El documento habla sobre Lev Manovich, teórico de los nuevos medios. Describe los principios fundamentales de los nuevos medios como la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad. También discute conceptos como la transcodificación y refuta algunos mitos como la noción de que los nuevos medios son inherentemente interactivos.
1. EL LENGUAJE DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN (LA IMAGEN EN LA
ERA DIGITAL)
Lev Manovic
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J. Carlos González L.
U.O.C Grado
Multimedia.
2. El doctor Lev Manovich es artista, teórico y crítico
especialista en nuevos medios. Ha publicado más de
treinta artículos que han sido traducidos a diversos
idiomas y publicados en dieciocho países. En sus
textos, Manovich sitúa a los nuevos medios dentro de
un contexto más amplio de la cultura visual moderna,
relacionándolos con la historia del arte y del cine.
Manovich nació en Moscú, en donde estudió bellas
artes y arquitectura. Llegó a Nueva York en 1981 y
empezó a trabajar la animación digital en 1984 en
Digital Effects, una de las primeras compañías
Lev Manovich comerciales dedicadas a la producción de animación
en tercera dimensión para televisión y cine.
Manovich obtuvo una maestría en psicología experimental en la Universidad de
Nueva York (1988) y un doctorado en estudios visuales y culturales en la
Universidad de Rochester (1993). Es profesor adjunto en el Departamento de
Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego en donde imparte
clases teóricas y prácticas en torno a nuevos medios. Actualmente está trabajando
sobre un libro titulado The Language of New Media para la editorial MIT Press 2
Fuente:https://contactzones.cit.cornell.edu/artists/esp_manovich.html
3. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS
MEDIOS?
LOS NUEVOS MEDIOS ABARCAN TODO AQUELLO
EN LO QUE ES PARTÍCIPE EL ORDENADOR
(PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN) .
LA INFLUENCIA DE LOS NUEVOS MEDIOS HA SIDO
TOTAL, AFECTANDO A TODAS LAS FASES DE LA
COMUNICACIÓN (CAPTACIÓN, MANIPULACIÓN,
ALMACENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN.
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4. Como se volvieron los
nuevos medios.
Los nuevos medios nacen de los viejos medios:
- 1839, Louis Daguerre y su daguerrotipo.
Louis Daguerre y su daguerrotipo.
- 1833, Charles Babbage crea la máquina
analítica.
Funciona con fichas perforadas para
introducir datos y operaciones, tenía memoria y
los resultados se imprimían.
- 1800, J. M. Jacquard crea un telar
controlado por fichas perforadas. Primer
ordenador gráfico.
- 1893, primer estudio cinematográfico, el
“Black Maria”.
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Telar de J. M. Jacquard
5. - 1895, los hermanos Lumiere crean la cámara –
proyector, el cinematógrafo (movimiento escrito).
- 1890, la Oficina del Censo de USA, usa la
máquina de tabulación de Herman Hollerith.
Recopilan datos con fichas perforadas. Cámara de los Hermanos Lumiere
- 1911 nace la Computing-Tabulating-Recording y
en 1914 su presidente Thomas J. Watson rebautiza
la compañía como International Business Machines
(IBM).
- 1936, Alan Turing, describe teóricamente un
ordenador de uso general en su articulo “sobre los
números computables”.
Thomas Watson sr y jr 5
6. - similitud entre cámara (imágenes discretas en celuloide) y ordenador. Lee y
escribe en una cinta sin fin.
- Konrad Zuse construye el primer ordenador
digital que funcionó. Las cintas que usan para
la información son películas de 35 mm
- los medios quedan reducidos a ser meros
soportes de la información y todo se convierte a
códigos binarios.
K. Zuse, su ordenador y pelicula de 35mm.
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7. 1. Representación numérica. 2. Modularidad.
PRINCIPIOS DE
LOS NUEVOS MEDIOS
5. Transcodificación.
3. Automatización.
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4. Variabilidad.
8. 1.- Representación numérica.
Un objeto de los nuevos medios puede ser
descrito en términos matemáticos.
Todo objeto de los nuevos medios esta
sometido a una manipulación algorítmica.
Los nuevos medios se vuelven programables. Transformación de una señal
analógica en digital
.
Represtación de código binario 8
9. Proceso de digitalización:
- los datos continuos (unidad indivisible),
pasan a ser representados numéricamente, son
digitalizados.
- la digitalización consta de dos procesos:
se toman muestras a intervalos
regulares, la frecuencia de muestreo
recibe el nombre de resolución.
Diferentes resoluciones según los pixeles por pulgada
Los datos pasan a ser discretos y son cuantificados (se le da un valor numérico a
partir de una escala predefinida).
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10. La escultura y la fotografía son auténticamente continuos, el resto presentan una
codificación entre continua y discreta. El sistema analógico presenta sus limitaciones
(es analógico por su analogía con la realidad), si el formato digital pixela al ampliar, el
analógico produce grano.
Todos los medios toman como modelo el lenguaje, el lenguaje es discreto.
