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EL RECREO: UN FESTIVAL
LUDICO DONDE APRENDO
     Y ME DIVIERTO.

Institución Educativa Promoción
   Social, sede Jorge Eliécer

     BETTY MARIA PADILLA SALGUEDO
Caracterización
• Cartagena de indias, Barrio san Fernando
• Estrato social uno
• Institución publica
La sede educativa fue creada en 1992, por la
gestión de la Junta de Acción Comunal del
Barrio san Jorge Eliécer Gaitán, esta sede
brinda sus servicios a la comunidad en los
grados de preescolar y básica primaria.
Descripción del problema
• En la Institución Educativa Promoción Social,
  sede Jorge Eliécer Gaitán se podía apreciar
  como a diario los niños y niñas de la escuela
  resultaba maltratados por los juegos bruscos
  de los mas grandes durante este recreo tan
  esperado, se Vivian momentos difíciles de
  sobrellevar: situaciones injustas, golpes y hasta
  insultos, entre los juegos mas apetecidos
  estaban los policías y los ladrones, luchas
  libres entre otros. Es momento de reflexionar y
  buscar soluciones para que el recreo no deje
  de ser el momento más divertido de la escuela!
Pregunta de investigación
¿Cómo puedo a través de la actividades
lúdica, recreativas y con el uso de las TICS
aprender jugando y disminuir así los índices
de agresividad durante el recreo en los niños
de primero de la Institución Educativa de
Promoción Social de la Sede Jorge Eliécer
Gaitán?
Objetivo General
Fomentar e implementar actividades lúdicas y
recreativas a través de las TICS que se
ajusten a los gustos y preferencias de los
estudiantes del grado primero de la Institución
Educativa de Promoción Social sede Jorge
Eliécer Gaitán y les permitan utilizar
adecuadamente el tiempo libre en los recreos
para lograr un desarrollo integral de los niños
y niñas y alejarlos de los juegos bruscos
Objetivos específicos
Propiciar un espacio en que los niños
reconozcan los juegos tradicionales a través
del uso de las TIC.
Crear espacios para que los niños expresen
sus habilidades y destrezas motrices
mediante actividades lúdicas -recreativas
mediante la observación de videos de you
tube
¿Por qué desarrollar el
             proyecto?
En la Institución Educativa Promoción Social,
sede Jorge Eliécer Gaitán dónde a menudo se
podía apreciar como a diario los niños y niñas
de la escuela resultaba maltratado por los
juegos bruscos de los mas grandes debido
quizás al espacio del patio o la falta de
orientación para jugar y divertirse sin agredirse
y así utilizando in adecuadamente, el tiempo
libre es si como surge l preocupación de los
maestros y se abre un abanico de posibilidades
a través de la lúdica y la TICS, para
potencializar sus capacidades por medios del
juego pero haciendo del recreo un ambiente
agradable, de aprendizaje, y muy divertido.
Referentes Conceptuales
•   Cerezo Raw Fuensanta. Conductas Agresivas en la edad
    escolar. (Video). 1. 1997.
    Dialnet.Unirroja.Es/servelet/código=203592.1997

•   Bandera Albert. Experimentos sobre la Agresividad-
    www.youtube.com/watch=6vutoz.w3lm Reflexión contra la
    violencia escolar. Día de la convivencia escolar. 2011. 18 de
    sep. 2012.

•   Palomino Dinora Iván. Violencia escolar. Clases de violencia
    escolar. Características de los agresores. Conclusiones.
    Cifras de violencia. Cifras de bullying conclusiones
    www.Youtube.COM-watchv=zh.xac.14=6.wtoz.W3/m4.Dic.2006
    (Video). 1. Sep. 25/ 2012

