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CONCEPTO DE DEPORTE
Por su carácter multifuncional podemos encontrar diferentes
     definiciones de deporte:

    Según la R.A.E.: 1-“Recreación, pasatiempo, placer, diversión, o
     ejercicio físico, generalmente al aire libre”. Y 2- “Actividad física,
     ejercida como juego o competición cuya práctica supone
     entrenamiento y sujeción a normas”

    Como concepto de partida entendemos el deporte como "toda
     actividad física con carácter de juego, que adopte forma de
     lucha consigo mismo o con los demás o constituya una
     confrontación con los elementos naturales".

    JOSÉ MARÍA CAGIGAL: “diversión, expansión del espíritu y del
     cuerpo; generalmente en forma de lucha por medio de ejercicios
     físicos más o menos sometidos a reglas”
CONCEPTO DE DEPORTE
 PIERRE PARLEBAS: “conjunto de situaciones
  motrices codificadas en forma de competición
  y con un carácter institucional".

 GARCIA FERRANDO: Hay que definirlo de
  forma amplia, flexible y abierta, e inclusiva y no
  exclusiva..Hay tres elementos esenciales que
  discriminan si una actividad es o no deporte .
      Actividad física e intelectual humana.
      De naturaleza competitiva.
      Gobernada por reglas institucionalizadas.
2- CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES

Dada la diversidad de clasificaciones que se han hecho,
  deberíamos
considerarlas válidas a todas en el contexto en el que se
  formularon.
Las variables que se muestran son:
      FUNDAMENTACIÓN. AUTOR. CLASIFICACIÓN.

 POR NIVELES DE DIFICULTAD AL COMIENZO DE LA
  ACTIVIDAD. Fitts, P.M.(1965)

    Objeto estático y ejecutante en reposo. (Ej. Tiro libre)
    Objeto o ejecutante en movimiento. (ej: lanzamiento
     de atletismo.)
    Ejecutante y objeto en movimiento.
2- CLASIFICACIÓN DE LOS
DEPORTES

  POR SU ORIENTACIÓN
   PEDAGÓGICA. Durand. G.(1969)
      Deportes individuales
      Deportes de adversario
      Deportes de equipo
      Deportes de combate
      Deportes en la naturaleza.
CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES
(continuación)

 POR EL TIPO DE RELACIÓN DEL SUJETO EL
  MEDIO Y EL/LOS OTROS POSIBLES
  PARTICIPANTES (COMPAÑEROS Y/O
  ADVERSARIOS) Parlebas, P(1981)

      Deportes de acción en solitario
      Deportes de cooperación
      Deportes de oposición
      Deportes de cooperación y oposición.
2- CLASIFICACIÓN DE LOS
DEPORTES

 POR EL TIPO DE PERIODIZACIÓN
  Matveiev, L.(1975)
      Deportes acíclicos
      Deportes aeróbicos
      Deportes de equipo
      Deportes de combate y lucha
      Deportes complejos y pruebas múltiples.
Según Parlebás:
  Los deportes de adversario formarían un subgrupo
   dentro del grupo de lo que se denomina deportes de
   oposición (situaciones sociomotrices). Este subgrupo
   se caracteriza por darse en un medio estable viniendo
   la incertidumbre siempre del adversario que busca
   sorprendernos y superarnos. Oposición inteligente
  Cuando hay compañero, la incertidumbre también
   puede provenir de este.
  Otra característica de este tipo de deportes es la
   existencia de una interacción negativa o
   contracomunicación entre los participantes (se busca
   el fallo del oponente).
Según Parlebás:

 CAI: la incertidumbre puede provenir
   de:
  Compañeros.
  Adversarios.
  Terreno de juego.
CONCEPTO DE DEPORTES
  CON IMPLEMENTOS
Según Hernández Moreno (1994):

Son aquellos deportes de colaboración-
   oposición, en los cuales la acción de juego
   es la resultante de las interacciones entre los
   participantes, producidas de manera que 1
   equipo coopera entre sí para oponerse a otro
   que actúa también en cooperación y que a su
   vez se opone al anterior… todo ello mediante
   el uso de un implemento.
4- CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LOS
DEPORTES DE IMPLEMENTO:
 El espacio donde se practican estos deportes
  puede ser común (ej: hockey) o separado
  (Bádminton)
 La participación puede ser: simultánea (hockey)
  o alternativa (tenis).
 Teniendo en cuenta las fases de la acción del
  juego según MARTENIUK:
   Percepción.
   Toma de decisiones.
   Solución motriz.
Fases de la acción del juego
    según MARTENIUK :
Percepción:

 Son deportes eminentemente perceptivos en los que si
  existe algún fallo en alguno de los canales de
  información daremos una solución equivocada.

 La calidad de la percepción del deportista dependerá
  de: la rapidez del juego, la capacidad perceptiva del
  sujeto (canales sensoriales) Y de la anticipación
  perceptiva.

 En torno a la percepción existe un término: DISPLAY,
  que es la parte del entorno que tiene utilidad para el
  deportista. Éste debe aprender a discernir lo
  importante durante el juego o partido..
Fases de la acción del juego
    según MARTENIUK :
Toma de decisiones:

 Son deportes muy complejos que requieren un
  elevado contenido técnico y una constante
  toma de decisiones entre un gran número de
  respuestas posibles.

 Siempre hay incertidumbre pues existe la
  posibilidad de fallar y la dificultad en prever los
  movimientos del adversario.
Fases de la acción del juego
       según MARTENIUK
Solución Motriz:
 La solución motriz es el resultado de los procesos
  cognitivos y nerviosos del Pensamiento Táctico.

