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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una 
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula(Aparece en el Formulario de N2): 
VIVA LA ERA TECNOLOGICA CON LA AYUDA DE LAS TIC:GRADOS 2, 3, 6. 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: MARIA DORALY ARCILA CANO 
Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA 
Código DANE 217653000609 
Sede educativa: Escuela Rural La Divisa Radicado Sede:23073 
Dirección principal: 
Teléfono: 3206940270 Fax: 
Correo Electrónico: mariadorarcila10@gmail.com 
Página Web: cuentoitic.blogspot.com 
Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: La Divisa 
Localidad/Comuna/sector: Villa Martha Departamento: caldas 
2. Nombre del Docente: NORMA CLEMENCIA CARMONA GIRALDO 
Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA 
Código DANE 217653000277 
Sede educativa: Escuela Rural LA ARENOSA Radicado Sede:33327 
Dirección principal: Calle 6 # 7-73 
Teléfono: 3128059768 Fax: 
Correo Electrónico: normaclemencia11@gmail.com 
Página Web: cuentoitic.blogspot.com
Ciudad/Municipio: Salamina Vereda/Corregimiento: Aguila alta 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Caldas 
3. Nombre del Docente: ALBA LUCIA GARCIA GARCIA 
Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA 
Código DANE 217653000081 
Sede educativa: Escuela Rural La frisolera R a d ic a d o S e d e:33329 
Dirección principal:Kra 5 # 2-45 
Teléfono: 3216628151 Fax: 
Correo Electrónico: albaluciagarciagarcia@gmail.com 
Página Web: cuentoitic.blogspot.com 
Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: la frisolera 
Localidad/Comuna/sector: alto Departamento: caldas 
4. Nombre del Docente: CAROLINA VICTORIA PATIÑO 
Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA 
Código DANE 217653000277 
Sede educativa: Escuela Rural la LA ARENIOSA Radicado Sede:33327 
Dirección principal: 
Teléfono: 3206874049 Fax: 
Correo Electrónico: dcemmanuel20@gmail.com 
Página Web: cuentoitic.blogspot.com 
Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: La arenosa 
Localidad/Comuna/sector: B. la cuchilla Departamento: caldas 
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Carolina Victoria Patiño 
Cargo:Docente Teléfonos:3206874049 
Correo Electrónico: carolinavictoria1@yahoo.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. x 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__51_____________________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: (Aparece en 
el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL ACTUALIZADO 2ª. Añadir opciones) 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
Mestizos x 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: septiembre 10 
Fecha de finalización: septiembre 30 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Computador, actividades, cuento, partes del cuento, artefactos 
Definición del problema (Problematización) 
La institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza, se encuentra ubicada en la zona rural de 
Salamina, Caldas (Vereda El Tigre) a 10 Km de la cabecera municipal, cuenta con 18 sedes, 450 
estudiantes, 28 docentes, 1 psicólogo un técnico agropecuario y 2 directivos docentes. El personal
estudiantil de la Sede Central, la Divisa y la Frisolera son de la básica primaria y oscilan entre 5 a 12 
años de edad. 
Estas Sedes muestran que tienen falencias en la contextualización tecnológica para orientar las 
clases de tecnología e informática, la mayoría de los computadores se encuentra en mal estado y no 
cuentan con mantenimiento oportuno ni con internet, de ahí la desmotivación de docentes y 
estudiantes para orientar dicha área, el uso inadecuado que los estudiantes le dan a los equipos, y 
la disponibilidad y gestión por parte de los directivos para mejorar equipos y sala de informática, 
además algunos docentes no están capacitados, no están utilizando el plan de estudio de esta 
área, es ello que se presenta la necesidad de implementar un proyecto que apunte al 
mejoramiento del rendimiento académico en el área de tecnología e informática basado en 
actividades propias del área de la lengua castellana, resaltando la lectura , comprensión y análisis de 
cuentos, reconociendo que la capacitación en el manejo de las TICS se puede transversalizar todas 
las áreas del saber para lograr mejores desempeños en la básica secundaria. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVOS GENERALES 
- Propiciar espacios claros en los que los estudiantes puedan manipular, analizar y exponer sus 
ideas con respecto a artefactos tecnológicos que les permita avanzar en los procesos de 
aprendizaje. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS 
- Reconocer la computadora como recurso de trabajo y comunicación y la utiliza en diferentes 
actividades. 
