virtuales de aprendizaje que mejor se
adapten al tipo de contenidos que enseñamos. Es decir, en función de los
contenidos a enseñar (conceptuales, procedimentales o conductuales)
utilizaremos unas aplicaciones y formatos específicos: Simulación,
Ejercitación, Tutoriales, Colaborativos etc., que mejor faciliten el
aprendizaje de dichos contenidos.

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  • 1. Diseño instruccional para el desarrollo de competencias en entornos virtuales Rafa Barrio Entornos virtuales de aprendizaje y desarrollo de competencias profesionales
  • 2. 2 Tradicionalmente, se han identificado como principales enfoques teóricos del aprendizaje el modelo conductista, el modelo cognitivo y el modelo constructivista que, simplificado podríamos caracterizar por: Enfoques teóricos del aprendizaje Conductista Cognitiva constructivista Los procesos de enseñanza - aprendizaje están principalmente: Basados en el docente Basado en el contenido Basada en el estudiante Rol Principal del formador El formador transmisor de conocimientos y proveedor de contenidos El aprendizaje se produce a través de la ejercitación pasiva del material presentado El formador como facilitador de los procesos Enseñanza aprendizaje Problemas tipo (modelizados) generados por el formador para facilitar el aprendizaje El formador como dinamizador social El conocimiento es social y este se construye a través de la interacción con el formador y otros alumnos A dichos enfoques teóricos podemos asociarlos a un conjunto de estrategias y entornos virtuales de aprendizaje Rol principal del estudiante Estudiante Lector Estudiante internauta (consultor y navegante) Estudiante creador de conocimiento Modelos de organización de contenidos Esquemas organizativos de tipo preséncial pero apoyados en las nuevas tecnologías Lineal Jerárquico Centrado exclusivamente en los materiales y contenidos: contenidos adaptados a la Web, Hipertextual Mixto Modelled problems Las tics como contextos estratégicos de aprendizaje. Desarrollar habilidades en los alumnos para aprender a aprender learning enviorements – Micromundos Web 2.0 Materiales y entornos EAO Simuladores Metacognición LOGO comunidades de aprendizaje, PLE (entorno personal de aprendizaje)
  • 3. 3 Por otro lado, a partir del cuadro anterior podemos afirmar que el proceso de enseñanza – aprendizaje pude ser un ciclo o una combinación coherente de los tres enfoques teóricos del aprendizaje con sus consiguientes aplicaciones y formatos virtuales: 1º) adquisición de conocimiento abstracto que posteriormente se va aplicar (p.e.EAO) 2º) aplicación del conocimiento abstracto a un problema tipo (modelados) generados por el formador (pe simulaciones) 3º) Aplicación de todo el conocimiento aprendidos anteriormente a entornos abiertos y problemas reales (pe. Web 2.0) Siguiendo la teoría instrucional de la elaboración de Reigeluth, Merrill los contenidos de enseñanza pueden ser clasificados en un reducido número de categorías (Reigeluth i Rogers): técnicos (conceptuales), metodológicos (procedimientos) y conductuales (intereses, actitudes, motivaciones...) que traducidos al actual modelo formativo corresponderían a les competencias saber, saber hacer i saber ser i estar de l’actual formación técnico - Professional. Por ejemplo Hechos: las partes de una célula Conceptos: el Concepto de velocidad Procedimientos: aplicar una fórmula matemática Sí aplicamos la teoría de la elaboración a los actuales entornos virtuales, podemos concluir que la mejora del aprendizaje estará en función de saber escoger las estrategias y entornos virtuales de aprendizaje que mejor se adapten al tipo de contenidos que enseñamos. Es decir, en función de los contenidos a enseñar (conceptuales, procedimentales o conductuales) utilizaremos unas aplicaciones y formatos específicos: Simulación, Ejercitación, Tutoriales, Colaborativos etc., que mejor faciliten el aprendizaje de dichos contenidos.