 Tras la toma de decisiones se produce la solución
  motriz. De las 3 fases de la acción de juego es la más
  entrenable y dependerá de:
      1-La percepción y análisis de la situación
      2-Pensamiento táctico
      3-Cualidades físicas
      4-Nivel de habilidad motriz (técnica)

 Para que la acción de juego sea eficaz el individuo
  mientras da la solución motriz a un problema ya ha
  percibido la solución mental a otro.
CLASIFICACIÓN POR EL TIPO DE RELACIÓN DEL SUJETO
      con EL MEDIO Y EL/LOS OTROS POSIBLES
   PARTICIPANTES (COMPAÑEROS Y/ADVERSARIOS)


  Dentro del los deportes que veremos; los
   individuales como el bádminton y el tenis , son
   deportes de oposición con implementos .
  Estas modalidades pueden jugarse en
   parejas , como el pádel por lo que hay que
   considerar el concepto de equipo. Son
   deportes de cooperación-oposición con
   implementos, más complejos al añadir la
   variable del compañero.
  Por último veremos el floorball siendo este de
   mayor complejidad al ser un deporte colectivo
   con implemento.
5- LA ESTRUCTURA DE LOS DEPORTES:
Durante la realización de un deporte se produce una
  interacción entre la técnica, la táctica y el reglamento.
A estos aspectos se les conoce como Universales
  Ludomotrices.

 ASPECTOS TÉCNICOS

 ASPECTOS TÁCTICOS

 ASPECTOS REGLAMENTARIOS
ASPECTOS TÉCNICOS:


Podemos definir la Técnica como:
“Los procedimientos desarrollados para
  responder de la manera lo más racional
  posible   a    un    problema  gestual
  determinado”
ASPECTOS TÉCNICOS:
Según Grosser y Neumaier (1982) “Es un
  modelo ideal de un movimiento relativo a una
  disciplina deportiva”
 La técnica se fundamenta en unos principios
  científicos, biomecánicos y fisiológicos.
 Las Técnicas están en constante proceso de
  perfeccionamiento. Conseguir la máxima
  eficacia con el mínimo gasto energético o
  esfuerzo.
 Pueden existir variaciones en deportistas de la
  misma especialidad siempre que lo permita el
  reglamento.
ASPECTOS TÁCTICOS

 La táctica comprende una parte de la
  teoría del deporte , que investiga los
  modos, medios y formas de ejecución de
  la lucha deportiva; así como su empleo
  contra un adversario concreto para
  obtener la victoria.
 Podemos definir la Táctica como “la
  utilización inteligente de los recursos
  técnicos para solucionar problemas
  rápidamente.”
ASPECTOS TÁCTICOS
  La calidad del PENSAMIENTO TÁCTICO se
   refiere al jugador que conoce la solución
   adecuada a un problema determinado y la
   pone rápidamente en acción. Debemos buscar
   la solución óptima para nosotros y pésima para
   el contrario, respetando siempre el reglamento.

  Dentro de la táctica un aspecto común a todos
   es el conocimiento de las características del
   contrario, puntos fuertes y débiles y de esta
   forma buscaremos preparar y posibilitar aplicar
   nuestros golpes o técnicas mejores y atacar
   allí donde el contrario es más vulnerable.
ASPECTOS TÁCTICOS
Para hablar de los deportes de raqueta recurriremos al
  artículo de Antonio Méndez en la revista digital de
  Educación Física (febrero, 2000) titulado “diseño e
  intencionalidad de los juegos modificados de cancha
  dividida y muro” donde nos resume sus aspectos
  tácticos:

1. Enviar el móvil a un espacio libre, lejos del oponente,
   desplazar al contrario.
2. Recuperar la posición base lo más rápidamente posible.
3. Desplazarse en diagonal.
4. Ante situaciones comprometidas, elevar el móvil con
   objeto defensivo para ganar tiempo y recolocarse.
5. Fintar y pillar a contrapié.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
El reglamento es otro Universal Ludomotriz
  presente siempre en el Deporte.
 Podemos definir las Reglas del Deporte
  como “el modo en que se delimita la
  relación existente entre los elementos
  estructurales de las actividades” (Por
  elementos estructurales entendemos: El
  terreno de juego, el número de jugadores,
  el material y el imperativo tiempo)
ASPECTOS
REGLAMENTARIOS
 Con respecto a los deportes de raqueta y pala
  los aspectos están relacionados con:
  dimensiones del terreno, formas de puntuar,
  tipo de proyectil o móvil, características de la
  red, botes permitidos, etc.
 Desde un punto de vista educativo, los
  aspectos reglamentarios son manipulados,
  adaptados por el profesor y presentados al
  alumno de forma progresiva.
Aspectos
reglamentarios
comunes
 Objetivo: se gana punto cuando se hace
  Objetivo: se gana punto cuando se hace
  llegar la bola a un determinado punto
  (zona o portería).
• El móvil (volante, pelota, indiaca,...): es
  específica de cada deporte en
  dimensiones y material de composición.
• El implemento o instrumento de juego:
  sirve para conducir la bola, golpear la
  pelota... Hay que entender el propio móvil
  como implemento.
• El tiempo de juego: cada deporte tiene su
  reglamento (partidos a tantos o a tiempo).
6- LA ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES
CON IMPLEMENTOS:

  6.1 DIDÁCTICA APLICADA A LOS
   DEPORTES CON IMLEMENTOS.

  6.2 ESTRATEGIAS DE LA PRÁCTICA:
   GLOBALES, ANALÍTICAS Y MIXTAS.

  6.3 MODELOS DE ENSEÑANZA Y FASES EN
   EL PROCESO DE ENSEÑANZA-
   APRENDIZAJE DE LOS DEPORTES CON
   IMPLEMENTOS.
6.1 DIDÁCTICA APLICADA A LOS
DEPORTES CON IMLEMENTOS.
Para la enseñanza de los deportes con
  implementos debemos tener en cuenta un doble
  aspecto, el psicomotor y el cognitivo.

Para ello, utilizaremos las siguientes técnicas de
  enseñanza:
      La enseñanza mediante la búsqueda, para la
       búsqueda de soluciones a problemas motores de
       decisión.

