SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
COLEGIO MARSELLA 
PLAN DE ASIGNATURA AÑO 2009 
NIVEL: CICLO: 
1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA 
PROFESOR: CESAR GIOVANNI MELENDEZ M. AREA: 
ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO: 6, 7, 8, 9 
INTENSIDAD HORARIA SEMANA: 22 Horas ANUAL: 
2. IDENTIFICACIÓN DEL PROFESOR 
Nombre: Cesar Giovanni Meléndez Morales TEL celular: 3115457669 
Cedula de Ciudadanía: 79.600.225 e-mail: giovannimelendez@iedmarsella.edu.co 
Teléfono: 7 41 64 16 – 7 13 46 86 Estudios: Bto técnico-Ingeniero De Sistemas 
Dirección de residencia: Cr 29 No. 52 A 31 sur Grado de Escalafón: 2A 
Carga académica: 22 horas 
3. IDENTIFICACIÓN INSTITUCIONAL 
Nombre: COLEGIO MARSELLA I.E.D. Teléfono: 4202341-4202399 
NIT: 830.021.288-5 Fax: 4 202399 
Resolución de aprobación: 2408 JULIO 17 DE 
e-mail: cedmarsella8@redp.edu.co 
2000 
Código Dane: 11100114293 Jornada: MAÑANA Y TARDE 
Dirección: Cr 69 No. 7-90 Numero de cursos: 20 
Barrio: Marsella Numero de profesores: 13 Primaria-22 Bto. 
Localidad: KENNEDY (8) 
4. PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL 
Nombre: FORMACION HUMANISTICA Y DESARROLLO DE HABILIDADES INVESTIGATIVAS 
Misión: La institución educativa distrital Marsella es de carácter oficial. Se encuentra ubicada en la ciudad de 
Bogotá, en la localidad 8°, barrio Marsella. Ofrece sus servicios a niños y jóvenes en edad escolar en los niveles de 
preescolar, básica primaria, básica secundario y media. 
La institución educativa centra su acción en el estudiante, procurando formar personas autónomas, capaces de 
relacionarse apropiadamente con los demás y con su entorno e intuir la ciencia como un continuo cambiante, capaz 
de transformar el mundo en que vivimos. Para ello enfatiza en técnica de lecto escritura específicas y en el uso de 
metodologías que fortalezcan el desarrollo de la curiosidad, del pensamiento lógico y la creatividad, en todos sus 
niveles. 
Visión: El colegio Marsella pretende, en dos años, adquirir una cultura institucional de compromiso pedagógico que 
permita a docentes, estudiantes y demás estamentos de la comunidad educativa, vivenciar un modelo pedagógico 
fortalecido en la formación de la persona del estudiante, con énfasis en el desarrollo de la autonomía yen proyectos 
de impacto que desarrollen la curiosidad y el espíritu investigativo del estudiante marsellista, comprometido con 
investigaciones propias de su nivel académico. 
Se espera formar un estudiante colmado de gran generosidad, conciencia ecológica, paz interior, espiritualidad, y 
amor profundo, orgullosos de asimilar y promover la cultura e identidad nacional, capaz de construir su proyecto de 
vida, con una identidad marsellista, fundamentada en el respeto y reconocimiento del otro y con alto grado de 
responsabilidad y sensibilidad social. 
Principios filosóficos: 
Los valores que el Colegio Marsella desea promover y fomentar son: Respeto, Responsabilidad, Lealtad 
Solidaridad, Pertenencia, Alteridad, Honestidad 
Principios: 
Respeto a la vida y respeto al otro 
Convivencia armónica con el medio ambiente 
Autodeterminación
Identidad y pertenencia nacional e institucional 
Proyectos transversales e integrantes de cada proyecto: 
USO DEL TIEMPO LIBRE (área de expresión) 
PREVENCION DE DESASTRES (área de matemáticas) 
EDUCACION AMBIENTAL (área de ciencias naturales y PRAE 
EDUCACION SEXUAL (área de humanidades) 
DEMOCRACIA Y VALORES (área de sociales) 
Proyecto educativo institucional: 
Modelo Pedagógico: 
El modelo pedagógico del colegio Marsella es el MODELO HOLISTICO basado en los principios de la escuela 
transformadora, la que se fundamente en el desarrollo humano (Dimensiones: Antropológica, axiológica, ético moral 
y formativa), educación por procesos (dimensiones: Emocional-Afectivas, Biosicosocial, Espiritual, Cognitiva, 
estética) e información educativa y pedagógica (dimensiones: investigativa, didáctica, curricular, administrativa, 
evaluativo) con el propósito de poder descubrir lideres que puedan transformarse mediante la escuela, que sean 
capaces de producir una transformación social-cultural comprometidos con la solución de problemas de las 
comunidades a las que pertenecen. 
Nuestro modelo aspira unos niveles de formación en el SER en el SABER, en el SABER HACER con el criterio para 
CON SABER HACERY EN EL EDUCAR; mediante los procesos de sentir, pensar, actuar con pertenencia y 
coherencia institucional, tiene unos campos de acción en la FORMACION en la INVESTIGACION en la 
EXTENSION y en la DOCENCIA misma. 
La dinamización del currículo se manifiesta en la medida que vamos entrando al proceso educativo del educando y 
no en contenidos programáticos. El docente adapta la enseñanza a las circunstancias en que se encuentran los 
estudiantes, por lo cual e proceso enseñanza aprendizaje y de formación personal es renovable y rediseñable, según 
las capacidades y necesidades de los educandos. 
Los pedagogos marsellistas no actuaran como individuos aislados, sino como un equipo de maestros que construyen 
planes comunes y se fijan metas para el desarrollo curricular. 
Con estos criterios, el educador marsellista es un mediador en la búsqueda de competencias, habilidades, destrezas y 
asimilación de valores. Su acción se centra en el trabajo de equipo como elemento dinámico del proceso; armonizar 
el ambiente del aula con el respeto, dialogo, confrontación de ideas y buen trato, haciendo de la pedagogía activa el 
eje del desarrollo de la creatividad con juicio y actitud investigativa. 
El aprendizaje lo interpretamos como un proceso resultante de la interacción persona-persona-ambiente, en donde los 
resultados son manifestaciones de cambio en quienes reciben educación.
Gobierno escolar: integrantes de cada jornada, consejo directivo, consejo académico, personero, contralor y 
contralorcito: 
Consejo Directivo 
Presidido por el Señor Rector: Miguel Bejarano Gómez 
Miguel Bejarano Gómez Rector 
Belzhazhar Velandia Padres de Familia 
Nubie E. Martínez Reina Asociación de Padres 
Ana Ligia Morales Docentes J.M. 
Rubén Darío León Docentes J.T. 
Jessica Rojas Garzón Estudiantes 
Sector productivo 
Francisco Adonai Forero Exalumnos 
Consejo Académico 
Presidido por el Señor Rector: Miguel Bejarano Gómez 
Área Jornada Mañana Jornada Tarde 
Expresión Leslye Bravo Giovanni Meléndez 
Ciencias Edgar Coley Ariel Parody 
Humanidades Esperanza Rincón Safdy Rodriguez 
Matemáticas Jakeline Cruz Gladys Fandiño 
Sociales Jaime Rodriguez Amanda Sánchez 
Primaria Francisco Moreano Liliana Saavedra 
SECRETARIA DE EDUCACIÒN 
COLEGIO MARSELLA – INSTITUCIÒN EDUCATIVA DISTRITAL 
Carrera 69 # 7-90 Tels 4202399/41 
Resolución de integración Nº 4702 del 25 de Agosto de 2002 
ELECCIONES INDIRECTAS DE ESTUDIANTES 
GOBIERNO ESCOLAR 2009 
NOMINACION NOMBRE ESTUDIANTE CURSO TELEFONO DIRECCION 
REPRESENTANTE AL 
JESSICA ROJAS 
CONSEJO DIRECTIVO 
CASTRO 
1101 CARRERA 68#1-11 SUR 
REPRESENTANTES 
AL COMITÉ DE 
CONVIVENCIA 
DAVID GOMEZ 
VALDERRAMA 
1002 4064120 CARRERA 81H #53-04 
SUR 
RODRIGO AGUDELO 1001 
REPRESENTANTE A 
LA MESA LOCAL 
LAURA DANIELA 
SIERRA 
903 2906689 CARRERA 68B BIS#1- 
27 
REPRESENTANTE AL 
COMITÉ DE 
MANTENIMIENTO 
DEL COLEGIO 
MARIA FERNANDA 
MARQUES 
601 5721468 Calle 6b #80-17 
SECRETARIA DE EDUCACIÒN 
COLEGIO MARSELLA – INSTITUCIÒN EDUCATIVA DISTRITAL 
Carrera 69 # 7-90 Tels 4202399/41 
Resolución de integración Nº 4702 del 25 de Agosto de 2002 
ELECCIONES DIRECTAS DE ESTUDIANTES JORNADA MAÑANA 
GOBIERNO ESCOLAR 2009 
NOMINACIÒN APELLIDOS Y NOMBRES CURSO DIRECCION TELÈFONO 
PERSONERO 
ESTUDIANTIL 
LUIS FELIPE DONCEL 1101 
CONSEJO DE 
ESTUDIANTES 
JESÙS DAVID PEREZ 
ARDILA 
301 CALLE 6A # 88-51 7403909 
MARIA CAMILA 
WANDURRAGA 
302 CALLE 13 # 79C – 11 4115998 
DANIEL ALEJANDRO 
POVEDA 
401 CARRERA 94 #4-62 4549715
5. HORARIO DE CLASES DEL DOCENTE 
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 
1 12:30 a 1:25 p.m. Consejo Dirección G. 802 
2 1:25 a 2:20 p.m. Academico Reunion A. 802 
3 2:20 a 3:15 p.m. 902 803 702 701 603 
4 3:15 a 4:10 p.m. 902 803 702 701 603 
D 4:10 a 4:40 p.m. 
5 4:40 a 5:35 p.m. 601 903 602 801 901 
6 5:35 a 6:30 p.m. 601 903 602 801 901 
6. DIAGNÓSTICO 
Luego de realizar una encuesta general y una evaluación de conocimientos previos con los estudiantes, se evidencio 
falencias en los conceptos básicos y fundamentales de la materia informática, los cuales les permiten a los estudiantes 
desarrollar las habilidades y destrezas requeridas para un desempeño productivo y eficiente frente a un entorno 
tecnológico, tan exigente como hoy en día lo demanda el constante crecimiento e integración global. 
Por lo anterior se concluyó que es primordial para los estudiantes esclarecer y afianzar todos aquellos conocimientos y 
conceptos necesarios para desarrollar el Plan Curricular de la asignatura, el cual promueve el adecuado 
desenvolvimiento de los estudiantes en las TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TIC’s. 
7. JUSTIFICACIÓN 
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos 
electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma 
automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: 
Entrada: Captación de la información digital. 
Proceso: Tratamiento de la información. 
Salida: Transmisión de resultados binarios. 
La informática es una ciencia que día a día evoluciona en relación con las necesidades del ser humano. Ella ayuda en 
los quehaceres cotidianos del mundo moderno, de la tecnología de punta y del ciberespacio. Por ello, la asignatura 
informática hace parte del conocimiento al que queremos apuntar dentro de las aspiraciones de formar seres íntegros, 
no sólo cognitivamente sino también preparados para enfrentar la alta competitividad laboral, dentro de unos 
lineamientos morales y ejemplares de comportamiento. Dentro de este quehacer buscamos con la informática 
despertar el interés del educando en este moderno mundo, sirviéndole como herramienta de aprendizaje, investigación 
y creación de oportunidades en el entorno globalizado actual, siguiendo los valores y la ética moral humanística que 
promueve la institución Marsellista. 
Esta asignatura corresponde al ciclo básico, y trata de sentar los fundamentos teóricos en los cuales se sustentan 
muchas de las aplicaciones que se ven en ciencias de la computación, fundamentos que no son solo beneficiosos para 
hacer informática teórica, sino para la práctica de la informática. 
8. OBJETIVOS 
Desarrollar competencias propias de la asignatura informática, en todo lo que refiere a la conceptualización de la 
misma, llevando al educando al conocimiento, manejo y aplicación de los programas (software) en la solución de 
tareas asignadas. 
1. Reconocer y diferenciar los conceptos de información e informática, identificando los aspectos generales de 
cada uno. 
2. Desarrollar habilidades propias en el manejo correcto de las partes del computador y la importación de cada 
una de ellas. 
3. Identificar los diferentes tipos de programas y su utilidad. 
4. Aplicar correctamente las herramientas ofimáticas para realizar un ejercicio en contexto. 
5. Crear proyectos de investigación utilizando el software ofimático. 
6. Manejar adecuadamente los recursos del Aula De Informática, aula de clase, realizando trabajo en equipo.
9. FUNDAMENTACION TEORICA: (Desde los Fines de la Educación Ley 115 Art 5, Lineamientos 