- Manejar adecuadamente las herramientas del computador aplicándolas en diferentes áreas del 
saber. 
- Elaborar guías de trabajo teniendo en cuenta el uso de las TICS.
- Utilizar diferentes medios tecnológicos para avanzar en el desarrollo de sus aprendizaje 
Competencias que se desarrolla:Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
X 
Comprendo elementos constitutivos del 
cuento introducción, nudo, desenlace y 
además tiempo, espacio, función de los 
personajes, ambiente, etc. 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION
Diagnóstico inicial 
Los estudiantes se organizan en grupos de 4 estudiantes. 
La docente explica las pautas de trabajo donde los estudiantes ingresan a las carpetas, la 
cual se encuentra en el escritorio; las cuales estarán indicadas para los grados segundo y 
tercero y otra para el grado sexto. 
Los estudiantes de segundo y tercero iniciaran los saberes previos desarrollando una sopa 
de letras donde encontraran los siguientes términos: computador, artefactos, cuento, 
introducción, personajes, ambiente, nudo, desenlace, tiempo, espacio, tecnología, construir, 
hechos, época…con el programa edilim 
Los estudiantes del grado sexto inician los saberes previos realizando un cuestionario sobre 
el cuento, el cual se encuentra en Word. 
Desarrollando con estas actividades las competencias de tecnología y lenguaje. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Se presentan pocos 
conocimientos del tema en los estudiantes de grados inferiores, mientras que en los superiores vemos como se 
facilita la interpretación, y creación de cuentos. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
En esta fase es necesario brindar el andamiaje de acuerdo a los estándares de 
competencias planteados y los saberes previos evaluados en la primera fase; de esta 
manera se plante las siguientes actividades: 
1. Presentaciónde la AHD por parte de los docentes, donde se reforzara los siguientes temas: 
¿qué es el cuento? Partes del cuento, estructura de un cuento, elementos del cuento. Partes 
de un computador con sus funciones básicas.
2. Después de reforzar las temáticas, Se presenta para el grado sexto el “cuento el regalo 
mágico del conejito pobre”, y para los grados segundo y tercero “el zorro escritor” en el 
aplicativo educativo edilim. Por grupos de 4 estudiantes deberán leer el cuento y responder 
las preguntas pertinentes. 
Se les presenta a los estudiantes imágenes de personajes en el programa powerpoint donde 
ellos deberán inventar un cuento utilizando su imaginación teniendo en cuenta la estructura 
del cuento expuesta en la fase anterior. Contesta actividades se refuerza a su vez el manejo 
de funciones básicas como recortar, pegar, construir, pintar y ensamblar determinadas en los 
estándares. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Exposición de los cuentos por parte de los estudiantes utilizando video vean 
Se hace una votación para elegir el mejor cuento 
Recopilación de los cuentos por parte del docente 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula 
Se utilizaron para el proyecto de aula herramientas digitales como: el edilim, power point, 
Word, ya que son de fácil manejo para los estudiantes y de gran entretenimiento. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
MARIA DORALY ARCILA CANO 5-09- 
2014 
Desarrollo de sopa de 
letras y cuestionarios 
sobre el tema principal 
El trabajo hecho estuvo muy 
bueno, dinámico, 
participativo, organizado. 
2 
NORMA CLEMENCIA GIRALDO 17-09- 
2014 
Se conoce el tema y se 
resuelven los ejercicios 
en el edilim, de sopa de 
letras. 
Excelente ya que se mostró 
interés y se trabajó 
debidamente. 
3 
ALBA LUCIA GARCIA GARCIA 24-09- 
2014 
Inventaron el cuento y 
manejaron funciones 
básicas como recortar, 
pegar, pintar y construir. 
