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INSTITUCIÓN EDUCATIVA LOS GOMEZ 
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 
PRESENTACIÓN DEL AREA 
La intención del área propende a la formación de estudiantes críticos, 
reflexivos, analíticos e investigadores, capaces de resolver problemas de la 
cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes 
tecnologías, capaces de administrar productivamente procesos de información 
y comunicación con una visión global del mundo. 
Teniendo en cuenta que la misión de la institución es el garantizar el derecho a 
una educación que permita el respeto por las diferencias y la socialización para 
adquirir competencias para la vida, fortaleciendo procesos de Autonomía, que 
posibiliten la construcción de sus sueños e ideales, con una visión global de su 
entorno, lo que los hace competitivos en el mundo de hoy. Así mismo se están 
preparando para la vida, el trabajo y la educación superior, de esta manera el 
área contribuye al cumplimiento de los objetivos de la institución. 
En la actualidad el área tiene una línea fuerte que es la informática pero con 
una gran debilidad que es la tecnología como tal. La informática es hoy un 
motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la mayoría de las 
actividades del hombre moderno, especialmente en lo que hace relación a la 
toma de decisiones. Es pues, nuestra obligación de responder a este nuevo 
esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que 
permita crear y desarrollar espacios que permitan el acceso al 
aprovechamiento eficiente de la información y la cultura tecnológica necesarias 
para vivir en el mundo actual y máxime hoy en día se ha convertido en área de 
transversalidad obligatoria a todas las áreas del conocimiento. 
Para 1994 la Ley 115, refuerza aún más la necesidad de la formación técnica 
específica y en su artículo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante 
para el desempeño laboral y el acceso a la educación superior. Años antes, 
1992, la Ley 30 que reglamentó el sistema de Educación Superior, en su 
artículo 6, establece que uno de los objetivos de este servicio educativo es: 
“Contribuir al desarrollo de los niveles educativos que le preceden para facilitar 
el logro de sus correspondientes fines (Literal f). El literal g asegura que “La 
Educación Superior debe promover la unidad nacional, la descentralización, la 
integración regional y la cooperación internacional a fin de que las diferentes 
zonas del país dispongan de los recursos humanos y las tecnologías 
apropiadas para atender sus necesidades”. 
Se desprende de lo anterior la urgente necesidad nacional de impartir 
Educación Técnica como factor generador de empleo y de posibilidades de 
acceso a la educación superior. La Ley 115 lo formula en sus fines (Artículo 5), 
en sus objetivos (artículo 13) y en el artículo 33 explicita los objetivos de la 
Educación Media Técnica. 
La Resolución 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnología e 
informática de la Educación Media. Hace énfasis en “Pertinencia y significado
de los saberes mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo 
cognitivo, lo práctico y lo valorativo”. También se reafirma la necesidad de 
desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solución de tipo 
tecnológico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiación de 
saberes. 
Es pues nuestra intención formar estudiantes en el HACER, SABER HACER Y 
SER; por ello, es importante educar para el análisis, la crítica y el razonamiento 
a través de la construcción significativa del conocimiento y de la formación para 
la vida ciudadana, aprovechando sus cualidades multidisciplinarias de 
aplicación en un sin numero de actividades permitiendo trabajar todas las áreas 
desde proyectos o situaciones problemas para lograr aprendizajes 
significativos, que motiven realmente a los estudiantes. 
La enseñanza del área permite: 
Desarrollar competencias de la información, tecnológicas y laborales, procesos 
de auto-aprendizajes en los estudiantes, principios de autonomía, solidaridad y 
ciencia tanto desde la tecnología como de la informática y una mirada 
constructiva del conocimiento. 
Todos estos procesos llevados a cabalidad se traducen además en una 
herramienta para el desarrollo social, liderando procesos de participación 
ciudadana como: 
Centros virtuales de aprendizaje: (Sena), también estudiantes del grado once 
sirven como monitores con cualidades y competencias en el área de sistemas. 
Jóvenes emprendedores: (Noel) El área está comprometida en el seguimiento y 
acompañamiento de esta capacitación recibida por los alumnos de once que 
están en la especialidad de Sistemas. 
Media técnica: las especialidades ofrecidas son: Diseño de Modas, el área se 
articula en estas especialidades favoreciendo el desarrollo de competencias 
interpersonales, intelectuales, comunicativas, cognitivas y laborales. 
OBJETIVO GENERAL DEL AREA 
El área propenderá en formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, 
investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes 
propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías que han 
revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión 
global de su entorno.
GRADO PRIMERO 
OBJETIVO GENERAL 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
1. La persona 
a. ¿Quién soy yo? 
b. ¿Qué me gusta? 
c. ¿Quiénes me rodean? 
2. Lo que hago en mi casa 
a. ¿Con quién lo hago? 
b. Como lo hago 
3. Los juguetes 
a. Clasificación de juguetes 
b. Identificación de las 
características de los 
juguetes 
4. Sensibilización hacia el computador 
en los procesos del sistema operativo 
o plataforma de operación. 
5. Conocimientos básicos 
222 
22 
33 
2 
2 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
1. La casa 
2. Objetos de la casa 
3. Dependencias de la casa 
4. Manejo de utensilios de cocina y 
aseo 
5. Aparatos eléctricos. 
6. Manejo y cuidado de enchufes y 
suiches. 
7. Historia del computador. 
8. Partes del computador. 
22323133 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
1. El colegio 
2. Conocimiento del aula de clase y el 
colegio en general. 
3. Manejo y cuidado de útiles 
escolares. 
4. Textos, manejo y cuidado. 
32 
323
5. Partes de un texto. 
6. Dispositivos de entrada, 
procesamiento y salida. 
7. Manejo del mouse. 
34 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
1. Elementos que se encuentran en 
lugares públicos. Basureros. 
2. Teléfonos. Semáforos, señalización 
3. Explorando el Paint 
4. Normas de comportamiento. 
5 
744 
SEGUNDO 
OBJETIVO GENERAL 
Conocer los diferentes lugares donde esta presente la tecnología, en donde el 
ser humano aprende a vivir con ella y volverla indispensable como medio de 
vida mas cómodo 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
El hogar. 
5 
¿Con quiénes vivo? 
¿Qué hacen? 
¿Con qué lo hacen? 
¿Para qué lo hacen? 
Informática: acción del ratón 
744 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
El colegio. 
Uso de la regla como punto de apoyo. 
La grapadora, sacaganchos 
perforadora, uso del tablero, el papel, 
el periódico. 
Informática: las ventanas, abrir y cerrar 
programas, Las memorias, los discos, 
3454 
4
la impresora. 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
Aparatos eléctricos: el televisor, el vh, 
15 
la grabadora, módulo de CD, la 
nevera, la lavadora. 
Informática: las ventanas, Normas de 
5 
comportamiento, posición del cuerpo. 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
Inventos del hombre: puentes, 
edificios, carreteras, parales, 
acueductos, el metro, el transmilenio. 
Informática: Graficar en el Paint 
pequeños diseños 
15 
5 
TERCERO 
OBJETIVO GENERAL 
En el área de tecnología e informática, los estudiantes pretenden realizar 
trabajos sencillos integrando todas las áreas y haciendo uso de los programas: 
Word pad, paint y power point; y demostrando su creatividad. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 
Valoremos la informática 
4 
-El computador, sus partes y sus 
funciones. 
-Enciendo y apago el computador. 
2
-Abro, creo, guardo y cierro programas 
en el computador. 
-Disfruto el programa Paint. 
y Micro mundos 
-Reconocimiento de las principales 
partes y funciones que tiene un 
computador 
- Responsabilidad frente al manejo 
adecuado de la información y de los 
medios o aparatos para conseguirla. 
- Compromiso consigo mismo y frente 
a los demás para el manejo oportuno y 
racional de la información 
- Capacidad para compartir 
habilidades y conocimientos entre 
pares (trabajo colaborativo) 
- Utilización adecuada del computador 
para producir y reproducir algunos 
textos y gráficos. 
- Capacidad para el manejo y 
búsqueda de la información. 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS: INTENSIDAD 
Disfruto mis herramientas escolares. 
-Las herramientas y útiles escolares: 
El cuaderno, el lápiz, el tablero, el 
4 
pupitre, la regla… 
-Elaboro carteleras, afiches, tarjetas, 
plegables, posters, empleando 
6 
materiales de desecho. 
-Pasos para la elaboración de un 
2 
proyecto.
-Herramientas y barras del programa 
Word. 
-Utilizo el programa Word para 
escribir y diseñar textos cortos. 
-Creo la carpeta personal en el 
escritorio de Windows. 
2 
4 
2 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS: INTENSIDAD 
El valor de la Comunicación visual 
-Elementos y ámbitos de la 
comunicación visual. 
6 
-Elaboración de material gráfico visual 
6 
para el trabajo en otras áreas. 
-El lenguaje de íconos. 
4 
-Elaboración de plegables y carteleras 
4 
sobre los servicios públicos. 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD 
Aparatos, materiales, máquinas y 
sistemas que evolucionan 
-La televisión 
-La radio 
-El teléfono 
-El cine 
-La rueda 
-Los documentos 
-La máquina de escribir 
2 
2 
2 
2 
2 
2 
2
-El Internet 6 
LOGROS DE CADA PERIODO 
PERIODO UNO 
· Reconocimiento de las principales partes y funciones que tiene un 
computador 
· Responsabilidad frente al manejo adecuado de la información y de los 
medios o aparatos para conseguirla. 
· Compromiso consigo mismo y frente a los demás para el manejo 
oportuno y racional de la información 
· Capacidad para compartir habilidades y conocimientos entre pares 
(trabajo colaborativo) 
· Utilización adecuada del computador para producir y reproducir algunos 
textos y gráficos. 
· Capacidad para el manejo y búsqueda de la información. 
· Reconoce las principales partes del computador y sus funciones. 
· Maneja de manera adecuada el encendido y el apagado del computador 
· Manifiesta habilidad para abrir, crear, cerrar y guardar aplicaciones 
· Utiliza creativamente las herramientas del programa Paint. 