curriculares, Indicadores de logros para el conjunto de grados y Estándares Básicos de Competencias) 
Los estudiantes realizaran actividades teórico-practicas tanto en el aula de clase como en casa para comprender, 
clarificar y poner en práctica los conceptos propuestos en clase. 
Se involucrara a los estudiantes de una manera lúdica, partiendo de “problemas cotidianos” que posteriormente serán 
llevados a buscar una solución utilizando la correspondiente herramienta informática y finalmente entregando una 
posible solución. 
CONTENIDOS PARA EL ESTUDIANTE 
Manejo de Teclado - Sistema Informático - Sistema Operativo - Procesador de Texto - Internet Información - 
Aprendizaje Visual - Internet Comunicación - Competencia Manejo de Información 
MANEJO DEL TECLADO 
Definición: Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e 
interactuar con programas de computador. 
Alcance: Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilización del Teclado tanto para digitar información 
como para interactuar efectivamente con el software. 
Objetivo General: 
Los estudiantes identificaran y darán un uso apropiado del teclado, sus funciones y partes. 
Objetivos Específicos: 
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de: 
1. Reconocer el teclado. 
2. Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de digitación. 
3. Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado. 
4. Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos. 
5. Configurar el Teclado mediante el Panel de Control. 
Contenidos: 
· Reconocer el teclado. 
· Conocer las partes que conforman el teclado (consola, teclas, luces indicadoras, cable, conector). 
· Identificar los dos principales conectores que puede tener el teclado. 
· Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones). 
· Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior). 
· Identificar los sectores izquierdos y derecho del teclado alfanumérico. 
· Reconocer, las teclas impresoras (letras, números, signos, etc.) y las complementarias (mayúscula, control, 
retroceso, etc). 
· Utilizar cartulina, lápiz y colores para dibujar un teclado a escala. 
· Conocer con qué dedo se debe presionar cada tecla. 
· Conocer los dos tipos de configuración de teclado que han existido (Qwerty y Dvorak). 
Logros: 
· Explica en sus propias palabras las partes del teclado y las zonas de teclas de este 
· Dada una lista de letras por el profesor, nombra el dedo de la mano izquierda o derecha con el cual se debe 
pulsar la tecla correspondiente a cada letra 
· Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de digitación. 
· Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado. 
· Con la utilización de un software de Procesador de Texto, demuestra que conoce y utiliza las principales 
combinaciones de teclado tanto para darle instrucciones al programa como para desplazarse por el 
documento 
· Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos. 
· Configurar el Teclado mediante el Panel de Control. 
· Utiliza el Panel de Control para modificar las propiedades del Teclado
SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE Y SOFTWARE) 
Definición: Se define como el conjunto de elementos que conforman un sistema informático tanto físico como lógico 
y sus interrelaciones; la función de cada uno y la forma en que intervienen dentro del sistema en el proceso de 
ejecución de cada tarea. Además, la función que cumplen en los sistemas en un entorno de red. 
Alcance: Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informático (hardware y 
software). 
Objetivo General: 
Los estudiantes estarán en capacidad de entender qué es un computador, cómo opera internamente, la relación entre el 
Hardware y el Software y otros aspectos fundamentales para el funcionamiento de este. 
Objetivos Específicos: 
1. Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) 
2. Reconocer los principales componentes de un computador personal. 
3. Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). 
4. Comprender la interrelación entre Hardware y Software a través del sistema. 
5. Reconocer qué elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía, seguridad y medio 
ambiente). 
6. Reconocer la importancia de asegurar o de dar seguridad a la información. 
Contenidos 
· Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones 
(TIC) 
· Comprender el concepto general de sistema 
· Comprender los conceptos de Hardware, Software y TIC 
· Reconocer las diferencias entre Hardware y Software 
· Conocer las características y diferencias en términos de capacidad, costo y necesidades del usuario, entre: 
computador personal, servidor, computador de Red, PDA o Pocket , y Tablet PC 
Logros: 
· Describe cuáles son las principales diferencias entre Hardware y Software. 
· Reconoce los principales componentes de un computador personal. 
· Identifica los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). 
· Mediante la elaboración de una tabla, contrasta al menos 5 aspectos del software de sistema y del software de 
aplicación. 
· Comprende la interrelación entre Hardware y Software a través del sistema operativo para el procesamiento 
de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario. 
· Reconoce qué elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía, seguridad y 
medio ambiente). 
· Reconoce la importancia de asegurar o de dar seguridad a la información. 
· En sus propias palabras, explica la importancia de realizar copias de seguridad de datos (back up) y de 
software. 
SISTEMA OPERATIVO 
Definición: El Sistema Operativo se define como el software responsable de controlar y administrar las operaciones 
del hardware y del sistema básico. Además, provee una plataforma bajo la cual se ejecutan aplicaciones. 
Alcance: Se busca que el estudiante identifique y opere las funciones básicas de un Sistema Operativo. 
Objetivo General: 
Los estudiantes estarán en capacidad de identificar y operar las funciones básicas de un Sistema Operativo. 
Objetivos Específicos: 
1. Reconocer qué es el sistema operativo. 
2. Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.
3. Ingresar y salir del sistema operativo. 
4. Manejar adecuadamente las ventanas. 
5. Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC 
6. Consultar la información básica del sistema operativo. 
7. Crear, modificar y utilizar carpetas. 
8. Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo 
Contenidos: 
· Reconocer qué es el sistema operativo. 
· Evolución histórica de los sistemas operativos. 
· Evolución histórica de los sistemas de numeración. 
· Comprender las diferentes unidades de medida de los archivos (bit, byte, etc.) 
· Aplicar conversiones de medidas de tamaño de archivos. 
· Comprender qué es un sistema operativo. 
· Conocer e identificar diferentes tipos de sistema operativo. 
· Comprender la importancia del sistema operativo como plataforma en el funcionamiento del computador. 
· Diferenciar entre sistema operativo, software aplicativo y software de programación. 
Logros: 
· Dados varios tamaños de archivo, los convierte a las unidades de medida indicadas por el docente 
· Compara las principales características de al menos tres sistemas operativos 
· Explica en sus propias palabras cuál es la diferencia entre sistema operativo, software aplicativo y lenguajes 
de programación 
· Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo. 
· En sus propias palabras, describe en forma breve el entorno de trabajo (escritorio) que presenta el sistema 
operativo 
· Ingresar y salir del sistema operativo. 
· Mediante la realización de las operaciones adecuadas, demuestra que ingresa, reinicia, suspende y apaga 
apropiadamente un sistema operativo 
· Manejar adecuadamente las ventanas. 
· Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC 
· Consultar la información básica del sistema operativo. 
· Utilizar el panel de control. 
· Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo 
PROCESADOR DE TEXTO 
Definición: Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos. 
Alcance: Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa 
para elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar, 
manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software. 
Objetivo General: 
Los estudiantes estarán en capacidad de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto 
para elaborar documentos que cumplan con ciertas especificaciones. 
Objetivos Específicos: 
1. Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús, barras, área de trabajo). 
2. Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos 
(crear, abrir, grabar y cerrar). 
3. Realizar operaciones básicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar 
y reemplazar). 
4. Dar formato a textos, párrafos. 
5. Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño). 
6. Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página. 
7. Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio). 
8. Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
9. Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, 
etc) 
10. Preparar e imprimir documentos. 
11. Elaborar documentos que contengan objetos. 
12. Elaborar documentos que incluyan texto en columnas. 
13. Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto. 
14. Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto. 
15. Utilizar opciones avanzadas de guardar. 
16. Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (menús y barras). 
Contenidos: 
· Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús, barras, área de trabajo). 
· Entender la barra de título 
· Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana) 
· Entender las barras de herramientas 
· Mostrar, ocultar y utilizar la barra de regla (formato del papel, márgenes y tabulaciones) 
· Entender la barra de desplazamiento 
· Entender la barra de estado 
· Entender el área de trabajo 
· Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización) 
· Modificar la forma de ver el documento (normal, diseño Web, diseño impresión, esquema) 
Logros: 
· Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos 
(crear, abrir, grabar y cerrar). 
· Realizar operaciones básicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, 
buscar y reemplazar). 
· Dar formato a textos, párrafos. 
· Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño). 
· Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página. 
· Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio). 
· Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos. 
· Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, 
sinónimos, etc) 
· Preparar e imprimir documentos. 
· Elaborar documentos que contengan objetos. 
· Elaborar documentos que incluyan texto en columnas. 
· Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto. 
· Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto. 
· Utilizar opciones avanzadas de guardar. 
· Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (menús y barras). 
INTERNET INFORMACIÓN 
Definición: Se define como una Red informática mundial que presta servicios para navegar (acceder a información) y 
para efectuar transacciones (comerciales, financieras, etc). 
Alcance: Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para acceder 
a diferentes recursos con los que se puede construir conocimiento mediante investigación, que contribuya a su 
formación integral prestando especial atención a los aspectos éticos relacionados con este medio. 
Objetivo General: 
Los estudiantes estarán en capacidad de utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para construir 
