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Guía para la Toma de Decisiones




Guía para la Toma de Decisiones
Guía para la Toma de Decisiones
Copyright © 2011 cesim@cesim.com
Guía para la Toma de Decisiones



Tabla de contenidos
1. Acerca de Cesim ........................................................................................................... 1
     1.1. General ............................................................................................................. 1
     1.2. Productos de CESIM ........................................................................................... 1
     1.3. Contacto con Cesim ............................................................................................. 1
2. Cesim Global Challenge ............................................................................................... 2
     2.1. Inicio .............................................................................................................. 2
     2.2. Comunicaciones ................................................................................................ 3
3. Decisiones .................................................................................................................. 4
     3.1. Etapas de la toma de decisiones ........................................................................... 4
     3.2. Orden de Toma de Decisiones Exitoso: ................................................................. 4
     3.3. Cuestiones generales relacionadas con la toma de decisiones ...................................... 4
     3.4. Consejos para el trabajo en equipo ....................................................................... 5
4. Condiciones de Mercado ............................................................................................... 7
     4.1. Demanda ......................................................................................................... 8
     4.2. Demanda, tamaño total de mercado y cuota de mercado ............................................ 9
           4.2.1. Mercado Total y Cuota de Mercado .......................................................... 10
           4.2.2. Cuotas de Mercado ................................................................................ 10
5. Producción ............................................................................................................... 12
     5.1. Costes de Producción ....................................................................................... 13
     5.2. Inventario ...................................................................................................... 16
     5.3. Inversiones ..................................................................................................... 17
6. Marketing ................................................................................................................. 19
7. Logística .................................................................................................................. 21
8. Recursos humanos ..................................................................................................... 23
9. Investigación y Desarrollo ........................................................................................... 24
10. Finanzas ................................................................................................................. 26
     10.1. Decisiones sugeridas para la estuctura del capital en el caso de que haya acumulado un
     exceso de efectivo: ................................................................................................. 26
11. Presupuestos ............................................................................................................ 29
     11.1. Cálculo de términos financieros clave ................................................................ 30




                                                        iii
Acerca de Cesim



Capítulo 1. Acerca de Cesim
1.1. General
    CESIM ofrece a las empresas, universidades y otras instituciones educativas simulaciones de negocio
    rentables y de facil uso que se pueden integrar en los cursos de negocios. Con sede en Finlandia desde
    1996, operamos a nivel mundial a través de nuestras propias oficinas y red de colaboradores.


1.2. Productos de CESIM
    CESIM ofrece cuatro tipos de simulaciones para instituciones educativas:

    • Cesim Global Challenge®

      Una simulación en línea diseñada para estudios de negocios y estrategia internacionales. Desarrolla la
      comprensión de los estudiantes en la complejidad de las operaciones de negocios globales en un entorno
      dinámico y competitivo.

    • Simbrand

      El marketing on-line de gestión de simulación hace que los estudiantes se desarrollen en la compren-
      sión del proceso de comercialización y toma de decisiones en su conjunto, con especial énfasis en la
      rentabilidad.

    • OnService

      Los servicios de simulación de gestión en linea ayudan a los estudiantes a practicar y aprender los
      factores de éxito en los negocios de servicios en ambientes de empresas de pequeño a mediano tamaño
      (PYMES).

    • Hospitality

      Una simulación de hoteleria en línea ayuda a los estudiantes a practicar y aprender sobre hoteles y
      restaurantes a pequeña escala.

    Las simulaciones pueden llevarse a cabo en unos pocos días o durante un semestre entero. El número de
    rondas simuladas, programas, y estructuras de equipo se pueden ajustar incluso después de comenzado
    el curso.


1.3. Contacto con Cesim
    Cesim Oy
    Arkadiankatu 21 A
    00100 Helsinki
    Finland
    tel. +358 9 406 660
    http://www.cesim.com/
    finland@cesim.com

    v1.63




                                                 1
Cesim Global Challenge



Capítulo 2. Cesim Global Challenge
2.1. Inicio




     1. La barra del menú le permite navegar entre las distintas secciones de la interfaz del estudiante.

     2. Desde aquí podrá mandar correos electrónicos a la dirección que el instructor y los compañeros de
        equipo hayan introducido al registrarse.

     3. Aquí podrá ver unos rápidos detalles acerca de la situación general del mercado.

     4. Aquí, bajo el rótulo "Fecha límite más cercana", podrá ver cuánto tiempo le resta hasta la próxima fecha
        límite y la hora para dicha fecha; Ambos de acuerdo con su horario así como con el horario del sistema.

     5. Hora Cesim y su propia hora. Le será útil cuando los participantes se encuentren en diferentes zonas
        horarias. Los equipos pueden usar la hora Cesim para marcarse fechas límite internas y organizar su
        trabajo.

     6. En este área podrá ver si tiene nuevos mensajes del foro de discusión. Cada vez que un compañero o
        el instructor publiquen un mensaje nuevo se le notificará aquí. Después de haber leído el mensaje en el
        foro deberá hacer clic sobre ¨Marcar todos los mensajes como leídos¨. "Mark all read" .




                                                    2
2.2. Comunicaciones
    Puede usar el foro en el menu de Comunicaciones para contactar con sus compañeros de equipo o clase.
    Usando el foro hará que sus mensajes estén fácilmente disponibles para todos. El instructor también tendrá
    acceso a estos mensajes por si considera necesario proporcionar consejos o información adicional.




                                                  3
Decisiones



Capítulo 3. Decisiones
3.1. Etapas de la toma de decisiones
    Estas instrucciones le ayudarán durante el primer uso de la herramienta. Al principio es aconsejable seguir
    el orden de toma de decisiones que proponemos aquí. Más adelante, una vez se familiarice con el modelo,
    puede seguir el orden que prefiera.

    Le será útil imprimir estas instrucciones antes de empezar a trabajar en la toma de decisiones.


3.2. Orden de Toma de Decisiones Exitoso:




3.3. Cuestiones generales relacionadas con la
toma de decisiones
    El proceso de toma de decisiones comienza con el análisis de los resultados de la ronda anterior.Puede
    encontrar estos resultados haciendo clic sobre la pestaña Resultados. Una vez haya analizado los resultados,
    puede empezar a tomar decisiones. Si analizó los resultados de la primera ronda, las decisiones a tomar
    corresponderán a la segunda ronda. Al principio del juego, los resultados llamados resultados iniciales de
    la ronda, están disponibles y puede empezar tomar decisiones para la ronda de práctica. Después de la
    ronda de práctica, la situación vuelve a la original y volvera a jugar la ronda, ahora llamada Ronda 1.

    Para entrar en el área de toma de decisiones, debe hacer clic sobre la pestaña de Decisiones. El área de toma
    de decisiones consiste de diferentes secciones con distintas funciones. En el lado derecho del submenú
    de Decisiones, encontrará la página de Lista de Comprobación de Decisiones. Ésta, contiene tanto sus
    decisiones como las del resto del equipo. Las decisiones de equipo se usan para calcular los resultados para
    la ronda. Asegúrese de que las decisiones de equipo son las que se han acordado antes de que se alcance
    la fecha límite de la ronda.




                                                   4
Para la toma de decisiones también se usan otras secciones del simulador. El resto de este manual le
    ayudará a tomar todas las decisiones necesarias para completar cada ronda. El área Decisiones funciona
    interconectada entre el cálculo de presupuestos y la toma de decisiones. Consiste en tres tipos de entradas
    y en un soporte para los cálculos:

    1. En las celdas blancas se introducen sus decisiones. Algunas decisiones como el objetivo de producción
       y el precio es muy importante tomarlas en cada ronda, mientras que otras, por ejemplo en inversiones,
       solo tienen que tomarse en algunas rondas dependiendo de la estrategia de su equipo.

    2. En las celdas azules, entrará estimaciones acerca de cómo se desarrollará el mercado, cuales son sus
       cuotas de mercado, y demás. Estas estimaciones no se usarán para el cálculo de resultados pero si
       se usarán como base para los presupuestos mostrados por el sistema. Por ello, si quiere proyecciones
       fiables, deberá introducir estimaciones certeras.

    3. Menus desplegables se emplean en ciertas decisiones donde existe una serie definida de opciones es-
       pecíficas para elegir.

    El efecto de un cambio en una celda de decisión o estimación se calcula y actualiza de forma inmediata a
    los presupuestos y proyecciones. Podrá ver los cambios inmediatamente cada vez que realice cambios.

    Si sale del área de toma de decisiones, las decisiones que haya tomado (así como las proyecciones calcu-
    ladas despues de su última entrada) se guardan de forma automática y podrán volver a estar disponibles
    cuando vuelva a entrar al área.

    Después de haber tomado las decisiones, puede decidir si quiere usar sus decisiones como decisiones de
    equipo. Si es así, presione el botón Guardar bajo su nombre en la página de Lista de comprobación de
    decisiones. Siempre podrá ver las últimas decisiones tomadas por su equipo en la Lista de comprobación
    de decisiones, y también guardar otra serie alternativa de decisiones como decisiones de equipo.

    Ahora debería sentirse un poco más comodo entrando en las verdaderas páginas de toma de decisiones.
    Los próximos capítulos, le guiarán en los pasos recomendados del proceso de toma de decisiones.


3.4. Consejos para el trabajo en equipo
    Here we have collected some best practices about team-work for your benefit. This becomes especially
    important if you are working in virtual teams.

    • Para cada ronda, hay que nombrar a un "director ejecutivo" quien es responsable en ultima instancia
      de coordinar los esfuerzos del equipo y presentar las decisiones finales. Rotar el cargo de consejero
      delegado de una ronda a otra.

    • Preste especial atención a los tiempos. Cada miembro del equipo puede trabajar de forma independiente,
      pero a fin de utilizar las sinergias que deben encontrar una manera de coordinar los esfuerzos.

    • Utilice el Foro bajo la ventana de "Comunicaciones" pinche para intercambiar ideas sobre la estrategia
      y las decisiones. Este Foro guardara su correspondencia para que usted también puede comprobar más
      tarde lo acordado en la aplicación y cómo debe producirse.

    • Acuerde una fecha límite interna para cada ronda en la que cada miembro del equipo podra tomar sus
      propias decisiones y sugerencias. Este plazo debe dejar tiempo suficiente para elaborar las decisiones
      antes de la fecha limite real. Si usted trabaja en diferentes zonas horarias, puede utilizar "la hora del
      sistema" para coordinar los horarios.

    • Utilice la "Lista de verificación de Decisiones" para compilar las decisiones finales. Aqui puede ver
      todas las decisiones de los miembros del equipo una al lado del otro y también se puede acceder al




                                                  5
área de toma de decisiones de cada equipo-miembro. Usted puede utilizar los parametros de uno de los
  miembros del equipo como punto de partida para las decisiones del equipo y hacer los ajustes necesarios.
  También puede editar directamente las decisiones del equipo en el area de toma de decisiones.