· Utiliza adecuadamente los útiles escolares para el desarrollo de las 
actividades. 
· Elabora carteleras, afiches, tarjetas y plegables utilizando creativamente 
materiales de desecho. 
· Maneja adecuadamente las herramientas de Word para transcribir y 
diseñar textos cortos. 
· Crea su carpeta personal en el escritorio de Windows. 
· Aprovecha racionalmente el trabajo de clase para el desarrollo de las 
actividades propuestas. 
· Utiliza adecuadamente los servicios públicos dentro del ambiente 
escolar. 
· Participa en la ejecución de proyectos escolares como: Programas de 
talentos, feria de la ciencia, semana de la cultura, entre otros. 
· Propone estrategias para mejorar el ambiente físico del aula y de las 
instalaciones locativas de la institución. 
· Utiliza de manera adecuada los materiales escritos y fuentes 
documentales para recolectar información de su interés. 
· Emplea racionalmente el Internet para complementar los temas o 
realizar las consultas de interés. 
· Construye creativamente maquetas referidas a medios u aparatos para 
la comunicación utilizando materiales de desecho.
PERIODO DOS 
· Reconocimiento del origen, evolución y función de algunos útiles 
herramientas y programas (software) empleados en el ambiente escolar. 
· Clasificación de algunos materiales del medio de acuerdo a su 
procedencia y utilización. 
· Valoración de los diferentes materiales, útiles y producciones hechas por 
el hombre para el desarrollo de las actividades escolares. 
· Capacidad para trabajar en equipo en la producción de material y 
ejecución de proyectos. 
· Utilización adecuada y racional de los diferentes materiales del medio 
para la producción de tareas propuestas. 
· Desempeño asertivo en la ejecución de pequeños proyectos. 
PERIODO TRES 
· Capacidad para relacionar los diferentes elementos de la comunicación 
para que esta sea efectiva. 
· Reconocimiento de lenguaje iconográfico. 
· Compromiso y respeto por el manejo adecuado de la comunicación. 
· Capacidad para valorar su propio trabajo en relación con el de sus 
compañeros. 
· Aprovechamiento de la comunicación visual para la promoción adecuada 
de la información. 
· Manejo creativo de la comunicación en su forma visual. 
· Producción de modelos textuales a partir del lenguaje icnográfico, 
empleando el computador 
PERIODO CUARTO 
· Identificación de los principales aparatos que han evolucionado y de las 
funciones que han cumplido como medios de comunicación. 
· Valoración de los medios de comunicación como productores y 
socializadores de cultura. 
· Utilización adecuada y racional de algunos medios masivos de 
comunicación. 
· Creatividad para la reproducción didáctica o gráfica de algunos aparatos 
y máquinas a través de la elaboración de maquetas. 
CRITERIOS DE EVALUACIÓN 
La evaluación del área será de carácter cualitativa y buscará en primera 
instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeño desde la 
revisión de los indicadores y las metas de calidad planteados al inicio de cada 
núcleo temático; en todo caso al finalizar cada período cada uno de ellos 
deberá establecer una de las variables cualitativas: E, S, A,I ó D según sea su
autovaloración, obviamente con la orientación del docente para tomar la 
decisión; y teniendo en cuenta que: 
EXCELENTE: Es para los estudiantes que alcanzan los logros propuestos de 
manera oportuna y sin necesidad de presentar actividades complementarias. 
SOBRESALIENTE: Para los estudiantes que alcanzan la mayoría de los logros 
propuestos con presentación inclusive de actividades complementarias. 
ACEPTABLE: Para los estudiantes que alcanzan un mínimo de los logros 
propuestos aún presentando las actividades complementarias, de refuerzo y 
recuperación. 
INSUFICIENTE: para los estudiantes que aún con las actividades 
complementarias y de refuerzo no alcanzan un mínimo de los logros 
propuestos. 
DEFICIENTE: Para los estudiantes que no alcanzan ningún logro de los 
propuestos y que además no se presentan a las actividades complementarias y 
de refuerzo. 
De otra parte la evaluación será permanente e integral y según criterios 
estipulados en el decreto 230 de 2002. 
PLAN DE AYUDA ESPECÍFICA 
El plan de ayuda específica consistirá en una serie de talleres y prácticas 
planteadas para que los estudiantes desarrollen el aula de informática durante 
las clases o en otros espacios donde tengan oportunidad. 
METODOLOGÍA 
La metodología de trabajo en el área será de carácter teórico- práctica, siendo 
este último componente en el que más se hace énfasis debido a la aplicación 
tan práctica que tienen las temáticas planteadas para el área. 
En particular las temáticas de informática se orientarán directamente en la sala 
de informática con la utilización directa del computador como la herramienta 
que facilita la vivencia y aplicación de los software planteados para el grado. 
Como criterio metodológico se tiene la exposición de trabajos y producciones 
tanto personales como grupales, buscando una socialización y valoración con 
los pares. 
METAS DE CALIDAD: 
Al terminar el grado tercero los estudiantes estarán en capacidad de:
En un 70% los estudiantes podrán: 
· Producir textos escritos en el computador utilizando el programa de 
Word y Paint. 
· Utilizar creativamente el lenguaje visual e iconográfico para realizar 
avisos o mensajes publicitarios. 
En un 80% los estudiantes estarán en condiciones de: 
· Participar en debates o conversatorios sobre el uso racional de los 
servicios públicos, útiles escolares y medios masivos de comunicación. 
· Esbozar un proyecto de desarrollo utilizando los principales pasos para 
su planteamiento. 
· Proponer ideas que contribuyan al mejoramiento del ambiente físico de 
su institución. 
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
· Lineamientos curriculares del área de Tecnología e Informática. Ministerio 
de Educación. 
· ROJAS H., Luz Elena. Transformemos nuestro entorno 1. Editorial Nuevo 
Horizonte, Medellín Colombia, 1997 
· Indicadores de logro Curricular. Resolución 1246 de 1996. Ministerio de 
Educación 
GRADO CUARTO 
OBJETIVO GENERAL 
Desde el punto de vista de la educación en tecnología, la integración es 
considerada como un medio que permite articular lo humanístico y lo 
tecnológico, de tipo académico, con la vida activa del estudio y de la inquietud 
por la investigación, donde la producción racional de bienes y servicios son 
elementos esenciales en la búsqueda constante de una mejor calidad de vida 
personal y social. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD 
-Que es Tecnología. 
4 
-Todo lo que nos rodea, es producto 
4 
de la tecnología, con excepción de la
naturaleza. 
-Todo lo que esta en el salón, es 
producto de la tecnología. 
-Los procesos productivos. 
-El estudio de los problemas de la 
basura, su reciclaje y la elaboración 
de compost. 
-Como mejorar las condiciones de 
vida. 
4 
4 
4 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD 
-La Aparición de las máquinas, pilas, 
baterías, circuitos eléctricos y 
motores. (Para investigar) 
-En el aprovechamiento del Sol como 
4 
fuente de energía se propone la 
construcción de tres aparatos: el 
horno solar, el calentador solar de 
4 
agua y el secador solar, de gran 
utilidad para la vida diaria. (Para 
consultar) 
-Introducción a la Informática. 
4 
-Historia de la Computadora. 
4 
-La Computadora y sus partes. 
4 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIDAD 
-LA COMPUTADORA. Partes que lo 
integran: Observación gráfica e 
4 
interacción real con un computador, 
enumeración de las partes externas 
que lo integran y descripción de su 
funcionamiento, establecer de 
semejanzas y diferencias del 
computador con una máquina de
escribir. 
- El trabajo del programador.: Trabajo 
del operador de computadoras: 
Búsqueda de información a través de 
entrevistas a personas que trabajan 
en el área de programación y a 
personas usuarias de paquetes de 
programas ya elaborados. 
- MÁQUINAS.- Máquinas en la vida 
diaria, características de las 
máquinas, manifestación oral y 
espontánea acerca de las máquinas 
conocidas por el alumno, observación 
de aparatos tales como: una balanza 
de brazo, una carretilla, un saca 
corcho, batidor manual, alicate, 
grapadoras, enumeración de las 
partes mecánicas en los objetos 
observados, caracterización de las 
partes nombradas, construcción de 
algunas máquinas con poleas 
simples, tornillos, cajas. 
- La computadora en la vida cotidiana: 
Ejecución de investigación 
relacionada con el uso del 
computador, expresión oral de 
algunos usos del computador, 
elaboración de trabajos sencillos, 
construcción de normas para el uso 
del computador, investigación de las 
nuevas tecnologías, representación 
gráfica de un computador y sus 
partes, ejecución de juegos con 
programas educativos y recreativos 
computarizados adaptados al nivel. 
-Internet. 
-Crear correo electrónico. 
- Paginas para navegar. 
4 
4 
4 
4 
2 
2 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS INTENSIÓN
¿Que es Windows? 
-Descripción de una ventana. 
-El escritorio de Windows. 
-El explorador de Windows. 
-Editor de textos wordpad. 
-Bloc de notas. 
-Microsoft power point. 
2 
2 
2 
4 
2 
2 
2 
LOGROS DEL GRADO. 
· Disfruto del aula de cómputo conservando las normas establecidas en el 
manual de la sala. 
· Reconozco los elementos básicos de la computadora. 
· Reconozco la diferencia entre software y hardware y determino los 
dispositivos. 
· Sigue todas las instrucciones sugeridas para el manejo de programas 
del PC. 
· Realizo trabajos sencillos en Word pad, pain y power point; haciendo 
uso de su creatividad. 
· Presenta un buen comportamiento en las clases de informática (sala de 
cómputo) 
· Identifico las partes del teclado y comprendo el funcionamiento de las 
teclas especiales. 
· Determino la diferencia entre los dispositivos de almacenamiento de 
datos. 
· Comprendo qué es Windows como sistema operativo. 
· Identifico los diferentes elementos. 
· Distingo y establezco diferencias y propiedades entre el disco duro y las 
unidades extraíbles. 