conocimiento mediante investigación, atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio. 
Objetivos Específicos: 
1. Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet. 
2. Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización).
3. Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web. 
4. Realizar consultas en Internet 
Contenidos: 
· Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet. 
· Conocer brevemente la historia de Internet 
· Conocer los servicios que presta Internet (www, gopher, etc) 
· Conocer cómo se conecta a Internet un computador 
· Saber qué es un explorador Web y para qué sirve 
· Conocer diferentes programas navegadores (Explorer, Opera, Mozila, Netscape, etc) 
· Saber qué es un motor de búsqueda y para qué sirve 
· Conocer los formatos multimedia que acepta un navegador de Internet 
· Identificar los principales subdominios de organización (com, edu, org, etc) y de país de origen (co, uk, es, 
ar, etc) 
LOGROS: 
· Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización). 
· Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web. 
· Realizar consultas en Internet 
· Demuestra respeto por los derechos de autor al dar apropiadamente los créditos a las fuentes de las cuales 
obtiene información, imágenes, sonidos, videos o software 
· Expresa, en sus propias palabras, las implicaciones que tiene el exceso de información en la sociedad actual y 
resume las diferencias en el manejo de información en distintas épocas de la humanidad 
· Explica en sus propias palabras las diferencias que hay entre buscadores generales, buscadores temáticos y 
multibuscadores (metabuscadores) 
· Identifica las palabras claves de un problema de información planteado por el docente. 
· Utiliza un motor de búsqueda para ubicar direcciones en Internet que contengan información relacionada con 
un problema de información específico planteado por el docente. 
· Mediante la realización búsquedas en Internet, demuestra que evita hacer elecciones al azar, apresuradas, con 
poca reflexión y poca evaluación 
· Explica en sus propias palabras las ventajas de utilizar las opciones avanzadas que ofrecen los motores de 
búsqueda más conocidos 
APRENDIZAJE VISUAL 
Definición: El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores 
gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los 
estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente. 
Alcance: Se busca que el estudiante, mediante la representación gráfica de información e ideas, aclare sus 
pensamientos, refuerce su comprensión, integre nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando 
información nueva o ya conocida) e identifique conceptos erróneos. 
Objetivo General: 
Los estudiantes estarán en capacidad de representar gráficamente información e ideas, con el fin de: aclarar sus 
pensamientos, reforzar su comprensión, integrar nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando 
información nueva o ya conocida) e identificar conceptos erróneos. 
Objetivos Específicos: 
1. Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telarañas. 
2. Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área 
de trabajo). 
3. Elaborar Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento. 
4. Elaborar Mapas Conceptuales para organizar información. 
Contenidos: 
· Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telarañas.
· Nombrar y comprender cada uno de los elementos que conforman un Mapa Conceptual (conceptos, palabras 
de enlace, proposiciones y conexiones cruzadas) 
· Identificar los conceptos de un tema para elaborar con estos un Mapa Conceptual 
· Identificar relaciones entre conceptos y el orden y subordinación de estos 
· Identificar palabras de enlace que aporten significado a quienes poco o nada saben sobre un tema 
(únicamente para Mapas Conceptuales) 
· Categorizar los conceptos desde el más general (abstracto) o inclusivo hasta el más específico 
· Agrupar los conceptos con niveles similares de abstracción 
· Comprender la importancia que tiene la jerarquía entre conceptos. 
· Organizar los conceptos en forma de diagrama. 
· Unir los conceptos con flechas de enlace 
· Asignar las palabras de enlace a las flechas de enlace (únicamente para Mapas Conceptuales) de manera que 
formen, junto con los conceptos, oraciones con sentido lógico (unidades semánticas). 
· Revisar el Mapa o Telaraña resultante en busca de conceptos o enlaces errados y si se encuentran, 
reelaborarlo. 
· Elaborar Mapas Conceptuales básicos utilizando lápiz y papel 
· Elaborar Telarañas básicas utilizando lápiz y papel 
· Elaborar Mapas de Ideas básicos utilizando lápiz y papel 
· Comprender las diferencias y similitudes entre Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas 
· Comprender que los buenos Mapas y Telarañas deben dibujarse, varias veces 
Logros: 
• Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área 
de trabajo). 
• Elaborar Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento. 
• Elaborar Mapas Conceptuales para organizar información. 
10. CONTENIDOS CONCEPTUALES FUNDAMENTALES: (Desde los ejes propuestos en los estándares de 
Competencias del MEN y otros sugeridos por el área) 
EJE CURRICULAR 
Pregunta 
problematizadora 
Ámbitos conceptuales 
sugeridos 
LOGROS POR COMPETENCIAS 
Cognitiva Procedimental Actitudinal 
Recomendaciones: 
EJE CURRICULAR 
Pregunta 
problematizadora 
Ámbitos conceptuales 
sugeridos 
LOGROS POR COMPETENCIAS 
Cognitiva Procedimental Actitudinal 
Recomendaciones: 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS. (Coherente con el modelo Holístico planteado en el PEI, la 
Didáctica propia del área y herramientas para la vida).
La metodología es el medio que utiliza el docente para llevar el conocimiento a los estudiantes. Debe servir de 
sustento, asesoramiento o esclarecimiento de los contenidos bibliográficos. El papel del profesor es el de orientar y 
facilitar el aprendizaje, guiando al estudiante en el manejo del material que debe conocer, induciéndolo a la reflexión 
crítica y profundización de lo aprendido. Asesora y aconseja en cuanto a las técnicas de estudio, resolución de 
consultas y otras dificultades de aprendizaje que puedan presentar los estudiantes. 
Para cumplir con los objetivos se realizan las clases mediante la presentación de los contenidos, fundamentos y teorías 
con ejemplos típicos de los temas y aplicaciones asociadas a la computación. Al mismo tiempo el alumno tiene una 
sesión de ejercicios en donde pone en práctica otro tipo de problemas y refuerza los conceptos brindados en clase. 
La utilización de nuevos elementos digitales y medios audiovisuales facilita la labor del docente y favorece la 
compresión temática vista. El uso del vídeo, desarrolla muchos aspectos novedosos en el trabajo creativo de 
profesores ya que puede ser utilizado en los diferentes momentos de la clase (presentación de los nuevos contenidos, 
ejercitación, consolidación, aplicación y evaluación de los conocimientos), además influye en las formas de 
presentación de la información científica en la clase. 
En el proceso de enseñanza aprendizaje el uso de videos no ocasiona grandes dificultades ya que las características de 
observación del vídeo están muy cercanas a las condiciones de lectura de un texto: la grabación se puede congelar o 
detener con la ayuda de la pausa, repetir la presentación de un fragmento determinado o del video completo, hacer una 
pausa en la presentación para realizar algún ejercicio o aclaración complementaria o simplemente tomar notas. 
Dentro de las ventajas que el uso del video están:: 
1. Garantizar una participación activa del estudiante 
2. Crean las condiciones para el paso de lo sencillo a lo complejo, de lo concreto a lo abstracto. 
3. Propician la determinación de lo fundamental en el contenido de enseñanza. 
4. Propician el realismo (autenticidad, certeza). 
5. Crean la posibilidad de la base orientadora de los estudiantes en el tránsito del estudio de la teoría al dominio en la 
práctica de los hábitos y habilidades. 
6. Contribuyen a la concentración de la información y al incremento del ritmo de enseñanza. 
De acuerdo con lo anterior las estrategias a utilizar pueden ser: 
Tablero digital: Es un sistema tecnológico compuesto por un computador multimedia, un proyector y una pantalla 
sensible, con el que se pueden combinar los usos de los tableros tradiciones con los recursos que nos proporcionan las 
TIC’s. (Herramientas de productividad y fuente inagotable de información multimedia e interactiva). 
Programación de tareas y los webquest: El modelo de WebQuest fue creado por Bernie Dodge en 1995. Bernie 
Dodge es profesor de tecnología educativa en la Universidad del Estado en San Diego, California, EE.UU. Se interesa 
fundamentalmente en el diseño, implementación y evaluación de ambientes de aprendizaje basados en la Red. 
El uso de WebQuest aporta numerosas ventajas para los alumnos: 
· Permite que este elabore su propio conocimiento a la vez que realiza la tarea. 
· Utiliza Internet con un objetivo claro y educativo. 
· Emplea el tiempo de forma eficaz centrado en usar la información y no en buscarla. 
· Permite el desarrollo de capacidades de análisis, síntesis y resolución de problemas. 
Actividades interactivas y tutoriales: Otra posibilidad es sentar a los alumnos a realizar una actividad en la que 
deben interactuar con la página web. Aquí cabe desde un tutorial que integre un tema completo con contenidos, 
actividades y evaluación, hasta una pequeña actividad que nos sirve para motivar al alumno o como práctica de 
autoevaluación. 
Se está desarrollando un aula virtual donde los alumnos tendrán la posibilidad de visualizar los temas vistos en forma 
de textos, videos, animaciones y fotos así como resolver cuestionarios y evaluaciones virtuales. Podrán interactuar con 
toda la temática del curso intercambiando información, comentarios y experiencias con sus compañeros. 
12.RECURSOS 
En la enseñanza de la informática existen diferentes recursos primordiales.
Computadores Libros 
Internet Material didáctico 
Videos Guías 
Recursos Humanos Talleres 
13. SALIDAS PEDAGÓGICAS: 
14.EVALUACION DE APRENDIZAJE 
La evaluación del aprendizaje es un proceso, a través del cual se observa, recoge y analiza información relevante, 
respecto del proceso de enseñanza de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir juicios de valor y tomar 
decisiones pertinentes y oportunas para optimizarlo. 
FUNCIÓN PEDAGÓGICA 
· Determinar la situación inicial de los alumnos. 
· Motivar mejores logros y asumir nuevos retos 
· Regular el proceso de aprendizaje 
· Determinar la situación final de los alumnos 
FUNCIÓN SOCIAL 
· Promover a grados inmediato superiores 
· Certificar a aquellos que han desarrollado los aprendizajes de acuerdo con los requerimientos de la 
sociedad. 
En concordancia con las estrategias metodológicas que se utilizaran el proceso de evaluación estará enmarcado en: 
· Realización de mapas conceptuales 
· Trabajos de investigación 
· Desarrollo de ejercicios 
· Interpretación, argumentación y descripción 
· Manejo de las herramientas informáticas 
· Utilización de las estrategias metodológicas como programación de tareas, webquest, actividades interactivas 
y tutoriales. 
15.BIBLIOGRAFIA: 
www.monografias.com 
www.eduteka.org 
http://ingenieria.udistrital.edu.co/moodle/mod/resource/view.php?id=1665