• Por último, cuando esté satisfecho con las decisiones de pulse "Copiar". Esto le salvara las decisiones
  en la base de datos y la ronda se completa. Usted todavía puede cambiar y volver a copiar las decisiones
  hasta la fecha límite. Tenga en cuenta que no importa la cuenta que se utilize para guardar las decisiones
  del equipo. Además, sólo un conjunto de decisiones por equipo y por ronda se tiene en cuenta. Despues
  de la fecha limite la ronda ha pasado, sólo las decisiones del equipo se utilizarán en la base de datos
  para procesar los resultados.




                                               6
Condiciones de Mercado



Capítulo 4. Condiciones de Mercado




   1. Resulta muy útil leer la visión de mercado antes de comenzar a tomar decisiones. Las visiones con-
      tienen información importante acerca de posibles desarrollos futuros y le ayudará a anticiparse a los
      movimientos del mercado.

   2. En la parte de abajo de la página encontrará una pestaña dedicada a los parámetros. Estos parámetros
      (costes, tasas de intercambio, tasas de impuestos, etc.) son presentados tanto para la ronda acutal como
      para la anterior. Conjuntamente con los que aquí no se muestran, estos parámetros definen su caso de
      simulación de negocio y puede aprovecharse de esta información por ejemplo cuando planifique sus
      impuestos, logística o inversiones.

       Nota
       Los parámetros cuantitativos, tales como las tasas impositivas, son previsiones para el periodo y
       tienden a ser bastante acertadas. La evolyución del mercado por otra parte, puede ser distinta de
       la visión de mercado debido a que los mercados son influenciados por las acciones de las empre-
       sas competidoras en los mercados. Así pues, el crecimiento del mercado puede no actualizarse
       exactamente como se había predicho.




                                                 7
4.1. Demanda




    1. Primero tiene que estimar el crecimiento total del mercado para cada zona. La información de la página
       Condiciones del Mercado le será útil para calcular dichas estimaciones.

    2. Una vez realizadas las estimaciones de crecimiento, podrá elegir qué tecnologías venderá en cada zona.
       El número máximo de productos para cada área es dos. Al principio la empresa sólo cuenta con un tipo
       de tecnología, para producir y vender. Más adelante la simulación le permitirá desarrollar y producir
       tecnologías más sofisticadas. (Ver capítulo Investigación y Desarrollo para obtener información acerca
       de como desarrollar productos.)

    3. Ahora que ya ha elegido qué tecnologías vender, deberá estimar las cuotas de mercado para cada uno de
       estos productos en todos los mercados. Estas previsiones se emplean cuando el modelo calcula la cuenta
       de resultados pro-forma así como los datos de producción presupuestada de su empresa. La columna
       de la última ronda, a la izquierda de su estimación de cuota de mercado, muestra las cuotas de mercado
       que de hecho teníoa la empresa en la ronda anterior. Las cuotas de mercado totales para esta ronda así
       como para la anterior pueden verse en el extremo derecho para las tres regiones.

    4. Una vez estimado el crecimiento total del mercado y su propia cuota de mercado, estas cifras le darán
       la demanda prevista para cada zona. Tiene que recordar que éstas están basadas en sus estimaciones;




                                                 8
las cifras finales dependerán del éxito de sus decisiones comparadas con las de la competencia. (Ver
       capítulo Demanda, total del mercado y cuota de mercado .)

    5. Estos gráficos proporcionan proyecciones acerca de las mejoras de infraestructura planificada (Cober-
       tura de red) para las cuatro tecnologías. Cuanto mayor sea el nivel de cobertura, mayor será la demanda
       potencial de la tecnología.


4.2. Demanda, tamaño total de mercado y cuo-
ta de mercado
    La demanda de un equipo se calcula siguiedo tres pasos.

    1. El tamaño total del mercado para cada área de mercado es calculado. Puntos de vista externosn del
       mercado constituyen una buena previsión de lo que va a pasar en el futuro.

    2. La demanda total del mercado se divide en diferentes tecnologías.

    3. Las cuotas de mercado de cada empresa son determinadas. Los factores que afectan a las cuotas de
       mercado son: el número característicasofrecidas de antemano, el precio medio de venta, promoción y
       cuota de mercado en ronda anterior.

    En la parte inferior de la página de Demanda podrá ver, de forma gráfica, el desarrollo de las diferentes
    tecnologías. La infraestructura para el tipo de tecnología es un prerequisito para la demanda; por ejemplo,
    no hay ventas para un tipo de tecnología antes de que la infraestructura de red esté montada. En los gráficos
    podemos ver el progreso en el montaje de infraestructuras. Por ejemplo, la cifra del 50% en el gráfico
    correspondiente a EE.UU., nos indica que el 50% del territorio puede usar este tipo de tecnología.

    La cobertura de red es un factor determinante para la demanda de aparatos que usan estas nuevas tecno-
    logías. Los residentes en zonas excluidas del radio de cobertura, no comprarán telefonía móvil con esa
    tecnología. Las nuevas tecnologías tienden a ser más atractivas que las anteriores y, por lo tanto, generan
    más demanda. Sin embargo, hay veces en que un nuevo tipo de tecnología termina fracasando en algunos
    mercados. Los pronósticos de mercado nos ayudan ha entender mejor las espectativas de las nuevas tec-
    nologías. La división de la demanda de nuevas tecnologías se ve fuertemente afectada por:

    • El nivel de precios (una nueva tecnología suele tener un precio más alto que la anterior)

    • El número de empresas que ofrecen productos en esa tecnología

    • Esfuerzos de comercialización

    Por ejemplo, si posicionamos el nuevo tipo de tecnología con un precio que dobla el de la tecnología
    anterior, reduce la atracción a esa nueva tecnología en un 50% (esto ocurre cuando la elasticidad del precio
    de la demanda es -1).




                                                   9
4.2.1. Mercado Total y Cuota de Mercado




     1. Factores que afectan al tamaño total del mercado:

       • Condiciones Económicas

       • Nivel de precio medio

       • Presupuesto de promoción estimado

       • Evolución Tecnológica

     2. Factores que afectan la cuota de mercado de un tipo de tecnología:

       • Precio de la tecnología

       • Promoción

       • Número de empresas que ofrecen cada tipo de tecnología

       • Cobertura de red

       • Atractivo de la tecnología

     3. Factores que afectan la cuota de mercado de una empresa para un tipo de tecnología:

       • Precio

       • Promoción

       • Número de características ofrecidas en el aparato

       • Cuota de mercado de la ronda anterior

       • Número de empresas que ofrecen el mismo tipo de tecnología


4.2.2. Cuotas de Mercado
     Al principio todos tienen la misma cuota de mercado, pero una vez se empieza a tomar decisiones, las
     cuotas empiezan a cambiar. El gráfico inferior ilustra una situación hipotética con cuatro equipos.




                                                 10
1. Equipo Amarillo 30%

2. Equipo Púrpura 15%

3. Equipo Azul 22%

4. Equipo Verde 33%

  (La cuota de mercado del equipo verde se divide para los dos tipos de tecnología)

5. Tec 1 25%

6. Tec 2 8%

Al combinar las cuotas de mercado de estas dos tecnologías obtenemos una cuota de mercado para toda
la empresa: 33% del total del mercado. Recuerde que, cuando estime los porcentajes de demanda para los
productos, su estimación de porcentaje es un porcentaje del total de mercado para todos los dispositivos
móviles. No es una cuota del porcentaje de la demanda para una tecnología específica.




                                            11
Producción



Capítulo 5. Producción
   El destino global de la producción es un importante factor de éxito en esta simulación. Tiene dos áreas
   de producción (EE.UU., Asia) que puede usar para suministrar producto a los tres áreas de mercado. No
   hay inventarios de productos producidos. Si sobrestima su demanda y toma decisiones de producción
   demasiado altas, la producción se reducirá de forma automática hasta igualarse a la demanda. Hay un
   coste adicional si la producción tine que ajustarse durante la ronda. Tenga en cuenta que su producción
   no se incremetará si resulta que la demanda es mayor a la inicialmente estimada; en esa situación habrá
   perdido ventas.




   1. Aquí puede elegir qué tecnologías utilizar en cada línea de producción y cantidad de la capacidad de la
      línea de producción asignada a cada producto. Con dos zonas y dos líneas de producción en cada área
      puede hacer cualquier combinación de las cuatro tecnologías. En este ejemplo, las lineas de produccion
      1 y 2 están en uso en EE.UU. y Asia.

   2. La simulacion calcula automaticamente el coste de la unidad (mirar el capitulo de costes de produccion).
      La variable porcentual depende de la madurez de la tecnologia en la produccion. La variable porcentual
      es introducida en su cuenta en costes de unidad.




                                                 12
3. Aquí usted puede decidir cuánta producción se destina a fabricantes contratados. Sólo las tecnologías
       elegidas para la producción en sus propias líneas de producción pueden ser asignadas. Hay un límite
       de cuánto puede elegir para la fabricación contratada en cada ronda. El costo de fabricación contratada
       también se da aquí y varía según la cantidad de fabricación. En este ejemplo, la producción se destina
       a fabricantes por contrato en los EE.UU. pero no en Asia.

             Nota

             En el momento de decidir si establecer una reserva en su capacidad de producción para
             no perder ventas o renunciar a una capacidad extra, debe comparar el coste de oportu-
             nidad de las ventas perdidas con el coste de la capacidad extra a establecer. El coste
             de oportunidad de las ventas perdidas es igual al margen de pérdida para cada produc-
             to que no vende; y el coste de capacidad extra equivale al coste de tener que cortar la
             producción en el transcurso de la ronda. Además, si sobredimensiona la demanda su
             logística no estará completamente optimizada ya que cada área de producción trata de
             maximizar su producción y el exceso de capacidad se divide automáticamente entre las
             diferentes áreas.

             Naturalmente, si su curso tiene el inventario activado, el coste de capacidad extra con-
             siste en el coste de gestión del inventario, el coste del capital vinculado con el inventario,
             y posiblemente no sean necesarios altos costes de producción y de los riesgos asociados
             a tener excesos de existencias de productos viejos.


5.1. Costes de Producción
    Los factores que afectan a los costes de producción son los siguientes:

    • Nivel de coste básico del área de producción

    • Función del Coste de Producción (Curva en forma de U)

    • Efecto curva de aprendizaje

    • Penalización por tener un objetivo de producción demasiado alto. Esto sucede si ha sobrestimado su
      demanda, ya que su producción tiene que ser rebajada durante ese periodo. Esta penalización representa
      alrededor de un 5% de su coste de producción.

