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proyecto atlas 
aprendiendo a aprender 
“la forma visual del saber y la forma sabia del ver”
intro 
El siguiente proyecto es un montaje, un Atlas de Atlas, 
realizado a través de la colección de ideas, textos, 
i m á g e n e s , v í d e o s , q u e s e v a [ r e ] e l a b o r a n d o 
continuamente... 
Este Atlas se (re)construye como documento 
interminable y siempre inacabado, un proyecto 
educativo que, desde la transversalidad, trabaje por 
la sensibilización hacia la discapacidad. 
Detectar y denunciar barreras, visibilizar la 
discapacidad, mostrar las dificultades como 
potencialidades y trabajar por un diseño universal 
hecho por y para todos serán nuestros objetivos 
fundamentales. 
Las herramientas y recursos que nos ofrecen la web 2.0 
y las nuevas tecnologías pueden resultar de gran 
ayuda para este reto que se presenta. 
El trabajo colaborativo para este tipo de temáticas es 
más necesario que nunca porque a través de las 
aportaciones de tod@s conseguiremos profundizar más 
en las problemáticas que sufre este colectivo y seremos 
capaces de llegar más lejos aportando ideas y 
soluciones. 
Las herramientas que se seleccionan a continuación 
son sólo unas pocas. Se citan muchas, se explican 
algunas, esas que creo pueden ser de mayor utilidad 
para el proyecto.
índice 
justificación01 
e-learning02 
web 2.003 
herramientas colaborativas04 
webgrafía05
justificación 
La reciente emergencia de nuevos modelos de 
producción basados en la gestión comunal de 
recursos tales como los sistemas de intercambio 
P2P, los proyectos colectivos de producción de 
conocimiento (wikipedia), proyectos colectivos 
de gestión cultural (archive.org), o las 
licencias libres han modificado las bases de la 
producción cultural. 
Este tipo de propuestas han cambiado las 
estructuras jerárquicas para extenderse de 
forma rizomática, horizontal y democrática a 
través de la red. 
Esta nueva realidad pone en jaque a las formas 
tradicionales de producción y debe ser 
incorporada a nuestros recursos puesto que 
resulta más efectiva, innovadora y flexible… 
La democratización de las estructuras es 
necesaria para involucrar a los distintos 
agentes que intervienen en el proceso 
formativo, especialmente a los estudiantes, 
favoreciendo el acceso, la producción, la 
difusión, la cooperación y la participación de 
todos en la construcción de este conocimiento 
que es social y colectivo.
e-learning 
La modalidad de aprendizaje e-learning 
utiliza de las tecnologías de la red para crear, 
promover, distribuir y facilitar programas de 
aprendizaje y de formación a distancia. 
En este nuevo escenario las características de 
los roles cambian: 
01Alumno: Individualidad. 
El análisis específico, cultural y personal, de 
cada sujeto es fundamental para diseñar el 
proceso. 
02Profesor: Mediación+Diseño+Supervisión. 
El profesor se convierte en consultor de 
información, colaborador en los trabajos 
grupales, facilitadores del aprendizaje, 
diseñadores de cursos y materiales y 
supervisores...
web 2.0 
01Es la web de las personas. 
02Surge como evolución de la web estática o 
web de los datos. 
03Es una web dinámica. 
04Está formada por aquellos sitios web que 
permiten el intercambio de información, la 
interoperabilidad, el diseño centrado en el 
usuario y la colaboración. 
05Permite a los usuarios interactuar y 
colaborar entre sí para crear contenidos en 
una comunidad virtual. 
os y materiales y supervisores...
herramientas 
colaborativas 
01Son sistemas que permiten acceder a 
determinados servicios facilitando la 
comunicación y cooperación sin necesidad de 
compartir un espacio físico. 
02La información se puede compartir en 
distintos formatos (audio, texto, video, etc). 
03También se puede producir conjuntamente 
nuevos materiales. 
“El aprendizaje colaborativo es un proceso de aprendizaje que 
enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos, es decir, la 
participación activa y la interacción entre profesores y 
estudiantes. El conocimiento es visto como un constructo social y, 
por tanto, el proceso de aprendizaje es facilitado por la 
interacción, la evaluación y la cooperación entre iguales”.
blog 
01Blog, bitácora, diario...es el sitio web 2.0 por 
excelencia y más extendido. 