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Anteproyecto colegio penjamo
Anteproyecto colegio penjamoAnteproyecto colegio penjamo
Anteproyecto colegio penjamo
colepenjamo
 
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
sierra123mira
 

La actualidad más candente (18)

Contextualización de la enseñanza
Contextualización de la enseñanzaContextualización de la enseñanza
Contextualización de la enseñanza
 
Plan anual y otros documentos
Plan anual y otros documentosPlan anual y otros documentos
Plan anual y otros documentos
 
Anteproyecto colegio penjamo
Anteproyecto colegio penjamoAnteproyecto colegio penjamo
Anteproyecto colegio penjamo
 
Carpeta pedagogica 2017
Carpeta pedagogica 2017Carpeta pedagogica 2017
Carpeta pedagogica 2017
 
Pei 2012 2015
Pei 2012   2015Pei 2012   2015
Pei 2012 2015
 
Diseño Curricular Nivel Inicial 2014 MINERD
Diseño  Curricular Nivel Inicial 2014  MINERD  Diseño  Curricular Nivel Inicial 2014  MINERD
Diseño Curricular Nivel Inicial 2014 MINERD
 
Divulgacion
DivulgacionDivulgacion
Divulgacion
 
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
13 filosofia ciencias_economica_y_politicas
 
Tesis
TesisTesis
Tesis
 
Carpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirthaCarpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirtha
 
Carpeta pedaggica 2015
Carpeta pedaggica 2015Carpeta pedaggica 2015
Carpeta pedaggica 2015
 
Plan de estudios de preescolar 2018 aracelly m
Plan de estudios de preescolar 2018 aracelly mPlan de estudios de preescolar 2018 aracelly m
Plan de estudios de preescolar 2018 aracelly m
 
Gestor de proyectos g9 subgrupod
Gestor de proyectos g9 subgrupodGestor de proyectos g9 subgrupod
Gestor de proyectos g9 subgrupod
 
Ejercicio de exploración blog
Ejercicio de exploración blogEjercicio de exploración blog
Ejercicio de exploración blog
 
Iv ciclo creciendo en valores i semestre
Iv ciclo creciendo en valores i semestreIv ciclo creciendo en valores i semestre
Iv ciclo creciendo en valores i semestre
 
Formato+pla ndegestion (1)
Formato+pla ndegestion (1)Formato+pla ndegestion (1)
Formato+pla ndegestion (1)
 
5 matematicas
5 matematicas5 matematicas
5 matematicas
 
Tesis interacción social
Tesis interacción socialTesis interacción social
Tesis interacción social
 

Similar a Plan de asignatura 2009

1. completar plantilla portafolio
1. completar plantilla portafolio1. completar plantilla portafolio
1. completar plantilla portafolio
proyectosdecorazon
 
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
laurakampo
 
Programa De Experto En Procesos Elearning
Programa De Experto En Procesos ElearningPrograma De Experto En Procesos Elearning
Programa De Experto En Procesos Elearning
Flatla Grupo P 2010
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
tomasvanabogado
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
tomasvanabogado
 
SocializaciòN Plan De GestiòN
SocializaciòN Plan De GestiòNSocializaciòN Plan De GestiòN
SocializaciòN Plan De GestiòN
tomasvanabogado
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
tomasvanabogado
 