    Puede ver debajo la curva en forma de U que representa el coste de producción. El multiplicador del coste
    se usa como factor para estimar el nivel de coste básico.




                                                    13
1. Multiplicador de Coste

2. Utilización de la Capacidad Productiva

El nivel de coste Básico indica el coste por producir la primera unidad de un nuevo tipo de tecnología.
Debido al inicial bajo nivel en eficiencia/experiencia de los empleados,el coste básico es mayor en Asia
respecto al de EE.UU. El efecto de la curva de aprendizaje es un factor significativo que afecta los costes
de producción. El eje X representa el acumulado global en la producción de un cierto tipo de tecnología.
Tenga en cuenta que puede empezar produciendo en EE.UU. y después pasar a Asia cuando haya alcanzado
un nivel determinado en la curva de aprendizaje.




                                              14
1. Coste Unitario en Dólares

2. Producción acumulada global por tipo de tecnología




                                           15
5.2. Inventario




    Si su curso de Global Challenge tiene el inventario activado, encontrará información detallada en la pági-
    na de inventario bajo la etiqueta de producción. Las cifras de inventario en el comienzo y el final de la
    simulación se muestran también en la página de planificación de la producción. La gestión del inventario
    no requiere ningún tipo de introducción de decisiones por parte del participante.

    Las instalaciones de producción en EEUU y Asia tienen sus propios inventarios y los productos nunca
    se trasladan de un área a otro a menos que haya demanda en el mercado. El valor del inventario fluctúa
    en función de las decisiones en producción y los resultados de ventas, pero una cuidadosa planificación
    de la producción y estimación de ventas es también muy importante ya que los inventarios tiene costes
    de gestión y posiblemente un innecesario gasto. Todos los productos en inventario están vinculados a su
    coste de producción original, los productos más viejos se venden en primer lugar y no hay depreciación
    del inventario.




                                                 16
5.3. Inversiones




    1. Estime la demanda global para las dos próximas rondas. La demanda de este año está basada en las
       estimaciones hechas en la página Demanda. Las proyecciones futuras son importantes porque se tarda
       dos rondas en construir y poner en funcionamiento una nueva planta de producción.

    2. Basada en sus expectativas de crecimiento futuro, podrá invertir en nuevas plantas de producción en
       EE.UU. y/o Asia. Estarán disponibles para producir dos rondas después de haber tomado la decisión,
       pero las mismas deberán pagarse solo una ronda después (en la mitad del ciclo de inversión).

    3. Este gráfico le ayuda en visualizar la relación entre su demanda estimada (D) y su capacidad de pro-
       ducción (C).

            Nota
            Cuando hace una inversión en una nueva planta estará destinando una suma de dinero
            sustancial a una inversión a largo plazo. Tiene que asegurarse de poder pagar la inversión
            con los beneficios que logre de la misma. Podemos realizar este cálculo: el precio de
            la planta es de 160 miles $, la vida de la planta es de 7 años y su capacidad es de 550
            mil unidades. Podrá vender sus productos en el futuro por, alrededor, el mismo nivel de
            precios que tiene actualmente en EE.UU., 200 $. También, el beneficio de explotación
            medio antes de la depreciación (todos los costes operativos, excepto la depreciación de
            la planta, son descontados de los ingresos en ventas) es de un 35%. Cuando multiplica
            la capacidad anual de producción de la planta (asumimos que la utilización media de
            la planta es de un 90%) por el margen estimado por unidad, nos da alrededor de los 35




                                                 17
miles $ (550 miles Unidades x 90% x 200 $ x 35%) de beneficio de explotacion antes
de la depreciación. De este dinero tendrá que descontar la depreciación y los costes de
financiación de la planta. Aquí la depreciación se calcula en base a un 15%. Ésto le da una
depreciación de 24 miles $ (160 miles $ x 15%) para el primer año de operaciones. (Una
disminución en el balance general enfatiza lor primeros años sobre los últimos, lo que
es razonable en este tipo de ambiente de altas tecnologías). Después de la depreciación
le quedan 11 mil $ (35 miles $ -24 miles $) para cubrir la financiación y el riesgo del
inversor.

La rentabilidad económica (ROI) en este ejemplo es de un 6,9%. Se ha calculado divi-
diendo el beneficio de explotación (EBIT), por el coste de la inversión (11 miles $/160
miles $).




                                     18
Marketing



Capítulo 6. Marketing
   En la página Marketing podrá decidir su campaña de marketing en términos de: tipo de producto, precio y
   promoción. Estas decisiones deben tomarse para cada producto y para cada mercado. Ya que, al principio,
   solo tiene un producto (basado en Tec 1) en cada mercado, tiene que tomar las decisiones para solo un
   producto en solo un mercado. Una vez tenga más de un producto, tomará decisiones para cada producto
   de forma independiente. Es importante tener en cuenta que el éxito de sus decisiones en marketing estará
   determinado por los mercados. Los consumidores basan sus decisiones comparando entre las diferentes
   alternativas de que disponen.




   1. La primera decisión a tomar es decidir el número de funciones que seran ofrecidas. Más funciones
      cubren más preferencias de diversos clientes, pero también provoca más gastos.

   2. Precio y decisiones de promocionales estan establecidas aquí. Las decisiones sobre precios siempre se
      hacen en la moneda de la zona y la promoción siempre en dólares estadounidendes

   3. Tan pronto como usted ha decidido sobre el producto, precio, y la promoción, usted puede ver sus
      resultados financieros presupuestados aquí.

   4. Aquí también puede ver dendonde vienen sus productos.




                                               19
Cuantas más características elegimos, más alto es el coste de características. Podrá elegir entre 1 y 10
características para sus productos y cada característica incluye un coste adicional. Sólo se puede añadir
características si su empresa ha alcanzado el grado tecnológico necesario, ya sea a través del desarrollo
de su propia I+D o por la compra de licencias externas. El coste de características puede ser calculado
multiplicando el número de características por el coste por característica (dado en Mercado ).

El nivel de marketing no sólo afecta a la demanda del producto, sino también a la imagen de la empresa
en un mercado determinado. Por lo tanto, la publicidad también tiene efecto a largo plazo.

         Nota
         Cuando tome sus decisiones sobre promoción (publicidad), deberá fijarse en el margen
         por venta que puede generar por ese producto en ese mercado concreto. Normalmente,
         es razonable gastar un poco mas al principio cuando está lanzando un nuevo producto
         al mercado. Sin embargo, a medio plazo debe de ser capaz de pagar toda la publicidad
         con el margen de rendimiento del producto. Una regla útil es la de destinar la cantidad
         que equivale al margen de venta multiplicado por la elasticidad debida a la publicidad
         (aproximadamente entre 0,1 - 0,3).




                                             20
Logística



Capítulo 7. Logística




    1. En esta sección prioriza el orden de sumisnistro a los distintos mercados. En este ejemplo eligirá
       1.EE.UU., 2. Europa, 3. Asia para la producción en EE.UU., entiendiéndose que primero suministrará
       dispositivos a EE.UU., después a Europa y en tercer lugar a Asia. Esta decisión es útil sólo en el caso
       de que su oferta no sea suficiente para satisfacer la demanda global de sus productos. Si sucediera esto,
       primero cortaría el envío al tercer mercado (Asia), después al segundo mercado (Europa) y por último
       a EE.UU.

    2. Con el precio de transferencia puede ajustar sus beneficios entre las diferentes unidades productivas y
       puede hacer que otras unidades participen en I+D y otros costes fijos de producción.

       El precio de transferencia también puede ser usado para beneficiarse de las diferentes tasas impositivas
       entre países.

       El factor multiplicador debe estar entre 1 y 2.

    3. Estas sección muestra dónde produce y dónde se planea la distribución de sus productos. El coste total
       del transporte de los productos es el coste de transporte más las tarifas. Los costes de transporte y las
       tarifas se muestran en Condiciones del mercados . No hay costes de transporte para los productos que
       se venden en el mismo mercado en que son producidos.

             Nota



                                                  21
Cuando establece las prioridades de entrega, debe intentar maximizar su margen de be-
neficio por producto. Esto puede conseguirse priorizando los mercados en donde el mar-
gen de beneficio por unidad es mayor. En otras palabras, si se queda sin oferta, deberá
asegurarse de que esto le sucede en el mercado donde su margen por unidad es el más
bajo.




                                    22
Recursos humanos



Capítulo 8. Recursos humanos




   El Global Challenge se puede usar con o sin decisiones de recursos humanos. Si su curso incluye recursos
   humanos, usted puede contratar ingenieros para que gestionen su I+D en lugar de comprar licencias de
   tecnología y características. Esto influirá en el desarrollo propio detallado en el próximo capítulo.

   La función de recursos humanos consiste en tres tipos de decisiones: número de ingenieros para la ronda,
   sueldo mensual y presupuesto para formación. El número de ingenieros es una decisión segura (el sistema
   la cumple) y puede tener la cantidad de fuerza de trabajo que desee, siempre y cuando el nivel salarial
   sea suficiente. También puede despedir trabajadores si lo desea. Los costes de recursos humanos incluyen
   salarios, formación, contratación, despidos y otros costes básicos de recursos humanos. Todos estos con-
   ceptos están incluidos en el I+D de la cuenta de resultados.

   Es clave considerar en los recursos humanos la rotación de personal y la eficiencia del mismo. Salario,
   formación, el éxito de la empresa y el buen uso del tiempo de los empleados, influyen en el índice de
   rotación de los empleados mientras que mayores salarios aumentan la capacidad de atracción de talentos;
   los gastos acumulados en la formación y la baja rotación a todos los niveles ayudan a aumentar la eficiencia
   de los empleados.




                                                 23
Investigación y Desarrollo



Capítulo 9. Investigación y Desarrollo
    Hay dos formas de mejorar las capacidades tecnológicas de su empresa: mediante el desarrollo de su propia
    I+D y mediante la compra de licencias de tecnología. El desarrollo de la I+D propia conlleva una ronda de
    retraso para que la tecnología y sus características esten listas para su producción. Por otro lado, la compra
    de licencias permite una disposición inmediata de la tecnología adquirida. Ambas son formas sustitutas
    o complementarias de ganar en competitividad, lo que quiere decir que al principio puede invertir en su
    propia I+D, después comprar licencias, y mas tarde mejorar la tecnología con su propio I+D una vez más.
    Puede usar esta combinación como mejor le convenga en pro de alcanzar el deseado nivel tecnológico y
    de características en los aparatos.