02Recoge opiniones, informaciones, ideas o visiones 
personales sobre distintas temáticas en formato de 
texto y ordenado cronológicamente. 
03Ofrece la posibilidad de opinar sobre el texto 
inicial, generando una interacción entre autor y 
comentaristas. 
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wiki 
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02Permite crear y mejorar las páginas al instante a 
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colectivamente por medio de un lenguaje de wikitexto 
editado mediante un navegador. El conjunto de páginas 
wiki interconectadas mediante hipervínculos se 
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04Utilidades en educación: interactuar y colaborar 
con los alumnos, compartir ideas, proponer líneas de 
trabajo colaborativo, crear diccionarios, manuales, 
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aportaciones para su evaluación, crear “círculos de 
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sistema permite hacer búsquedas de imágenes por 
etiquetas (tags), por fecha y por tipos de licencias de 
Creative Commons. Es una herramienta de gran 
utilidad como portfolio gráfico.
redes sociales 
01Son comunidades de usuarios. Los perfiles de 
usuario se pueden editar para reflejar intereses, 
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multimedia como fotografías, música y vídeo... 
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facebook, twitter, tuenti...) como profesional 
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de inscribirse en subredes o círculos (país, ciudad, 
empresa, centro de estudios...) favoreciendo la 
interacción entre usuarios unidos intereses comunes. 
Además permite crear páginas (sociales, educativas, 
empresariales, comerciales...) así como grupos cerrados 
o abiertos donde compartir opiniones, ideas, 
material... 
04T w i t t e r e s h í b r i d o e n t r e r e d s o c i a l y 
microblogging donde además de compartir enlaces o 
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ideas pero con un tope de 140 caracteres. Es una red muy 
dinámica que te obliga a sintetizar para exponer tus 
ideas...Creative Commons. Es una herramienta de gran 
utilidad como portfolio gráfico.
plataformas 
educativas 
01Son herramientas, en este caso virtuales, que 
permite la interacción entre usuarios con fines 
pedagógicos. 
02Existen plataformas de código abierto (Moodle, 
Claroline, Atutor...) y plataformas comerciales (WebCT, 
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03Moodle es un sistema de software libre, por tanto 
gratuito y de código abierto. Se trata de una 
plataforma de gran sofisticación y alto nivel, por lo 
que cada vez más centros educativos y empresas lo 
incorporan a sus programas educativos.
almacenamiento 
01Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos 
en la nube. 
02Permite almacenar y sincronizar archivos en 
línea y entre ordenadores. 
03Permite compartir archivos y carpetas con otros 
usuarios. 
04Permite recuperar archivos borrados a través del 
historial de revisiones. 
05Freemium. Puedes abrir una cuenta gratuita con 
algunos límites o bien pagar por una cuenta premium. 
06La cuenta gratuita puede aumentar su capacidad de 
almacenamiento invitando a otros usuarios.
presentaciones 
01Las presentaciones son fundamentales para la 
explicación de cualquier tema. Existen multitud de 
propuestas que nos pueden facilitar esta tarea y hacer 
que el resultado sea menos pesado, más flexible y 
atractivo. Movenote, Explain Everything o Prezi son 
algunas de ellas. 
02PREZI es un software de presentación basada en 
Web. 
03PREZI permite crear presentaciones y/o presentar 
esquemas. 
04PREZI proporciona una navegación muy flexible, 
pasar de lo global a lo particular gracias al uso del 
zoom y el desplazamiento. 
05PREZI contiene varias plantillas pre-diseñadas 
que pueden ahorrar tiempo en el desarrollo de la 
presentación. 
06PREZI es flexible, sencillo y muy atractivo. 
07CAMTASIA es una herramienta que permite grabar 
la actividad en pantalla. De este modo combinado con 
PREZI o con cualquier otro software (presentaciones, 
dibujo, edición...) se pueden realizar vídeos 
explicativos de la temática en cuestión.
mapping 
brain-storming 
01Las herramientas del tipo mapas conceptuales, 
pizarras, o corcheras son de gran utilidad tanto para 
el trabajo individual como el colaborativo. 
02Los mapas conceptuales permiten organizar ideas y 
descubrir relaciones. 
03Las lluvias de idea colectivas son un buen 
comienzo para casi cualquier actividad o proyecto y 
contribuyen a la generación de una idea colectiva que 
guíe el proceso. 