Muy bien los alumnos 
estuvieron muy interesados 
durante el desarrollo de la 
fase. Les pareció 
entretenida, y agradable. 
4 
CAROLINA VICTORIA PATIÑO 29-09- 
2014 
Se recopilan los cuentos y 
se hizo exposición de los 
mismos utilizando el video 
vea. 
bien, ya que a los 
estudiantes les pareció un 
trabajo ameno, divertido y 
practico. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes 
El resultado en general fue muy bueno. Los alumnos demostraron que los conocimientos dados en el 
proyecto fueron debidamente asimilados. La aplicación de las Tic fueron correctamente aprovechadas en 
el momento oportuno. Los estudiantes centraron mas su atención a la temática desarrollada y se 
mostraron más dinámicos, Creativos, participativos.
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Nuestra percepción es más abierta hacia los nuevos conocimientos en el manejo de las Tic, logrando así un 
mejor aprovechamiento de los recursos tecnológicos que se tienen y mejorando a la vez la calidad educativa. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)(Aparece en el 
Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital x 
Eduteka 
Blog x 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto:(Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
x 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
x 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
asignatura 
x
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje x 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
x 
de orden local, nacional o internacional 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
x 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
x 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
x
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) 
Foto 4 
Foto 1 
Foto 2 
Foto 3
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el 
Formulario N6 Actividad 2) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://vivalaeratecnologica.blogspot.com/ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.)(Aparece en el Formulario de N6 A1) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación 
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en 
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la 
inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5 
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: viva la era tecnológica con ayuda de las TICS GRADO: 2°, 3° y 6° QUE INTEGRA: Español y Tecnología 
FECHA: 7 de septiembre 2014 TIEMPO PREVISTO: septiembre 
COMPETENCIA 
SABERES DESEMPEÑOS DE 
Conceptual Procedimental Actitudinal COMPETENCIA 
Apropiación y uso 
de la tecnología 
Solución de 
problemas con la 
tecnología 
Literatura 
Analizo y explicolas características y 
funcionamiento de algunos artefactos, 
productos, procesos y sistemas 
tecnológicos y los utilizo enforma 
segura y apropiada. 
Comprendo elementos constitutivos 
del cuento introducción, nudo, 
desenlace y además tiempo, espacio, 
función de los personajes, ambiente. 
Manejo adecuadamente 
herramientas de uso cotidiano, 
para transformar materiales 
con algún propósito (recortar, 
pegar, construir, pintar, 
ensamblar) 
Recreo relatos y cuentos 
cambiando personajes, 
ambientes hechos y épocas. 
Expreso mis 
sentimientos y 
emociones mediante 
distintas formas y 
lenguajes (gestos, 
palabras, pintura, teatro, 
juegos, etc). 
Uso mi libertad de 
expresión y respeto las 
opiniones ajenas. 
Participo en equipos de 
trabajo para diseñar, 
elaborara y evaluar proyectos 
tecnológicos en los que 
expreso mis ideas 
sentimientos y emociones. 
Utilizo apropiadamente 
algunos artefactos de mi 
entorno en tareas cotidianas. 
Escribe cuentos a partir de la 
selección de los personajes
METODOLOGIA 
Habiendo realizado el diagnóstico y viendo la necesidad de implementar las tics en forma transversal para lograr con ello un aprendizaje significativo en 
los estudiantes tanto en el uso de los equipos como en las diferentes áreas, especialmente el área del lenguaje resaltando la interpretación, creación y 
lectura de cuentos, mediante el uso de las herramientas como software y otros más dadas en el transcurso del diplomado de computadores para 
educar. 
Con este proyecto pretendemos que los estudiantes mejoren notablemente en el uso adecuado de los equipos y a la vez aprovechen esta herramienta 
para enriquecer su lenguaje. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Teniendo en cuenta las falencias detectadas en relación a la contextualización tecnológica para orientar las clases de tecnología e informática, que la 
mayoría de los computadores se encuentra en mal estado y no cuentan con mantenimiento oportuno ni con internet, de ahí la desmotivación de 
docentes y estudiantes para orientar dicha área, el uso inadecuado que los estudiantes le dan a los equipos, y la disponibilidad y gestión por parte de 
los directivos para mejorar equipos y sala de informática, además algunos docentes no están capacitados, no están utilizando el plan de estudio de 
esta área. Combinado esto con las falencias ya conocidad a nivel generalizado para la comprensión y el manejo de la lectura. 