    Si el curso tiene las decisiones de recursos humanos activadas, el desarrollo propio se basa en jornadas
    de trabajo en lugar de dinero. El desarrollo funcionará de la misma manera que con dinero en efectivo,
    pero en este caso hay que sincronizar las decisiones de desarrollo de productos con sus decisiones de
    recursos humanos. También significa que el esfuerzo de desarrollo necesario varía en función de sus niveles
    de eficiencia y el coste final del desarrollo también depende del salario y otras decisiones de recursos
    humanos.




    1. En esta sección tomará decisiones sobre su inversión en I+D para cada tipo de tecnología. El modelo le
       indica cuanto tiene que invertir para acceder a un nuevo tipo de tecnología o para obtener una serie de
       nuevas características para los aparatos, de un tipo de tecnología ya disponible. Debe de tener en cuenta
       que los resultados de la inversión en I+D están disponibles una ronda mas tarde.

    2. Puede complementar su propia I+D comprando licencias de tecnología y diseño. Mientras que la I+D
       propia tiene una ronda de espera, la compra de tecnologías y características es inmediata. Esta se basa
       en un pago único que da los derechos sobre la tecnología y las características de forma indefinida.

    3. Tecnologías que puede producir.

             Nota



                                                   24
Las inversiones en I+D son de naturaleza estratégica y es difícil aplicar algún método
para el cálculo exacto de la inversión. Incluso en la mejor de las situaciones, esos cál-
culos están llenos de suposiciones e incertidumbres. Sin embargo, por lo menos cuando
esté considerando inversiones para nuevos tipos de tecnología, deberá estimar cuántos
aparatos debe vender para poder recuperar el dinero que ha gastado en el desarrollo de
los mismos. Seguir los pasos de la competencia no es la mejor alternativa, ya que ellos
se pueden equivocar también en sus inversiones.




                                     25
Finanzas



Capítulo 10. Finanzas
    Las decisiones de financiación serán el último conjunto de decisiones que tomará. Todas las transacciones
    son gestionadas por la empresa madre (EEUU). Usted decide sobre:

    • Aumentos (+) y disminuciones (-) en préstamos a largo plazo

    • Emisión y recompra de acciones.

    • Pago de dividendos

    • Gestión de tesorería (transfiriendo fondos entre empresas del grupo)

    La decisión de emitir acciones y de su recompra se toma al principio de cada ronda dependiendo de la
    evaluación que hagamos del mercado. Hay que tener en cuenta que el número de acciones emitidas (re-
    compradas) afectará al precio de venta de las mismas (recompra).

    También pueden transferir fondos entre diferentes áreas mediante préstamos internos (Gestión Internacio-
    nal de Tesorería). Por ejemplo, para hacer préstamos internos si ha acumulado una cantidad significativa
    de efectivo en Asia o Europa que puede ser repatriada y distribuida a los dueños, o por si necesita financiar
    la construcción de una nueva planta en Asia.

    El efectivo disponible a final del año no puede caer por debajo de ciertos niveles (normalmente 2 millones
    $, mostrado como 2000 m $). Si el efectivo cae por debajo de estos niveles, el departamento financiero
    llena el hueco automáticamente adquiriendo deuda a corto plazo. La deuda a corto plazo se paga de forma
    automática cuando es posible y por lo general resulta más cara que a la deuda a largo plazo. Por eso es
    aconsejable evitar tener deuda a corto plazo. La diferencia en los tipos de interés entre corto y largo plazo
    (Prima para deuda a corto plazo) se muestra en Condiciones del mercado .

    También le vendrá bien tener en cuenta que la idea no es minimizar la deuda, sino maximizar el pago
    de dividendos. El ganador del juego se determia en función del valor total de las acciones, que mide la
    rentabilidad que el equipo ha conseguido generar para el accionista durantes las rondas de la simulación.
    Se tienen en cuenta los cambios en el precio por acción y los pagos de dividendos.


10.1. Decisiones sugeridas para la estuctura
del capital en el caso de que haya acumulado
un exceso de efectivo:
    Después de financiar las compañías del grupo en Asia y Europa, compruebe la cantidad de efectivo restante
    en EE.UU. Si tiene exceso de efectivo, puede considerar el siguiente razonamiento:

    1. Revise la estructura del capital. Como regla general, deberá mantener la proporción entre la cantidad
       de deuda y el capital social de la empresa (capital social divido por activos totales) entre el 40-60%. Si
       es menos del 40%, es más beneficioso pagar deuda que pagar dividendos. Si es mayor del 60%, proba-
       blemente no está sacando el máximo rendimiento al efecto de protección sobre impuestos (relacionado
       con el coste promedio ponderado del capital, WACC).

    2. Decida que cantidad de efectivo es necesaria como "reserva" para sus operaciones. Recuerde que si no
       tiene suficente finaciación planificada para llevar a cabo las operaciones, el sistema automaticamente
       tomará préstamos a corto plazo para mantener la liquidez, y el premium que se paga en los préstamos
       a corto plazo es alto. A mayor inseguridad en sus estimaciones de ventas y presupuestos, mayor debe
       ser su reserva de efectivo.




                                                  26
3. Pague dividendos según su política para los mismos.

4. Si aún tiene demasiado efectivo, pague el exceso a los dueños. Tiene dos alternativas complementarias:
   a) Recompra de acciones. Si recompra acciones, mejorará el EPS (las acciones recompradas se cancelan
   de forma inmediata). Sin embargo, esto debe de hacerse en un proceso largo, ya que si intenta comprar
   uan cantidad grande de golpe, creará demanda en el mercado y el precio medio de recomprá subirá. b)
   Pague dividendos extras. El pago de dividendos se tendrá en cuenta como parte del rendimiento para
   el inversor. (El dinero es transferido de la caja de la empresa a la caja del accionista.)

  En realidad el peso entre la recompra de acciones y dividendos extras, está principalmente influenciado
  por los impuestos. Ya que sólo consideramos el impuesto corporativo en la simulación, la recomen-
  dación es que cree una política de dividendos que esté en linea con sus beneficios a largo plazo y si
  está generando un exceso de efectivo, gástelo en la recompra de acciones. En el caso que tenga tanto
  efectivo que gastarlo todo en la recompra de acciones generaría un incremento en exceso del precio de
  recompra, use el pago de dividendos extras para nivelarlo.

  Y por supuesto, elegir el tiempo exacto es un gran desafio. La vieja regla del inversor "compre barato,
  venda caro" también es aplicable para las transacciones de capital a nivel corporativo.




1. Aquí puede tomar decisiones financieras. Por ejemplo, incrementar (+)/disminuir (-) los préstamos a
   largo plazo, emisión/recompra de acciones, y pagar dividendos.




                                             27
Todas las decisiones financieras se hacen en la compañía madre (EE.UU.) y mientras eso sucede, es
   útil observar el informe de flujos de efectivo de la compañía madre que parece a la izquierda.

2. En este gráfico puede ver la estructura del capital de su empresa. Es razonable intentar mantener can-
   tidades iguales de deuda y capital social en el balance general.

3. En esta sección puede transferir fondos entre diferentes países. Las barras azules indican las reservas
   de efectivo y las barras verdes indican el nivel de deuda local. Normalmente es recomendable financiar
   las operaciones en Asia y Europa a traves de la compañía madre (EE.UU.).

         Nota
         La razón por la que debe mantener, aproximadamente, el mismo nivel de fondos propios
         y deuda en su balance general, es que manteniendolo así minimizará el coste del capital.
         Cuanto más bajo esté el coste del capital, más alto estará el valor presente neto (NPV)
         de todos los flujos de efectivo futuros de la empresa, y por tanto será mayor el valor de
         su empresa en el mercado. Otra forma de entenderlo es que en cuanto más bajo sea el
         coste del capital, tendrá más oportunidades de inversión que exceden el coste del capital
         (= más negocio).




                                              28
Presupuestos



Capítulo 11. Presupuestos
   Los presupuestos se sitúan en la parte de abajo de la página y se puede acceder de forma rápida a ellos
   desde cualquier página de toma de decisiones. Haciendo click en cualquiera de las pestañas de presupuestos
   un presupuesto correspondiente aparecerá en una pestaña sobrepuesta a la página en la que se encuentre.
   Los presupuestos se actualizan constantemente al tiempo que usted toma decisiones. Aquí puede seguir
   la rentabilidad para el grupo en su conjunto así como para cada área de forma separada. Los indicadores
   financieros clave también se muestran aquí.




   Notas sobe el estado de la cuenta de pérdidas y ganáncias:

   En esta simulación todos los costes en I+D y marketing (promoción) son anotados como gastos en la cuenta
   de pérdidas y ganáncias durante el periodo en que se haya hecho la inversión. En consecuencia, el beneficio
   para ese año oscilará dependiendo de lo intensivas que sean las inversiones en I+D y marketing.

   La I+D debe de tener lugar en la zona/s donde estén sus plantas de producción. Por ejemplo, si sólo tiene
   plantas en EE.UU., todos sus gastos en I+D deben aparacer en la cuenta de Pérdidas y Ganancias de EE.UU.
   Cuando también tenga producción en Asia, la I+D se divide entre los países y de forma proporcional con
   el número de plantas que haya en cada uno. Puede usar el precio de transferencia para pasar los costes de
   I+D a otros mercados (Asia, Europa).




                                                 29
Los costes administrativos incluyen los costes de estructura de la empresa, por ejemplo, costes fijos, que
    no están destinados a los diferentes productos. Parte de los gastos administrativos pertenecen al servicio
    y mantenimiento de las plantas de producción. Los costes de administración incluyen los costes básicos
    de cada mercado y un coste extra que depende del número de plantas. El coste administrativo por planta
    desciende cuando aumenta el número de plantas en un mercado.


11.1. Cálculo de términos financieros clave
                                                                          Resultado de la ronda
     Retorno de ventas (ROS), % =
                                                                          Beneficio de las ventas


                                                                        Capital de los accionistas
     Ratio de endeudamiento, % =
                                                                              Activos totales


                                                                         Deudas a corto y a largo
     Deuda neta del capital, % =                                        - Tesorería y equivalentes
                                                                              Capital social


                                                                     Resultado de explotación (EBIT)
     Retorno del capital invertido (ROCE), % =               Capital medio del accionariado + Deudas
                                                             que generan intereses (corto y largo plazo)


                                                                           Beneficio de la ronda
     Retorno de la inversión (ROE), % =
                                                          Capital medio de los accionistas durante la ronda


                                                                          Resultado de la ronda
     Beneficio por acción (EPS), $ =
                                                                  Número de acciones al final de la ronda

    Los siguientes ratios sólo están disponibles en el área de Resultados después del final de cada ronda


                                                                          Dividiendo por acción
     Rendimiento por acción, % =
                                                                            Precio de la acción


                                                                            Precio de la acción
     Relación precio-ganancia =
                                                                          Ganancias por acción

    Retorno acumulado al accionista, % (Criterio ganador)


                               Precio de la acción actual + Di-
        100% * [(               videndos acumulados por acción                    )   (1 / en este periodo )
                                                                                                               - 1]
                                    Precio de la acción inicial




                                                 30
Notas sobre la hoja de balance:

Las cuentas por cobrar y por pagar se calculan automáticamente como porcentajes de las ventas y los
costes de producción.