04Mindomo, Wisemapping, Cmap tools, Mind Map, 
Notability son algunas de las herramientas de 
mapeado. 
MINDOMO es herramienta muy completa que permite 
introducir todo tipo de contenidos (textos, 
hiperenlaces, vídeos, música, imágenes...). Cuenta con 
distintas plantillas de mapeado y permite importar 
documentos Freemind y MMAP y exportar mapas como 
imagen o PDF además de guardar los mapas en los 
servidores del programa. 
05M u r a l . L y o L i n o . I t s o n a l g u n a s d e l a s 
herramientas de brain-storming. 
MURAL.LY es una herramienta muy útil para crear 
lluvias de ideas colectivas. Permite colgar pdf's, post-it, 
imágenes, vídeos, sonidos.... sobre los murales 
creados. Se pueden descargar como imágenes y/o 
compartirlo por internet.
actividades 
01También podemos encontrar distintas webs o 
softwares que contienen o nos permiten diseñar 
distintos tipos de actividades. 
02JCLIC, es una herramienta gratuita para la 
creación de actividades educativas como: asociaciones 
de relaciones, juegos de memoria, actividades de 
exploración o de identificación, puzzles, sopas de 
letras, crucigramas... Una herramienta muy útil para 
aprender de forma lúdica que se puede emplear con todo 
tipo de público y especialmente con los más pequeños o 
aquellos con necesidades educativas especiales.
organización 
01La organización y planificación de cualquier 
proyecto educativo es fundamental. Existen a nuestra 
disposición multitud de herramientas más o menos 
completas. Wunderlist (administrar y compartir listas 
de tareas pendientes), evernote (para crear notas y 
organizar todo tipo de material), Catch o el cuaderno 
del profesor pueden ser muy útiles para llevar a cabo 
este tipo de tareas. 
02CATCH es una aplicación de organización de ideas. 
Permite crear notas de forma muy fácil e intuitiva. Al 
abrir una cuenta en catch.com puedes sincronizar las 
notas. Además ofrece la posibilidad de incluir todo 
tipo de material multimedia así como etiquetas a modo 
de los hashtags. También se pueden incorporar 
comentarios, recordatorios, geolocalización, códigos 
QR, pudiendo ser compartido con cualquier servicio 
activo en tu Android (SMS, Twitter, Facebook…) 
03CUADERNO DEL PROFESOR es una aplicación que 
optimiza las tareas habituales del docente (cursos, 
horarios, agenda personal, registro de evaluaciones, 
asistencia…).
webgrafía 
01general 
http://www.demasiadosuperavit.net/?p=101 
http://www.fernandosantamaria.com/descargas/herra 
mientas_colaborativas2.pdf 
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/ 
software/software-educativo/1070-las-mejores-aplicaciones- 
educativas-para-android?showall=1 
02blog 
http://www.aulablog.com 
http://www.blogger.com 
http://www.wordpress.com 
03wiki 
http://www.wikipedia.org 
04marcadores sociales 
http://www.blinklist.com/ 
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https://vimeo.com/ 
http://www.youtube.com/ 
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Proyecto Atlas. Herramientas Colaborativas

  • 1. proyecto atlas aprendiendo a aprender “la forma visual del saber y la forma sabia del ver”
  • 2. intro El siguiente proyecto es un montaje, un Atlas de Atlas, realizado a través de la colección de ideas, textos, i m á g e n e s , v í d e o s , q u e s e v a [ r e ] e l a b o r a n d o continuamente... Este Atlas se (re)construye como documento interminable y siempre inacabado, un proyecto educativo que, desde la transversalidad, trabaje por la sensibilización hacia la discapacidad. Detectar y denunciar barreras, visibilizar la discapacidad, mostrar las dificultades como potencialidades y trabajar por un diseño universal hecho por y para todos serán nuestros objetivos fundamentales. Las herramientas y recursos que nos ofrecen la web 2.0 y las nuevas tecnologías pueden resultar de gran ayuda para este reto que se presenta. El trabajo colaborativo para este tipo de temáticas es más necesario que nunca porque a través de las aportaciones de tod@s conseguiremos profundizar más en las problemáticas que sufre este colectivo y seremos capaces de llegar más lejos aportando ideas y soluciones. Las herramientas que se seleccionan a continuación son sólo unas pocas. Se citan muchas, se explican algunas, esas que creo pueden ser de mayor utilidad para el proyecto.