      La reproducción de modelos, para la ejecución
       de las tareas motrices.
Reproducción de modelos:
 Cuando se quiere que el alumno reproduzca o
  imite, aunque dando estilo al movimiento de
  forma personal, técnicas, o gestos deportivos.
 El profesor proporciona información directa
  sobre la solución del problema motriz,
  concretamente como se debe realizar su
  ejecución, mediante demostración práctica o
  visual.
 Para aplicar este método debe existir una
  técnica de probado rendimiento y bien definida y
  que el profesor comunique esa solución al
  alumno.
Enseñanza mediante la búsqueda.
 Para la enseñanza de la táctica se suele utilizar la
  enseñanza mediante la búsqueda, porque establece una
  relación clara entre la actividad física y la actividad
  cognitiva.
 El profesor debe:
    Plantear la dificultad u obstáculo a superar ( planteamiento del
     problema).
    Ayudar a definir y analizar las características del problema.
 El profesor también puede encauzar o guiar las
  búsquedas, si lo estima oportuno porque esta se
  encuentre desviada.
 El alumno así aprende a percibir, analizar y reflexionar
  para tomar una decisión. Lógicamente a mayor
  repertorio técnico mas opciones de resolver el problema
  táctico.
 La táctica de la resolución de problemas se puede hacer
  como:
    descubrimiento guiado ( proceso convergente).
    resolución de problemas ( proceso divergente)
6.2 ESTRATEGIAS DE LA
PRÁCTICA: GLOBALES,
ANALÍTICAS Y MIXTAS.


  Globales o sintéticas

  Analítico o por partes:

  Mixta:
Globales o sintéticas:
 Presentan la actividad motriz en todo su conjunto.

  Buscan una ejecución aceptable y coordinada pero
   desde un punto de vista global, sin entrar en el
   análisis, ni la perfección.
  Ventajas: mayor participación del cuerpo como un
   todo, mayor expresión, coordinación y ritmo, más
   motivante.
  Desventajas: retrasa o limita la progresión técnica.
  Tipos: global pura, con polarización de la atención,
   modificación de la situación real.
Analítico o por partes:
 Son ejercicios localizados a un segmento
  corporal o parte de actividad.
 Se aprende por partes y después se unen
  entre sí.
 Ventajas: mejora rápida de la técnica.
 Desventajas. Peor desarrollo de la
  coordinación global, pobreza rítmica y
  expresiva y menos motivante.
 Tipos: Analítico puro, secuencial y
  progresivo.
Mixta:
 En los deportes de implemento, donde hay una alta
  dificultad de decisión y por tanto de percepción,
  necesitan para su ejecución global un análisis de los
  fundamentos técnicos aisladamente, por lo tanto, la
  estrategia de enseñanza tiene que ser Mixta.

 Este método consigue la reproducción de los modelos
  técnicos de ejecución ideales y la integración posterior
  de los mismos mediante la globalización.

 Los deportes que rebasan un cierto límite en la dificultad
  de ejecución, presentan una imposibilidad física de
  aprendizaje mediante métodos globales, por lo que se
  aconseja la práctica de los analíticos.
6.3 MODELOS DE ENSEÑANZA Y
FASES EN EL PROCESO DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LOS
DEPORTES CON IMPLEMENTOS .


    ENSEÑANZA TRADICIONAL

    MODELO COMPRENSIVO O ACTIVO:
ENSEÑANZA
TRADICIONAL
 Dentro de esta ENSEÑANZA TRADICIONAL, es el
  modelo de enseñanza por objetivos, donde los medios
  son instrumentos para conseguir un fin.
 En la iniciación deportiva, esta concepción acabó
  separando la teoría de la práctica, la condición física
  de la técnica y esta de la táctica, y la habilidad técnica
  del contexto real de juego.
 Las habilidades técnicas se descompusieron en partes
  y se enseñaron de forma secuencial para luego
  restituirlos en el contexto de juego.
 En este modelo el profesor comunica unas
  habilidades técnicas de eficacia probada.
7 fases en el proceso de enseñanza-
aprendizaje
Fernando Sánchez Bañuelos,

1. Presentación global del deporte:
2. Familiarización perceptiva:
3. Enseñanza de los modelos técnicos de
   ejecución:
4. Integración de los modelos técnicos en las
   situaciones de aplicación.
5. Formación de los esquemas fundamentales de
   decisión.
6. Enseñanza de los esquemas tácticos colectivos.
7. Acoplamiento técnico y táctico de conjunto.
7 fases en el proceso de
 enseñanza-aprendizaje
1.   Presentación global del deporte: Se da una visión primaria
     del objetivo del deporte, los aspectos fundamentales; los
     objetivos y reglas básicas.
2.   Familiarización perceptiva: el alumno se familiariza con el
     medio, el material y se desarrollan aspectos como la
     atención selectiva, la capacidad de observación, es decir,
     se dan vivencias de los aspectos perceptivos.
3.   Enseñanza de los modelos técnicos de ejecución: Se
     enseñan los fundamentos de técnica individual. Se debe ir
     de elementos de menor a mayor complejidad. Las técnicas
     complejas pueden dividirse en otras menor complejas y
     realizarlas por separado.
4.   Integración de los modelos técnicos en las situaciones de
     aplicación. Se busca la compresión de la utilidad de cada
     fundamento. Se trata de desarrollar la anticipación
     perceptiva, la agudeza visual.
7 fases en el proceso de
 enseñanza-aprendizaje
5. Formación de los esquemas fundamentales de decisión. El
    alumno aprende a utilizar las técnicas aprendidas en los
    momentos adecuados. Desarrolla la tácticas individual, la
    anticipación cognitiva, es decir intuir lo que va a hacer el
    rival. Interpreta la situación y da una solución motriz
    concreta y correcta. El profesor debe iniciar la progresión
    desde alternativas binarias a múltiples.
6. Enseñanza de los esquemas tácticos colectivos. Se
    desarrolla la estrategia de conjunto, y se toma conciencia
    de la utilidad de cada estrategia, tanto ofensiva, como
    defensiva. La aportación individual en el esfuerzo
    colectivo es uno de los puntos didácticos claves.
7. Acoplamiento técnico y táctico de conjunto. Se desarrolla la
    capacidad de coordinar acciones, el espíritu colectivo.
MODELO COMPRENSIVO O ACTIVO


 "Parten de los intereses del alumno,
   reclamando su iniciativa, imaginación y
   reflexión en la adquisición de unos
   conocimientos adaptados (Blázquez, D).