La prima de emisión de capital indica la diferencia entre emisión de acciones/precio de recompra y el valor
nominal de la acción (10 $).

Se toman préstamos a corto plazo de forma automática si la compañía no tiene suficiente liquidez para
operar.

         Nota
         Ya que su objetivo en la simulación es maximizar el valor del accionariado, debería
         hacer funcionar la compañía con una hoja de balance lo más baja posible y sin poner en
         riesgo sus beneficios actuales ni sus futuras oportunidades para crecer. Si puede generar
         el mismo beneficio con una hoja de balance menos pesada, habrá utlizado sus recursos de
         una forma efectiva y, por lo tanto, necesitará menos dinero proveniente de los inversores.




                                              31

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  • 1. Guía para la Toma de Decisiones Guía para la Toma de Decisiones
  • 2. Guía para la Toma de Decisiones Copyright © 2011 cesim@cesim.com
  • 3. Guía para la Toma de Decisiones Tabla de contenidos 1. Acerca de Cesim ........................................................................................................... 1 1.1. General ............................................................................................................. 1 1.2. Productos de CESIM ........................................................................................... 1 1.3. Contacto con Cesim ............................................................................................. 1 2. Cesim Global Challenge ............................................................................................... 2 2.1. Inicio .............................................................................................................. 2 2.2. Comunicaciones ................................................................................................ 3 3. Decisiones .................................................................................................................. 4 3.1. Etapas de la toma de decisiones ........................................................................... 4 3.2. Orden de Toma de Decisiones Exitoso: ................................................................. 4 3.3. Cuestiones generales relacionadas con la toma de decisiones ...................................... 4 3.4. Consejos para el trabajo en equipo ....................................................................... 5 4. Condiciones de Mercado ............................................................................................... 7 4.1. Demanda ......................................................................................................... 8 4.2. Demanda, tamaño total de mercado y cuota de mercado ............................................ 9 4.2.1. Mercado Total y Cuota de Mercado .......................................................... 10 4.2.2. Cuotas de Mercado ................................................................................ 10 5. Producción ............................................................................................................... 12 5.1. Costes de Producción ....................................................................................... 13 5.2. Inventario ...................................................................................................... 16 5.3. Inversiones ..................................................................................................... 17 6. Marketing ................................................................................................................. 19 7. Logística .................................................................................................................. 21 8. Recursos humanos ..................................................................................................... 23 9. Investigación y Desarrollo ........................................................................................... 24 10. Finanzas ................................................................................................................. 26 10.1. Decisiones sugeridas para la estuctura del capital en el caso de que haya acumulado un exceso de efectivo: ................................................................................................. 26 11. Presupuestos ............................................................................................................ 29 11.1. Cálculo de términos financieros clave ................................................................ 30 iii
  • 4. Acerca de Cesim Capítulo 1. Acerca de Cesim 1.1. General CESIM ofrece a las empresas, universidades y otras instituciones educativas simulaciones de negocio rentables y de facil uso que se pueden integrar en los cursos de negocios. Con sede en Finlandia desde 1996, operamos a nivel mundial a través de nuestras propias oficinas y red de colaboradores. 1.2. Productos de CESIM CESIM ofrece cuatro tipos de simulaciones para instituciones educativas: • Cesim Global Challenge® Una simulación en línea diseñada para estudios de negocios y estrategia internacionales. Desarrolla la comprensión de los estudiantes en la complejidad de las operaciones de negocios globales en un entorno dinámico y competitivo. • Simbrand El marketing on-line de gestión de simulación hace que los estudiantes se desarrollen en la compren- sión del proceso de comercialización y toma de decisiones en su conjunto, con especial énfasis en la rentabilidad. • OnService Los servicios de simulación de gestión en linea ayudan a los estudiantes a practicar y aprender los factores de éxito en los negocios de servicios en ambientes de empresas de pequeño a mediano tamaño (PYMES). • Hospitality Una simulación de hoteleria en línea ayuda a los estudiantes a practicar y aprender sobre hoteles y restaurantes a pequeña escala. Las simulaciones pueden llevarse a cabo en unos pocos días o durante un semestre entero. El número de rondas simuladas, programas, y estructuras de equipo se pueden ajustar incluso después de comenzado el curso. 1.3. Contacto con Cesim Cesim Oy Arkadiankatu 21 A 00100 Helsinki Finland tel. +358 9 406 660 http://www.cesim.com/ finland@cesim.com v1.63 1
  • 5. Cesim Global Challenge Capítulo 2. Cesim Global Challenge 2.1. Inicio 1. La barra del menú le permite navegar entre las distintas secciones de la interfaz del estudiante. 2. Desde aquí podrá mandar correos electrónicos a la dirección que el instructor y los compañeros de equipo hayan introducido al registrarse. 3. Aquí podrá ver unos rápidos detalles acerca de la situación general del mercado. 4. Aquí, bajo el rótulo "Fecha límite más cercana", podrá ver cuánto tiempo le resta hasta la próxima fecha límite y la hora para dicha fecha; Ambos de acuerdo con su horario así como con el horario del sistema. 5. Hora Cesim y su propia hora. Le será útil cuando los participantes se encuentren en diferentes zonas horarias. Los equipos pueden usar la hora Cesim para marcarse fechas límite internas y organizar su trabajo. 6. En este área podrá ver si tiene nuevos mensajes del foro de discusión. Cada vez que un compañero o el instructor publiquen un mensaje nuevo se le notificará aquí. Después de haber leído el mensaje en el foro deberá hacer clic sobre ¨Marcar todos los mensajes como leídos¨. "Mark all read" . 2
  • 6. 2.2. Comunicaciones Puede usar el foro en el menu de Comunicaciones para contactar con sus compañeros de equipo o clase. Usando el foro hará que sus mensajes estén fácilmente disponibles para todos. El instructor también tendrá acceso a estos mensajes por si considera necesario proporcionar consejos o información adicional. 3
  • 7. Decisiones Capítulo 3. Decisiones 3.1. Etapas de la toma de decisiones Estas instrucciones le ayudarán durante el primer uso de la herramienta. Al principio es aconsejable seguir el orden de toma de decisiones que proponemos aquí. Más adelante, una vez se familiarice con el modelo, puede seguir el orden que prefiera. Le será útil imprimir estas instrucciones antes de empezar a trabajar en la toma de decisiones. 3.2. Orden de Toma de Decisiones Exitoso: 3.3. Cuestiones generales relacionadas con la toma de decisiones El proceso de toma de decisiones comienza con el análisis de los resultados de la ronda anterior.Puede encontrar estos resultados haciendo clic sobre la pestaña Resultados. Una vez haya analizado los resultados, puede empezar a tomar decisiones. Si analizó los resultados de la primera ronda, las decisiones a tomar corresponderán a la segunda ronda. Al principio del juego, los resultados llamados resultados iniciales de la ronda, están disponibles y puede empezar tomar decisiones para la ronda de práctica. Después de la ronda de práctica, la situación vuelve a la original y volvera a jugar la ronda, ahora llamada Ronda 1. Para entrar en el área de toma de decisiones, debe hacer clic sobre la pestaña de Decisiones. El área de toma de decisiones consiste de diferentes secciones con distintas funciones. En el lado derecho del submenú de Decisiones, encontrará la página de Lista de Comprobación de Decisiones. Ésta, contiene tanto sus decisiones como las del resto del equipo. Las decisiones de equipo se usan para calcular los resultados para la ronda. Asegúrese de que las decisiones de equipo son las que se han acordado antes de que se alcance la fecha límite de la ronda. 4
  • 8. Para la toma de decisiones también se usan otras secciones del simulador. El resto de este manual le ayudará a tomar todas las decisiones necesarias para completar cada ronda. El área Decisiones funciona interconectada entre el cálculo de presupuestos y la toma de decisiones. Consiste en tres tipos de entradas y en un soporte para los cálculos: 1. En las celdas blancas se introducen sus decisiones. Algunas decisiones como el objetivo de producción y el precio es muy importante tomarlas en cada ronda, mientras que otras, por ejemplo en inversiones, solo tienen que tomarse en algunas rondas dependiendo de la estrategia de su equipo. 2. En las celdas azules, entrará estimaciones acerca de cómo se desarrollará el mercado, cuales son sus cuotas de mercado, y demás. Estas estimaciones no se usarán para el cálculo de resultados pero si se usarán como base para los presupuestos mostrados por el sistema. Por ello, si quiere proyecciones fiables, deberá introducir estimaciones certeras. 3. Menus desplegables se emplean en ciertas decisiones donde existe una serie definida de opciones es- pecíficas para elegir. El efecto de un cambio en una celda de decisión o estimación se calcula y actualiza de forma inmediata a los presupuestos y proyecciones. Podrá ver los cambios inmediatamente cada vez que realice cambios. Si sale del área de toma de decisiones, las decisiones que haya tomado (así como las proyecciones calcu- ladas despues de su última entrada) se guardan de forma automática y podrán volver a estar disponibles cuando vuelva a entrar al área. Después de haber tomado las decisiones, puede decidir si quiere usar sus decisiones como decisiones de equipo. Si es así, presione el botón Guardar bajo su nombre en la página de Lista de comprobación de decisiones. Siempre podrá ver las últimas decisiones tomadas por su equipo en la Lista de comprobación de decisiones, y también guardar otra serie alternativa de decisiones como decisiones de equipo. Ahora debería sentirse un poco más comodo entrando en las verdaderas páginas de toma de decisiones. Los próximos capítulos, le guiarán en los pasos recomendados del proceso de toma de decisiones. 3.4. Consejos para el trabajo en equipo Here we have collected some best practices about team-work for your benefit. This becomes especially important if you are working in virtual teams. • Para cada ronda, hay que nombrar a un "director ejecutivo" quien es responsable en ultima instancia de coordinar los esfuerzos del equipo y presentar las decisiones finales. Rotar el cargo de consejero delegado de una ronda a otra. • Preste especial atención a los tiempos. Cada miembro del equipo puede trabajar de forma independiente, pero a fin de utilizar las sinergias que deben encontrar una manera de coordinar los esfuerzos. • Utilice el Foro bajo la ventana de "Comunicaciones" pinche para intercambiar ideas sobre la estrategia y las decisiones. Este Foro guardara su correspondencia para que usted también puede comprobar más tarde lo acordado en la aplicación y cómo debe producirse. • Acuerde una fecha límite interna para cada ronda en la que cada miembro del equipo podra tomar sus propias decisiones y sugerencias. Este plazo debe dejar tiempo suficiente para elaborar las decisiones antes de la fecha limite real. Si usted trabaja en diferentes zonas horarias, puede utilizar "la hora del sistema" para coordinar los horarios. • Utilice la "Lista de verificación de Decisiones" para compilar las decisiones finales. Aqui puede ver todas las decisiones de los miembros del equipo una al lado del otro y también se puede acceder al 5