  • 3. índice justificación01 e-learning02 web 2.003 herramientas colaborativas04 webgrafía05
  • 4. justificación La reciente emergencia de nuevos modelos de producción basados en la gestión comunal de recursos tales como los sistemas de intercambio P2P, los proyectos colectivos de producción de conocimiento (wikipedia), proyectos colectivos de gestión cultural (archive.org), o las licencias libres han modificado las bases de la producción cultural. Este tipo de propuestas han cambiado las estructuras jerárquicas para extenderse de forma rizomática, horizontal y democrática a través de la red. Esta nueva realidad pone en jaque a las formas tradicionales de producción y debe ser incorporada a nuestros recursos puesto que resulta más efectiva, innovadora y flexible… La democratización de las estructuras es necesaria para involucrar a los distintos agentes que intervienen en el proceso formativo, especialmente a los estudiantes, favoreciendo el acceso, la producción, la difusión, la cooperación y la participación de todos en la construcción de este conocimiento que es social y colectivo.
  • 5. e-learning La modalidad de aprendizaje e-learning utiliza de las tecnologías de la red para crear, promover, distribuir y facilitar programas de aprendizaje y de formación a distancia. En este nuevo escenario las características de los roles cambian: 01Alumno: Individualidad. El análisis específico, cultural y personal, de cada sujeto es fundamental para diseñar el proceso. 02Profesor: Mediación+Diseño+Supervisión. El profesor se convierte en consultor de información, colaborador en los trabajos grupales, facilitadores del aprendizaje, diseñadores de cursos y materiales y supervisores...
  • 6. web 2.0 01Es la web de las personas. 02Surge como evolución de la web estática o web de los datos. 03Es una web dinámica. 04Está formada por aquellos sitios web que permiten el intercambio de información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. 05Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí para crear contenidos en una comunidad virtual. os y materiales y supervisores...
  • 7. herramientas colaborativas 01Son sistemas que permiten acceder a determinados servicios facilitando la comunicación y cooperación sin necesidad de compartir un espacio físico. 02La información se puede compartir en distintos formatos (audio, texto, video, etc). 03También se puede producir conjuntamente nuevos materiales. “El aprendizaje colaborativo es un proceso de aprendizaje que enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos, es decir, la participación activa y la interacción entre profesores y estudiantes. El conocimiento es visto como un constructo social y, por tanto, el proceso de aprendizaje es facilitado por la interacción, la evaluación y la cooperación entre iguales”.
  • 8. blog 01Blog, bitácora, diario...es el sitio web 2.0 por excelencia y más extendido. 02Recoge opiniones, informaciones, ideas o visiones personales sobre distintas temáticas en formato de texto y ordenado cronológicamente. 03Ofrece la posibilidad de opinar sobre el texto inicial, generando una interacción entre autor y comentaristas. 04Aparace el edublog como versión educativa del blog. 05El edublog se convierte en una red social de creación de contenidos de forma cooperativa, pudiendo tomar la forma de una revista o una publicación. edublogs agenda de clase soporte de contenidos curriculares almacén de recursos espacio de participación de alumnos boletín de noticias, periódicos plataforma de difusión biblioteca “un sitio web personal autogestionado, compuesto por entradas individuales ordenadas mediante cronología inversa”. Orihuela
  • 9. wiki 01Conjunto de páginas web fácilmente editables por el usuario para agregar o corregir la información existente. 02Permite crear y mejorar las páginas al instante a través de una interfaz muy simple. 03Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. El conjunto de páginas wiki interconectadas mediante hipervínculos se denomina “el wiki”. 04Utilidades en educación: interactuar y colaborar con los alumnos, compartir ideas, proponer líneas de trabajo colaborativo, crear diccionarios, manuales, aportar documentación, consultar el historial de aportaciones para su evaluación, crear “círculos de aprendizaje”, generar de conocimiento colaborativo... diccionarios recopilación de preguntas sobre los temas enciclopedias apuntes glosarios manuales portfolios "un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida". Wikipedia.
