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Grupo 6. Participantes:
Alcira Rodríguez
Mary Sol Hernández
Jesús Mata
Nelson Fernández
Facilitadora: Yanirit Ávila
U.C: Estrategia y Recursos para el
Aprendizaje
Unidad I
Introducción
Alcira
¿Qué son los recursos multimedia?
Los recursos multimedia son una serie de herramientas
tecnológicas que permiten presentar la información de
manera atractiva y dinámica frente a una audiencia.
Herramientas
Hernández
Recursos
Objetivos Instruccionales al utilizar
técnicas de multimedia en la educación
• Promueve la interactividad.
• Incorpora elementos variados.
• Fomentan el trabajo en equipo.
• Hacer que los estudiantes reflexionen sobre lo aprendido.
• Alentar a los estudiantes a compartir sus ideas.
• Diseñar actividades evaluables deben ser observables,
medibles y cuantificables.
• Entre otras
Hernández
Plataformas en Internet para docentes
• TED-Ed diseñada para desarrollar contenido educativo utilizando las
lecciones de TED.
• Kahoot es un repositorio de quizzes y exámenes cortos que se aplican de
manera colectiva e interactiva.
• Nearpod permite desarrollar presentaciones interactivas
• Quizziz para realizar exámenes cortos permite reunir datos sobre el
progreso del grupo y evaluar su desarrollo a lo largo del curso.
• Padlet es un pizarrón virtual donde los estudiantes pueden compartir,
simultáneamente, sus ideas o conclusiones.
Parte del arte de aprender a utilizar herramientas multimedia para el
proceso de enseñanza-aprendizaje es determinar los contextos
adecuados para su empleo Hernández
La computadora u ordenador
Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una
serie de comandos para procesar los datos de entrada,
obteniendo convenientemente información que posteriormente
se envía a las unidades de salida.(almacena y procesa
información)
Jesus
Partes esenciales de un computador
El hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos,
cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte
intangible (programas, datos, información, documentación,
etc).
Softwares
operativos o
del sistema
Software de
aplicaciones
Jesus
La computadora como recurso didáctico.
• Los primeros trabajos relacionados con la utilización de
la computadora como un medio para intentar mejorar la
eficiencia del proceso de enseñanza-aprendizaje fueron
realizados por Skinner.
• La computadora se convierte en una poderosa y versátil
herramienta que transforma a los alumnos, de
receptores pasivos de la información en participantes
activos
• La computadora es entonces una herramienta, un
medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para
formar personas libres y solidarias. Jesus
Software para presentaciones.
Son programas informáticos con el que puedes exponer
información a través de una serie de diapositivas audiovisuales,
es una herramienta ideal para crear una presentación que pueda
captar la atención de todos
Nelson
Pasos para realizar una presentación:
1.- Agregar menos textos y más imágenes.
2.- Elige un buen diseño para las diapositivas.
3.- Delimitar el tiempo prudencial para la presentación.
Nelson
Funciones de software para presentaciones:
• 1.- Un editor que permite insertar textos y darles
fundamentos.
• 2.-Un método para insertar y manipular imágenes y gráficos.
• 3.-Un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
Programas y aplicaciones para hacer presentaciones
1 Visme.
2 Prezi.
3 PowerPoint.
4 Genially. Entre otras
Nelson
Conclusiones
Alcira
«Tenemos que preparar a los estudiantes
para su futuro, no para nuestro pasado»
Ian Jukes
Gracias

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Recursos multimedia y herramientas digitales para la enseñanza

  • 1. Grupo 6. Participantes: Alcira Rodríguez Mary Sol Hernández Jesús Mata Nelson Fernández Facilitadora: Yanirit Ávila U.C: Estrategia y Recursos para el Aprendizaje Unidad I
  • 3. ¿Qué son los recursos multimedia? Los recursos multimedia son una serie de herramientas tecnológicas que permiten presentar la información de manera atractiva y dinámica frente a una audiencia. Herramientas Hernández Recursos
  • 4. Objetivos Instruccionales al utilizar técnicas de multimedia en la educación • Promueve la interactividad. • Incorpora elementos variados. • Fomentan el trabajo en equipo. • Hacer que los estudiantes reflexionen sobre lo aprendido. • Alentar a los estudiantes a compartir sus ideas. • Diseñar actividades evaluables deben ser observables, medibles y cuantificables. • Entre otras Hernández
  • 5. Plataformas en Internet para docentes • TED-Ed diseñada para desarrollar contenido educativo utilizando las lecciones de TED. • Kahoot es un repositorio de quizzes y exámenes cortos que se aplican de manera colectiva e interactiva. • Nearpod permite desarrollar presentaciones interactivas • Quizziz para realizar exámenes cortos permite reunir datos sobre el progreso del grupo y evaluar su desarrollo a lo largo del curso. • Padlet es un pizarrón virtual donde los estudiantes pueden compartir, simultáneamente, sus ideas o conclusiones. Parte del arte de aprender a utilizar herramientas multimedia para el proceso de enseñanza-aprendizaje es determinar los contextos adecuados para su empleo Hernández
  • 6. La computadora u ordenador Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.(almacena y procesa información) Jesus
  • 7. Partes esenciales de un computador El hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc). Softwares operativos o del sistema Software de aplicaciones Jesus
  • 8. La computadora como recurso didáctico. • Los primeros trabajos relacionados con la utilización de la computadora como un medio para intentar mejorar la eficiencia del proceso de enseñanza-aprendizaje fueron realizados por Skinner. • La computadora se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos • La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias. Jesus
  • 9. Software para presentaciones. Son programas informáticos con el que puedes exponer información a través de una serie de diapositivas audiovisuales, es una herramienta ideal para crear una presentación que pueda captar la atención de todos Nelson
  • 10. Pasos para realizar una presentación: 1.- Agregar menos textos y más imágenes. 2.- Elige un buen diseño para las diapositivas. 3.- Delimitar el tiempo prudencial para la presentación. Nelson
  • 11. Funciones de software para presentaciones: • 1.- Un editor que permite insertar textos y darles fundamentos. • 2.-Un método para insertar y manipular imágenes y gráficos. • 3.-Un sistema para mostrar el contenido en forma continua. Programas y aplicaciones para hacer presentaciones 1 Visme. 2 Prezi. 3 PowerPoint. 4 Genially. Entre otras Nelson
  • 13. «Tenemos que preparar a los estudiantes para su futuro, no para nuestro pasado» Ian Jukes Gracias