· Creo y edito documentos en el editor de textos wordpad, aplicando 
formatos y otras propiedades de texto. 
· Aplico diferentes formatos de textos, modifico su color, alineación y 
otras propiedades. 
· Creo presentaciones e inserto nuevas diapositivas dentro del documento 
de power point. 
· Cuido mis materiales de estudio y los utilizo en forma adecuada.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN 
La evaluación del área será de carácter cualitativa y buscará en primera 
instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeño desde la 
revisión de los indicadores y las metas de calidad planteados al inicio de cada 
núcleo temático; en todo caso al finalizar cada período cada uno de ellos 
deberá establecer una de las variables cualitativas: E, S, A,I ó D según sea su 
autovaloración, obviamente con la orientación del docente para tomar la 
decisión; y teniendo en cuenta que: 
EXCELENTE: Es para los estudiantes que alcanzan los logros propuestos de 
manera oportuna y sin necesidad de presentar actividades complementarias. 
SOBRESALIENTE: Para los estudiantes que alcanzan la mayoría de los logros 
propuestos con presentación inclusive de actividades complementarias. 
ACEPTABLE: Para los estudiantes que alcanzan un mínimo de los logros 
propuestos aún presentando las actividades complementarias, de refuerzo y 
recuperación. 
INSUFICIENTE: para los estudiantes que aún con las actividades 
complementarias y de refuerzo no alcanzan un mínimo de los logros 
propuestos. 
DEFICIENTE: Para los estudiantes que no alcanzan ningún logro de los 
propuestos y que además no se presentan a las actividades complementarias y 
de refuerzo. 
De otra parte la evaluación será permanente e integral y según criterios 
estipulados en el decreto 230 de 2002. 
GRADO QUINTO 
OBJETIVO GENERAL 
Que los jóvenes aprendan a usar herramientas de un procesador de texto y 
aprendan a cuidar la sala de computo y todos los equipos tecnológicos a cargo 
del área . También conocer el uso de señales, manuales, reglamentos, medios 
de transporte y buscar en Internet algunas consultas. 
GRA 
D 
O 
CONOCIMIENTO 
TECNOLÓGICO 
PROCESOS TÉCNICAS Y 
DISEÑOS 
ACTITUDIN 
AL 
Q 
U 
I 
El colegio, medios y 
usos. 
La tv., el vhs. El 
proyector, tablero 
acrílico, aulas 
Proceso de 
observación de 
las diferentes 
aulas 
especializadas 
Observación de 
algunos manuales de 
función de los equipos: 
televisor, VHS, 
retroproyector, etc. 
Expectativa 
s, gustos e 
intereses 
por el 
conocimient
N 
T 
O 
especializadas (aula de 
tecnología) y sus 
equipos, amplificador 
de sonido, fax, teléfono. 
y sus equipos. 
Nombres y 
funciones que 
cumplen los 
equipos y las 
aulas 
especializadas. 
Dibujo de algunos 
equipos proponiendo 
cambios o innovación. 
Identificación de 
problemas que se 
pueden presentar en el 
manejo de los equipos. 
o de los 
medios y la 
planta física 
de las aulas 
especializad 
as. 
Todo se 
investiga 
por 
INTERNET 
La tecnología en el 
transporte 
Inventos e innovaciones 
en el transporte. 
Medios de transporte y 
su evolución. 
Vías de comunicación, 
concepto, historia, tipos. 
Normas de tránsito. 
Proceso de 
observación de 
láminas afines 
al tema. 
Proceso de 
funcionamiento 
y utilidad de los 
distintos 
medios de 
transporte. 
Proceso de la 
historia y tipos 
de transporte. 
Proceso de 
reconocimiento 
de las señales 
de tránsito y su 
utilidad. 
Diseño de las señales 
de tránsito más 
comunes en el medio. 
Diseño de los mapas 
viales del colegio, y de 
su casa.Consultar las 
carreteras, aeropuertos 
y puertos 
principales..búsqueda 
en Internet 
Expectativa 
s, gustos e 
intereses 
por el 
conocimient 
o de los 
medios de 
transporte y 
las señales 
de tránsito. 
Uso de 
MICROMU 
NDOS. 
Sistema Informático: el 
procesador Excel 
Conceptos, la ventana 
Excel, creación de 
archivos, acceso a 
ellos. 
Procesos de 
reconocimiento 
del procesador 
Excel. 
Conocimiento 
del concepto, 
versión de la 
ventana Excel. 
Proceso de 
creación de 
archivos y 
acceso al 
mismo. 
Ingreso al procesador 
Excel. 
Proceso y versión de la 
ventana Excel 
Proceso de creación de 
archivos, 
Acceso a archivos. 
Elaboración de 
documentos en Excel. 
DISEÑO DE UNA 
LISTA DE UN 
MERCADO Y DE UNA 
PEQUEÑA LISTA DE 
PERSONAL. 
Expectativa 
s, gustos e 
intereses en 
adquirir 
habilidades 
en el 
conocimient 
o, manejo y 
uso de la 
ventana 
Excel. 
Sistemas eléctricos 
sencillos: concepto, 
unidades de medida, 
conductores eléctricos, 
circuitos eléctricos, 
algunas convenciones, 
herramientas de 
Proceso de 
conocimiento 
del concepto, 
unidades de 
medida, 
conductores, 
circuitos 
Construcción de un 
dibujo de un circuito 
eléctrico. 
Búsquedas en 
Internet 
Expectativa 
s, gustos e 
intereses en 
el 
aprendizaje 
del 
concepto,
trabajo. eléctricos. 
Proceso de 
diseño de 
circuitos 
sencillos. 
Pequeños 
ensambles. 
unidades de 
medida, 
conductores 
y circuitos 
eléctricos. 
Conocimientos en 
wordpad conceptos de 
las herramientas y 
menús en word y en 
Saint 
Proceso en las 
maquina 
aplicación 
practica de 
conceptos 
El alumno hará 
pequeños diseños y 
dibujos y gráficos 
Guiados por 
el profesor 
elaboraran 
túneles 
escudos 
banderas 
logotipos 
tablas etc 
Recorrido por Windows 
especificando las 
herramientas de word 
Aprender a 
ingresar a las 
ventanas de 
word 
Elaborar diversos 
trabajos de texto 
Ayude de 
diversas 
herramienta 
s 
GRADO SEXTO 
OBJETIVO GENERAL 
Dar al estudiante nociones que lo relacionen con los nuevos contenidos 
tecnológicos con una perspectiva de proyección a su quehacer futuro con base 
en sus actitudes, aptitudes destrezas e intereses. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1La tecnología en la construcción 
Conceptos básicos de 
construcción 
La maquinaria 
Materiales 
Piedras artificiales 
Técnicas de construcción 
2.Excel Operaciones básicas 
· Identifica a través tiempo la 
evolución de la tecnología. 
· Reconoce la importancia de las 
herramientas en la vida del 
hombre. 
· Comprende la influencia del 
desarrollo de la tecnología en 
un contacto humano. 
· Conoce los elementos que 
procesan información en un 
ordenador. 
· Utiliza adecuadamente el 
teclado y el mouse. 
· Conoce lo esencial de la 
memoria Ram y Rom, los
procesadores y otros. 
· Conoce los componentes de 
salida: plotter, impresora, 
monitor, mouse, teclado. 
· Identifica las funciones de los 
elementos de memoria tales 
como discos duros y auxiliares. 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1. Inventos y descubrimientos. 
a. Capacidad del hombre para 
crear. 
b. Inventos destacados. 
c. Conceptos críticos. 
2. WordPad 
a. Herramientas de Wordpad. 
b. Archivos. 
c. Actividades. (Carpetas). 
3. Point. 
a. Herramientas. 
b. Archivos. 
TOTAL DE HORAS 
· Dar una mirada de las 
creaciones del hombre a nivel 
crítico. 
· Destaca algunos inventos 
prioritarios para la vida del 
hombre. 
· Asume una posición crítica ante 
la evolución del tecnología. 
· Crea algunos escritos 
orientados donde use las 
herramientas del word pad. 
· Utiliza las funciones de los 
menús. 
· Crea una carpeta para guardar 
sus opiniones y actividades. 
· Conoce las herramientas de 
Saint para usarlas en trabajos 
sencillos. 
· Maneja los menús del Saint 
acertadamente. 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1. Nociones de Microsoft Office Word. 
a. Herramientas 
b. Menús. 
c. Manejo de carpetas. 
d. Propiedades. 
e. Cortar, pegar, copiar. 
2. Conceptos empresariales. 
a. Conceptos de empresa. 
b. Logotipos – Slogan. 
c. Rayados – Conceptos. 
3. Conceptos de Excel y Word. 
· Reconoce el manejo de 
herramientas de word y las 
utiliza en trabajos de textos 
dirigidos por el profesor. 
· Utiliza las barras del menú de 
word en forma acertada. 
· Guarda en su carpeta los 
trabajos, hace cambios y 
reformas.
a. Rayados y tablas. 
b. Gráficos elementales. 
· Aplica los conceptos de cortar, 
pegar y copiar. 
· Conoce un pequeño vocabulario 
empresarial. 
· Desarrolla sus propios Slogans 
y crea sus logotipos. 
· Aplica formas en pequeños 
ejemplares de nóminas e 
inventarios. 
· Aplica conceptos en diversas 
tablas y rayados de Excel y 
word. 
· Elabora gráficas con base en el 
trabajo. 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1. Nociones de Power point. 
a. Uso de Herramientas. 
b. Estilos y diseños. 
c. Movimientos. 
d. Aplicaciones. 
2. Artefactos útiles. (Prácticos). 
· Usa y maneja adecuadamente 
las herramientas de Power 
Point. 
· Diseña y hace estilos 
pertinentes en trabajos 
dirigidos. (tarjetas) 
· Da movimientos a los estilos y 
diseños. 
· Elabora trabajos orientados por 
el docente en formas, fondos, 
diseños y estilos de creatividad 
del estudiante. 
· Ve la importancia de algunos 
artefactos que se pueden hacer 
manualmente. 