  • 10. marcadores sociales 01Es un servicio especial de Internet que permite almacenar y clasificar colecciones de bookmarks o enlaces. 02Permite guardar, clasificar y compartir los intereses de cada usuario públicamente, de manera que se puedan generar relaciones con otros usuarios afines. 03Son ubicuos, se pueden consultar desde cualquier ordenador. 04Son compartidos públicamnete 05Se clasifican mediante un sistema de etiquetas o tags (palabras clave). 06Pinterest es uno de mis marcadores preferidos. PROS: permite almacenar, organizar y compartir enlaces de una forma muy sencilla y visualmente atractiva. CONTRAS: No te permite asociar varios tags a un mismo enlace, teniendo que ir almacenándolo en cada tablero uno a uno.
  • 11. multimedia compartido 01Son lugares que permiten a los usuarios almacenar y compartir contenido multimedia. 02Es uno de los servicios con mayor índice de crecimiento y difusión en la red. 03Los más conocidos y utilizados son YouTube (vídeo), Vimeo (vídeo), Flickr (fotografías) y Odeo (podcasts). 04Youtube ofrece además una plataforma para la enseñanza, YouTube EDU, que comprende contenidos de instituciones académicas de educación. 05Vimeo además de compartir, almacenar y comentar vídeos se caracteriza por la excelente calidad de las propuestas. 06Flickr se considera un depósito de fotos. El sistema permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas (tags), por fecha y por tipos de licencias de Creative Commons. Es una herramienta de gran utilidad como portfolio gráfico.
  • 12. redes sociales 01Son comunidades de usuarios. Los perfiles de usuario se pueden editar para reflejar intereses, ideas, opiniones además de compartir material multimedia como fotografías, música y vídeo... 02Existen redes tanto de carácter personal (myspace, facebook, twitter, tuenti...) como profesional (LinkedIn, Xing, Viadeo... ) 03La diferencia de facebook radica en la posibilidad de inscribirse en subredes o círculos (país, ciudad, empresa, centro de estudios...) favoreciendo la interacción entre usuarios unidos intereses comunes. Además permite crear páginas (sociales, educativas, empresariales, comerciales...) así como grupos cerrados o abiertos donde compartir opiniones, ideas, material... 04T w i t t e r e s h í b r i d o e n t r e r e d s o c i a l y microblogging donde además de compartir enlaces o archivos multimedia puedes exponer reflexiones o ideas pero con un tope de 140 caracteres. Es una red muy dinámica que te obliga a sintetizar para exponer tus ideas...Creative Commons. Es una herramienta de gran utilidad como portfolio gráfico.
  • 13. plataformas educativas 01Son herramientas, en este caso virtuales, que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. 02Existen plataformas de código abierto (Moodle, Claroline, Atutor...) y plataformas comerciales (WebCT, Top Class, Luvit, Saba...) 03Moodle es un sistema de software libre, por tanto gratuito y de código abierto. Se trata de una plataforma de gran sofisticación y alto nivel, por lo que cada vez más centros educativos y empresas lo incorporan a sus programas educativos.
  • 14. almacenamiento 01Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos en la nube. 02Permite almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores. 03Permite compartir archivos y carpetas con otros usuarios. 04Permite recuperar archivos borrados a través del historial de revisiones. 05Freemium. Puedes abrir una cuenta gratuita con algunos límites o bien pagar por una cuenta premium. 06La cuenta gratuita puede aumentar su capacidad de almacenamiento invitando a otros usuarios.
  • 15. presentaciones 01Las presentaciones son fundamentales para la explicación de cualquier tema. Existen multitud de propuestas que nos pueden facilitar esta tarea y hacer que el resultado sea menos pesado, más flexible y atractivo. Movenote, Explain Everything o Prezi son algunas de ellas. 02PREZI es un software de presentación basada en Web. 03PREZI permite crear presentaciones y/o presentar esquemas. 04PREZI proporciona una navegación muy flexible, pasar de lo global a lo particular gracias al uso del zoom y el desplazamiento. 05PREZI contiene varias plantillas pre-diseñadas que pueden ahorrar tiempo en el desarrollo de la presentación. 06PREZI es flexible, sencillo y muy atractivo. 07CAMTASIA es una herramienta que permite grabar la actividad en pantalla. De este modo combinado con PREZI o con cualquier otro software (presentaciones, dibujo, edición...) se pueden realizar vídeos explicativos de la temática en cuestión.