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11. 2.- Modularidad.
El objeto de los nuevos medios
presenta siempre la misma
estructura modular. Son muestras
discretas, unos elementos que se
agrupan en objetos a mayor escala
pero que mantienen sus identidades
por separado. La modularidad permite que instalemos
los plug in en caso de necesitarlo
Existe analogía entre la modularidad de los nuevos medios y la programación
informática estructural, el problema es que si se borra un modulo de un programa
este deja de funcionar; pero borrar partes de un objeto no le priva de significado.
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12. 3. Automatización.
El primer y segundo principio permite
automatizar muchas operaciones de creación,
manipulación y acceso.
Existen automatizaciones de alto nivel y de
bajo nivel:
- bajo nivel: el usuario del ordenador Automatizaciones básicas permiten
procesos algorítmicos muy utilizados
modifica o crea desde cero un objeto mediático en la creación de formas.
por medio de plantillas o de algoritmos
simples.
- alto nivel : el ordenador entiende, hasta
cierto punto, los significados que incluyen los
objetos que se generan, su semántica
(estaríamos hablando de inteligencia artificial).
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Procesos de alto nivel son los que se
emplean en la indrustria del videojuego
(GTA V)
13. 4. Variabilidad
El objeto de los nuevos medios no es algo fijo, sino
que existen distintas versiones que son infinitas.
En origen el hombre determinaba el orden inmutable
de las cosas (películas), a partir de la cual se hacían
innumerables copias.
La variabilidad permite que podamos
elegir el producto que deseemos a la
carta. Al comprar por internet tu
configuras tu equipo . Tarjeta grafica.
En los nuevos medios un objeto se
presenta en versiones diferentes. Cada
individua hace una versión del objeto
por lo que hombre y máquina esta
conectados (aparece la automatización
en los procesos). Dreamweaver te permite diseñar paginas web a
petición y colocar el interfaz de manera personalizada 13
14. casos particulares del principio de la variabilidad:
I. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos,
utilizables a voluntad del creador.
II. Se puede separar el nivel de contenido (datos), del interfaz, puede haber
múltiples interfaces a partir de los mismos contenidos multimedia.
III. La información sobre el usuario puede ser usada por un programa informático
para adaptarle automáticamente la composición del medio y crear sus propios
elementos.
IV. Interactividad de tipo arbóreo o basada en menús.
V. El hipermedia, próxima a la interactividad de tipo arbóreo (sus elementos se
conectan a una estructura de ramas de árbol). Todo se produce gracias a los
hipervínculos y las diferentes rutas que pueden existir para llegar al mismo
así como sus diferentes presentaciones.
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15. VI. Otro elemento que afecta a la variabilidad son las actualizaciones periódicas.
VII. La escalabilidad permite presentar el mismo objeto en diferentes tamaños y con
distintos tipos de detalle.
2y7
2y7
4 5
1
3
15
6
16. La variabilidad esta íntimamente ligada a la sociedad postindustrial, dónde el
objeto se muestra de manera individualizada y éste puede crear su mundo a
conveniencia.
Manovich aplica la variabilidad como una condición básica de los nuevos
medios; y por otro lado los nuevos medios comparten datos bien definidos,
datos comunes.
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17. 5.- Transcodificación
Transcodificación se traduce como convertir algo a un nuevo formato.
Considera ésta como la consecuencia mas importante de la
informatización; convierte los objetos en datos estructurados útiles para el
humano.
Esta acumulación de procesos, en constante evolución afectan de
manera directa a las condiciones culturales de los individuos
modificándolas.
La transcodificación representa una simbiosis evolutiva obligada entre el
concepto cultural y los requisitos tecnológicos requeridos para ese fin.
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18. Lo que no son los nuevos medios.
Otras diferencias entre los nuevos y los viejos medios:
I. Los medios codificados digitalmente son discretos.
II. Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, distintos
soportes se presentan en una misma maquina.
III. Los nuevos medios permiten un acceso aleatorio.
IV. La digitalización comporta una perdida de información.
V. Los medios codificados digitalmente permiten un numero ilimitado de copias.
VI. Los nuevos medios son interactivos.
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19. IV
III Memoria Ram de acceso aleatorio
II
VI
V
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20. 1.- Los medios codificados digitalmente son
discretos.
Cualquier representación digital se descompone en un numero limitado de
muestras. El cine toma muestra en base al tiempo a razón de 24 ips.
2.- Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, distintos
soportes se presentan en una misma maquina.
El cine ya combinaba imágenes, sonido y texto.
3.- Los nuevos medios permiten un acceso aleatorio.
Si cargamos una película podemos acceder a cualquier fotograma de manera
aleatoria, poniendo el tiempo representado bajo control humano.
Esta manipulación será manejada por los montadores de cine.
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21. Esta manipulación será manejada por los montadores de cine.
EL MITO DE LO DIGITAL.