GRADO SÉPTIMO 
OBJETIVO GENERAL 
Brindar herramientas y estrategias metodológicas a los educandos para que 
con su ingenio, creatividad y reflexión crítica contribuyan desde la institución a 
resolver problemas de la vida cotidiana susceptibles de ser enfrentados desde 
una mirada y perspectiva tecnológica.
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
Instrumentos tecnológicos de la vida 
cotidiana. 
Electrodomésticos 
Herramientas de trabajo 
Máquinas de trabajo 
Windows 
Manejo de teclado 
Manejo del Mouse 
Windows sin Mouse 
El escritorio de Windows 
Panel de control 
Software y Hardware 
Sistema operativo 
Dispositivos de entrada y de 
salida 
Identifica el origen y la evolución de los 
instrumentos tecnológicos 
Reconoce la importancia y 
funcionamiento de herramientas 
tecnológicas 
Utiliza racional y adecuadamente los 
materiales y recursos 
Usa adecuadamente el teclado 
Hace buen uso de las funciones del 
mouse 
Describe el mecanismo de 
funcionamiento del teclado 
Configura los dispositivos empleando 
el panel de control 
Describe las funciones del escritorio de 
Windows 
Define un sistema operativo 
Reconoce los dispositivos de entrada y 
salida 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
El arte de hacer nudos 
Labores artesanales 
Las maravillas visuales 
La imprenta 
La fotocopiadora 
El plotter 
El scanner 
El telegrafío 
El teletipo 
El telefax 
Windows 
La barra de tareas 
Accesorios 
Elabora elementos prácticos con las 
diferentes clases de nudos 
Realiza con ingenio y sentido práctico 
labores artesanales 
Utiliza racional y adecuadamente las 
maravillas visuales 
Diferencia cada una de las maravillas 
visuales 
Utiliza correctamente la barra de 
tareas 
Define cada una de las partes de una 
barra de tareas 
Usa adecuadamente el editor de texto 
de Windows 
Usa adecuadamente el graficador de 
Windows 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
Así nacieron y se transformaron · Reconoce el proceso evolutivo de
La rueda 
La locomotora 
El tren magnético 
El carro 
La bicicleta 
La motocicleta 
El helicóptero 
El avión 
Grandes científicos 
Windows 
Administración de archivos 
los diferentes medios de transporte 
· Describe el mecanismo de 
funcionamiento de cada una de las 
partes de los diferentes medios de 
transporte 
· Comprende la necesidad, 
beneficios e implicaciones 
tecnológicas del adecuado uso de 
los medios de transporte 
· Detecta necesidades, problemas y 
posibles innovaciones en la 
estructura y funcionamiento de los 
medios de transporte 
· Reconoce y valora el trabajo de 
algunos científicos en mejora de la 
calidad humana 
· Utiliza acertadamente el explorador 
de Windows en la gestión de 
archivos 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
Diseño y construyo 
Proyecto 
Internet 
Información 
Conceptos básicos 
Exploración de sitios web 
· Desarrolla actividades de 
profundización y análisis en la 
elaboración de un proyecto 
· Identifica los pasos a seguir en la 
elaboración de un proyecto 
· Definir y comprender términos 
propios de Internet (chat, telnet, 
firewall, frame, backbone, etc) 
· Conocer y entender algunos de los 
tipos de protocolos de 
comunicaciones 
· Conocer y entender algunos tipos 
de conexión a Internet (conmutada, 
RDSI, ADSL, satelital, etc) 
· Conocer y comprender la función 
que desempeña un proveedor de 
acceso a Internet 
· Conocer y comprender qué es el 
servicio de hospedaje de páginas 
Web (Web Hosting) 
· Comprender qué son las “cookies” 
(galletas) 
· Utilizar apropiadamente un 
explorador de Internet para acceder 
a diferentes sitios Web
Búsqueda de información 
Comunicación 
Correo electrónico 
Gestión del correo 
Chat 
· Abrir una página Web en una 
ventana nueva 
· Cambiar la orientación de una 
página Web y el tamaño del papel 
antes de imprimirla 
· Gestionar la lista de páginas 
favoritas 
· Abrir una página desde el listado 
de páginas favoritas 
· Descargar archivos de texto, 
imágenes, sonidos, video y 
software desde una página Web 
· Utilizar las funciones de ayuda que 
ofrece el software 
· Mostrar las direcciones de Internet 
visitadas recientemente, utilizando 
la barra de direcciones 
· Investigar sobre las opciones 
avanzadas que ofrecen los motores 
de búsqueda más conocidos 
· Utilizar apropiadamente criterios de 
búsqueda 
· Entender por qué es importante 
evaluar críticamente las páginas 
Web localizadas 
· Demostrar responsabilidad 
evitando el plagio 
· Practicar las normas básicas de 
etiqueta y respeto en la Red. 
· Enviar un mensaje con copias (CC) 
y con copias ocultas (CCO) 
· Enviar mensajes con prioridad alta 
o baja 
· Enviar mensajes a grupos de 
destinatarios 
· Utilizar el corrector ortográfico para 
subsanar errores 
· Establecer las opciones de 
impresión (impresora, mensaje 
completo, texto seleccionado, 
orientación del papel y número de 
copias) e imprimir. 
· Añadir y eliminar marcas de 
seguimiento a mensajes de correo 
· Marcar mensajes como leídos y no 
leídos 
· Abrir y guardar un archivo adjunto a 
un correo en una ubicación
determinada 
· Crear carpetas para almacenar 
mensajes 
· Mover mensajes hacia las carpetas 
apropiadas 
· Buscar mensajes a partir de su 
origen, asunto o contenido 
· Clasificar los mensajes por nombre 
o fecha 
COMPETENCIAS 
· Identifica y usa instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato 
constituidos por artefactos, sistemas y procesos, tales como: sanitarios, 
cuarto de baño 
· Identifica en su entorno algunos problemas tecnológicos de la vida cotidiana 
y propone soluciones 
· Desarrolla proyectos sencillos y participa en la gestión colectiva de 
proyectos, basados en una metodología de diseño 
GRADO OCTAVO 
OBJETIVO GENERAL 
Propiciar en los educandos un acercamiento lúdico con los problemas 
asociados a la tecnología y la informática, despertando y generando en ellos 
un profundo deseo de aprender para la vida. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS 
LOGROS 
La magia de la energía 
Fuentes de energía 
Clases de energía 
Símbolos para graficar circuitos 
Corriente eléctrica 
Centrales hidroeléctricas 
Editor de texto 
Operaciones básicas 
Formato 
Identifica el origen y evolución de la 
energía 
Reconoce la importancia y 
funcionamiento de herramientas y 
máquinas utilizadas en el desarrollo 
de la tecnología energética 
Comprende la importancia y la 
incidencia de la energía en el 
desarrollo tecnológico 
Realiza con ingenio y sentido práctico 
circuitos eléctricos pequeños 
Utilizar Las características básicas de 
Windows, como las ventanas, 
menús y cuadros de diálogo den
entorno de Microsoft Word. 
Inserta, selecciona, edita, copia, 
mueve, duplica, borra, busca y 
reemplaza texto. 
· Formatear texto, párrafos y 
documentos 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS 
LOGROS 
1) Virus informáticos 
a) Concepto 
b) Clases 
c) ¿Cómo detectarlos? 
d) ¿Qué programas los detectan? 