  • 16. mapping brain-storming 01Las herramientas del tipo mapas conceptuales, pizarras, o corcheras son de gran utilidad tanto para el trabajo individual como el colaborativo. 02Los mapas conceptuales permiten organizar ideas y descubrir relaciones. 03Las lluvias de idea colectivas son un buen comienzo para casi cualquier actividad o proyecto y contribuyen a la generación de una idea colectiva que guíe el proceso. 04Mindomo, Wisemapping, Cmap tools, Mind Map, Notability son algunas de las herramientas de mapeado. MINDOMO es herramienta muy completa que permite introducir todo tipo de contenidos (textos, hiperenlaces, vídeos, música, imágenes...). Cuenta con distintas plantillas de mapeado y permite importar documentos Freemind y MMAP y exportar mapas como imagen o PDF además de guardar los mapas en los servidores del programa. 05M u r a l . L y o L i n o . I t s o n a l g u n a s d e l a s herramientas de brain-storming. MURAL.LY es una herramienta muy útil para crear lluvias de ideas colectivas. Permite colgar pdf's, post-it, imágenes, vídeos, sonidos.... sobre los murales creados. Se pueden descargar como imágenes y/o compartirlo por internet.
  • 17. actividades 01También podemos encontrar distintas webs o softwares que contienen o nos permiten diseñar distintos tipos de actividades. 02JCLIC, es una herramienta gratuita para la creación de actividades educativas como: asociaciones de relaciones, juegos de memoria, actividades de exploración o de identificación, puzzles, sopas de letras, crucigramas... Una herramienta muy útil para aprender de forma lúdica que se puede emplear con todo tipo de público y especialmente con los más pequeños o aquellos con necesidades educativas especiales.
  • 18. organización 01La organización y planificación de cualquier proyecto educativo es fundamental. Existen a nuestra disposición multitud de herramientas más o menos completas. Wunderlist (administrar y compartir listas de tareas pendientes), evernote (para crear notas y organizar todo tipo de material), Catch o el cuaderno del profesor pueden ser muy útiles para llevar a cabo este tipo de tareas. 02CATCH es una aplicación de organización de ideas. Permite crear notas de forma muy fácil e intuitiva. Al abrir una cuenta en catch.com puedes sincronizar las notas. Además ofrece la posibilidad de incluir todo tipo de material multimedia así como etiquetas a modo de los hashtags. También se pueden incorporar comentarios, recordatorios, geolocalización, códigos QR, pudiendo ser compartido con cualquier servicio activo en tu Android (SMS, Twitter, Facebook…) 03CUADERNO DEL PROFESOR es una aplicación que optimiza las tareas habituales del docente (cursos, horarios, agenda personal, registro de evaluaciones, asistencia…).
  • 19. webgrafía 01general http://www.demasiadosuperavit.net/?p=101 http://www.fernandosantamaria.com/descargas/herra mientas_colaborativas2.pdf http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/ software/software-educativo/1070-las-mejores-aplicaciones- educativas-para-android?showall=1 02blog http://www.aulablog.com http://www.blogger.com http://www.wordpress.com 03wiki http://www.wikipedia.org 04marcadores sociales http://www.blinklist.com/ http://www.citeulike.org/ http://www.connotea.org/ http://del.icio.us/ http://www.digg.com/ 05multimedia compartido http://www.flickr.com http://www.odeo.com https://vimeo.com/ http://www.youtube.com/ http://www.youtube.com/education
  • 20. webgrafía 06redes sociales http://es-la.facebook.com/ http://es.linkedin.com/ http://es.myspace.com/ http://www.tuenti.com http://www.tuenti.com https://twitter.com/ http://www.viadeo.com/es/connexion/ http://www.xing.com/es 07plataformas http:// www.moodle.org 08almacenamiento https://www.dropbox.com https://evernote.com/intl/es/evernote/ 09presentaciones Explain Everything en appstore Movenote en appstore Notability en appstore http://www.prezi.com/ 10mapping-brainstroming http://www.mindomo.com/ http://www.mural.ly/ http://www.wisemapping.com/
  • 21. webgrafía 11actividades http://clic.xtec.cat/es/jclic/ 12organización Catch en playstore https://evernote.com/intl/es/evernote/
  • 22. AVM IV María Jaime Bueno octubre_2014