 El alumno es el auténtico protagonista de
  su proceso educativo.
Los principios esenciales que presiden
esta concepción son los siguientes:
Domingo Blázquez
 Partir del grupo considerándolo no como una
  suma de jugadores sino como un conjunto
  estructurado con vistas a la realización de un
  proyecto común.
 Partir de la situación de juego. El juego debe
  adaptarse, para ello, al nivel madurativo del
  alumno y a sus capacidades.
 Los gestos técnicos corresponden a un
  comportamiento grupal, con lo cual deben ser
  deducidos a partir de las posibilidades del
  jugador, evitando respuestas estereotipadas.
Las fases que deben seguirse en su
enseñanza y aprendizaje serían las
siguientes
 1ª) Presentación y análisis del juego:
    Reglas fundamentales, nº de jugadores, delimitaciones sobre el
     terreno, etc., y jugar inmediatamente. La explicación debe ser
     breve.
 2ª) Parar después de unos minutos:
    Aquí los jugadores de cada equipo se reúnen y discuten de la
     organización sobre el terreno, de una posible táctica, etc.
 3ª) Volver a la práctica del luego
 4ª) Parada:
    Los jugadores constatan sus defectos y causas de los errores.
 5ª) El profesor y alumnos proponen modificaciones o
  variantes con el objeto de paliar las deficiencias surgidas
  o para hacer más motivante el juego (Profesor: "realizar
  un autopase antes de pasar", "que pueda dar dos botes
  la pelota….").
 6ª) Práctica del juego hasta su finalización.
CONCLUSIONES AL MODELO
ACTIVO

  El profesor pasa de ser un demostrador, a
   ocupar un papel de animador a la reflexión y a
   la comprensión.

  Al ser el juego el elemento fundamental, se
   rechaza el modelo adulto: su descomposición
   y su concepción mecanicista.

  Partiendo de juegos simples para edades de 6-
   8 años se va accediendo en la dificultad .
NUESTRA PROPUESTA
 Nuestra propuesta se basa en la utilización de la
  Enseñanza globalizada del deporte frente a una
  enseñanza tradicional analítica (descomposición del
  gesto en partes y repetición), ya que ofrece algunas
  ventajas como ser mas motivante o mas transferible al
  juego real.
 Pero SIN RENUNCIAR a los apoyos puntuales de la
  práctica de ejercicios analíticos que hay que reconocer
  que poseen algunas ventajas con respecto a los
  globales como un desarrollo rápido del gesto técnico,
  una automatización que va a favorecer al deportista
  liberar su atención durante el juego y procesar nueva
  información.
NUESTRA PROPUESTA
 Este modelo de enseñanza activo o comprensivo de
  los deportes tiene como principio fundamental que el
  pensamiento táctico precede a la aplicación del
  fundamento técnico.
 Es decir a partir de una situación- problema surge la
  necesidad de buscar esquemas de ejecución eficaces
  que la resuelvan. Así el alumno confiere significado
  funcional al gesto técnico.
 Gesto técnico que en determinados momentos
  necesitará mejorar mediante ejercicios analíticos. El
  alumno para poder decidir debe disponer antes de un
  abanico suficiente de patrones motrices.
NUESTRA PROPUESTA
 La estrategia global debe ser el camino básico
  de actuación, por su funcionalidad y
  aplicabilidad directa a situaciones reales que
  motivarán al alumno”.
 Sin embargo debemos mantener una actitud
  abierta a la combinación ya que en algunos
  casos las estrategias analíticas facilitan la
  progresión cuando el alumno se enfrenta a
  determinados aspectos técnicos complejos.
NUESTRA PROPUESTA
 Otra característica específica del aprendizaje deportivo
  es adecuar la actividad a las posibilidades del alumno
  y procurar siempre la participación activa. Para ello se
  utilizan los JUEGOS MODIFICADOS COMO MEDIO
  DE COMPRENSIÓN.
 Para graduar la dificultad del juego se puede intervenir
  en 3 elementos básicos:
    Las reglas (simplificándolas, modificandolas…)
    Los medios materiales (variando el terreno, tiempo
      de juego, objetivo, formas de puntuar..)
    El entorno social (número de adversarios, posición
      de compañeros y adversarios…) A.Méndez (2001)
7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN
   DE LOS JUEGOS
 Las formas adaptadas de juegos deportivos basados en los
  deportes con implementos requieren un equipamiento
  diferenciado precisamente por el implemento a utilizar (raqueta,
  pelota, volante, bola, stick, red, porterías).
 Se recomienda utilizar los terrenos habituales de cada
  especialidad en que está basada la forma adaptada, aunque
  para muchas actividades que no contemplan el juego completo
  los espacios no tienen grandes requerimientos y pueden ser
  muy variados en dimensiones y superficie.
 Dadas las especiales características de las acciones de juego,
  tanto en bádminton como en tenis o incluso en floorball, si se
  hace necesario un calzado apropiado (ligero, de caña baja y
  con buenos refuerzos que estabilicen los movimientos
  continuos. Movimientos laterales y los frenazos frontales,
  incluyendo además una suela polivalente y antideslizante que
  no marque las superficies sintéticas de interior).
7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN
DE LOS JUEGOS

  El animador tiene que pensar en la
   organización práctica de una forma sencilla
   pero precisa y eficaz.
  La aplicación de las reglas debe ser progresiva
   y comprensiva hasta que se asimilen
   completamente por todos los participantes.
  Se reserva la posibilidad de una interpretación
   más o menos rígida de las faltas , según los
   jugadores.
  Las órdenes pueden darse siempre con una
   sonrisa pero también con mucha firmeza .
7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN DE
LOS JUEGOS
 Una vez asimiladas las normas más
  básicas, todos los jugadores deben tener
  la oportunidad de jugar durante una parte
  de todas las sesiones al juego completo,
  incluso desde un principio. Lo que les
  permitirá contemplar cada aprendizaje
  posterior desde una perspectiva global
  correcta.