Se proponen las siguientes actividades dentro de la metodología ABP: 
Los estudiantes se organizan en grupos de 4. 
La docente explica las pautas de trabajo donde los estudiantes ingresan a las carpetas, la cual se encuentra en el escritorio para los grados segundo, 
tercero y grado sexto. 
Para evaluar saberes previos de los estudiantes de segundo y tercero iniciaran desarrollando una sopa de letras donde encontraran los siguientes 
términos: computador, artefactos, cuento, 
introducción, personajes, ambiente, nudo, 
desenlace, tiempo, espacio, tecnología, 
construir, hechos, época…con el programa 
edilim
Los estudiantes del grado sexto realizan un cuestionario en el programa básico word 
Desarrollando con estas actividades las competencias de tecnología y lenguaje. 
Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa 
En esta fase es necesario brindar el andamiaje de acuerdo a los estándares de competencias planteados y los saberes previos evaluados en la primera 
fase; de esta manera se plante las siguientes actividades: 
1. Presentaciónde la AHD por parte de los docentes, donde se reforzara los siguientes temas: ¿qué es el cuento? Partes del cuento, estructura de 
un cuento, elementos del cuento. Partes de un computador con sus funciones básicas. 
2. Después de reforzar las temáticas, Se presenta para el grado sexto el “cuento el regalo mágico del conejito pobre”, y para los grados segundo y 
tercero “el zorro escritor” en el aplicativo educativo edilim. Por grupos de 4 estudiantes deberán leer el cuento y responder las preguntas 
pertinentes.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Para materializar lo aprendido y en concordancia con las falencias encontradas y las baterías conceptuales brindades, se pone en marcha la posible 
solución: 
Se les presenta a los estudiantes imágenes de personajes en el programa power point donde ellos deberán inventar un cuento utilizando su imaginación 
teniendo en cuenta la estructura del cuento expuesta en la fase anterior. Con estas actividades se refuerza a su vez el manejo de funciones básicas 
como recortar, pegar, construir, pintar y ensamblar determinadas en los estándares.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Para finalizar el proceso y evaluar lo aprendido se realiza la exposición de los cuentos por parte de los estudiantes utilizando video vean y se realiza una 
votación para elegir el mejor cuento. La evidencia/productos son la recopilación de los cuentos por parte del docente. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se realiza mediante cuestionario y sopas de letras, para los nuevos aprendizajes se 
realiza la exposición de los productos y la valoración correspondiente. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
En relación al uso tecnológico y la dinámica de manejo de las tic se toma como referente la conceptualización de las ayudas hipermediales 
dinámicas como mecanismo de conexión entre el estudiante, el contenido y el docente. 
Se retoma como enfoque metodológico el “Aprendizaje basado en problemas” como el camino que permite al estudiante problematizar en 
torno a una situación vivida por ellos y encontrar la solución con su propio razonamiento crítico sobre dicha problematización 
RECURSOS: 
Computadores, video bean, 
power point, Word, Aplicativo 
educativo Edilim 
BIBLIOGRAFIA: 
Ministerio de Educación Nacional. (2006). estándares 
básicos de competencias del lenguaje. Disponible en 
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles- 
116042_archivo_pdf1.pdf 
Ministerio de Educación Nacional. (2008). 