Muchos de los principios de los nuevos medios no son tan nuevos, aunque la idea de
digital sirve como idea global para tres ideas:
I. La digitalización.
II. Un código común de representación..
III. La representación numérica.
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22. La única característica que se puede considerar digital en la conversión numérica,
convierte los medios en datos informáticos.
4.- La digitalización comporta una perdida de información.
una imagen digital es un numero finito de pixeles, que determina el detalle de la
imagen.
Actualmente el pixel deja de ser la ultima frontera (programas Live Picture y Matador).
5.- Los medios codificados digitalmente permiten un numero ilimitado de copias.
La variación espacial y tonal de la imágenes analógicas no es duplicable con
exactitud, pero en estados discretos si pueden ser duplicados de manera precisa.
Pero realmente hay perdidas, la imagen digital se trabaja en una compresión con
perdidas (por tamaño del archivo y tiempo de transmisión de la información).
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23. EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD.
6.- Los nuevos medios son interactivos.
La interfaz es interactiva por definición, son interactivos gracias a los menús.
Considera que la interactividad se da desde los comienzos del cine cuando se guía al
espectador por la narración usando los recursos estilísticos.
En los ochenta, Lanier plantea que la realidad virtual puede hacerse cargo de la
memoria humana.
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24. Referencia de imágenes utilizadas :
Imagen ordenador : http://ciudadmadrid.olx.es/reparacion-de-ordenadores-servicio-a-domicilio-economico-iid-19123648
Edición video :
http://www.google.es/imgres?q=edicion+video&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=XXGzgsJWtamYDM:&imgrefurl=http://elmundodeubuntu.blogspot.com/2
011/12/cinelerra-excelente-programa-libre-para.html&docid=RcHyaKE6BWcS9M&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/-
JWMa8ZdYUFg/TtUmDBRAQvI/AAAAAAAABW0/qIokDInadGI/s1600/cinelerra2.png&w=1280&h=1024&ei=twVsUIPUB4ST0QW974HQDA&zoom=1&iact=rc&dur
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Código :
http://www.google.es/imgres?q=codigo&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=IHF3HuSEzkp8oM:&imgrefurl=http://keloko03.blogspot.es/1259177040/&docid=
PCdgmIvBP2jpFM&imgurl=http://keloko03.blogspot.es/img/matriz.jpg&w=500&h=500&ei=AwZsULaoH6jB0QWn7YDgDA&zoom=1&iact=hc&vpx=395&vpy=182&d
ur=409&hovh=225&hovw=225&tx=130&ty=127&sig=110818205184743746780&page=1&tbnh=162&tbnw=150&start=0&ndsp=20&ved=1t:429,r:1,s:0,i:137
Pagina web :
http://www.google.es/imgres?q=pagina+web&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=7ta02Yx98iolWM:&imgrefurl=http://www.adrformacion.com/cursos/front/le
ccion1/tutorial3.html&docid=MePjeY6DOiZnPM&imgurl=http://www.adrformacion.com/udsimg/front/1/wpe30128.GIF&w=484&h=402&ei=YwZsUPSiA8KV0QWCqo
CYDw&zoom=1&iact=hc&vpx=365&vpy=195&dur=352&hovh=205&hovw=246&tx=153&ty=79&sig=110818205184743746780&page=1&tbnh=169&tbnw=205&start=0
&ndsp=20&ved=1t:429,r:1,s:0,i:124
Daguerrotipo :
http://www.google.es/imgres?q=daguerrotipo&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=XwyNtmjfw3d4EM:&imgrefurl=http://www.todointeresante.com/2010/10/d
aguerrotipo-primera-fotografia-
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780&page=1&tbnh=163&tbnw=220&start=0&ndsp=24&ved=1t:429,r:9,s:0,i:110
Daguerre:
http://www.google.es/imgres?q=daguerre&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=DMl9ccyyrW4RZM:&imgrefurl=http://weblogs.larazon.com.ar/fototeca/2007/1
1/18/la_leica_del_medio_milln_y_daguerre/&docid=5Xi7JK4Lx9o2jM&imgurl=http://weblogs.larazon.com.ar/data/fototeca/archives/daguerre.jpg&w=430&h=450&ei=W
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65&start=0&ndsp=24&ved=1t:429,r:9,s:0,i:123
Telar Jacquard : http://es.wikipedia.org/wiki/Telar_de_Jacquard
Camara lumiere:
http://www.google.es/imgres?q=proyector+hermanos+lumiere&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=SVC8szJ3BxzBiM:&imgrefurl=http://www.biografiasyvida
s.com/monografia/lumiere/fotos2.htm&docid=QeDcfSeDGH6jYM&imgurl=http://www.biografiasyvidas.com/monografia/lumiere/fotos/lumiere_2.jpg&w=600&h=382&ei
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2
Thomas Watson jr :
http://www.google.es/imgres?q=usa+1914+ibm&hl=es&biw=1600&bih=740&tbm=isch&tbnid=TROEzI5SEHtW9M:&imgrefurl=http://www.idg.es/pcworldtech/IBM-
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