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  • 1. CONCEPTO DE DEPORTE Por su carácter multifuncional podemos encontrar diferentes definiciones de deporte:  Según la R.A.E.: 1-“Recreación, pasatiempo, placer, diversión, o ejercicio físico, generalmente al aire libre”. Y 2- “Actividad física, ejercida como juego o competición cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”  Como concepto de partida entendemos el deporte como "toda actividad física con carácter de juego, que adopte forma de lucha consigo mismo o con los demás o constituya una confrontación con los elementos naturales".  JOSÉ MARÍA CAGIGAL: “diversión, expansión del espíritu y del cuerpo; generalmente en forma de lucha por medio de ejercicios físicos más o menos sometidos a reglas”
  • 2. CONCEPTO DE DEPORTE  PIERRE PARLEBAS: “conjunto de situaciones motrices codificadas en forma de competición y con un carácter institucional".  GARCIA FERRANDO: Hay que definirlo de forma amplia, flexible y abierta, e inclusiva y no exclusiva..Hay tres elementos esenciales que discriminan si una actividad es o no deporte .  Actividad física e intelectual humana.  De naturaleza competitiva.  Gobernada por reglas institucionalizadas.
  • 3. 2- CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES Dada la diversidad de clasificaciones que se han hecho, deberíamos considerarlas válidas a todas en el contexto en el que se formularon. Las variables que se muestran son: FUNDAMENTACIÓN. AUTOR. CLASIFICACIÓN.  POR NIVELES DE DIFICULTAD AL COMIENZO DE LA ACTIVIDAD. Fitts, P.M.(1965)  Objeto estático y ejecutante en reposo. (Ej. Tiro libre)  Objeto o ejecutante en movimiento. (ej: lanzamiento de atletismo.)  Ejecutante y objeto en movimiento.
  • 4. 2- CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES  POR SU ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA. Durand. G.(1969)  Deportes individuales  Deportes de adversario  Deportes de equipo  Deportes de combate  Deportes en la naturaleza.
  • 5. CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES (continuación) POR EL TIPO DE RELACIÓN DEL SUJETO EL MEDIO Y EL/LOS OTROS POSIBLES PARTICIPANTES (COMPAÑEROS Y/O ADVERSARIOS) Parlebas, P(1981)  Deportes de acción en solitario  Deportes de cooperación  Deportes de oposición  Deportes de cooperación y oposición.
  • 6. 2- CLASIFICACIÓN DE LOS DEPORTES POR EL TIPO DE PERIODIZACIÓN Matveiev, L.(1975)  Deportes acíclicos  Deportes aeróbicos  Deportes de equipo  Deportes de combate y lucha  Deportes complejos y pruebas múltiples.
  • 7. Según Parlebás:  Los deportes de adversario formarían un subgrupo dentro del grupo de lo que se denomina deportes de oposición (situaciones sociomotrices). Este subgrupo se caracteriza por darse en un medio estable viniendo la incertidumbre siempre del adversario que busca sorprendernos y superarnos. Oposición inteligente  Cuando hay compañero, la incertidumbre también puede provenir de este.  Otra característica de este tipo de deportes es la existencia de una interacción negativa o contracomunicación entre los participantes (se busca el fallo del oponente).
  • 8. Según Parlebás: CAI: la incertidumbre puede provenir de:  Compañeros.  Adversarios.  Terreno de juego.
  • 9. CONCEPTO DE DEPORTES CON IMPLEMENTOS Según Hernández Moreno (1994): Son aquellos deportes de colaboración- oposición, en los cuales la acción de juego es la resultante de las interacciones entre los participantes, producidas de manera que 1 equipo coopera entre sí para oponerse a otro que actúa también en cooperación y que a su vez se opone al anterior… todo ello mediante el uso de un implemento.
  • 10. 4- CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LOS DEPORTES DE IMPLEMENTO:  El espacio donde se practican estos deportes puede ser común (ej: hockey) o separado (Bádminton)  La participación puede ser: simultánea (hockey) o alternativa (tenis).  Teniendo en cuenta las fases de la acción del juego según MARTENIUK:  Percepción.  Toma de decisiones.  Solución motriz.
  • 11. Fases de la acción del juego según MARTENIUK : Percepción:  Son deportes eminentemente perceptivos en los que si existe algún fallo en alguno de los canales de información daremos una solución equivocada.  La calidad de la percepción del deportista dependerá de: la rapidez del juego, la capacidad perceptiva del sujeto (canales sensoriales) Y de la anticipación perceptiva.  En torno a la percepción existe un término: DISPLAY, que es la parte del entorno que tiene utilidad para el deportista. Éste debe aprender a discernir lo importante durante el juego o partido..
  • 12. Fases de la acción del juego según MARTENIUK : Toma de decisiones:  Son deportes muy complejos que requieren un elevado contenido técnico y una constante toma de decisiones entre un gran número de respuestas posibles.  Siempre hay incertidumbre pues existe la posibilidad de fallar y la dificultad en prever los movimientos del adversario.
  • 13. Fases de la acción del juego según MARTENIUK Solución Motriz:  La solución motriz es el resultado de los procesos cognitivos y nerviosos del Pensamiento Táctico.  Tras la toma de decisiones se produce la solución motriz. De las 3 fases de la acción de juego es la más entrenable y dependerá de: 1-La percepción y análisis de la situación 2-Pensamiento táctico 3-Cualidades físicas 4-Nivel de habilidad motriz (técnica)  Para que la acción de juego sea eficaz el individuo mientras da la solución motriz a un problema ya ha percibido la solución mental a otro.