e) Cuidados que se deben de 
tener para evitar estos 
contagios 
2) El asombroso ingenio audiovisual 
a) Un punto de luz 
b) Imágenes a distancia 
3) Editor de texto 
a) Elaboración e impresión de 
documentos 
· Identifica un virus informática 
· Define un virus informático 
· Reconoce las clases de virus 
informáticos 
· Hace uso adecuado de las 
diferentes estrategias para evitar el 
contagio de virus 
· Reconoce el proceso de los 
diferentes medios audiovisuales 
· Describe el mecanismo de 
funcionamiento de los diferentes 
medios audiovisuales 
· Establece relaciones en la 
utilización de los diferentes medios 
audiovisuales 
Revisar la ortografía y la gramática de 
un documento para detectar 
errores 
Agregar palabras al diccionario 
personalizado 
Cambiar algunas palabras por sus 
sinónimo u otras palabras más 
apropiadas 
Insertar y eliminar notas al pie de 
página 
Insertar y eliminar notas al final de un 
documento 
Contar el número de caracteres, 
líneas, palabras, párrafos y páginas 
de un documento 
Insertar y eliminar comentarios 
Comprender la importancia de verificar 
el aspecto final de los documentos 
Ver la apariencia de un documento 
antes de imprimirlo (vista 
preliminar)
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) Asertividad, Productividad y trabajo 
a) Del sistema doméstico a la 
fábrica 
b) División del trabajo 
2) Productividad y diseño 
a) La caja negra 
b) La caja de Cristal 
3) Editor de texto 
a) Elementos del documento 
· Analiza y adopta una actitud 
responsable frente a las decisiones 
tomadas en el trabajo 
· Detecta necesidades, problemas y 
posibles innovaciones en el 
desarrollo de actividades 
· Diseña y elabora objetos 
funcionales y prácticos 
· Reconoce la importancia del diseño 
· Profundiza y aplica los conceptos 
básicos de elementos tecnológicos 
utilizados en el diseño 
· Elabora elementos prácticos con 
diferentes materiales 
Crear una tabla, agregar y editar el 
contenido de una tabla (texto, 
números y cálculos), insertando y 
eliminando columnas y filas 
Insertar dibujos, imágenes, gráficos, 
sonidos y videoclips en un 
documento y le da formato 
Utilizar las opciones de formas 
predefinidas (auto formas) 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) Asertividad, productividad y trabajo 
a) clases de industrias 
2) Power point 
a) operaciones básicas 
· Comprende la importancia de cada 
industria 
· Reconoce las características 
relevantes de cada una de las 
diferentes industrias 
o Abrir y cerrar la aplicación 
o Abrir y cerrar una o varias 
presentaciones existentes 
o Crear una presentación nueva 
o Crear una presentación a partir de 
una plantilla predeterminada 
o Crear una presentación a partir del 
asistente de auto contenido 
o Guardar una presentación en una 
unidad de almacenamiento 
o Guardar una presentación con otro 
nombre o formato
b) planeación de una presentación 
o Alternar entre presentaciones 
abiertas 
o Utilizar las funciones de ayuda que 
ofrece el software 
o Utilizar las opciones de “zoom” 
(aumentar/disminuir la escala de 
visualización) 
o Entender la barra de título 
o Entender la barra de estado 
o Utilizar la barra de menús (Archivo, 
Edición, Ver, Insertar, Formato, 
Herramientas, Presentación, 
Ventana) 
o Utilizar la barra de vistas (normal, 
esquema, diapositiva, clasificador de 
diapositivas, presentación) 
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de 
herramientas estándar 
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de 
herramientas esquema 
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de 
formato 
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de 
dibujo 
o Mostrar, ocultar y utilizar otras 
barras de herramientas disponibles 
o Entender el área de trabajo 
o Insertar una nueva diapositiva con 
un diseño de diapositiva (lista con 
viñetas, texto a dos columnas, texto 
y gráfico, etc) 
o Comprobar que la presentación 
aporte información a la audiencia 
o Comprender los lineamientos éticos 
que se deben acatar al realizar 
presentaciones 
o Analizar las expectativas de la 
audiencia a la cual van dirigidas las 
presentaciones 
o Preparar guiones que aporten 
estructura lógica a las 
presentaciones 
o Entender el impacto que tiene el 
tamaño del auditorio y las 
condiciones de luz en la planeación 
de la presentación 
o Seleccionar los textos, imágenes y 
otros recursos multimedia que se 
van a utilizar en las presentaciones
c) formato 
d) elementos multimedia 
o Seleccionar la combinación de 
colores que se va a utilizar en las 
presentaciones 
o Diseñar diapositivas equilibradas y 
simples (armonía) 
o Eliminar distracciones de las 
diapositivas 
o Demostrar interés y respeto por la 
audiencia asegurando con 
antelación que todos los elementos 
necesarios para la presentación 
funcionen apropiadamente (telón, 
proyector, computador, etc) 
o Comunicar honestamente y con 
seguridad los conocimientos que se 
plantean en las presentaciones 
o Practicar la forma de actuar 
(lenguaje corporal) durante las 
presentaciones 
o Cambiar la apariencia de un texto 
(tipo de fuente, tamaño, color, 
negrita, subrayado, sombra, relieve, 
superíndice, subíndice, etc) 
o Cambiar mayúsculas a minúsculas y 
viceversa 
o Alinear texto (izquierda, derecha, 
centrado, justificado) 
o Aplicar y borrar numeraciones y 
viñetas a una lista 
o Ajustar el interlineado de una lista 
numerada o con viñetas 
o Cambiar la apariencia de una lista 
numerada o con viñetas 
o Aplicar sangría 
o Aplicar bordes y color de relleno a 
cuadros de texto 
o Copiar el formato de un fragmento 
de texto y aplicarlo a otro fragmento 
o Aplicar efectos especiales a un texto 
(wordart) 
· Dibujos e imágenes 
o Cambiar en una diapositiva el 
tamaño de dibujos e imágenes 
o Cortar una porción de dibujos e 
imágenes 
o Convertir una imagen de colores a 
escala de grises o blanco y negro 
o Insertar en una diapositiva videoclips 
(películas) y sonidos
o Descargar videoclips y sonidos de 
páginas de Internet y guardarlos en 
una carpeta para su utilización 
posterior 
o Dar los créditos correspondientes a 
los autores de los videoclips y los 
sonidos descargados de Internet 
COMPETENCIAS 
· Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la 
tecnología, en la solución de problemas y en la satisfacción de 
necesidades humanas 
· Reconoce los procesos de retroalimentación y de autorregulación, como 
característicos de las nuevas tecnologías de información y comunicación 
y es consciente de sus implicaciones y aplicaciones en la vida personal y 
social 
· Reconoce diversos tipos de energía y algunas de sus aplicaciones en 
artefactos tecnológicos 
· Establece una metodología propia basada en el diseño para la solución 
de problemas tecnológicos, teniendo en cuenta implicaciones éticas, 
sociales, ambientales, económicas, de la alternativa de solución 
propuesta. 
· Reconoce las funciones principales del sistema operativo con el que 
trabaja en los diferentes programas de aplicación 
GRADO NOVENO 
OBJETIVO GENERAL 
Acercar con criterio crítico y reflexivo a los educandos al mundo del 
conocimiento de los problemas cotidianos, aportando creativamente ideas de 
solución susceptibles de ser abordadas con un enfoque tecnológico e inducirlos 
a los procesos de investigación desde el aula de clase. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) La tecnología en la construcción 
a) Conceptos básicos de 
construcción 
b) La maquinaria 
c) Materiales 
d) Piedras artificiales 
e) Técnicas de construcción 
2) Excel 
a) Operaciones básicas 
· Demuestra creatividad en las 
tareas propuestas 
· Reconoce el proceso de 
preparación de mezclas 
· Distingue las diferentes piedras 
artificiales 
· Reconoce las diferentes técnicas 
de construcción 
· Define las diferentes maquinarias
utilizadas en la construcción 
· Abrir y cerrar la aplicación 
· Abrir y cerrar libros de hojas de 
cálculo existentes 
· Crear un libro de hojas de cálculo 
nuevo 
· Diferenciar la opción guardar y 
guardar como 
· Alternar entre libros y hojas de 
cálculo abiertos 
· Utilizar la funciones de ayuda que 
ofrece el software 
· Utilizar las opciones de zoom 
(aumentar/disminuir la escala de 
visualización) 
· Entender las barras de 
herramientas 
· Utilizar la barra de desplazamiento 
(seleccionar una hoja, botones de 
desplazamiento, etc) 
· Entender el área de trabajo 
· Comprender qué son filas, 
columnas y celdas en una hoja de 
cálculo 
· Digitar cifras, fechas o texto en una 
celda (datos) 
· Seleccionar una celda, rango de 
celdas 
· Modificar el contenidos de una 
celda 
· Utilizar los comandos deshacer y 
repetir 
· Utilizar los comandos copiar y 
pegar para duplicar el contenido de 
celdas 
· Utilizar los comandos cortar y 
pegar para mover el contenido de 
celdas 
· Utilizar las herramientas de 
autocompletar y copiar para facilitar 
la entrada de datos 
· Borrar el contenido de una celda 
· Insertar, eliminar y renombrar hojas 
de cálculo 
· Seleccionar una hoja de cálculo 
completa 
· Seleccionar una fila y rangos
adyacentes o discontinuos de filas 
· Seleccionar una columna o rangos 
adyacentes o discontinuos de 
columnas 
· Insertar y eliminar filas y columnas 
en una hoja de cálculo 
· Inmovilizar y movilizar paneles 
· Utilizar los comandos de búsqueda 
y reemplazo de contenidos (datos) 
específicos dentro de una hoja de 
cálculo 
· Ordenar un rango de celdas en 
forma ascendente o descendente 
· Reconocer y comprender la 
estructura de una fórmula (uso de 
paréntesis y parámetros, orden de 
prioridad de los operadores, etc) 
· Generar fórmulas utilizando 
referencias a celdas y operadores 
aritméticos (suma, resta, etc) 
· Reconocer y comprender los 
códigos de error estándar 
relacionados con el uso de 
fórmulas 
· Entender y utilizar referencias 
relativas, mixtas y absolutas a 
algunas celdas, en las fórmulas 
· Generar fórmulas utilizando 
funciones de diversas categorías 
(financieras, matemáticas, fecha, 
texto, lógicas, etc) 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) La tecnología en la construcción 
a) Construcciones en madera 
b) Construcciones de escalera con 
mortero moldeado 
c) Técnicas de reparación 
d) Cómo aprovechar materiales 
prefabricados 
e) La madera 
f) Construcción de sistemas 
liviano en seco 
g) Utilización del yeso 
2) Excel 
· Rediseña Algunas estructuras con 
diferentes materiales 
· Explica procesos de producción y 
transformación de materiales e 
instrumentos tecnológicos 
· Desarrolla habilidades para la 
restauración de construcción 
· Comprende la necesidad, los 
beneficios y las implicaciones 
sociales, ambientales del adecuado 
uso y aprovechamiento de
a) Formato diferentes materiales 
· Modificar el ancho de las columnas 