  • 9. área de toma de decisiones de cada equipo-miembro. Usted puede utilizar los parametros de uno de los miembros del equipo como punto de partida para las decisiones del equipo y hacer los ajustes necesarios. También puede editar directamente las decisiones del equipo en el area de toma de decisiones. • Por último, cuando esté satisfecho con las decisiones de pulse "Copiar". Esto le salvara las decisiones en la base de datos y la ronda se completa. Usted todavía puede cambiar y volver a copiar las decisiones hasta la fecha límite. Tenga en cuenta que no importa la cuenta que se utilize para guardar las decisiones del equipo. Además, sólo un conjunto de decisiones por equipo y por ronda se tiene en cuenta. Despues de la fecha limite la ronda ha pasado, sólo las decisiones del equipo se utilizarán en la base de datos para procesar los resultados. 6
  • 10. Condiciones de Mercado Capítulo 4. Condiciones de Mercado 1. Resulta muy útil leer la visión de mercado antes de comenzar a tomar decisiones. Las visiones con- tienen información importante acerca de posibles desarrollos futuros y le ayudará a anticiparse a los movimientos del mercado. 2. En la parte de abajo de la página encontrará una pestaña dedicada a los parámetros. Estos parámetros (costes, tasas de intercambio, tasas de impuestos, etc.) son presentados tanto para la ronda acutal como para la anterior. Conjuntamente con los que aquí no se muestran, estos parámetros definen su caso de simulación de negocio y puede aprovecharse de esta información por ejemplo cuando planifique sus impuestos, logística o inversiones. Nota Los parámetros cuantitativos, tales como las tasas impositivas, son previsiones para el periodo y tienden a ser bastante acertadas. La evolyución del mercado por otra parte, puede ser distinta de la visión de mercado debido a que los mercados son influenciados por las acciones de las empre- sas competidoras en los mercados. Así pues, el crecimiento del mercado puede no actualizarse exactamente como se había predicho. 7
  • 11. 4.1. Demanda 1. Primero tiene que estimar el crecimiento total del mercado para cada zona. La información de la página Condiciones del Mercado le será útil para calcular dichas estimaciones. 2. Una vez realizadas las estimaciones de crecimiento, podrá elegir qué tecnologías venderá en cada zona. El número máximo de productos para cada área es dos. Al principio la empresa sólo cuenta con un tipo de tecnología, para producir y vender. Más adelante la simulación le permitirá desarrollar y producir tecnologías más sofisticadas. (Ver capítulo Investigación y Desarrollo para obtener información acerca de como desarrollar productos.) 3. Ahora que ya ha elegido qué tecnologías vender, deberá estimar las cuotas de mercado para cada uno de estos productos en todos los mercados. Estas previsiones se emplean cuando el modelo calcula la cuenta de resultados pro-forma así como los datos de producción presupuestada de su empresa. La columna de la última ronda, a la izquierda de su estimación de cuota de mercado, muestra las cuotas de mercado que de hecho teníoa la empresa en la ronda anterior. Las cuotas de mercado totales para esta ronda así como para la anterior pueden verse en el extremo derecho para las tres regiones. 4. Una vez estimado el crecimiento total del mercado y su propia cuota de mercado, estas cifras le darán la demanda prevista para cada zona. Tiene que recordar que éstas están basadas en sus estimaciones; 8
  • 12. las cifras finales dependerán del éxito de sus decisiones comparadas con las de la competencia. (Ver capítulo Demanda, total del mercado y cuota de mercado .) 5. Estos gráficos proporcionan proyecciones acerca de las mejoras de infraestructura planificada (Cober- tura de red) para las cuatro tecnologías. Cuanto mayor sea el nivel de cobertura, mayor será la demanda potencial de la tecnología. 4.2. Demanda, tamaño total de mercado y cuo- ta de mercado La demanda de un equipo se calcula siguiedo tres pasos. 1. El tamaño total del mercado para cada área de mercado es calculado. Puntos de vista externosn del mercado constituyen una buena previsión de lo que va a pasar en el futuro. 2. La demanda total del mercado se divide en diferentes tecnologías. 3. Las cuotas de mercado de cada empresa son determinadas. Los factores que afectan a las cuotas de mercado son: el número característicasofrecidas de antemano, el precio medio de venta, promoción y cuota de mercado en ronda anterior. En la parte inferior de la página de Demanda podrá ver, de forma gráfica, el desarrollo de las diferentes tecnologías. La infraestructura para el tipo de tecnología es un prerequisito para la demanda; por ejemplo, no hay ventas para un tipo de tecnología antes de que la infraestructura de red esté montada. En los gráficos podemos ver el progreso en el montaje de infraestructuras. Por ejemplo, la cifra del 50% en el gráfico correspondiente a EE.UU., nos indica que el 50% del territorio puede usar este tipo de tecnología. La cobertura de red es un factor determinante para la demanda de aparatos que usan estas nuevas tecno- logías. Los residentes en zonas excluidas del radio de cobertura, no comprarán telefonía móvil con esa tecnología. Las nuevas tecnologías tienden a ser más atractivas que las anteriores y, por lo tanto, generan más demanda. Sin embargo, hay veces en que un nuevo tipo de tecnología termina fracasando en algunos mercados. Los pronósticos de mercado nos ayudan ha entender mejor las espectativas de las nuevas tec- nologías. La división de la demanda de nuevas tecnologías se ve fuertemente afectada por: • El nivel de precios (una nueva tecnología suele tener un precio más alto que la anterior) • El número de empresas que ofrecen productos en esa tecnología • Esfuerzos de comercialización Por ejemplo, si posicionamos el nuevo tipo de tecnología con un precio que dobla el de la tecnología anterior, reduce la atracción a esa nueva tecnología en un 50% (esto ocurre cuando la elasticidad del precio de la demanda es -1). 9
  • 13. 4.2.1. Mercado Total y Cuota de Mercado 1. Factores que afectan al tamaño total del mercado: • Condiciones Económicas • Nivel de precio medio • Presupuesto de promoción estimado • Evolución Tecnológica 2. Factores que afectan la cuota de mercado de un tipo de tecnología: • Precio de la tecnología • Promoción • Número de empresas que ofrecen cada tipo de tecnología • Cobertura de red • Atractivo de la tecnología 3. Factores que afectan la cuota de mercado de una empresa para un tipo de tecnología: • Precio • Promoción • Número de características ofrecidas en el aparato • Cuota de mercado de la ronda anterior • Número de empresas que ofrecen el mismo tipo de tecnología 4.2.2. Cuotas de Mercado Al principio todos tienen la misma cuota de mercado, pero una vez se empieza a tomar decisiones, las cuotas empiezan a cambiar. El gráfico inferior ilustra una situación hipotética con cuatro equipos. 10
  • 14. 1. Equipo Amarillo 30% 2. Equipo Púrpura 15% 3. Equipo Azul 22% 4. Equipo Verde 33% (La cuota de mercado del equipo verde se divide para los dos tipos de tecnología) 5. Tec 1 25% 6. Tec 2 8% Al combinar las cuotas de mercado de estas dos tecnologías obtenemos una cuota de mercado para toda la empresa: 33% del total del mercado. Recuerde que, cuando estime los porcentajes de demanda para los productos, su estimación de porcentaje es un porcentaje del total de mercado para todos los dispositivos móviles. No es una cuota del porcentaje de la demanda para una tecnología específica. 11
  • 15. Producción Capítulo 5. Producción El destino global de la producción es un importante factor de éxito en esta simulación. Tiene dos áreas de producción (EE.UU., Asia) que puede usar para suministrar producto a los tres áreas de mercado. No hay inventarios de productos producidos. Si sobrestima su demanda y toma decisiones de producción demasiado altas, la producción se reducirá de forma automática hasta igualarse a la demanda. Hay un coste adicional si la producción tine que ajustarse durante la ronda. Tenga en cuenta que su producción no se incremetará si resulta que la demanda es mayor a la inicialmente estimada; en esa situación habrá perdido ventas. 1. Aquí puede elegir qué tecnologías utilizar en cada línea de producción y cantidad de la capacidad de la línea de producción asignada a cada producto. Con dos zonas y dos líneas de producción en cada área puede hacer cualquier combinación de las cuatro tecnologías. En este ejemplo, las lineas de produccion 1 y 2 están en uso en EE.UU. y Asia. 2. La simulacion calcula automaticamente el coste de la unidad (mirar el capitulo de costes de produccion). La variable porcentual depende de la madurez de la tecnologia en la produccion. La variable porcentual es introducida en su cuenta en costes de unidad. 12
  • 16. 3. Aquí usted puede decidir cuánta producción se destina a fabricantes contratados. Sólo las tecnologías elegidas para la producción en sus propias líneas de producción pueden ser asignadas. Hay un límite de cuánto puede elegir para la fabricación contratada en cada ronda. El costo de fabricación contratada también se da aquí y varía según la cantidad de fabricación. En este ejemplo, la producción se destina a fabricantes por contrato en los EE.UU. pero no en Asia. Nota En el momento de decidir si establecer una reserva en su capacidad de producción para no perder ventas o renunciar a una capacidad extra, debe comparar el coste de oportu- nidad de las ventas perdidas con el coste de la capacidad extra a establecer. El coste de oportunidad de las ventas perdidas es igual al margen de pérdida para cada produc- to que no vende; y el coste de capacidad extra equivale al coste de tener que cortar la producción en el transcurso de la ronda. Además, si sobredimensiona la demanda su logística no estará completamente optimizada ya que cada área de producción trata de maximizar su producción y el exceso de capacidad se divide automáticamente entre las diferentes áreas. Naturalmente, si su curso tiene el inventario activado, el coste de capacidad extra con- siste en el coste de gestión del inventario, el coste del capital vinculado con el inventario, y posiblemente no sean necesarios altos costes de producción y de los riesgos asociados a tener excesos de existencias de productos viejos. 5.1. Costes de Producción Los factores que afectan a los costes de producción son los siguientes: • Nivel de coste básico del área de producción • Función del Coste de Producción (Curva en forma de U) • Efecto curva de aprendizaje • Penalización por tener un objetivo de producción demasiado alto. Esto sucede si ha sobrestimado su demanda, ya que su producción tiene que ser rebajada durante ese periodo. Esta penalización representa alrededor de un 5% de su coste de producción. Puede ver debajo la curva en forma de U que representa el coste de producción. El multiplicador del coste se usa como factor para estimar el nivel de coste básico. 13
