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del 
Hipermedia 
Un 
modelo 
semiótico 
de 
análisis 
de 
los 
patrones 
de 
diseño 
en 
línea 
Colóquios 
Doctorales 
-­‐ 
Semiótica 
Doctorado 
Ciencias 
de 
la 
Comunicación 
Universidad 
Católica 
de 
Chile 
Marcelo 
Luis 
B. 
Santos 
Septiembre 
de 
2014
Contexto 
• Disertación 
de 
Magíster 
Comunicación 
y 
Semiótica 
• Pontificia 
Unviersidade 
Católica 
de 
São 
Paulo 
(PUC-­‐SP) 
• 2003-­‐2005 
• Orientadora: 
Giselle 
Beiguelman 
• Evaluadores 
externos: 
–Lucia 
Santaella 
–Wilton 
Azevedo 
2
Motivación 
• Ausencia 
de 
modelos 
satisfactorios 
para 
apoyar 
el 
análisis 
y 
creación 
de 
obras 
hipermedia; 
• Predominancia 
de 
visión 
utilitarista 
de 
las 
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como 
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de 
trabajo; 
• Visiones 
segmentadas 
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cada 
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comunicación 
mediada 
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tecnología, 
particularmente 
Internet 
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sitios 
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3
CONCEPTOS 
BÁSICOS
Fenomenología 
• Phaneroscopía: 
–Griego: 
Todo 
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…the 
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total 
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mind, 
quite 
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(C. 
S. 
Peirce 
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Papers) 
6
Consciencia 
• “Lago” 
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consciencia 
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“Lago” 
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asociación 
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relación 
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“ideas” 
suben 
a 
la 
superficie 
7
Lluvia 
de 
“perceptos” 
8
Phaneron 
x 
Consciencia 
9 
SE CONFUNDEN 
CPOHNASNCEIERNOCNIA
Phaneron 
x 
Consciencia 
10 
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CONSCIENCIA 
INTERSECCIÓN
Phaneron 
x 
Consciencia 
11 
PHANERON 
CONSCIENCIA 
MEDIACIÓN
Categorías 
• Puro 
esqueleto 
del 
pensamiento 
• Categorías 
del 
pensamiento 
y 
naturaleza 
• 1, 
2, 
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12
Estados 
de 
la 
Mente 
• Primeridad 
> 
Cualidad 
> 
“Sentimiento” 
• Secundidad 
> 
Reacción 
> 
Sensación 
• Terceridad 
> 
Mediación 
> 
Conclusión 
13
1. 
• Primeridad 
–Originalidad 
irresponsable 
y 
libre, 
variación 
espontánea 
–Consciencia 
inmediata 
–Casi-­‐Signo 
–Presente 
–Sentimiento 
–Si 
la 
“tocamos”, 
deja 
de 
ser 
1º 
(pensar, 
hablar, 
escribir, 
articular, 
describir, 
comparar) 
–Acaso 14
15
16
2. 
• Segundidad 
–Acción/Reacción 
de 
los 
hechos 
concretos, 
existentes, 
reales 
–Sorpresa 
–Experiencia 
–Sensación 
= 
sentimiento 
+ 
subjetividad 
–Pasado 
= 
Fuerza 
bruta 
–Ley 
17
18
3. 
• Terceridad 
–Mediación 
o 
proceso 
–Crecimiento 
continuo 
–Generalidad 
–Inteligibilidad 
–Tendencia 
o 
hábito 
–Dogma, 
creencia 
19
El 
Girasol 
es 
amarillo.
EJEMPLOS
“La pintura abstracta abandona la piel de la naturaleza, 
pero no sus leyes. Permítame utilizar una palabra 
‘grande’: las leyes cósmicas. El 
arte 
sólo 
puede 
ser 
grande, 
si 
está 
en 
relación 
directa 
con 
las 
leyes 
cósmicas 
y 
se 
subordina 
a 
ellas. 
Esas 
leyes 
uno 
las 
percibe 
inconscientemente, 
si 
no 
se 
aproxima 
externamente 
a 
la 
naturaleza, 
sino 
internamente. 
No 
solo 
hay 
que 
ver 
la 
naturaleza, 
hay 
que 
poder 
vivenciarla” 
W. 
Kandinsky
23 
“La pintura tiene 
vida propia. 
Solo trato de 
dejar que fluya”! 
J. Pollock!
24
"Porque 
está 
ahí." 
¿Por 
qué 
subir 
el 
Everest?
26 
We shall not bring back a single bit of 
gold or silver, not a gem, nor any coal or 
iron.[…] It’s no use. So, if you cannot 
understand that there is something in 
man which responds to the challenge of 
this mountain and goes out to meet it, 
that the struggle is the struggle of life 
itself upward and forever upward, then 
you won’t see why we go. 
George Mallory, alpinista inglés
27
Conceptos 
básicos 
Hipermedia: 
um 
sistema 
aberto 
de 
signos 
de 
natureza 
híbrida, 
organizado 
hipertextualmente 
em 
meio 
digital, 
que 
permite 
a 
interação 
homem-­‐tarefa-­‐máquina 
e 
seus 
desdobramentos*, 
conectado 
a 
outros 
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multimídia 
através 
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redes 
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! 