Estandaresbasicos de competencias en tecnología e 
infofrmaticaDisponible en 
http://www.semmonteria.gov.co/download/estandares-basicos- 
tecnologia-informatica-version15.pdf 
WEBGRAFIA 
http://siie.tamaulipas.gob.mx/sistemas/docs/Enlace/2012/ 
EjercicioTipoEnlace2012/BimIII_IV/TERCER_GRADO_P 
RIMARIA_BIM_III_y_IV.pdf 
http://www.slideshare.net/ChangosMandriles/3comprensi 
onlectoratercergradoprimaria?utm_source=slideshow02& 
utm_medium=ssemail&utm_campaign=share_slideshow_ 
loggedou 
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/inic 
io/sites/default/files/documentos/AYUDAS_HIP 
ERMEDIALES_DINAMIC 
AS_(AHD)_EN_LOS_PROYECTOS_DE_AULA 
_CON_TIC.pdf
Formato proyecto de aula  diseño tecnopedagógico

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula(Aparece en el Formulario de N2): VIVA LA ERA TECNOLOGICA CON LA AYUDA DE LAS TIC:GRADOS 2, 3, 6. GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: MARIA DORALY ARCILA CANO Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA Código DANE 217653000609 Sede educativa: Escuela Rural La Divisa Radicado Sede:23073 Dirección principal: Teléfono: 3206940270 Fax: Correo Electrónico: mariadorarcila10@gmail.com Página Web: cuentoitic.blogspot.com Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: La Divisa Localidad/Comuna/sector: Villa Martha Departamento: caldas 2. Nombre del Docente: NORMA CLEMENCIA CARMONA GIRALDO Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA Código DANE 217653000277 Sede educativa: Escuela Rural LA ARENOSA Radicado Sede:33327 Dirección principal: Calle 6 # 7-73 Teléfono: 3128059768 Fax: Correo Electrónico: normaclemencia11@gmail.com Página Web: cuentoitic.blogspot.com
  • 2. Ciudad/Municipio: Salamina Vereda/Corregimiento: Aguila alta Localidad/Comuna/sector: Departamento: Caldas 3. Nombre del Docente: ALBA LUCIA GARCIA GARCIA Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA Código DANE 217653000081 Sede educativa: Escuela Rural La frisolera R a d ic a d o S e d e:33329 Dirección principal:Kra 5 # 2-45 Teléfono: 3216628151 Fax: Correo Electrónico: albaluciagarciagarcia@gmail.com Página Web: cuentoitic.blogspot.com Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: la frisolera Localidad/Comuna/sector: alto Departamento: caldas 4. Nombre del Docente: CAROLINA VICTORIA PATIÑO Nombre de la institución: LUIS FELIPE GUTIERREZ LOAIZA Código DANE 217653000277 Sede educativa: Escuela Rural la LA ARENIOSA Radicado Sede:33327 Dirección principal: Teléfono: 3206874049 Fax: Correo Electrónico: dcemmanuel20@gmail.com Página Web: cuentoitic.blogspot.com Ciudad/Municipio: salamina Vereda/Corregimiento: La arenosa Localidad/Comuna/sector: B. la cuchilla Departamento: caldas DOCENTE MODERADOR
  • 3. Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Carolina Victoria Patiño Cargo:Docente Teléfonos:3206874049 Correo Electrónico: carolinavictoria1@yahoo.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. x Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
  • 4. población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__51_____________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL ACTUALIZADO 2ª. Añadir opciones) Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad Mestizos x ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: septiembre 10 Fecha de finalización: septiembre 30 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Computador, actividades, cuento, partes del cuento, artefactos Definición del problema (Problematización) La institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza, se encuentra ubicada en la zona rural de Salamina, Caldas (Vereda El Tigre) a 10 Km de la cabecera municipal, cuenta con 18 sedes, 450 estudiantes, 28 docentes, 1 psicólogo un técnico agropecuario y 2 directivos docentes. El personal
  • 5. estudiantil de la Sede Central, la Divisa y la Frisolera son de la básica primaria y oscilan entre 5 a 12 años de edad. Estas Sedes muestran que tienen falencias en la contextualización tecnológica para orientar las clases de tecnología e informática, la mayoría de los computadores se encuentra en mal estado y no cuentan con mantenimiento oportuno ni con internet, de ahí la desmotivación de docentes y estudiantes para orientar dicha área, el uso inadecuado que los estudiantes le dan a los equipos, y la disponibilidad y gestión por parte de los directivos para mejorar equipos y sala de informática, además algunos docentes no están capacitados, no están utilizando el plan de estudio de esta área, es ello que se presenta la necesidad de implementar un proyecto que apunte al mejoramiento del rendimiento académico en el área de tecnología e informática basado en actividades propias del área de la lengua castellana, resaltando la lectura , comprensión y análisis de cuentos, reconociendo que la capacitación en el manejo de las TICS se puede transversalizar todas las áreas del saber para lograr mejores desempeños en la básica secundaria. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVOS GENERALES - Propiciar espacios claros en los que los estudiantes puedan manipular, analizar y exponer sus ideas con respecto a artefactos tecnológicos que les permita avanzar en los procesos de aprendizaje. OBJETIVOS ESPECIFICOS - Reconocer la computadora como recurso de trabajo y comunicación y la utiliza en diferentes actividades. - Manejar adecuadamente las herramientas del computador aplicándolas en diferentes áreas del saber. - Elaborar guías de trabajo teniendo en cuenta el uso de las TICS.