  • 17. 1. Multiplicador de Coste 2. Utilización de la Capacidad Productiva El nivel de coste Básico indica el coste por producir la primera unidad de un nuevo tipo de tecnología. Debido al inicial bajo nivel en eficiencia/experiencia de los empleados,el coste básico es mayor en Asia respecto al de EE.UU. El efecto de la curva de aprendizaje es un factor significativo que afecta los costes de producción. El eje X representa el acumulado global en la producción de un cierto tipo de tecnología. Tenga en cuenta que puede empezar produciendo en EE.UU. y después pasar a Asia cuando haya alcanzado un nivel determinado en la curva de aprendizaje. 14
  • 18. 1. Coste Unitario en Dólares 2. Producción acumulada global por tipo de tecnología 15
  • 19. 5.2. Inventario Si su curso de Global Challenge tiene el inventario activado, encontrará información detallada en la pági- na de inventario bajo la etiqueta de producción. Las cifras de inventario en el comienzo y el final de la simulación se muestran también en la página de planificación de la producción. La gestión del inventario no requiere ningún tipo de introducción de decisiones por parte del participante. Las instalaciones de producción en EEUU y Asia tienen sus propios inventarios y los productos nunca se trasladan de un área a otro a menos que haya demanda en el mercado. El valor del inventario fluctúa en función de las decisiones en producción y los resultados de ventas, pero una cuidadosa planificación de la producción y estimación de ventas es también muy importante ya que los inventarios tiene costes de gestión y posiblemente un innecesario gasto. Todos los productos en inventario están vinculados a su coste de producción original, los productos más viejos se venden en primer lugar y no hay depreciación del inventario. 16
  • 20. 5.3. Inversiones 1. Estime la demanda global para las dos próximas rondas. La demanda de este año está basada en las estimaciones hechas en la página Demanda. Las proyecciones futuras son importantes porque se tarda dos rondas en construir y poner en funcionamiento una nueva planta de producción. 2. Basada en sus expectativas de crecimiento futuro, podrá invertir en nuevas plantas de producción en EE.UU. y/o Asia. Estarán disponibles para producir dos rondas después de haber tomado la decisión, pero las mismas deberán pagarse solo una ronda después (en la mitad del ciclo de inversión). 3. Este gráfico le ayuda en visualizar la relación entre su demanda estimada (D) y su capacidad de pro- ducción (C). Nota Cuando hace una inversión en una nueva planta estará destinando una suma de dinero sustancial a una inversión a largo plazo. Tiene que asegurarse de poder pagar la inversión con los beneficios que logre de la misma. Podemos realizar este cálculo: el precio de la planta es de 160 miles $, la vida de la planta es de 7 años y su capacidad es de 550 mil unidades. Podrá vender sus productos en el futuro por, alrededor, el mismo nivel de precios que tiene actualmente en EE.UU., 200 $. También, el beneficio de explotación medio antes de la depreciación (todos los costes operativos, excepto la depreciación de la planta, son descontados de los ingresos en ventas) es de un 35%. Cuando multiplica la capacidad anual de producción de la planta (asumimos que la utilización media de la planta es de un 90%) por el margen estimado por unidad, nos da alrededor de los 35 17
  • 21. miles $ (550 miles Unidades x 90% x 200 $ x 35%) de beneficio de explotacion antes de la depreciación. De este dinero tendrá que descontar la depreciación y los costes de financiación de la planta. Aquí la depreciación se calcula en base a un 15%. Ésto le da una depreciación de 24 miles $ (160 miles $ x 15%) para el primer año de operaciones. (Una disminución en el balance general enfatiza lor primeros años sobre los últimos, lo que es razonable en este tipo de ambiente de altas tecnologías). Después de la depreciación le quedan 11 mil $ (35 miles $ -24 miles $) para cubrir la financiación y el riesgo del inversor. La rentabilidad económica (ROI) en este ejemplo es de un 6,9%. Se ha calculado divi- diendo el beneficio de explotación (EBIT), por el coste de la inversión (11 miles $/160 miles $). 18
  • 22. Marketing Capítulo 6. Marketing En la página Marketing podrá decidir su campaña de marketing en términos de: tipo de producto, precio y promoción. Estas decisiones deben tomarse para cada producto y para cada mercado. Ya que, al principio, solo tiene un producto (basado en Tec 1) en cada mercado, tiene que tomar las decisiones para solo un producto en solo un mercado. Una vez tenga más de un producto, tomará decisiones para cada producto de forma independiente. Es importante tener en cuenta que el éxito de sus decisiones en marketing estará determinado por los mercados. Los consumidores basan sus decisiones comparando entre las diferentes alternativas de que disponen. 1. La primera decisión a tomar es decidir el número de funciones que seran ofrecidas. Más funciones cubren más preferencias de diversos clientes, pero también provoca más gastos. 2. Precio y decisiones de promocionales estan establecidas aquí. Las decisiones sobre precios siempre se hacen en la moneda de la zona y la promoción siempre en dólares estadounidendes 3. Tan pronto como usted ha decidido sobre el producto, precio, y la promoción, usted puede ver sus resultados financieros presupuestados aquí. 4. Aquí también puede ver dendonde vienen sus productos. 19
  • 23. Cuantas más características elegimos, más alto es el coste de características. Podrá elegir entre 1 y 10 características para sus productos y cada característica incluye un coste adicional. Sólo se puede añadir características si su empresa ha alcanzado el grado tecnológico necesario, ya sea a través del desarrollo de su propia I+D o por la compra de licencias externas. El coste de características puede ser calculado multiplicando el número de características por el coste por característica (dado en Mercado ). El nivel de marketing no sólo afecta a la demanda del producto, sino también a la imagen de la empresa en un mercado determinado. Por lo tanto, la publicidad también tiene efecto a largo plazo. Nota Cuando tome sus decisiones sobre promoción (publicidad), deberá fijarse en el margen por venta que puede generar por ese producto en ese mercado concreto. Normalmente, es razonable gastar un poco mas al principio cuando está lanzando un nuevo producto al mercado. Sin embargo, a medio plazo debe de ser capaz de pagar toda la publicidad con el margen de rendimiento del producto. Una regla útil es la de destinar la cantidad que equivale al margen de venta multiplicado por la elasticidad debida a la publicidad (aproximadamente entre 0,1 - 0,3). 20
  • 24. Logística Capítulo 7. Logística 1. En esta sección prioriza el orden de sumisnistro a los distintos mercados. En este ejemplo eligirá 1.EE.UU., 2. Europa, 3. Asia para la producción en EE.UU., entiendiéndose que primero suministrará dispositivos a EE.UU., después a Europa y en tercer lugar a Asia. Esta decisión es útil sólo en el caso de que su oferta no sea suficiente para satisfacer la demanda global de sus productos. Si sucediera esto, primero cortaría el envío al tercer mercado (Asia), después al segundo mercado (Europa) y por último a EE.UU. 2. Con el precio de transferencia puede ajustar sus beneficios entre las diferentes unidades productivas y puede hacer que otras unidades participen en I+D y otros costes fijos de producción. El precio de transferencia también puede ser usado para beneficiarse de las diferentes tasas impositivas entre países. El factor multiplicador debe estar entre 1 y 2. 3. Estas sección muestra dónde produce y dónde se planea la distribución de sus productos. El coste total del transporte de los productos es el coste de transporte más las tarifas. Los costes de transporte y las tarifas se muestran en Condiciones del mercados . No hay costes de transporte para los productos que se venden en el mismo mercado en que son producidos. Nota 21
  • 25. Cuando establece las prioridades de entrega, debe intentar maximizar su margen de be- neficio por producto. Esto puede conseguirse priorizando los mercados en donde el mar- gen de beneficio por unidad es mayor. En otras palabras, si se queda sin oferta, deberá asegurarse de que esto le sucede en el mercado donde su margen por unidad es el más bajo. 22
  • 26. Recursos humanos Capítulo 8. Recursos humanos El Global Challenge se puede usar con o sin decisiones de recursos humanos. Si su curso incluye recursos humanos, usted puede contratar ingenieros para que gestionen su I+D en lugar de comprar licencias de tecnología y características. Esto influirá en el desarrollo propio detallado en el próximo capítulo. La función de recursos humanos consiste en tres tipos de decisiones: número de ingenieros para la ronda, sueldo mensual y presupuesto para formación. El número de ingenieros es una decisión segura (el sistema la cumple) y puede tener la cantidad de fuerza de trabajo que desee, siempre y cuando el nivel salarial sea suficiente. También puede despedir trabajadores si lo desea. Los costes de recursos humanos incluyen salarios, formación, contratación, despidos y otros costes básicos de recursos humanos. Todos estos con- ceptos están incluidos en el I+D de la cuenta de resultados. Es clave considerar en los recursos humanos la rotación de personal y la eficiencia del mismo. Salario, formación, el éxito de la empresa y el buen uso del tiempo de los empleados, influyen en el índice de rotación de los empleados mientras que mayores salarios aumentan la capacidad de atracción de talentos; los gastos acumulados en la formación y la baja rotación a todos los niveles ayudan a aumentar la eficiencia de los empleados. 23