y el alto de las filas 
· Alinear el contenido de una celda o 
rango de celdas (izquierda, 
derecha, centro, parte superior o 
inferior) 
· Centrar un título en un rango de 
celdas 
· Cambiar la orientación del 
contenido de una celda 
· Añadir bordes a una celda o rango 
de celdas 
· Dar formato a celdas para mostrar 
cifras con un número determinado 
de posiciones decimales y con o 
sin puntos separadores de miles 
· Dar formato a celdas para mostrar 
diferentes estilos de fechas 
· Dar formato a celdas para mostrar 
diferentes símbolos de moneda 
· Dar formato a celdas para mostrar 
cifras que representen porcentajes 
· Cambiar la apariencia de una celda 
(tipo de fuente, tamaño, color, 
negrita, subrayado, superíndice, 
subíndice, etc) 
· Aplicar colores al contenido y al 
fondo de una celda o rango de 
celdas 
· Copiar el formato de una celda y 
aplicarlo a otra o a un rango de 
celdas 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) Mundo Empresarial 
a) Concepto de empresa 
b) Semillas empresariales 
c) Ubicación de una empresa 
d) Técnicas de creatividad 
empresarial 
e) Etapas en el desarrollo de la 
informática en gestión 
f) Tecnología y telecomunicación, 
factores que cambian la cultura 
empresarial 
· Maneja de manera apropiada 
conceptos relacionados con una 
labor determinada 
· Asume una actitud reflexiva en 
cuanto a accidentes de trabajo, 
higiene y seguridad industrial 
· Reconoce los pasos que se aplican 
para la ubicación de una fábrica 
· Aplica conceptos básicos a la 
solución de problemas
g) Procesos de mercadeo 
2) Excel 
a) Gráfico 
empresariales 
· Reconoce los diferentes procesos 
de mercadeo 
· Diferencia las etapas en el 
desarrollo de la informática en 
gestión 
· Aplica normas de comportamiento 
para el trabajo en equipo 
· Crear diferentes tipos de gráficos 
en una hoja de cálculo a partir de 
datos de un libro (columnas, 
barras, líneas, circulares, etc) 
· Añadir y eliminar títulos y etiquetas 
en un gráfico 
· Cambiar el color de fondo de un 
gráfico 
· Cambiar el color de fondo de una 
columna, barra, línea o área de un 
gráfico 
· Cambiar el tipo de gráfico 
· Cambiar el tamaño de un gráfico 
· Duplicar y mover gráficos dentro de 
una misma hoja de cálculo o entre 
libros abiertos 
· Eliminar gráficos 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS LOGROS 
1) La animación por computador 
a) La caricatura 
b) El imperio de Walt Disney 
c) Los largometrajes 
d) Film de animación y efectos 
especiales 
e) Historietas 
f) El medio de animación hoy y 
mañana 
2) Excel 
a) Impresión 
· Demuestra creatividad e inventiva 
al realizar dibujos animados 
· Crea historias y las grafica 
· Reconoce el proceso de la 
evolución de la animación 
· Utiliza adecuadamente 
herramientas y diferentes recursos 
en el desarrollo de actividades 
· Utiliza diferentes direcciones en 
Internet para el desarrollo de 
actividades propuestas 
· Comprender la importancia de 
revisar los cálculos de un libro 
antes de imprimirlo o compartirlo 
· Vista preliminar de una hoja de 
cálculo 
· Mostrar u ocultar las líneas
divisorias de una hoja de cálculo y 
los encabezados de filas y 
columnas antes del proceso de 
impresión 
· Cambiar los márgenes de una hoja 
de cálculo (superior, inferior, 
izquierdo, derecho) 
· Cambiar la orientación del papel 
(horizontal o vertical) 
· Cambiar el tamaño del papel 
· Ajustar el contenido de una hoja de 
cálculo al tamaño de una o varias 
páginas 
· Añadir y modificar textos en el 
encabezado y pie de página de una 
hoja de cálculo 
· Insertar campos en el encabezado 
y pie de página (numeración de 
páginas, fecha, hora, nombre de 
archivo, etc) 
· Aplicar la opción de repetir filas en 
el extremo superior de cada una de 
las páginas a imprimir 
· Seleccionar las opciones de 
impresión (número de copias, 
intervalo de páginas, intercalar) 
· Configurar las propiedades de la 
impresora 
· Imprimir un rango de celdas 
· Imprimir una hoja de cálculo 
completa 
CRITERIOS DE EVALUACIÓN 
Para comparar el estado de desarrollo formativo y cognoscitivo de un alumno, 
mediante una evaluación cualitativa, integral, permanente y basada en 
procesos y con relación a logros propuestos se usarán preferiblemente los 
siguientes medios: 
· Pruebas de comprensión, análisis, discusión crítica y apropiación de 
conceptos. 
· Apreciaciones cualitativas, como resultado de la observación, diálogo o 
entrevista abierta. 
· Trabajos en grupo: unificar criterios y compartir conocimientos. 
· Trabajos individuales: tareas, consultas, exposiciones, informes, solución de 
guión y talleres.
· Participación: conceptualización, inducción y deducción 
· Habilidades y destrezas: análisis, integración y proyección. 
· Otros que permitan apreciar el proceso de organización del conocimiento, 
que ha elaborado el estudiante y de sus capacidades para producir formar 
alternativas de solución de problemas. 
El rendimiento de los estudiantes se hará mediante la siguiente escala: 
EXCELENTE: Serán aquellos estudiantes que se caracterizan en el grupo por 
ser íntegros, desarrollando un alto respeto por la vida, siempre están 
dispuestos a servir a los demás, conscientes de sus deficiencias, que asumen 
sus errores y antes que nada se consideran seres humanos en proceso de 
formación, desarrollando competencias necesarias para asumir el estudio 
autónomo e independiente. El liderazgo se constituye en su característica 
esencial, alcanzan todos los logros fundamentales. 
SOBRESALIENTE: Son eficientes, oportunos cumplen con los estándares 
exigidos, responden a las estrategias y recomendaciones, no presentan 
dificultades para alcanzar los logros fundamentales, sin embargo la autonomía 
y el liderazgo no son las características fundamentales en sus actuaciones. 
ACEPTABLE: Aunque son estudiantes que alcanzan los logros fundamentales 
asignados por la institución y por los estándares del MEN, siempre están en 
permanente riesgo, es necesario convocarlos permanentemente a trabajar, a 
mejorar, a dar mas de sí mismos. Se caracterizan por dar lo menos para 
alcanzar el mínimo que les permite ser promovidos. 
INSUFICIENTE: Tienen dificultad para alcanzar los logros propuestos, 
requieren de asesoría y seguimiento constante, presentan desmotivación, no 
cumplen a cabalidad con las responsabilidades, es necesario ejercer presión 
sobre ellos para que superen las deficiencias, siempre hay que estar en función 
de ellos a fin de no perderlos en el proceso. 
DEFICIENTE: A pesar de los esfuerzos personales que se hace con cada uno 
de ellos insisten en no superar las deficiencias, no son oportunos y eficientes 
en relación con los logros fundamentales propuestos. 
COMPETENCIAS 
· Obtiene información proveniente de diversas fuentes, la procesa y la 
relaciona con otros conocimientos y procesos adquiridos 
· Argumenta acerca de problemas y soluciones tecnológicas, a partir de su 
experiencia y de la apropiación de saberes 
· Organiza y analiza información utilizando la hoja de cálculo 
· Interpreta representaciones simbólicas sencillas de elementos que 
conforman sistemas, en campos como la industria 
GRADO DÉCIMO
OBJETIVO GENERAL 
Brindar la capacitación necesaria a los estudiantes del grado décimo para que 
ofrezcan servicio de mantenimiento periódico y preventivo a nivel de hardware. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 
1 Introducción a los 
computadores 
Qué es un computador 
Historia del PC 
Usos del PC 
2 Componentes principales de un 
PC 
3 Ensamble del PC 
Componentes externos 
Pantalla 
CPU 
Teclado 
Mouse 
Impresora 
TOTAL HORAS 
2222 
33222 
20 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 
1. Componentes internos 
Main Board 
Fuente de potencia 
Disco Duro 
Unidad de diskette 
Unidad de CD ROM 
Procesadors 
Memoria RAM 
Tarjeta de video 
Tarjeta MODEM 
Tarjeta de red 
Batería BIOS 
Tarjeta multimedia. 
TOTAL HORAS 
111122222222 
20 
TERCER PERIODO
CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 
1 Conceptos generales sobre 
electrónica 
Fuentes de alimentación 
1.2.1 Adaptadores 
1.2.2 Cables 
1.2.3 Placas Madre (Main Board) 
2 Monitores 
2.1 Conceptos generales de los 
monitores 
2.2 Averías típicas clasificadas por 
etapas 
2.3 Aspectos a tener en cuenta para 
la reparación de monitores 
TOTAL HORAS 
333 
344 
20 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 
1 Impresoras 
Averías típicas de impresoras. 
Reparación de impresoras 
Impresoras de cinta 
Impresoras de tinta 
Impresoras de láser 
TOTAL HORAS 
44444 
20 
LOGROS – COMPETENCIAS – CONOCIMIENTOS 
PRIMER PERIODO 
CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 
1 Introducción a los 
computadores 
1.1 Qué es un 
computador 
1.2 Historia del PC 
1.3 Usos del PC 
2 Componentes 
principales de un PC 
3 Ensamble del PC 
3.1 Componentes 
externos 
3.1.1 Pantalla 
3.1.2 CPU 
3.1.3 Teclado 
3.1.4 Mouse 
3.1.5 Impresora 
* Identificar el 
funcionamiento de un 
computador. 
* Identifica a través de 
la historia la importancia 
y evolución en el 
desarrollo de los 
computadores. 
* Conoce técnicas para 
ensamblar un 
computador 
* Adquiere 
habilidades para 
ensamblar e instalar 
equipos de cómputo.
SEGUNDO PERIODO 
CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 
1 Componentes 
internos 
1.1 Main Board 
1.2 Fuente de potencia 
1.3 Disco Duro 
1.4 Unidad de dikette 
1.5 Unidad de CD ROM 
1.5 Procesador 
1.6 Memoria RAM 
1.7 Tarjeta de video 
1.8 Tarjeta MODEM 
1.9 Tarjeta de red 
1.10 Batería BIOS 
1.11 Tarjeta 
multimedia. 
* Identificar el 
funcionamiento de cada 
componente interno del 
computador. 
* Instala y configura 
cada uno de los 
componentes internos 
del computador. 
TERCER PERIODO 
CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 
1 Conceptos generales 
* Adquirir conceptos 
sobre electrónica 
básicos de electrónica. 
1 Fuentes de 
* Identificar las 
alimentación 
principales fallas que 
1.1 Adaptadores 
puede presentar un 
1.2 Cables 
monitor. 
1.3 Placas Madre (Main 
* Dar soluciones a las 
Board) 
fallas de un monitor. 
2 Monitores 
* Tener en cuenta 
2.1 Conceptos 
algunas 
generales de los 
recomendaciones en la 
monitores 
reparación de un 
2.2 Averías típicas 
monitor. 
clasificadas por etapas 
2.3 Aspectos a tener en 
cuenta para la 
reparación de monitores. 
* Identificar y solucionar 
algunos problemas que 
se presenten en un 
computador 
relacionados con cables 
o adaptadores. 
* Reparar algunas fallas 
en los monitores. 
CUARTO PERIODO 
CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 
Impresoras 
Averías típicas de 
impresoras. 
Reparación de 
*Comprender el 
funcionamiento de los 
diferentes tipos de 
impresoras 
* Instalar y configurar 
impresoras en un equipo 
de cómputo. 