  • 6. - Utilizar diferentes medios tecnológicos para avanzar en el desarrollo de sus aprendizaje Competencias que se desarrolla:Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura X Comprendo elementos constitutivos del cuento introducción, nudo, desenlace y además tiempo, espacio, función de los personajes, ambiente, etc. Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION
  • 7. Diagnóstico inicial Los estudiantes se organizan en grupos de 4 estudiantes. La docente explica las pautas de trabajo donde los estudiantes ingresan a las carpetas, la cual se encuentra en el escritorio; las cuales estarán indicadas para los grados segundo y tercero y otra para el grado sexto. Los estudiantes de segundo y tercero iniciaran los saberes previos desarrollando una sopa de letras donde encontraran los siguientes términos: computador, artefactos, cuento, introducción, personajes, ambiente, nudo, desenlace, tiempo, espacio, tecnología, construir, hechos, época…con el programa edilim Los estudiantes del grado sexto inician los saberes previos realizando un cuestionario sobre el cuento, el cual se encuentra en Word. Desarrollando con estas actividades las competencias de tecnología y lenguaje. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Se presentan pocos conocimientos del tema en los estudiantes de grados inferiores, mientras que en los superiores vemos como se facilita la interpretación, y creación de cuentos. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula En esta fase es necesario brindar el andamiaje de acuerdo a los estándares de competencias planteados y los saberes previos evaluados en la primera fase; de esta manera se plante las siguientes actividades: 1. Presentaciónde la AHD por parte de los docentes, donde se reforzara los siguientes temas: ¿qué es el cuento? Partes del cuento, estructura de un cuento, elementos del cuento. Partes de un computador con sus funciones básicas.
  • 8. 2. Después de reforzar las temáticas, Se presenta para el grado sexto el “cuento el regalo mágico del conejito pobre”, y para los grados segundo y tercero “el zorro escritor” en el aplicativo educativo edilim. Por grupos de 4 estudiantes deberán leer el cuento y responder las preguntas pertinentes. Se les presenta a los estudiantes imágenes de personajes en el programa powerpoint donde ellos deberán inventar un cuento utilizando su imaginación teniendo en cuenta la estructura del cuento expuesta en la fase anterior. Contesta actividades se refuerza a su vez el manejo de funciones básicas como recortar, pegar, construir, pintar y ensamblar determinadas en los estándares. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Exposición de los cuentos por parte de los estudiantes utilizando video vean Se hace una votación para elegir el mejor cuento Recopilación de los cuentos por parte del docente Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Se utilizaron para el proyecto de aula herramientas digitales como: el edilim, power point, Word, ya que son de fácil manejo para los estudiantes y de gran entretenimiento. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
  • 9. Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 MARIA DORALY ARCILA CANO 5-09- 2014 Desarrollo de sopa de letras y cuestionarios sobre el tema principal El trabajo hecho estuvo muy bueno, dinámico, participativo, organizado. 2 NORMA CLEMENCIA GIRALDO 17-09- 2014 Se conoce el tema y se resuelven los ejercicios en el edilim, de sopa de letras. Excelente ya que se mostró interés y se trabajó debidamente. 3 ALBA LUCIA GARCIA GARCIA 24-09- 2014 Inventaron el cuento y manejaron funciones básicas como recortar, pegar, pintar y construir. Muy bien los alumnos estuvieron muy interesados durante el desarrollo de la fase. Les pareció entretenida, y agradable. 4 CAROLINA VICTORIA PATIÑO 29-09- 2014 Se recopilan los cuentos y se hizo exposición de los mismos utilizando el video vea. bien, ya que a los estudiantes les pareció un trabajo ameno, divertido y practico. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes El resultado en general fue muy bueno. Los alumnos demostraron que los conocimientos dados en el proyecto fueron debidamente asimilados. La aplicación de las Tic fueron correctamente aprovechadas en el momento oportuno. Los estudiantes centraron mas su atención a la temática desarrollada y se mostraron más dinámicos, Creativos, participativos.