  • 14. CLASIFICACIÓN POR EL TIPO DE RELACIÓN DEL SUJETO con EL MEDIO Y EL/LOS OTROS POSIBLES PARTICIPANTES (COMPAÑEROS Y/ADVERSARIOS)  Dentro del los deportes que veremos; los individuales como el bádminton y el tenis , son deportes de oposición con implementos .  Estas modalidades pueden jugarse en parejas , como el pádel por lo que hay que considerar el concepto de equipo. Son deportes de cooperación-oposición con implementos, más complejos al añadir la variable del compañero.  Por último veremos el floorball siendo este de mayor complejidad al ser un deporte colectivo con implemento.
  • 15. 5- LA ESTRUCTURA DE LOS DEPORTES: Durante la realización de un deporte se produce una interacción entre la técnica, la táctica y el reglamento. A estos aspectos se les conoce como Universales Ludomotrices.  ASPECTOS TÉCNICOS  ASPECTOS TÁCTICOS  ASPECTOS REGLAMENTARIOS
  • 16. ASPECTOS TÉCNICOS: Podemos definir la Técnica como: “Los procedimientos desarrollados para responder de la manera lo más racional posible a un problema gestual determinado”
  • 17. ASPECTOS TÉCNICOS: Según Grosser y Neumaier (1982) “Es un modelo ideal de un movimiento relativo a una disciplina deportiva”  La técnica se fundamenta en unos principios científicos, biomecánicos y fisiológicos.  Las Técnicas están en constante proceso de perfeccionamiento. Conseguir la máxima eficacia con el mínimo gasto energético o esfuerzo.  Pueden existir variaciones en deportistas de la misma especialidad siempre que lo permita el reglamento.
  • 18. ASPECTOS TÁCTICOS  La táctica comprende una parte de la teoría del deporte , que investiga los modos, medios y formas de ejecución de la lucha deportiva; así como su empleo contra un adversario concreto para obtener la victoria.  Podemos definir la Táctica como “la utilización inteligente de los recursos técnicos para solucionar problemas rápidamente.”
  • 19. ASPECTOS TÁCTICOS  La calidad del PENSAMIENTO TÁCTICO se refiere al jugador que conoce la solución adecuada a un problema determinado y la pone rápidamente en acción. Debemos buscar la solución óptima para nosotros y pésima para el contrario, respetando siempre el reglamento.  Dentro de la táctica un aspecto común a todos es el conocimiento de las características del contrario, puntos fuertes y débiles y de esta forma buscaremos preparar y posibilitar aplicar nuestros golpes o técnicas mejores y atacar allí donde el contrario es más vulnerable.
  • 20. ASPECTOS TÁCTICOS Para hablar de los deportes de raqueta recurriremos al artículo de Antonio Méndez en la revista digital de Educación Física (febrero, 2000) titulado “diseño e intencionalidad de los juegos modificados de cancha dividida y muro” donde nos resume sus aspectos tácticos: 1. Enviar el móvil a un espacio libre, lejos del oponente, desplazar al contrario. 2. Recuperar la posición base lo más rápidamente posible. 3. Desplazarse en diagonal. 4. Ante situaciones comprometidas, elevar el móvil con objeto defensivo para ganar tiempo y recolocarse. 5. Fintar y pillar a contrapié.
  • 21. ASPECTOS REGLAMENTARIOS El reglamento es otro Universal Ludomotriz presente siempre en el Deporte.  Podemos definir las Reglas del Deporte como “el modo en que se delimita la relación existente entre los elementos estructurales de las actividades” (Por elementos estructurales entendemos: El terreno de juego, el número de jugadores, el material y el imperativo tiempo)
  • 22. ASPECTOS REGLAMENTARIOS  Con respecto a los deportes de raqueta y pala los aspectos están relacionados con: dimensiones del terreno, formas de puntuar, tipo de proyectil o móvil, características de la red, botes permitidos, etc.  Desde un punto de vista educativo, los aspectos reglamentarios son manipulados, adaptados por el profesor y presentados al alumno de forma progresiva.
  • 23. Aspectos reglamentarios comunes  Objetivo: se gana punto cuando se hace Objetivo: se gana punto cuando se hace llegar la bola a un determinado punto (zona o portería). • El móvil (volante, pelota, indiaca,...): es específica de cada deporte en dimensiones y material de composición. • El implemento o instrumento de juego: sirve para conducir la bola, golpear la pelota... Hay que entender el propio móvil como implemento. • El tiempo de juego: cada deporte tiene su reglamento (partidos a tantos o a tiempo).
  • 24. 6- LA ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES CON IMPLEMENTOS:  6.1 DIDÁCTICA APLICADA A LOS DEPORTES CON IMLEMENTOS.  6.2 ESTRATEGIAS DE LA PRÁCTICA: GLOBALES, ANALÍTICAS Y MIXTAS.  6.3 MODELOS DE ENSEÑANZA Y FASES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE DE LOS DEPORTES CON IMPLEMENTOS.
  • 25. 6.1 DIDÁCTICA APLICADA A LOS DEPORTES CON IMLEMENTOS. Para la enseñanza de los deportes con implementos debemos tener en cuenta un doble aspecto, el psicomotor y el cognitivo. Para ello, utilizaremos las siguientes técnicas de enseñanza:  La enseñanza mediante la búsqueda, para la búsqueda de soluciones a problemas motores de decisión.  La reproducción de modelos, para la ejecución de las tareas motrices.
  • 26. Reproducción de modelos:  Cuando se quiere que el alumno reproduzca o imite, aunque dando estilo al movimiento de forma personal, técnicas, o gestos deportivos.  El profesor proporciona información directa sobre la solución del problema motriz, concretamente como se debe realizar su ejecución, mediante demostración práctica o visual.  Para aplicar este método debe existir una técnica de probado rendimiento y bien definida y que el profesor comunique esa solución al alumno.