* Realizar el
impresoras 
Impresoras de cinta 
Impresoras de tinta 
Impresoras de láser 
mantenimiento 
preventivo de una 
impresora. 
GRADO ONCE 
OBJETIVO GENERAL 
Proporcionar al estudiante las competencias específicas que generen al 
estudiante los conocimientos básicos tanto de software como de hardware para 
la utilización optima de la herramienta, su funcionamiento, su mantenimiento 
preventivo correctivo y su reparación. 
PRIMER PERIODO 
CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 
1. Reparación de 
Periféricos 
2. Averías típicas de 
Periféricos 
3. Mouse 
4. Teclados 
5. Unidades de CD ROM 
6. Unidades de Disquete 
7. Scanner 
8. Otros 
. 
TOTAL HORAS 
4 
4 
4 
3 
4 
44 
27 
SEGUNDO PERIODO 
CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 
9. Computadores de bolsillo 
10.Computadores Portátiles 
11.Averías típicas de estos 
dispositivos. 
12.Tips específicos de Electrónica 
TOTAL DE HORAS 
4 
4 
4
41 
6 
TERCER PERIODO 
CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 
12. Sistemas Operativos. 
13. Cultura General 
14. DOS, OS2, UNIX, XENIX, 
LINUX, SOLARIS, 
WINDOWS ETC. 
15. El Sistema Operativo 
Windows. 
16. Evolución del S.O Windows. 
17. Elementos básicos de 
Windows. 
18. Seguridades Informáticas 
(Magistral) 
TOTAL HORAS 
333 
3 
3 
3 
3 
21 
CUARTO PERIODO 
CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 
19. Redes 
3 
20. Redes de área local 
21. Dispositivos básicos 
22. Aspectos básicos del flujo de 
datos en las LAN 
23. Instalación de tomas y jack R- 
45 
24. Principios básicos de la 
instalación de cables 
25. Instalación de tendidos de cable 
estructurado 
26. Principios básicos acerca de 
armarios de cableado 
27. Tips Generales 
28. Problemas típicos 
29. Accesos rápidos 
30. Recomendaciones de Atención a 
Usuarios Finales 
333 
33 
4 
4 
222 
1
31. Asesoría en la compra de PC’s 
(Magistral) 
32. Seminario sobre nuevas 
tecnologías. (Magistral) 
TOTAL HORAS 
3 
3 
38 
LOGROS I PERIODO 
· Comprende la importancia de la asignatura para su desempeño 
profesional dentro del plan de estudios 
· Identifica las diferentes averías de los dispositivos periféricos del 
computador 
· Argumenta diferentes estrategias para el mejor uso de estos 
dispositivos. 
· Reconoce los diferentes dispositivos periféricos, su funcionamiento y 
uso. 
LOGROS II PERIODO 
· Reconoce los diferentes dispositivos manuales de procesamiento de 
información, su funcionamiento y partes principales. 
· Identifica las diferentes componentes electrónicos de un circuito y su 
funcionamiento dentro de el. 
· Argumenta diferentes estrategias para el mejor uso de estos 
dispositivos. 
LOGROS III PERIODO 
· Reconoce los diferentes sistemas operativos, su funcionamiento, 
requerimientos y aplicaciones comerciales. 
· Aplica los diferentes accesorios de un sistema operativo, su aplicación 
comercial y servicios. 
· Desarrolla estrategias para los diferentes sistemas de seguridad y 
emplea mecanismos para un mejor control de los archivos.
LOGROS IV PERIODO 
· Identifica los diferentes elementos d una red de computadoras 
· Construye los diferentes esquemas de una red de computadoras, 
aplicando las diferentes topologías de una red de acuerdo a su 
extensión. 
· Presenta diferentes propuestas para la seguridad de un sistema 
informático. 
COMPETENCIAS 
La asignatura desarrolla las siguientes competencias específicas 
Competencias Básicas: Desarrolla la capacidad de atención y de razonar en 
forma deductiva, capacidad de clasificar patrones, capacidad de análisis, 
organización perceptiva y de lecto-escritura, enriquecimiento y utilización del 
vocabulario propio de su profesión, desarrolla habilidades y capacidades de 
investigación a través de la aplicación del método científico. 
Competencias Personales: Fomenta la responsabilidad y el cumplimiento en 
las tareas asignadas, resuelve problemas y asume decisiones, conoce sus 
capacidades y potencialidades, es consciente de su forma de aprender, su 
motivación e interés por la profesión es constante, demuestra con sus 
aptitudes y capacidades que se ha planteado un proyecto de vida 
Competencias Laborales: Dimensiona los ámbitos de trabajo y funciones que 
debe cumplir en cada uno de ellos, encuentra posibles potencialidades para el 
desarrollo en el campo de la salud, identifica los valores y competencias que 
debe tener un profesional de la salud, sagaz en formular juicios y sacar 
conclusiones, descubre mas de una posibilidad de acción o resolución de un 
problema a través de diferentes alternativas, 
Competencias Sociales: Trabaja en equipo valorando las potencialidades de 
sus compañeros, respetando la diferencia y realizando alianzas estratégicas 
para una mayor productividad en el trabajo, al trabajar en equipo asume 
posiciones en las que genera motivaciones, comparte conocimiento, influye, 
guía y orienta a sus compañeros, mantiene una buena comunicación con sus 
compañeros de grupo, sabe comunicar sus inquietudes en forma clara y es 
propositivo al plantear los problemas 
RECURSOS GENERALES DEL AREA 
RECURSOS FÍSICOS
José Acevedo y Gómez (9 salas) 
CARACTERISITCAS PROGRAMAS CANTIDAD ESTADO 
*Marca compaq 
Office 
105 Bien 
*Procesadores 
macromedia 
celeron 
*Disco duro 20 gigas 
*Memoria ram 120 mb 
*Marca compaq 54 regular 
* Procesadores Intel 
*Disco duro 20 gigas 
*Memoria ram 256 mb 
· Un video Beam 
· Una cámara digital 
· Una video grabadora 
· Una Pantalla Inteligente 
· Un escáner 
· Un proyector de acetatos 
· Dos grabadoras 
· Libros de tecnología 
· Software educativos libres y licenciados 
· Tableros 
RECURSOS HUMANOS 
· Dos profesores en cada sección 
· Dos profesores para la sede principal, todos titulados 
BIBLIOGRAFÍA 
APLICACIÓN DE LOS FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA 
Servicio Nacional De Aprendizaje Sena, Bogotá, Junio de 1997 
AUTODIDÁCTICA OCÉANO COLOR 
Océano grupo editorial, 1995 
ENCICLOPEDIA GENERAL DE LA EDUCACIÓN 
Educación y Nuevas Tecnologías. Océano grupo editorial, España, pg. 814 
SANDERS, Donal H. Informática: Presente Y Futuro. 3ª. Edición. México: 
McGraw Hill. 1988 
EL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN. CURSO TEÓRICO PRÁCTICO
Océano Grupo Editorial, Barcelona, España, Volumen 1. 
Redes en el volumen 2. 
CARVAJAL, Lizardo. Fundamentos de Tecnología. Faid, Cali. Enero de 2000 
EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 2. 
Silva Rodríguez, Francisco. Gómez Olalla, Luis Arcadio. 
Mc-Graw-Hill/Interamericana de España, S.A.U. 
Madrid 1994 
EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 3 y 4 
Vejo Gallo, Primo 
Mc-Graw-Hill/Interamericana de España, S.A.U. 
Madrid 1997 
INFORMATICA EN EL AULA, José Francisco Amador, Prentice Hall de 
Colombia, Bogota, 1998 
ALCALDE, Eduardo y GARCÍA, Miguel. Informática Básica. Ed. 
McGraw Hill. 2ª ed. Bogotá. 1995 
AVENDAÑO S., Juan Lino. Hacia el Futuro. Educación en Tecnología 7º y 8º. 
Ed. JGM. Medellín. 1994 
BRICEÑO, María Cristina. Informática paso a paso word. Dirección editorial 
Patricia Camacho l. ISBN. 
CATELL DE DUEÑAS, Beatriz. Curso Básico de Mecanografía. Ed. McGraw 
Hill. 4ª ed. Santafé de Bogotá D.C. 1998. 
DUEÑAS, Beatriz de. Gestión Empresarial. McGraw Hill. 
GUDIÑO, Emma Lucia, CORRAL D., Lucy. Contabilidad 2000. Ed. McGraw 
Hill 
Ley 115, 1994. 
MICROSOFT, Windows 95. Paso a Paso. Ed. McGraw Hill. España. 1997. 
MIRA Y LÓPEZ, Emilia. Como estudiar y Como Aprender. Ed. Kapeluz.
Resolución 2343. Junio 1996 
RÍOS MEJÍA, Aquilino. Curso Básico de contabilidad. Ed. Bedout. 11ª ed. 
Medellín. Colombia. 
ROJAS M. Servulo Anzola. Curso Básico de Administración de Empresas. Ed. 
McGraw Hill. 
ROJAS, Demóstenes. ABC de la Contabilidad. 5ª ed. Ed. McGraw Hill. 
ROJAS, Demóstenes. Curso Básico de Contabilidad. Ed. McGraw Hill. 
SECRETARIA DE EDUCACIÓN. Documentos de Tecnología. 