Presentación amigos del planeta internet
Presentación amigos del planeta internetPresentación amigos del planeta internet
Presentación amigos del planeta internet
verazo
 
Informe de experiencia- Carolina Monroy
Informe de experiencia- Carolina MonroyInforme de experiencia- Carolina Monroy
Informe de experiencia- Carolina Monroy
CarolMD1
 

Similar a Plan de asignatura 2009 (20)

Plan de Gestión para el uso de tic
Plan de Gestión para el  uso de ticPlan de Gestión para el  uso de tic
Plan de Gestión para el uso de tic
 
Plan de socializacion para el uso de tic
Plan de socializacion para el  uso de ticPlan de socializacion para el  uso de tic
Plan de socializacion para el uso de tic
 
Plan de gestion para el uso de tic
Plan de gestion para el  uso de ticPlan de gestion para el  uso de tic
Plan de gestion para el uso de tic
 
PORTAFOLIO_GRUPOX
PORTAFOLIO_GRUPOXPORTAFOLIO_GRUPOX
PORTAFOLIO_GRUPOX
 
1. completar plantilla portafolio
1. completar plantilla portafolio1. completar plantilla portafolio
1. completar plantilla portafolio
 
Anteproyecto
AnteproyectoAnteproyecto
Anteproyecto
 
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
Pedagogias mediadas trabajo colaborativo 2
 
Programa De Experto En Procesos Elearning
Programa De Experto En Procesos ElearningPrograma De Experto En Procesos Elearning
Programa De Experto En Procesos Elearning
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
 
SocializaciòN Plan De GestiòN
SocializaciòN Plan De GestiòNSocializaciòN Plan De GestiòN
SocializaciòN Plan De GestiòN
 
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN  TicsSocializaciòN Plan De GestiòN  Tics
SocializaciòN Plan De GestiòN Tics
 
Presentación amigos del planeta internet
Presentación amigos del planeta internetPresentación amigos del planeta internet
Presentación amigos del planeta internet
 
2017 modelo pedagogico actualizado (2)
2017 modelo pedagogico actualizado  (2)2017 modelo pedagogico actualizado  (2)
2017 modelo pedagogico actualizado (2)
 
PRACTICA INICIAL.docx
PRACTICA INICIAL.docxPRACTICA INICIAL.docx
PRACTICA INICIAL.docx
 
TALLER PRACTICO-ENSAYO
TALLER PRACTICO-ENSAYOTALLER PRACTICO-ENSAYO
TALLER PRACTICO-ENSAYO
 
Informe de experiencia- Carolina Monroy
Informe de experiencia- Carolina MonroyInforme de experiencia- Carolina Monroy
Informe de experiencia- Carolina Monroy
 
Sembrando experiencias
Sembrando experienciasSembrando experiencias
Sembrando experiencias
 
PLAN DE DIRECCION DE GRUPO 3C 2024.doc
PLAN DE DIRECCION DE GRUPO 3C  2024.docPLAN DE DIRECCION DE GRUPO 3C  2024.doc
PLAN DE DIRECCION DE GRUPO 3C 2024.doc
 
04-RS_CulturaDigital_ATDI_PE_vf.pdf
04-RS_CulturaDigital_ATDI_PE_vf.pdf04-RS_CulturaDigital_ATDI_PE_vf.pdf
04-RS_CulturaDigital_ATDI_PE_vf.pdf
 

Más de Giovanni Melendez (11)

Programa tecnologia e informática
Programa tecnologia e informáticaPrograma tecnologia e informática
Programa tecnologia e informática
 
Programa curricular informatica 2012
Programa curricular informatica 2012Programa curricular informatica 2012
Programa curricular informatica 2012
 
Plan de-estudios-tecnologia-e-informatica-2010-i-e-d-tudela-paime
Plan de-estudios-tecnologia-e-informatica-2010-i-e-d-tudela-paimePlan de-estudios-tecnologia-e-informatica-2010-i-e-d-tudela-paime
Plan de-estudios-tecnologia-e-informatica-2010-i-e-d-tudela-paime
 
Plan de-a ula-de-informatica
Plan de-a ula-de-informaticaPlan de-a ula-de-informatica
Plan de-a ula-de-informatica
 
Plan de-area-tecnologia-e-informatica
Plan de-area-tecnologia-e-informaticaPlan de-area-tecnologia-e-informatica
Plan de-area-tecnologia-e-informatica
 
Plan de-area-sistemas-3-4-5
Plan de-area-sistemas-3-4-5Plan de-area-sistemas-3-4-5
Plan de-area-sistemas-3-4-5
 
Plan integral de curso
Plan integral de cursoPlan integral de curso
Plan integral de curso
 
MAPA CONCEPTUAL PARTICIPACION CIUDADANA
MAPA CONCEPTUAL PARTICIPACION CIUDADANAMAPA CONCEPTUAL PARTICIPACION CIUDADANA
MAPA CONCEPTUAL PARTICIPACION CIUDADANA
 
Giovanni Melendez Gerencia De Proyectos Universidad De Santander
Giovanni Melendez Gerencia De Proyectos Universidad De SantanderGiovanni Melendez Gerencia De Proyectos Universidad De Santander
Giovanni Melendez Gerencia De Proyectos Universidad De Santander
 
Y que es eso de reciclar
Y que es eso de reciclarY que es eso de reciclar
Y que es eso de reciclar
 
Mapa conceptual perifericos
Mapa conceptual perifericosMapa conceptual perifericos
Mapa conceptual perifericos
 