  • 10. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Nuestra percepción es más abierta hacia los nuevos conocimientos en el manejo de las Tic, logrando así un mejor aprovechamiento de los recursos tecnológicos que se tienen y mejorando a la vez la calidad educativa. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital x Eduteka Blog x Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto:(Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo x Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura x
  • 11. No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica x de orden local, nacional o internacional Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado x El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) x
  • 12. Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Foto 4 Foto 1 Foto 2 Foto 3
  • 13. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://vivalaeratecnologica.blogspot.com/ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.)(Aparece en el Formulario de N6 A1) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5
  • 14. 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5 DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: viva la era tecnológica con ayuda de las TICS GRADO: 2°, 3° y 6° QUE INTEGRA: Español y Tecnología FECHA: 7 de septiembre 2014 TIEMPO PREVISTO: septiembre COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE Conceptual Procedimental Actitudinal COMPETENCIA Apropiación y uso de la tecnología Solución de problemas con la tecnología Literatura Analizo y explicolas características y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y los utilizo enforma segura y apropiada. Comprendo elementos constitutivos del cuento introducción, nudo, desenlace y además tiempo, espacio, función de los personajes, ambiente. Manejo adecuadamente herramientas de uso cotidiano, para transformar materiales con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar) Recreo relatos y cuentos cambiando personajes, ambientes hechos y épocas. Expreso mis sentimientos y emociones mediante distintas formas y lenguajes (gestos, palabras, pintura, teatro, juegos, etc). Uso mi libertad de expresión y respeto las opiniones ajenas. Participo en equipos de trabajo para diseñar, elaborara y evaluar proyectos tecnológicos en los que expreso mis ideas sentimientos y emociones. Utilizo apropiadamente algunos artefactos de mi entorno en tareas cotidianas. Escribe cuentos a partir de la selección de los personajes
  • 15. METODOLOGIA Habiendo realizado el diagnóstico y viendo la necesidad de implementar las tics en forma transversal para lograr con ello un aprendizaje significativo en los estudiantes tanto en el uso de los equipos como en las diferentes áreas, especialmente el área del lenguaje resaltando la interpretación, creación y lectura de cuentos, mediante el uso de las herramientas como software y otros más dadas en el transcurso del diplomado de computadores para educar. Con este proyecto pretendemos que los estudiantes mejoren notablemente en el uso adecuado de los equipos y a la vez aprovechen esta herramienta para enriquecer su lenguaje. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Teniendo en cuenta las falencias detectadas en relación a la contextualización tecnológica para orientar las clases de tecnología e informática, que la mayoría de los computadores se encuentra en mal estado y no cuentan con mantenimiento oportuno ni con internet, de ahí la desmotivación de docentes y estudiantes para orientar dicha área, el uso inadecuado que los estudiantes le dan a los equipos, y la disponibilidad y gestión por parte de los directivos para mejorar equipos y sala de informática, además algunos docentes no están capacitados, no están utilizando el plan de estudio de esta área. Combinado esto con las falencias ya conocidad a nivel generalizado para la comprensión y el manejo de la lectura. Se proponen las siguientes actividades dentro de la metodología ABP: Los estudiantes se organizan en grupos de 4. La docente explica las pautas de trabajo donde los estudiantes ingresan a las carpetas, la cual se encuentra en el escritorio para los grados segundo, tercero y grado sexto. Para evaluar saberes previos de los estudiantes de segundo y tercero iniciaran desarrollando una sopa de letras donde encontraran los siguientes términos: computador, artefactos, cuento, introducción, personajes, ambiente, nudo, desenlace, tiempo, espacio, tecnología, construir, hechos, época…con el programa edilim