  • 27. Investigación y Desarrollo Capítulo 9. Investigación y Desarrollo Hay dos formas de mejorar las capacidades tecnológicas de su empresa: mediante el desarrollo de su propia I+D y mediante la compra de licencias de tecnología. El desarrollo de la I+D propia conlleva una ronda de retraso para que la tecnología y sus características esten listas para su producción. Por otro lado, la compra de licencias permite una disposición inmediata de la tecnología adquirida. Ambas son formas sustitutas o complementarias de ganar en competitividad, lo que quiere decir que al principio puede invertir en su propia I+D, después comprar licencias, y mas tarde mejorar la tecnología con su propio I+D una vez más. Puede usar esta combinación como mejor le convenga en pro de alcanzar el deseado nivel tecnológico y de características en los aparatos. Si el curso tiene las decisiones de recursos humanos activadas, el desarrollo propio se basa en jornadas de trabajo en lugar de dinero. El desarrollo funcionará de la misma manera que con dinero en efectivo, pero en este caso hay que sincronizar las decisiones de desarrollo de productos con sus decisiones de recursos humanos. También significa que el esfuerzo de desarrollo necesario varía en función de sus niveles de eficiencia y el coste final del desarrollo también depende del salario y otras decisiones de recursos humanos. 1. En esta sección tomará decisiones sobre su inversión en I+D para cada tipo de tecnología. El modelo le indica cuanto tiene que invertir para acceder a un nuevo tipo de tecnología o para obtener una serie de nuevas características para los aparatos, de un tipo de tecnología ya disponible. Debe de tener en cuenta que los resultados de la inversión en I+D están disponibles una ronda mas tarde. 2. Puede complementar su propia I+D comprando licencias de tecnología y diseño. Mientras que la I+D propia tiene una ronda de espera, la compra de tecnologías y características es inmediata. Esta se basa en un pago único que da los derechos sobre la tecnología y las características de forma indefinida. 3. Tecnologías que puede producir. Nota 24
  • 28. Las inversiones en I+D son de naturaleza estratégica y es difícil aplicar algún método para el cálculo exacto de la inversión. Incluso en la mejor de las situaciones, esos cál- culos están llenos de suposiciones e incertidumbres. Sin embargo, por lo menos cuando esté considerando inversiones para nuevos tipos de tecnología, deberá estimar cuántos aparatos debe vender para poder recuperar el dinero que ha gastado en el desarrollo de los mismos. Seguir los pasos de la competencia no es la mejor alternativa, ya que ellos se pueden equivocar también en sus inversiones. 25
  • 29. Finanzas Capítulo 10. Finanzas Las decisiones de financiación serán el último conjunto de decisiones que tomará. Todas las transacciones son gestionadas por la empresa madre (EEUU). Usted decide sobre: • Aumentos (+) y disminuciones (-) en préstamos a largo plazo • Emisión y recompra de acciones. • Pago de dividendos • Gestión de tesorería (transfiriendo fondos entre empresas del grupo) La decisión de emitir acciones y de su recompra se toma al principio de cada ronda dependiendo de la evaluación que hagamos del mercado. Hay que tener en cuenta que el número de acciones emitidas (re- compradas) afectará al precio de venta de las mismas (recompra). También pueden transferir fondos entre diferentes áreas mediante préstamos internos (Gestión Internacio- nal de Tesorería). Por ejemplo, para hacer préstamos internos si ha acumulado una cantidad significativa de efectivo en Asia o Europa que puede ser repatriada y distribuida a los dueños, o por si necesita financiar la construcción de una nueva planta en Asia. El efectivo disponible a final del año no puede caer por debajo de ciertos niveles (normalmente 2 millones $, mostrado como 2000 m $). Si el efectivo cae por debajo de estos niveles, el departamento financiero llena el hueco automáticamente adquiriendo deuda a corto plazo. La deuda a corto plazo se paga de forma automática cuando es posible y por lo general resulta más cara que a la deuda a largo plazo. Por eso es aconsejable evitar tener deuda a corto plazo. La diferencia en los tipos de interés entre corto y largo plazo (Prima para deuda a corto plazo) se muestra en Condiciones del mercado . También le vendrá bien tener en cuenta que la idea no es minimizar la deuda, sino maximizar el pago de dividendos. El ganador del juego se determia en función del valor total de las acciones, que mide la rentabilidad que el equipo ha conseguido generar para el accionista durantes las rondas de la simulación. Se tienen en cuenta los cambios en el precio por acción y los pagos de dividendos. 10.1. Decisiones sugeridas para la estuctura del capital en el caso de que haya acumulado un exceso de efectivo: Después de financiar las compañías del grupo en Asia y Europa, compruebe la cantidad de efectivo restante en EE.UU. Si tiene exceso de efectivo, puede considerar el siguiente razonamiento: 1. Revise la estructura del capital. Como regla general, deberá mantener la proporción entre la cantidad de deuda y el capital social de la empresa (capital social divido por activos totales) entre el 40-60%. Si es menos del 40%, es más beneficioso pagar deuda que pagar dividendos. Si es mayor del 60%, proba- blemente no está sacando el máximo rendimiento al efecto de protección sobre impuestos (relacionado con el coste promedio ponderado del capital, WACC). 2. Decida que cantidad de efectivo es necesaria como "reserva" para sus operaciones. Recuerde que si no tiene suficente finaciación planificada para llevar a cabo las operaciones, el sistema automaticamente tomará préstamos a corto plazo para mantener la liquidez, y el premium que se paga en los préstamos a corto plazo es alto. A mayor inseguridad en sus estimaciones de ventas y presupuestos, mayor debe ser su reserva de efectivo. 26
  • 30. 3. Pague dividendos según su política para los mismos. 4. Si aún tiene demasiado efectivo, pague el exceso a los dueños. Tiene dos alternativas complementarias: a) Recompra de acciones. Si recompra acciones, mejorará el EPS (las acciones recompradas se cancelan de forma inmediata). Sin embargo, esto debe de hacerse en un proceso largo, ya que si intenta comprar uan cantidad grande de golpe, creará demanda en el mercado y el precio medio de recomprá subirá. b) Pague dividendos extras. El pago de dividendos se tendrá en cuenta como parte del rendimiento para el inversor. (El dinero es transferido de la caja de la empresa a la caja del accionista.) En realidad el peso entre la recompra de acciones y dividendos extras, está principalmente influenciado por los impuestos. Ya que sólo consideramos el impuesto corporativo en la simulación, la recomen- dación es que cree una política de dividendos que esté en linea con sus beneficios a largo plazo y si está generando un exceso de efectivo, gástelo en la recompra de acciones. En el caso que tenga tanto efectivo que gastarlo todo en la recompra de acciones generaría un incremento en exceso del precio de recompra, use el pago de dividendos extras para nivelarlo. Y por supuesto, elegir el tiempo exacto es un gran desafio. La vieja regla del inversor "compre barato, venda caro" también es aplicable para las transacciones de capital a nivel corporativo. 1. Aquí puede tomar decisiones financieras. Por ejemplo, incrementar (+)/disminuir (-) los préstamos a largo plazo, emisión/recompra de acciones, y pagar dividendos. 27
  • 31. Todas las decisiones financieras se hacen en la compañía madre (EE.UU.) y mientras eso sucede, es útil observar el informe de flujos de efectivo de la compañía madre que parece a la izquierda. 2. En este gráfico puede ver la estructura del capital de su empresa. Es razonable intentar mantener can- tidades iguales de deuda y capital social en el balance general. 3. En esta sección puede transferir fondos entre diferentes países. Las barras azules indican las reservas de efectivo y las barras verdes indican el nivel de deuda local. Normalmente es recomendable financiar las operaciones en Asia y Europa a traves de la compañía madre (EE.UU.). Nota La razón por la que debe mantener, aproximadamente, el mismo nivel de fondos propios y deuda en su balance general, es que manteniendolo así minimizará el coste del capital. Cuanto más bajo esté el coste del capital, más alto estará el valor presente neto (NPV) de todos los flujos de efectivo futuros de la empresa, y por tanto será mayor el valor de su empresa en el mercado. Otra forma de entenderlo es que en cuanto más bajo sea el coste del capital, tendrá más oportunidades de inversión que exceden el coste del capital (= más negocio). 28
  • 32. Presupuestos Capítulo 11. Presupuestos Los presupuestos se sitúan en la parte de abajo de la página y se puede acceder de forma rápida a ellos desde cualquier página de toma de decisiones. Haciendo click en cualquiera de las pestañas de presupuestos un presupuesto correspondiente aparecerá en una pestaña sobrepuesta a la página en la que se encuentre. Los presupuestos se actualizan constantemente al tiempo que usted toma decisiones. Aquí puede seguir la rentabilidad para el grupo en su conjunto así como para cada área de forma separada. Los indicadores financieros clave también se muestran aquí. Notas sobe el estado de la cuenta de pérdidas y ganáncias: En esta simulación todos los costes en I+D y marketing (promoción) son anotados como gastos en la cuenta de pérdidas y ganáncias durante el periodo en que se haya hecho la inversión. En consecuencia, el beneficio para ese año oscilará dependiendo de lo intensivas que sean las inversiones en I+D y marketing. La I+D debe de tener lugar en la zona/s donde estén sus plantas de producción. Por ejemplo, si sólo tiene plantas en EE.UU., todos sus gastos en I+D deben aparacer en la cuenta de Pérdidas y Ganancias de EE.UU. Cuando también tenga producción en Asia, la I+D se divide entre los países y de forma proporcional con el número de plantas que haya en cada uno. Puede usar el precio de transferencia para pasar los costes de I+D a otros mercados (Asia, Europa). 29
  • 33. Los costes administrativos incluyen los costes de estructura de la empresa, por ejemplo, costes fijos, que no están destinados a los diferentes productos. Parte de los gastos administrativos pertenecen al servicio y mantenimiento de las plantas de producción. Los costes de administración incluyen los costes básicos de cada mercado y un coste extra que depende del número de plantas. El coste administrativo por planta desciende cuando aumenta el número de plantas en un mercado. 11.1. Cálculo de términos financieros clave Resultado de la ronda Retorno de ventas (ROS), % = Beneficio de las ventas Capital de los accionistas Ratio de endeudamiento, % = Activos totales Deudas a corto y a largo Deuda neta del capital, % = - Tesorería y equivalentes Capital social Resultado de explotación (EBIT) Retorno del capital invertido (ROCE), % = Capital medio del accionariado + Deudas que generan intereses (corto y largo plazo) Beneficio de la ronda Retorno de la inversión (ROE), % = Capital medio de los accionistas durante la ronda Resultado de la ronda Beneficio por acción (EPS), $ = Número de acciones al final de la ronda Los siguientes ratios sólo están disponibles en el área de Resultados después del final de cada ronda Dividiendo por acción Rendimiento por acción, % = Precio de la acción Precio de la acción Relación precio-ganancia = Ganancias por acción Retorno acumulado al accionista, % (Criterio ganador) Precio de la acción actual + Di- 100% * [( videndos acumulados por acción ) (1 / en este periodo ) - 1] Precio de la acción inicial 30
  • 34. Notas sobre la hoja de balance: Las cuentas por cobrar y por pagar se calculan automáticamente como porcentajes de las ventas y los costes de producción. La prima de emisión de capital indica la diferencia entre emisión de acciones/precio de recompra y el valor nominal de la acción (10 $). Se toman préstamos a corto plazo de forma automática si la compañía no tiene suficiente liquidez para operar. Nota Ya que su objetivo en la simulación es maximizar el valor del accionariado, debería hacer funcionar la compañía con una hoja de balance lo más baja posible y sin poner en riesgo sus beneficios actuales ni sus futuras oportunidades para crecer. Si puede generar el mismo beneficio con una hoja de balance menos pesada, habrá utlizado sus recursos de una forma efectiva y, por lo tanto, necesitará menos dinero proveniente de los inversores. 31