Último

5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Plan de asignatura 2009

  • 1. COLEGIO MARSELLA PLAN DE ASIGNATURA AÑO 2009 NIVEL: CICLO: 1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA PROFESOR: CESAR GIOVANNI MELENDEZ M. AREA: ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO: 6, 7, 8, 9 INTENSIDAD HORARIA SEMANA: 22 Horas ANUAL: 2. IDENTIFICACIÓN DEL PROFESOR Nombre: Cesar Giovanni Meléndez Morales TEL celular: 3115457669 Cedula de Ciudadanía: 79.600.225 e-mail: giovannimelendez@iedmarsella.edu.co Teléfono: 7 41 64 16 – 7 13 46 86 Estudios: Bto técnico-Ingeniero De Sistemas Dirección de residencia: Cr 29 No. 52 A 31 sur Grado de Escalafón: 2A Carga académica: 22 horas 3. IDENTIFICACIÓN INSTITUCIONAL Nombre: COLEGIO MARSELLA I.E.D. Teléfono: 4202341-4202399 NIT: 830.021.288-5 Fax: 4 202399 Resolución de aprobación: 2408 JULIO 17 DE e-mail: cedmarsella8@redp.edu.co 2000 Código Dane: 11100114293 Jornada: MAÑANA Y TARDE Dirección: Cr 69 No. 7-90 Numero de cursos: 20 Barrio: Marsella Numero de profesores: 13 Primaria-22 Bto. Localidad: KENNEDY (8) 4. PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL Nombre: FORMACION HUMANISTICA Y DESARROLLO DE HABILIDADES INVESTIGATIVAS Misión: La institución educativa distrital Marsella es de carácter oficial. Se encuentra ubicada en la ciudad de Bogotá, en la localidad 8°, barrio Marsella. Ofrece sus servicios a niños y jóvenes en edad escolar en los niveles de preescolar, básica primaria, básica secundario y media. La institución educativa centra su acción en el estudiante, procurando formar personas autónomas, capaces de relacionarse apropiadamente con los demás y con su entorno e intuir la ciencia como un continuo cambiante, capaz de transformar el mundo en que vivimos. Para ello enfatiza en técnica de lecto escritura específicas y en el uso de metodologías que fortalezcan el desarrollo de la curiosidad, del pensamiento lógico y la creatividad, en todos sus niveles. Visión: El colegio Marsella pretende, en dos años, adquirir una cultura institucional de compromiso pedagógico que permita a docentes, estudiantes y demás estamentos de la comunidad educativa, vivenciar un modelo pedagógico fortalecido en la formación de la persona del estudiante, con énfasis en el desarrollo de la autonomía yen proyectos de impacto que desarrollen la curiosidad y el espíritu investigativo del estudiante marsellista, comprometido con investigaciones propias de su nivel académico. Se espera formar un estudiante colmado de gran generosidad, conciencia ecológica, paz interior, espiritualidad, y amor profundo, orgullosos de asimilar y promover la cultura e identidad nacional, capaz de construir su proyecto de vida, con una identidad marsellista, fundamentada en el respeto y reconocimiento del otro y con alto grado de responsabilidad y sensibilidad social. Principios filosóficos: Los valores que el Colegio Marsella desea promover y fomentar son: Respeto, Responsabilidad, Lealtad Solidaridad, Pertenencia, Alteridad, Honestidad Principios: Respeto a la vida y respeto al otro Convivencia armónica con el medio ambiente Autodeterminación
  • 2. Identidad y pertenencia nacional e institucional Proyectos transversales e integrantes de cada proyecto: USO DEL TIEMPO LIBRE (área de expresión) PREVENCION DE DESASTRES (área de matemáticas) EDUCACION AMBIENTAL (área de ciencias naturales y PRAE EDUCACION SEXUAL (área de humanidades) DEMOCRACIA Y VALORES (área de sociales) Proyecto educativo institucional: Modelo Pedagógico: El modelo pedagógico del colegio Marsella es el MODELO HOLISTICO basado en los principios de la escuela transformadora, la que se fundamente en el desarrollo humano (Dimensiones: Antropológica, axiológica, ético moral y formativa), educación por procesos (dimensiones: Emocional-Afectivas, Biosicosocial, Espiritual, Cognitiva, estética) e información educativa y pedagógica (dimensiones: investigativa, didáctica, curricular, administrativa, evaluativo) con el propósito de poder descubrir lideres que puedan transformarse mediante la escuela, que sean capaces de producir una transformación social-cultural comprometidos con la solución de problemas de las comunidades a las que pertenecen. Nuestro modelo aspira unos niveles de formación en el SER en el SABER, en el SABER HACER con el criterio para CON SABER HACERY EN EL EDUCAR; mediante los procesos de sentir, pensar, actuar con pertenencia y coherencia institucional, tiene unos campos de acción en la FORMACION en la INVESTIGACION en la EXTENSION y en la DOCENCIA misma. La dinamización del currículo se manifiesta en la medida que vamos entrando al proceso educativo del educando y no en contenidos programáticos. El docente adapta la enseñanza a las circunstancias en que se encuentran los estudiantes, por lo cual e proceso enseñanza aprendizaje y de formación personal es renovable y rediseñable, según las capacidades y necesidades de los educandos. Los pedagogos marsellistas no actuaran como individuos aislados, sino como un equipo de maestros que construyen planes comunes y se fijan metas para el desarrollo curricular. Con estos criterios, el educador marsellista es un mediador en la búsqueda de competencias, habilidades, destrezas y asimilación de valores. Su acción se centra en el trabajo de equipo como elemento dinámico del proceso; armonizar el ambiente del aula con el respeto, dialogo, confrontación de ideas y buen trato, haciendo de la pedagogía activa el eje del desarrollo de la creatividad con juicio y actitud investigativa. El aprendizaje lo interpretamos como un proceso resultante de la interacción persona-persona-ambiente, en donde los resultados son manifestaciones de cambio en quienes reciben educación.
  • 3. Gobierno escolar: integrantes de cada jornada, consejo directivo, consejo académico, personero, contralor y contralorcito: Consejo Directivo Presidido por el Señor Rector: Miguel Bejarano Gómez Miguel Bejarano Gómez Rector Belzhazhar Velandia Padres de Familia Nubie E. Martínez Reina Asociación de Padres Ana Ligia Morales Docentes J.M. Rubén Darío León Docentes J.T. Jessica Rojas Garzón Estudiantes Sector productivo Francisco Adonai Forero Exalumnos Consejo Académico Presidido por el Señor Rector: Miguel Bejarano Gómez Área Jornada Mañana Jornada Tarde Expresión Leslye Bravo Giovanni Meléndez Ciencias Edgar Coley Ariel Parody Humanidades Esperanza Rincón Safdy Rodriguez Matemáticas Jakeline Cruz Gladys Fandiño Sociales Jaime Rodriguez Amanda Sánchez Primaria Francisco Moreano Liliana Saavedra SECRETARIA DE EDUCACIÒN COLEGIO MARSELLA – INSTITUCIÒN EDUCATIVA DISTRITAL Carrera 69 # 7-90 Tels 4202399/41 Resolución de integración Nº 4702 del 25 de Agosto de 2002 ELECCIONES INDIRECTAS DE ESTUDIANTES GOBIERNO ESCOLAR 2009 NOMINACION NOMBRE ESTUDIANTE CURSO TELEFONO DIRECCION REPRESENTANTE AL JESSICA ROJAS CONSEJO DIRECTIVO CASTRO 1101 CARRERA 68#1-11 SUR REPRESENTANTES AL COMITÉ DE CONVIVENCIA DAVID GOMEZ VALDERRAMA 1002 4064120 CARRERA 81H #53-04 SUR RODRIGO AGUDELO 1001 REPRESENTANTE A LA MESA LOCAL LAURA DANIELA SIERRA 903 2906689 CARRERA 68B BIS#1- 27 REPRESENTANTE AL COMITÉ DE MANTENIMIENTO DEL COLEGIO MARIA FERNANDA MARQUES 601 5721468 Calle 6b #80-17 SECRETARIA DE EDUCACIÒN COLEGIO MARSELLA – INSTITUCIÒN EDUCATIVA DISTRITAL Carrera 69 # 7-90 Tels 4202399/41 Resolución de integración Nº 4702 del 25 de Agosto de 2002 ELECCIONES DIRECTAS DE ESTUDIANTES JORNADA MAÑANA GOBIERNO ESCOLAR 2009 NOMINACIÒN APELLIDOS Y NOMBRES CURSO DIRECCION TELÈFONO PERSONERO ESTUDIANTIL LUIS FELIPE DONCEL 1101 CONSEJO DE ESTUDIANTES JESÙS DAVID PEREZ ARDILA 301 CALLE 6A # 88-51 7403909 MARIA CAMILA WANDURRAGA 302 CALLE 13 # 79C – 11 4115998 DANIEL ALEJANDRO POVEDA 401 CARRERA 94 #4-62 4549715
  • 4. 5. HORARIO DE CLASES DEL DOCENTE Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 1 12:30 a 1:25 p.m. Consejo Dirección G. 802 2 1:25 a 2:20 p.m. Academico Reunion A. 802 3 2:20 a 3:15 p.m. 902 803 702 701 603 4 3:15 a 4:10 p.m. 902 803 702 701 603 D 4:10 a 4:40 p.m. 5 4:40 a 5:35 p.m. 601 903 602 801 901 6 5:35 a 6:30 p.m. 601 903 602 801 901 6. DIAGNÓSTICO Luego de realizar una encuesta general y una evaluación de conocimientos previos con los estudiantes, se evidencio falencias en los conceptos básicos y fundamentales de la materia informática, los cuales les permiten a los estudiantes desarrollar las habilidades y destrezas requeridas para un desempeño productivo y eficiente frente a un entorno tecnológico, tan exigente como hoy en día lo demanda el constante crecimiento e integración global. Por lo anterior se concluyó que es primordial para los estudiantes esclarecer y afianzar todos aquellos conocimientos y conceptos necesarios para desarrollar el Plan Curricular de la asignatura, el cual promueve el adecuado desenvolvimiento de los estudiantes en las TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TIC’s. 7. JUSTIFICACIÓN La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: Captación de la información digital. Proceso: Tratamiento de la información. Salida: Transmisión de resultados binarios. La informática es una ciencia que día a día evoluciona en relación con las necesidades del ser humano. Ella ayuda en los quehaceres cotidianos del mundo moderno, de la tecnología de punta y del ciberespacio. Por ello, la asignatura informática hace parte del conocimiento al que queremos apuntar dentro de las aspiraciones de formar seres íntegros, no sólo cognitivamente sino también preparados para enfrentar la alta competitividad laboral, dentro de unos lineamientos morales y ejemplares de comportamiento. Dentro de este quehacer buscamos con la informática despertar el interés del educando en este moderno mundo, sirviéndole como herramienta de aprendizaje, investigación y creación de oportunidades en el entorno globalizado actual, siguiendo los valores y la ética moral humanística que promueve la institución Marsellista. Esta asignatura corresponde al ciclo básico, y trata de sentar los fundamentos teóricos en los cuales se sustentan muchas de las aplicaciones que se ven en ciencias de la computación, fundamentos que no son solo beneficiosos para hacer informática teórica, sino para la práctica de la informática. 8. OBJETIVOS Desarrollar competencias propias de la asignatura informática, en todo lo que refiere a la conceptualización de la misma, llevando al educando al conocimiento, manejo y aplicación de los programas (software) en la solución de tareas asignadas. 1. Reconocer y diferenciar los conceptos de información e informática, identificando los aspectos generales de cada uno. 2. Desarrollar habilidades propias en el manejo correcto de las partes del computador y la importación de cada una de ellas. 3. Identificar los diferentes tipos de programas y su utilidad. 4. Aplicar correctamente las herramientas ofimáticas para realizar un ejercicio en contexto. 5. Crear proyectos de investigación utilizando el software ofimático. 6. Manejar adecuadamente los recursos del Aula De Informática, aula de clase, realizando trabajo en equipo.