•   Uribe V elez Álvaro. Propuesta curricular de la tolerancia en
    la convivencia pacífica. Pedagogía y conflicto. Elementos d
    la tolerancia. Fases de atención en la prevención, resolución
    y negociación de conflictos educativos. 2000. Medellín.
    Gobernación de Antioquía. 2000 pág. 91, 92, 93
Etapas del proyecto
Estas actividades se llevaran a cabo, en tres
  momentos:
• Sensibilización a fin de invitarle a participar de
  recreos lúdicos de manera
• Presentación de videos, cuentos rondas,
  dinámicas desde las TICS
• Puesta en escenas durante todos los
  descansos de las actividades lúdicas
  propuestas.
Integración de las TIC
Resultados esperados
• Los resultados han sido significativos los niños
  y niñas tienen herramientas para solucionar
  sus conflictos y encontrar respuestas de su
  entornos.
• La participación de los maestros en el juego ha
  permitido que los niños y niñas aprendan
  normas de comportamientos y las reglas de la
  sociedad.
• El uso de las TIC ha dinamizado
  en aprendizaje y lo ha echo mas fácil de
  asimilar por parte de los niños.
• Con los juegos online indudablemente han
  aprendido con mayor facilidad con solo un clic.
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  • 1. EL RECREO: UN FESTIVAL LUDICO DONDE APRENDO Y ME DIVIERTO. Institución Educativa Promoción Social, sede Jorge Eliécer BETTY MARIA PADILLA SALGUEDO
  • 2. Caracterización • Cartagena de indias, Barrio san Fernando • Estrato social uno • Institución publica La sede educativa fue creada en 1992, por la gestión de la Junta de Acción Comunal del Barrio san Jorge Eliécer Gaitán, esta sede brinda sus servicios a la comunidad en los grados de preescolar y básica primaria.
  • 3. Descripción del problema • En la Institución Educativa Promoción Social, sede Jorge Eliécer Gaitán se podía apreciar como a diario los niños y niñas de la escuela resultaba maltratados por los juegos bruscos de los mas grandes durante este recreo tan esperado, se Vivian momentos difíciles de sobrellevar: situaciones injustas, golpes y hasta insultos, entre los juegos mas apetecidos estaban los policías y los ladrones, luchas libres entre otros. Es momento de reflexionar y buscar soluciones para que el recreo no deje de ser el momento más divertido de la escuela!
  • 4.
  • 5. Pregunta de investigación ¿Cómo puedo a través de la actividades lúdica, recreativas y con el uso de las TICS aprender jugando y disminuir así los índices de agresividad durante el recreo en los niños de primero de la Institución Educativa de Promoción Social de la Sede Jorge Eliécer Gaitán?
  • 6.
  • 7. Objetivo General Fomentar e implementar actividades lúdicas y recreativas a través de las TICS que se ajusten a los gustos y preferencias de los estudiantes del grado primero de la Institución Educativa de Promoción Social sede Jorge Eliécer Gaitán y les permitan utilizar adecuadamente el tiempo libre en los recreos para lograr un desarrollo integral de los niños y niñas y alejarlos de los juegos bruscos
  • 8.
  • 9. Objetivos específicos Propiciar un espacio en que los niños reconozcan los juegos tradicionales a través del uso de las TIC. Crear espacios para que los niños expresen sus habilidades y destrezas motrices mediante actividades lúdicas -recreativas mediante la observación de videos de you tube
  • 10.
  • 11. ¿Por qué desarrollar el proyecto? En la Institución Educativa Promoción Social, sede Jorge Eliécer Gaitán dónde a menudo se podía apreciar como a diario los niños y niñas de la escuela resultaba maltratado por los juegos bruscos de los mas grandes debido quizás al espacio del patio o la falta de orientación para jugar y divertirse sin agredirse y así utilizando in adecuadamente, el tiempo libre es si como surge l preocupación de los maestros y se abre un abanico de posibilidades a través de la lúdica y la TICS, para potencializar sus capacidades por medios del juego pero haciendo del recreo un ambiente agradable, de aprendizaje, y muy divertido.
  • 12.
  • 13. Referentes Conceptuales • Cerezo Raw Fuensanta. Conductas Agresivas en la edad escolar. (Video). 1. 1997. Dialnet.Unirroja.Es/servelet/código=203592.1997 • Bandera Albert. Experimentos sobre la Agresividad- www.youtube.com/watch=6vutoz.w3lm Reflexión contra la violencia escolar. Día de la convivencia escolar. 2011. 18 de sep. 2012. • Palomino Dinora Iván. Violencia escolar. Clases de violencia escolar. Características de los agresores. Conclusiones. Cifras de violencia. Cifras de bullying conclusiones www.Youtube.COM-watchv=zh.xac.14=6.wtoz.W3/m4.Dic.2006 (Video). 1. Sep. 25/ 2012 • Uribe V elez Álvaro. Propuesta curricular de la tolerancia en la convivencia pacífica. Pedagogía y conflicto. Elementos d la tolerancia. Fases de atención en la prevención, resolución y negociación de conflictos educativos. 2000. Medellín. Gobernación de Antioquía. 2000 pág. 91, 92, 93
  • 14. Etapas del proyecto Estas actividades se llevaran a cabo, en tres momentos: • Sensibilización a fin de invitarle a participar de recreos lúdicos de manera • Presentación de videos, cuentos rondas, dinámicas desde las TICS • Puesta en escenas durante todos los descansos de las actividades lúdicas propuestas.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Resultados esperados • Los resultados han sido significativos los niños y niñas tienen herramientas para solucionar sus conflictos y encontrar respuestas de su entornos. • La participación de los maestros en el juego ha permitido que los niños y niñas aprendan normas de comportamientos y las reglas de la sociedad. • El uso de las TIC ha dinamizado en aprendizaje y lo ha echo mas fácil de asimilar por parte de los niños. • Con los juegos online indudablemente han aprendido con mayor facilidad con solo un clic.
  • 19.
  • 20.