  • 27. Enseñanza mediante la búsqueda.  Para la enseñanza de la táctica se suele utilizar la enseñanza mediante la búsqueda, porque establece una relación clara entre la actividad física y la actividad cognitiva.  El profesor debe:  Plantear la dificultad u obstáculo a superar ( planteamiento del problema).  Ayudar a definir y analizar las características del problema.  El profesor también puede encauzar o guiar las búsquedas, si lo estima oportuno porque esta se encuentre desviada.  El alumno así aprende a percibir, analizar y reflexionar para tomar una decisión. Lógicamente a mayor repertorio técnico mas opciones de resolver el problema táctico.  La táctica de la resolución de problemas se puede hacer como:  descubrimiento guiado ( proceso convergente).  resolución de problemas ( proceso divergente)
  • 28. 6.2 ESTRATEGIAS DE LA PRÁCTICA: GLOBALES, ANALÍTICAS Y MIXTAS.  Globales o sintéticas  Analítico o por partes:  Mixta:
  • 29. Globales o sintéticas: Presentan la actividad motriz en todo su conjunto.  Buscan una ejecución aceptable y coordinada pero desde un punto de vista global, sin entrar en el análisis, ni la perfección.  Ventajas: mayor participación del cuerpo como un todo, mayor expresión, coordinación y ritmo, más motivante.  Desventajas: retrasa o limita la progresión técnica.  Tipos: global pura, con polarización de la atención, modificación de la situación real.
  • 30. Analítico o por partes:  Son ejercicios localizados a un segmento corporal o parte de actividad.  Se aprende por partes y después se unen entre sí.  Ventajas: mejora rápida de la técnica.  Desventajas. Peor desarrollo de la coordinación global, pobreza rítmica y expresiva y menos motivante.  Tipos: Analítico puro, secuencial y progresivo.
  • 31. Mixta:  En los deportes de implemento, donde hay una alta dificultad de decisión y por tanto de percepción, necesitan para su ejecución global un análisis de los fundamentos técnicos aisladamente, por lo tanto, la estrategia de enseñanza tiene que ser Mixta.  Este método consigue la reproducción de los modelos técnicos de ejecución ideales y la integración posterior de los mismos mediante la globalización.  Los deportes que rebasan un cierto límite en la dificultad de ejecución, presentan una imposibilidad física de aprendizaje mediante métodos globales, por lo que se aconseja la práctica de los analíticos.
  • 32. 6.3 MODELOS DE ENSEÑANZA Y FASES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LOS DEPORTES CON IMPLEMENTOS .  ENSEÑANZA TRADICIONAL  MODELO COMPRENSIVO O ACTIVO:
  • 33. ENSEÑANZA TRADICIONAL  Dentro de esta ENSEÑANZA TRADICIONAL, es el modelo de enseñanza por objetivos, donde los medios son instrumentos para conseguir un fin.  En la iniciación deportiva, esta concepción acabó separando la teoría de la práctica, la condición física de la técnica y esta de la táctica, y la habilidad técnica del contexto real de juego.  Las habilidades técnicas se descompusieron en partes y se enseñaron de forma secuencial para luego restituirlos en el contexto de juego.  En este modelo el profesor comunica unas habilidades técnicas de eficacia probada.
  • 34. 7 fases en el proceso de enseñanza- aprendizaje Fernando Sánchez Bañuelos, 1. Presentación global del deporte: 2. Familiarización perceptiva: 3. Enseñanza de los modelos técnicos de ejecución: 4. Integración de los modelos técnicos en las situaciones de aplicación. 5. Formación de los esquemas fundamentales de decisión. 6. Enseñanza de los esquemas tácticos colectivos. 7. Acoplamiento técnico y táctico de conjunto.
  • 35. 7 fases en el proceso de enseñanza-aprendizaje 1. Presentación global del deporte: Se da una visión primaria del objetivo del deporte, los aspectos fundamentales; los objetivos y reglas básicas. 2. Familiarización perceptiva: el alumno se familiariza con el medio, el material y se desarrollan aspectos como la atención selectiva, la capacidad de observación, es decir, se dan vivencias de los aspectos perceptivos. 3. Enseñanza de los modelos técnicos de ejecución: Se enseñan los fundamentos de técnica individual. Se debe ir de elementos de menor a mayor complejidad. Las técnicas complejas pueden dividirse en otras menor complejas y realizarlas por separado. 4. Integración de los modelos técnicos en las situaciones de aplicación. Se busca la compresión de la utilidad de cada fundamento. Se trata de desarrollar la anticipación perceptiva, la agudeza visual.
  • 36. 7 fases en el proceso de enseñanza-aprendizaje 5. Formación de los esquemas fundamentales de decisión. El alumno aprende a utilizar las técnicas aprendidas en los momentos adecuados. Desarrolla la tácticas individual, la anticipación cognitiva, es decir intuir lo que va a hacer el rival. Interpreta la situación y da una solución motriz concreta y correcta. El profesor debe iniciar la progresión desde alternativas binarias a múltiples. 6. Enseñanza de los esquemas tácticos colectivos. Se desarrolla la estrategia de conjunto, y se toma conciencia de la utilidad de cada estrategia, tanto ofensiva, como defensiva. La aportación individual en el esfuerzo colectivo es uno de los puntos didácticos claves. 7. Acoplamiento técnico y táctico de conjunto. Se desarrolla la capacidad de coordinar acciones, el espíritu colectivo.
  • 37. MODELO COMPRENSIVO O ACTIVO "Parten de los intereses del alumno, reclamando su iniciativa, imaginación y reflexión en la adquisición de unos conocimientos adaptados (Blázquez, D). El alumno es el auténtico protagonista de su proceso educativo.