  • 5. 9. FUNDAMENTACION TEORICA: (Desde los Fines de la Educación Ley 115 Art 5, Lineamientos curriculares, Indicadores de logros para el conjunto de grados y Estándares Básicos de Competencias) Los estudiantes realizaran actividades teórico-practicas tanto en el aula de clase como en casa para comprender, clarificar y poner en práctica los conceptos propuestos en clase. Se involucrara a los estudiantes de una manera lúdica, partiendo de “problemas cotidianos” que posteriormente serán llevados a buscar una solución utilizando la correspondiente herramienta informática y finalmente entregando una posible solución. CONTENIDOS PARA EL ESTUDIANTE Manejo de Teclado - Sistema Informático - Sistema Operativo - Procesador de Texto - Internet Información - Aprendizaje Visual - Internet Comunicación - Competencia Manejo de Información MANEJO DEL TECLADO Definición: Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e interactuar con programas de computador. Alcance: Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilización del Teclado tanto para digitar información como para interactuar efectivamente con el software. Objetivo General: Los estudiantes identificaran y darán un uso apropiado del teclado, sus funciones y partes. Objetivos Específicos: Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de: 1. Reconocer el teclado. 2. Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de digitación. 3. Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado. 4. Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos. 5. Configurar el Teclado mediante el Panel de Control. Contenidos: · Reconocer el teclado. · Conocer las partes que conforman el teclado (consola, teclas, luces indicadoras, cable, conector). · Identificar los dos principales conectores que puede tener el teclado. · Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones). · Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior). · Identificar los sectores izquierdos y derecho del teclado alfanumérico. · Reconocer, las teclas impresoras (letras, números, signos, etc.) y las complementarias (mayúscula, control, retroceso, etc). · Utilizar cartulina, lápiz y colores para dibujar un teclado a escala. · Conocer con qué dedo se debe presionar cada tecla. · Conocer los dos tipos de configuración de teclado que han existido (Qwerty y Dvorak). Logros: · Explica en sus propias palabras las partes del teclado y las zonas de teclas de este · Dada una lista de letras por el profesor, nombra el dedo de la mano izquierda o derecha con el cual se debe pulsar la tecla correspondiente a cada letra · Comprender el propósito y la importancia de adquirir técnicas adecuadas de digitación. · Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado. · Con la utilización de un software de Procesador de Texto, demuestra que conoce y utiliza las principales combinaciones de teclado tanto para darle instrucciones al programa como para desplazarse por el documento · Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos. · Configurar el Teclado mediante el Panel de Control. · Utiliza el Panel de Control para modificar las propiedades del Teclado
  • 6. SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE Y SOFTWARE) Definición: Se define como el conjunto de elementos que conforman un sistema informático tanto físico como lógico y sus interrelaciones; la función de cada uno y la forma en que intervienen dentro del sistema en el proceso de ejecución de cada tarea. Además, la función que cumplen en los sistemas en un entorno de red. Alcance: Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informático (hardware y software). Objetivo General: Los estudiantes estarán en capacidad de entender qué es un computador, cómo opera internamente, la relación entre el Hardware y el Software y otros aspectos fundamentales para el funcionamiento de este. Objetivos Específicos: 1. Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) 2. Reconocer los principales componentes de un computador personal. 3. Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). 4. Comprender la interrelación entre Hardware y Software a través del sistema. 5. Reconocer qué elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía, seguridad y medio ambiente). 6. Reconocer la importancia de asegurar o de dar seguridad a la información. Contenidos · Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) · Comprender el concepto general de sistema · Comprender los conceptos de Hardware, Software y TIC · Reconocer las diferencias entre Hardware y Software · Conocer las características y diferencias en términos de capacidad, costo y necesidades del usuario, entre: computador personal, servidor, computador de Red, PDA o Pocket , y Tablet PC Logros: · Describe cuáles son las principales diferencias entre Hardware y Software. · Reconoce los principales componentes de un computador personal. · Identifica los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). · Mediante la elaboración de una tabla, contrasta al menos 5 aspectos del software de sistema y del software de aplicación. · Comprende la interrelación entre Hardware y Software a través del sistema operativo para el procesamiento de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario. · Reconoce qué elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía, seguridad y medio ambiente). · Reconoce la importancia de asegurar o de dar seguridad a la información. · En sus propias palabras, explica la importancia de realizar copias de seguridad de datos (back up) y de software. SISTEMA OPERATIVO Definición: El Sistema Operativo se define como el software responsable de controlar y administrar las operaciones del hardware y del sistema básico. Además, provee una plataforma bajo la cual se ejecutan aplicaciones. Alcance: Se busca que el estudiante identifique y opere las funciones básicas de un Sistema Operativo. Objetivo General: Los estudiantes estarán en capacidad de identificar y operar las funciones básicas de un Sistema Operativo. Objetivos Específicos: 1. Reconocer qué es el sistema operativo. 2. Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.
  • 7. 3. Ingresar y salir del sistema operativo. 4. Manejar adecuadamente las ventanas. 5. Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC 6. Consultar la información básica del sistema operativo. 7. Crear, modificar y utilizar carpetas. 8. Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo Contenidos: · Reconocer qué es el sistema operativo. · Evolución histórica de los sistemas operativos. · Evolución histórica de los sistemas de numeración. · Comprender las diferentes unidades de medida de los archivos (bit, byte, etc.) · Aplicar conversiones de medidas de tamaño de archivos. · Comprender qué es un sistema operativo. · Conocer e identificar diferentes tipos de sistema operativo. · Comprender la importancia del sistema operativo como plataforma en el funcionamiento del computador. · Diferenciar entre sistema operativo, software aplicativo y software de programación. Logros: · Dados varios tamaños de archivo, los convierte a las unidades de medida indicadas por el docente · Compara las principales características de al menos tres sistemas operativos · Explica en sus propias palabras cuál es la diferencia entre sistema operativo, software aplicativo y lenguajes de programación · Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo. · En sus propias palabras, describe en forma breve el entorno de trabajo (escritorio) que presenta el sistema operativo · Ingresar y salir del sistema operativo. · Mediante la realización de las operaciones adecuadas, demuestra que ingresa, reinicia, suspende y apaga apropiadamente un sistema operativo · Manejar adecuadamente las ventanas. · Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC · Consultar la información básica del sistema operativo. · Utilizar el panel de control. · Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo PROCESADOR DE TEXTO Definición: Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos. Alcance: Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa para elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software. Objetivo General: Los estudiantes estarán en capacidad de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas especificaciones. Objetivos Específicos: 1. Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús, barras, área de trabajo). 2. Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos (crear, abrir, grabar y cerrar). 3. Realizar operaciones básicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar). 4. Dar formato a textos, párrafos. 5. Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño). 6. Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página. 7. Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio). 8. Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
  • 8. 9. Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc) 10. Preparar e imprimir documentos. 11. Elaborar documentos que contengan objetos. 12. Elaborar documentos que incluyan texto en columnas. 13. Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto. 14. Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto. 15. Utilizar opciones avanzadas de guardar. 16. Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (menús y barras). Contenidos: · Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (menús, barras, área de trabajo). · Entender la barra de título · Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana) · Entender las barras de herramientas · Mostrar, ocultar y utilizar la barra de regla (formato del papel, márgenes y tabulaciones) · Entender la barra de desplazamiento · Entender la barra de estado · Entender el área de trabajo · Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización) · Modificar la forma de ver el documento (normal, diseño Web, diseño impresión, esquema) Logros: · Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos (crear, abrir, grabar y cerrar). · Realizar operaciones básicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar). · Dar formato a textos, párrafos. · Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño). · Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página. · Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio). · Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos. · Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc) · Preparar e imprimir documentos. · Elaborar documentos que contengan objetos. · Elaborar documentos que incluyan texto en columnas. · Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto. · Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto. · Utilizar opciones avanzadas de guardar. · Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (menús y barras). INTERNET INFORMACIÓN Definición: Se define como una Red informática mundial que presta servicios para navegar (acceder a información) y para efectuar transacciones (comerciales, financieras, etc). Alcance: Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para acceder a diferentes recursos con los que se puede construir conocimiento mediante investigación, que contribuya a su formación integral prestando especial atención a los aspectos éticos relacionados con este medio. Objetivo General: Los estudiantes estarán en capacidad de utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para construir conocimiento mediante investigación, atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio. Objetivos Específicos: 1. Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet. 2. Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización).