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Percepción Atención Plástico Datos 
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Dimensiones 
Sistémicas 
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Usuario Interfaz Información 
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Coloquio semiotica 3 dimensiones Diseno Hipermedia - Marcelo Santos

  • 1. 3 Dimensiones del Hipermedia Un modelo semiótico de análisis de los patrones de diseño en línea Colóquios Doctorales -­‐ Semiótica Doctorado Ciencias de la Comunicación Universidad Católica de Chile Marcelo Luis B. Santos Septiembre de 2014
  • 2. Contexto • Disertación de Magíster Comunicación y Semiótica • Pontificia Unviersidade Católica de São Paulo (PUC-­‐SP) • 2003-­‐2005 • Orientadora: Giselle Beiguelman • Evaluadores externos: –Lucia Santaella –Wilton Azevedo 2
  • 3. Motivación • Ausencia de modelos satisfactorios para apoyar el análisis y creación de obras hipermedia; • Predominancia de visión utilitarista de las tecnologías como herramientas de trabajo; • Visiones segmentadas en diferentes disciplinas sobre cada elemento componente de los sistemas de comunicación mediada por tecnología, particularmente Internet y los sitios web. 3
  • 5. Fenomenología • Phaneroscopía: –Griego: Todo lo que “aparece” –Cualquier cosa “fuera” (cosas, animales, alter) o “dentro” (pensamientos, sueños, ego) –Peirce: “Abrir los ojos mentales” 5
  • 6. Phaneron “Es el conjunto de todo lo que está presente en la mente, cual sea su forma o sentido, independientemente de corresponder o no a la realidad o a una cosa real.” …the collective total of all that is in any way or in any sense present to the mind, quite regardless of whether it corresponds to any real thing or not (C. S. Peirce – Collected Papers) 6
  • 7. Consciencia • “Lago” sin fundo • Capa más superficial es la consciencia reflexiva = tenemos algo de control • Constante lluvia de perceptos (fenómenos) sobre el “Lago” • Por asociación (similitud) o relación (contigüidad), “ideas” suben a la superficie 7
  • 9. Phaneron x Consciencia 9 SE CONFUNDEN CPOHNASNCEIERNOCNIA
  • 10. Phaneron x Consciencia 10 PHANERON CONSCIENCIA INTERSECCIÓN
  • 11. Phaneron x Consciencia 11 PHANERON CONSCIENCIA MEDIACIÓN
  • 12. Categorías • Puro esqueleto del pensamiento • Categorías del pensamiento y naturaleza • 1, 2, 3 12
  • 13. Estados de la Mente • Primeridad > Cualidad > “Sentimiento” • Secundidad > Reacción > Sensación • Terceridad > Mediación > Conclusión 13
  • 14. 1. • Primeridad –Originalidad irresponsable y libre, variación espontánea –Consciencia inmediata –Casi-­‐Signo –Presente –Sentimiento –Si la “tocamos”, deja de ser 1º (pensar, hablar, escribir, articular, describir, comparar) –Acaso 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. 2. • Segundidad –Acción/Reacción de los hechos concretos, existentes, reales –Sorpresa –Experiencia –Sensación = sentimiento + subjetividad –Pasado = Fuerza bruta –Ley 17
  • 18. 18
  • 19. 3. • Terceridad –Mediación o proceso –Crecimiento continuo –Generalidad –Inteligibilidad –Tendencia o hábito –Dogma, creencia 19
  • 20. El Girasol es amarillo.
  • 22. “La pintura abstracta abandona la piel de la naturaleza, pero no sus leyes. Permítame utilizar una palabra ‘grande’: las leyes cósmicas. El arte sólo puede ser grande, si está en relación directa con las leyes cósmicas y se subordina a ellas. Esas leyes uno las percibe inconscientemente, si no se aproxima externamente a la naturaleza, sino internamente. No solo hay que ver la naturaleza, hay que poder vivenciarla” W. Kandinsky
  • 23. 23 “La pintura tiene vida propia. Solo trato de dejar que fluya”! J. Pollock!
  • 24. 24
  • 25. "Porque está ahí." ¿Por qué subir el Everest?
  • 26. 26 We shall not bring back a single bit of gold or silver, not a gem, nor any coal or iron.[…] It’s no use. So, if you cannot understand that there is something in man which responds to the challenge of this mountain and goes out to meet it, that the struggle is the struggle of life itself upward and forever upward, then you won’t see why we go. George Mallory, alpinista inglés
  • 27. 27
  • 28. Conceptos básicos Hipermedia: um sistema aberto de signos de natureza híbrida, organizado hipertextualmente em meio digital, que permite a interação homem-­‐tarefa-­‐máquina e seus desdobramentos*, conectado a outros sistemas multimídia através de redes telemáticas de comunicação. ! *um sistema aberto de signos de natureza híbrida, organizado hipertextualmente em meio digital, que permite a interação homem-­‐tarefa-­‐máquina e seus desdobramentos, conectado a outros sistemas multimídia através de redes telemáticas de comunicação. 28
  • 29. 29 Dimensiones Sistémicas Niveles Semióticos Usuario Interfaz Información 1. Percepción Atención Plástico Datos 2. Relación Interacción Táctil Aplicación 3. Interpretación Autoría Cinético Conocimiento
  • 30. 30 Dimensiones Sistémicas Niveles Semióticos Usuario Interfaz Información 1. Percepción Atención - Vectorial - Angular - Difuso Plástico - Tácita - Sensorial - Simbólica Datos - Descriptivos - Relacionales - Significativos 2. Relación Interacción - Lineal - Heurística - Lúdica Táctil - Emulación - Simulación - Codificación Aplicación - Conexión - Interacción - Elaboración 3. Interpretación Autoría - Exclusiva - Coordenada - Colaborativa Cinético - Estática - Dinámica - Evolutiva Conocimiento - Transmisivo - Relativo - Conclusivo
  • 31. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Tácito 31
  • 32. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Sensorial 32
  • 33. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Simbólico 33
  • 34. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Emulación 34
  • 35. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Simulación 35
  • 36. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Codificación 36
  • 37. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Estática 37
  • 38. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Dinámico 38
  • 39. 2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Evolutiva 39