  • 38. Los principios esenciales que presiden esta concepción son los siguientes: Domingo Blázquez  Partir del grupo considerándolo no como una suma de jugadores sino como un conjunto estructurado con vistas a la realización de un proyecto común.  Partir de la situación de juego. El juego debe adaptarse, para ello, al nivel madurativo del alumno y a sus capacidades.  Los gestos técnicos corresponden a un comportamiento grupal, con lo cual deben ser deducidos a partir de las posibilidades del jugador, evitando respuestas estereotipadas.
  • 39. Las fases que deben seguirse en su enseñanza y aprendizaje serían las siguientes  1ª) Presentación y análisis del juego:  Reglas fundamentales, nº de jugadores, delimitaciones sobre el terreno, etc., y jugar inmediatamente. La explicación debe ser breve.  2ª) Parar después de unos minutos:  Aquí los jugadores de cada equipo se reúnen y discuten de la organización sobre el terreno, de una posible táctica, etc.  3ª) Volver a la práctica del luego  4ª) Parada:  Los jugadores constatan sus defectos y causas de los errores.  5ª) El profesor y alumnos proponen modificaciones o variantes con el objeto de paliar las deficiencias surgidas o para hacer más motivante el juego (Profesor: "realizar un autopase antes de pasar", "que pueda dar dos botes la pelota….").  6ª) Práctica del juego hasta su finalización.
  • 40. CONCLUSIONES AL MODELO ACTIVO  El profesor pasa de ser un demostrador, a ocupar un papel de animador a la reflexión y a la comprensión.  Al ser el juego el elemento fundamental, se rechaza el modelo adulto: su descomposición y su concepción mecanicista.  Partiendo de juegos simples para edades de 6- 8 años se va accediendo en la dificultad .
  • 41. NUESTRA PROPUESTA  Nuestra propuesta se basa en la utilización de la Enseñanza globalizada del deporte frente a una enseñanza tradicional analítica (descomposición del gesto en partes y repetición), ya que ofrece algunas ventajas como ser mas motivante o mas transferible al juego real.  Pero SIN RENUNCIAR a los apoyos puntuales de la práctica de ejercicios analíticos que hay que reconocer que poseen algunas ventajas con respecto a los globales como un desarrollo rápido del gesto técnico, una automatización que va a favorecer al deportista liberar su atención durante el juego y procesar nueva información.
  • 42. NUESTRA PROPUESTA  Este modelo de enseñanza activo o comprensivo de los deportes tiene como principio fundamental que el pensamiento táctico precede a la aplicación del fundamento técnico.  Es decir a partir de una situación- problema surge la necesidad de buscar esquemas de ejecución eficaces que la resuelvan. Así el alumno confiere significado funcional al gesto técnico.  Gesto técnico que en determinados momentos necesitará mejorar mediante ejercicios analíticos. El alumno para poder decidir debe disponer antes de un abanico suficiente de patrones motrices.
  • 43. NUESTRA PROPUESTA  La estrategia global debe ser el camino básico de actuación, por su funcionalidad y aplicabilidad directa a situaciones reales que motivarán al alumno”.  Sin embargo debemos mantener una actitud abierta a la combinación ya que en algunos casos las estrategias analíticas facilitan la progresión cuando el alumno se enfrenta a determinados aspectos técnicos complejos.
  • 44. NUESTRA PROPUESTA  Otra característica específica del aprendizaje deportivo es adecuar la actividad a las posibilidades del alumno y procurar siempre la participación activa. Para ello se utilizan los JUEGOS MODIFICADOS COMO MEDIO DE COMPRENSIÓN.  Para graduar la dificultad del juego se puede intervenir en 3 elementos básicos:  Las reglas (simplificándolas, modificandolas…)  Los medios materiales (variando el terreno, tiempo de juego, objetivo, formas de puntuar..)  El entorno social (número de adversarios, posición de compañeros y adversarios…) A.Méndez (2001)
  • 45. 7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS  Las formas adaptadas de juegos deportivos basados en los deportes con implementos requieren un equipamiento diferenciado precisamente por el implemento a utilizar (raqueta, pelota, volante, bola, stick, red, porterías).  Se recomienda utilizar los terrenos habituales de cada especialidad en que está basada la forma adaptada, aunque para muchas actividades que no contemplan el juego completo los espacios no tienen grandes requerimientos y pueden ser muy variados en dimensiones y superficie.  Dadas las especiales características de las acciones de juego, tanto en bádminton como en tenis o incluso en floorball, si se hace necesario un calzado apropiado (ligero, de caña baja y con buenos refuerzos que estabilicen los movimientos continuos. Movimientos laterales y los frenazos frontales, incluyendo además una suela polivalente y antideslizante que no marque las superficies sintéticas de interior).
  • 46. 7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS  El animador tiene que pensar en la organización práctica de una forma sencilla pero precisa y eficaz.  La aplicación de las reglas debe ser progresiva y comprensiva hasta que se asimilen completamente por todos los participantes.  Se reserva la posibilidad de una interpretación más o menos rígida de las faltas , según los jugadores.  Las órdenes pueden darse siempre con una sonrisa pero también con mucha firmeza .
  • 47. 7. ANIMACIÓN-ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS  Una vez asimiladas las normas más básicas, todos los jugadores deben tener la oportunidad de jugar durante una parte de todas las sesiones al juego completo, incluso desde un principio. Lo que les permitirá contemplar cada aprendizaje posterior desde una perspectiva global correcta.