  • 9. 3. Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web. 4. Realizar consultas en Internet Contenidos: · Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet. · Conocer brevemente la historia de Internet · Conocer los servicios que presta Internet (www, gopher, etc) · Conocer cómo se conecta a Internet un computador · Saber qué es un explorador Web y para qué sirve · Conocer diferentes programas navegadores (Explorer, Opera, Mozila, Netscape, etc) · Saber qué es un motor de búsqueda y para qué sirve · Conocer los formatos multimedia que acepta un navegador de Internet · Identificar los principales subdominios de organización (com, edu, org, etc) y de país de origen (co, uk, es, ar, etc) LOGROS: · Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización). · Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web. · Realizar consultas en Internet · Demuestra respeto por los derechos de autor al dar apropiadamente los créditos a las fuentes de las cuales obtiene información, imágenes, sonidos, videos o software · Expresa, en sus propias palabras, las implicaciones que tiene el exceso de información en la sociedad actual y resume las diferencias en el manejo de información en distintas épocas de la humanidad · Explica en sus propias palabras las diferencias que hay entre buscadores generales, buscadores temáticos y multibuscadores (metabuscadores) · Identifica las palabras claves de un problema de información planteado por el docente. · Utiliza un motor de búsqueda para ubicar direcciones en Internet que contengan información relacionada con un problema de información específico planteado por el docente. · Mediante la realización búsquedas en Internet, demuestra que evita hacer elecciones al azar, apresuradas, con poca reflexión y poca evaluación · Explica en sus propias palabras las ventajas de utilizar las opciones avanzadas que ofrecen los motores de búsqueda más conocidos APRENDIZAJE VISUAL Definición: El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente. Alcance: Se busca que el estudiante, mediante la representación gráfica de información e ideas, aclare sus pensamientos, refuerce su comprensión, integre nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando información nueva o ya conocida) e identifique conceptos erróneos. Objetivo General: Los estudiantes estarán en capacidad de representar gráficamente información e ideas, con el fin de: aclarar sus pensamientos, reforzar su comprensión, integrar nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando información nueva o ya conocida) e identificar conceptos erróneos. Objetivos Específicos: 1. Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telarañas. 2. Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área de trabajo). 3. Elaborar Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento. 4. Elaborar Mapas Conceptuales para organizar información. Contenidos: · Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telarañas.
  • 10. · Nombrar y comprender cada uno de los elementos que conforman un Mapa Conceptual (conceptos, palabras de enlace, proposiciones y conexiones cruzadas) · Identificar los conceptos de un tema para elaborar con estos un Mapa Conceptual · Identificar relaciones entre conceptos y el orden y subordinación de estos · Identificar palabras de enlace que aporten significado a quienes poco o nada saben sobre un tema (únicamente para Mapas Conceptuales) · Categorizar los conceptos desde el más general (abstracto) o inclusivo hasta el más específico · Agrupar los conceptos con niveles similares de abstracción · Comprender la importancia que tiene la jerarquía entre conceptos. · Organizar los conceptos en forma de diagrama. · Unir los conceptos con flechas de enlace · Asignar las palabras de enlace a las flechas de enlace (únicamente para Mapas Conceptuales) de manera que formen, junto con los conceptos, oraciones con sentido lógico (unidades semánticas). · Revisar el Mapa o Telaraña resultante en busca de conceptos o enlaces errados y si se encuentran, reelaborarlo. · Elaborar Mapas Conceptuales básicos utilizando lápiz y papel · Elaborar Telarañas básicas utilizando lápiz y papel · Elaborar Mapas de Ideas básicos utilizando lápiz y papel · Comprender las diferencias y similitudes entre Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas · Comprender que los buenos Mapas y Telarañas deben dibujarse, varias veces Logros: • Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área de trabajo). • Elaborar Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento. • Elaborar Mapas Conceptuales para organizar información. 10. CONTENIDOS CONCEPTUALES FUNDAMENTALES: (Desde los ejes propuestos en los estándares de Competencias del MEN y otros sugeridos por el área) EJE CURRICULAR Pregunta problematizadora Ámbitos conceptuales sugeridos LOGROS POR COMPETENCIAS Cognitiva Procedimental Actitudinal Recomendaciones: EJE CURRICULAR Pregunta problematizadora Ámbitos conceptuales sugeridos LOGROS POR COMPETENCIAS Cognitiva Procedimental Actitudinal Recomendaciones: 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS. (Coherente con el modelo Holístico planteado en el PEI, la Didáctica propia del área y herramientas para la vida).
  • 11. La metodología es el medio que utiliza el docente para llevar el conocimiento a los estudiantes. Debe servir de sustento, asesoramiento o esclarecimiento de los contenidos bibliográficos. El papel del profesor es el de orientar y facilitar el aprendizaje, guiando al estudiante en el manejo del material que debe conocer, induciéndolo a la reflexión crítica y profundización de lo aprendido. Asesora y aconseja en cuanto a las técnicas de estudio, resolución de consultas y otras dificultades de aprendizaje que puedan presentar los estudiantes. Para cumplir con los objetivos se realizan las clases mediante la presentación de los contenidos, fundamentos y teorías con ejemplos típicos de los temas y aplicaciones asociadas a la computación. Al mismo tiempo el alumno tiene una sesión de ejercicios en donde pone en práctica otro tipo de problemas y refuerza los conceptos brindados en clase. La utilización de nuevos elementos digitales y medios audiovisuales facilita la labor del docente y favorece la compresión temática vista. El uso del vídeo, desarrolla muchos aspectos novedosos en el trabajo creativo de profesores ya que puede ser utilizado en los diferentes momentos de la clase (presentación de los nuevos contenidos, ejercitación, consolidación, aplicación y evaluación de los conocimientos), además influye en las formas de presentación de la información científica en la clase. En el proceso de enseñanza aprendizaje el uso de videos no ocasiona grandes dificultades ya que las características de observación del vídeo están muy cercanas a las condiciones de lectura de un texto: la grabación se puede congelar o detener con la ayuda de la pausa, repetir la presentación de un fragmento determinado o del video completo, hacer una pausa en la presentación para realizar algún ejercicio o aclaración complementaria o simplemente tomar notas. Dentro de las ventajas que el uso del video están:: 1. Garantizar una participación activa del estudiante 2. Crean las condiciones para el paso de lo sencillo a lo complejo, de lo concreto a lo abstracto. 3. Propician la determinación de lo fundamental en el contenido de enseñanza. 4. Propician el realismo (autenticidad, certeza). 5. Crean la posibilidad de la base orientadora de los estudiantes en el tránsito del estudio de la teoría al dominio en la práctica de los hábitos y habilidades. 6. Contribuyen a la concentración de la información y al incremento del ritmo de enseñanza. De acuerdo con lo anterior las estrategias a utilizar pueden ser: Tablero digital: Es un sistema tecnológico compuesto por un computador multimedia, un proyector y una pantalla sensible, con el que se pueden combinar los usos de los tableros tradiciones con los recursos que nos proporcionan las TIC’s. (Herramientas de productividad y fuente inagotable de información multimedia e interactiva). Programación de tareas y los webquest: El modelo de WebQuest fue creado por Bernie Dodge en 1995. Bernie Dodge es profesor de tecnología educativa en la Universidad del Estado en San Diego, California, EE.UU. Se interesa fundamentalmente en el diseño, implementación y evaluación de ambientes de aprendizaje basados en la Red. El uso de WebQuest aporta numerosas ventajas para los alumnos: · Permite que este elabore su propio conocimiento a la vez que realiza la tarea. · Utiliza Internet con un objetivo claro y educativo. · Emplea el tiempo de forma eficaz centrado en usar la información y no en buscarla. · Permite el desarrollo de capacidades de análisis, síntesis y resolución de problemas. Actividades interactivas y tutoriales: Otra posibilidad es sentar a los alumnos a realizar una actividad en la que deben interactuar con la página web. Aquí cabe desde un tutorial que integre un tema completo con contenidos, actividades y evaluación, hasta una pequeña actividad que nos sirve para motivar al alumno o como práctica de autoevaluación. Se está desarrollando un aula virtual donde los alumnos tendrán la posibilidad de visualizar los temas vistos en forma de textos, videos, animaciones y fotos así como resolver cuestionarios y evaluaciones virtuales. Podrán interactuar con toda la temática del curso intercambiando información, comentarios y experiencias con sus compañeros. 12.RECURSOS En la enseñanza de la informática existen diferentes recursos primordiales.
  • 12. Computadores Libros Internet Material didáctico Videos Guías Recursos Humanos Talleres 13. SALIDAS PEDAGÓGICAS: 14.EVALUACION DE APRENDIZAJE La evaluación del aprendizaje es un proceso, a través del cual se observa, recoge y analiza información relevante, respecto del proceso de enseñanza de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir juicios de valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas para optimizarlo. FUNCIÓN PEDAGÓGICA · Determinar la situación inicial de los alumnos. · Motivar mejores logros y asumir nuevos retos · Regular el proceso de aprendizaje · Determinar la situación final de los alumnos FUNCIÓN SOCIAL · Promover a grados inmediato superiores · Certificar a aquellos que han desarrollado los aprendizajes de acuerdo con los requerimientos de la sociedad. En concordancia con las estrategias metodológicas que se utilizaran el proceso de evaluación estará enmarcado en: · Realización de mapas conceptuales · Trabajos de investigación · Desarrollo de ejercicios · Interpretación, argumentación y descripción · Manejo de las herramientas informáticas · Utilización de las estrategias metodológicas como programación de tareas, webquest, actividades interactivas y tutoriales. 15.BIBLIOGRAFIA: www.monografias.com www.eduteka.org http://ingenieria.udistrital.edu.co/moodle/mod/resource/view.php?id=1665