  • 16. Los estudiantes del grado sexto realizan un cuestionario en el programa básico word Desarrollando con estas actividades las competencias de tecnología y lenguaje. Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa En esta fase es necesario brindar el andamiaje de acuerdo a los estándares de competencias planteados y los saberes previos evaluados en la primera fase; de esta manera se plante las siguientes actividades: 1. Presentaciónde la AHD por parte de los docentes, donde se reforzara los siguientes temas: ¿qué es el cuento? Partes del cuento, estructura de un cuento, elementos del cuento. Partes de un computador con sus funciones básicas. 2. Después de reforzar las temáticas, Se presenta para el grado sexto el “cuento el regalo mágico del conejito pobre”, y para los grados segundo y tercero “el zorro escritor” en el aplicativo educativo edilim. Por grupos de 4 estudiantes deberán leer el cuento y responder las preguntas pertinentes.
  • 17. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Para materializar lo aprendido y en concordancia con las falencias encontradas y las baterías conceptuales brindades, se pone en marcha la posible solución: Se les presenta a los estudiantes imágenes de personajes en el programa power point donde ellos deberán inventar un cuento utilizando su imaginación teniendo en cuenta la estructura del cuento expuesta en la fase anterior. Con estas actividades se refuerza a su vez el manejo de funciones básicas como recortar, pegar, construir, pintar y ensamblar determinadas en los estándares.
  • 18. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Para finalizar el proceso y evaluar lo aprendido se realiza la exposición de los cuentos por parte de los estudiantes utilizando video vean y se realiza una votación para elegir el mejor cuento. La evidencia/productos son la recopilación de los cuentos por parte del docente. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se realiza mediante cuestionario y sopas de letras, para los nuevos aprendizajes se realiza la exposición de los productos y la valoración correspondiente. REFERENTES CONCEPTUALES En relación al uso tecnológico y la dinámica de manejo de las tic se toma como referente la conceptualización de las ayudas hipermediales dinámicas como mecanismo de conexión entre el estudiante, el contenido y el docente. Se retoma como enfoque metodológico el “Aprendizaje basado en problemas” como el camino que permite al estudiante problematizar en torno a una situación vivida por ellos y encontrar la solución con su propio razonamiento crítico sobre dicha problematización RECURSOS: Computadores, video bean, power point, Word, Aplicativo educativo Edilim BIBLIOGRAFIA: Ministerio de Educación Nacional. (2006). estándares básicos de competencias del lenguaje. Disponible en http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles- 116042_archivo_pdf1.pdf Ministerio de Educación Nacional. (2008). Estandaresbasicos de competencias en tecnología e infofrmaticaDisponible en http://www.semmonteria.gov.co/download/estandares-basicos- tecnologia-informatica-version15.pdf WEBGRAFIA http://siie.tamaulipas.gob.mx/sistemas/docs/Enlace/2012/ EjercicioTipoEnlace2012/BimIII_IV/TERCER_GRADO_P RIMARIA_BIM_III_y_IV.pdf http://www.slideshare.net/ChangosMandriles/3comprensi onlectoratercergradoprimaria?utm_source=slideshow02& utm_medium=ssemail&utm_campaign=share_slideshow_ loggedou http://www.computadoresparaeducar.gov.co/inic io/sites/default/files/documentos/AYUDAS_HIP ERMEDIALES_DINAMIC AS_(AHD)_EN_LOS_PROYECTOS_DE_AULA _CON_TIC.pdf