WILLIAMS, Brian. Inventos y descubrimientos. Ed. Sigmar. Buenos Aires 
NETGRAFÍA 
http://www.paginaseducativas.net/tecnologiaeinformatica/ 
http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php 
http://www.kidspc.com.mx/index.php 
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml 
http://dewey.uab.es/pmarques/perfiles.htm 
http://dewey.uab.es/pmarques/competen.htm 
http://www.conexiones.eafit.edu.co/sobreConexiones/prycolab.htm# 
http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm 
http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php 
http://www.librosvivos.net/videos/principal.html 
http://www.mitareanet.com/astron1.htm 
http://www.educacioninicial.com/ei/index.asp
http://www.recintosdelpensamiento.com.co/escuelavirtual

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  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA LOS GOMEZ ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PRESENTACIÓN DEL AREA La intención del área propende a la formación de estudiantes críticos, reflexivos, analíticos e investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías, capaces de administrar productivamente procesos de información y comunicación con una visión global del mundo. Teniendo en cuenta que la misión de la institución es el garantizar el derecho a una educación que permita el respeto por las diferencias y la socialización para adquirir competencias para la vida, fortaleciendo procesos de Autonomía, que posibiliten la construcción de sus sueños e ideales, con una visión global de su entorno, lo que los hace competitivos en el mundo de hoy. Así mismo se están preparando para la vida, el trabajo y la educación superior, de esta manera el área contribuye al cumplimiento de los objetivos de la institución. En la actualidad el área tiene una línea fuerte que es la informática pero con una gran debilidad que es la tecnología como tal. La informática es hoy un motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la mayoría de las actividades del hombre moderno, especialmente en lo que hace relación a la toma de decisiones. Es pues, nuestra obligación de responder a este nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que permita crear y desarrollar espacios que permitan el acceso al aprovechamiento eficiente de la información y la cultura tecnológica necesarias para vivir en el mundo actual y máxime hoy en día se ha convertido en área de transversalidad obligatoria a todas las áreas del conocimiento. Para 1994 la Ley 115, refuerza aún más la necesidad de la formación técnica específica y en su artículo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante para el desempeño laboral y el acceso a la educación superior. Años antes, 1992, la Ley 30 que reglamentó el sistema de Educación Superior, en su artículo 6, establece que uno de los objetivos de este servicio educativo es: “Contribuir al desarrollo de los niveles educativos que le preceden para facilitar el logro de sus correspondientes fines (Literal f). El literal g asegura que “La Educación Superior debe promover la unidad nacional, la descentralización, la integración regional y la cooperación internacional a fin de que las diferentes zonas del país dispongan de los recursos humanos y las tecnologías apropiadas para atender sus necesidades”. Se desprende de lo anterior la urgente necesidad nacional de impartir Educación Técnica como factor generador de empleo y de posibilidades de acceso a la educación superior. La Ley 115 lo formula en sus fines (Artículo 5), en sus objetivos (artículo 13) y en el artículo 33 explicita los objetivos de la Educación Media Técnica. La Resolución 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnología e informática de la Educación Media. Hace énfasis en “Pertinencia y significado
  • 2. de los saberes mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo, lo práctico y lo valorativo”. También se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solución de tipo tecnológico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiación de saberes. Es pues nuestra intención formar estudiantes en el HACER, SABER HACER Y SER; por ello, es importante educar para el análisis, la crítica y el razonamiento a través de la construcción significativa del conocimiento y de la formación para la vida ciudadana, aprovechando sus cualidades multidisciplinarias de aplicación en un sin numero de actividades permitiendo trabajar todas las áreas desde proyectos o situaciones problemas para lograr aprendizajes significativos, que motiven realmente a los estudiantes. La enseñanza del área permite: Desarrollar competencias de la información, tecnológicas y laborales, procesos de auto-aprendizajes en los estudiantes, principios de autonomía, solidaridad y ciencia tanto desde la tecnología como de la informática y una mirada constructiva del conocimiento. Todos estos procesos llevados a cabalidad se traducen además en una herramienta para el desarrollo social, liderando procesos de participación ciudadana como: Centros virtuales de aprendizaje: (Sena), también estudiantes del grado once sirven como monitores con cualidades y competencias en el área de sistemas. Jóvenes emprendedores: (Noel) El área está comprometida en el seguimiento y acompañamiento de esta capacitación recibida por los alumnos de once que están en la especialidad de Sistemas. Media técnica: las especialidades ofrecidas son: Diseño de Modas, el área se articula en estas especialidades favoreciendo el desarrollo de competencias interpersonales, intelectuales, comunicativas, cognitivas y laborales. OBJETIVO GENERAL DEL AREA El área propenderá en formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno.
  • 3. GRADO PRIMERO OBJETIVO GENERAL PRIMER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 1. La persona a. ¿Quién soy yo? b. ¿Qué me gusta? c. ¿Quiénes me rodean? 2. Lo que hago en mi casa a. ¿Con quién lo hago? b. Como lo hago 3. Los juguetes a. Clasificación de juguetes b. Identificación de las características de los juguetes 4. Sensibilización hacia el computador en los procesos del sistema operativo o plataforma de operación. 5. Conocimientos básicos 222 22 33 2 2 SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 1. La casa 2. Objetos de la casa 3. Dependencias de la casa 4. Manejo de utensilios de cocina y aseo 5. Aparatos eléctricos. 6. Manejo y cuidado de enchufes y suiches. 7. Historia del computador. 8. Partes del computador. 22323133 TERCER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 1. El colegio 2. Conocimiento del aula de clase y el colegio en general. 3. Manejo y cuidado de útiles escolares. 4. Textos, manejo y cuidado. 32 323
  • 4. 5. Partes de un texto. 6. Dispositivos de entrada, procesamiento y salida. 7. Manejo del mouse. 34 CUARTO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA 1. Elementos que se encuentran en lugares públicos. Basureros. 2. Teléfonos. Semáforos, señalización 3. Explorando el Paint 4. Normas de comportamiento. 5 744 SEGUNDO OBJETIVO GENERAL Conocer los diferentes lugares donde esta presente la tecnología, en donde el ser humano aprende a vivir con ella y volverla indispensable como medio de vida mas cómodo PRIMER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA El hogar. 5 ¿Con quiénes vivo? ¿Qué hacen? ¿Con qué lo hacen? ¿Para qué lo hacen? Informática: acción del ratón 744 SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA El colegio. Uso de la regla como punto de apoyo. La grapadora, sacaganchos perforadora, uso del tablero, el papel, el periódico. Informática: las ventanas, abrir y cerrar programas, Las memorias, los discos, 3454 4
  • 5. la impresora. TERCER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA Aparatos eléctricos: el televisor, el vh, 15 la grabadora, módulo de CD, la nevera, la lavadora. Informática: las ventanas, Normas de 5 comportamiento, posición del cuerpo. CUARTO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA Inventos del hombre: puentes, edificios, carreteras, parales, acueductos, el metro, el transmilenio. Informática: Graficar en el Paint pequeños diseños 15 5 TERCERO OBJETIVO GENERAL En el área de tecnología e informática, los estudiantes pretenden realizar trabajos sencillos integrando todas las áreas y haciendo uso de los programas: Word pad, paint y power point; y demostrando su creatividad. PRIMER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD HORARIA Valoremos la informática 4 -El computador, sus partes y sus funciones. -Enciendo y apago el computador. 2
  • 6. -Abro, creo, guardo y cierro programas en el computador. -Disfruto el programa Paint. y Micro mundos -Reconocimiento de las principales partes y funciones que tiene un computador - Responsabilidad frente al manejo adecuado de la información y de los medios o aparatos para conseguirla. - Compromiso consigo mismo y frente a los demás para el manejo oportuno y racional de la información - Capacidad para compartir habilidades y conocimientos entre pares (trabajo colaborativo) - Utilización adecuada del computador para producir y reproducir algunos textos y gráficos. - Capacidad para el manejo y búsqueda de la información. SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS: INTENSIDAD Disfruto mis herramientas escolares. -Las herramientas y útiles escolares: El cuaderno, el lápiz, el tablero, el 4 pupitre, la regla… -Elaboro carteleras, afiches, tarjetas, plegables, posters, empleando 6 materiales de desecho. -Pasos para la elaboración de un 2 proyecto.
  • 7. -Herramientas y barras del programa Word. -Utilizo el programa Word para escribir y diseñar textos cortos. -Creo la carpeta personal en el escritorio de Windows. 2 4 2 TERCER PERIODO CONTENIDOS: INTENSIDAD El valor de la Comunicación visual -Elementos y ámbitos de la comunicación visual. 6 -Elaboración de material gráfico visual 6 para el trabajo en otras áreas. -El lenguaje de íconos. 4 -Elaboración de plegables y carteleras 4 sobre los servicios públicos. CUARTO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD Aparatos, materiales, máquinas y sistemas que evolucionan -La televisión -La radio -El teléfono -El cine -La rueda -Los documentos -La máquina de escribir 2 2 2 2 2 2 2
  • 8. -El Internet 6 LOGROS DE CADA PERIODO PERIODO UNO · Reconocimiento de las principales partes y funciones que tiene un computador · Responsabilidad frente al manejo adecuado de la información y de los medios o aparatos para conseguirla. · Compromiso consigo mismo y frente a los demás para el manejo oportuno y racional de la información · Capacidad para compartir habilidades y conocimientos entre pares (trabajo colaborativo) · Utilización adecuada del computador para producir y reproducir algunos textos y gráficos. · Capacidad para el manejo y búsqueda de la información. · Reconoce las principales partes del computador y sus funciones. · Maneja de manera adecuada el encendido y el apagado del computador · Manifiesta habilidad para abrir, crear, cerrar y guardar aplicaciones · Utiliza creativamente las herramientas del programa Paint. · Utiliza adecuadamente los útiles escolares para el desarrollo de las actividades. · Elabora carteleras, afiches, tarjetas y plegables utilizando creativamente materiales de desecho. · Maneja adecuadamente las herramientas de Word para transcribir y diseñar textos cortos. · Crea su carpeta personal en el escritorio de Windows. · Aprovecha racionalmente el trabajo de clase para el desarrollo de las actividades propuestas. · Utiliza adecuadamente los servicios públicos dentro del ambiente escolar. · Participa en la ejecución de proyectos escolares como: Programas de talentos, feria de la ciencia, semana de la cultura, entre otros. · Propone estrategias para mejorar el ambiente físico del aula y de las instalaciones locativas de la institución. · Utiliza de manera adecuada los materiales escritos y fuentes documentales para recolectar información de su interés. · Emplea racionalmente el Internet para complementar los temas o realizar las consultas de interés. · Construye creativamente maquetas referidas a medios u aparatos para la comunicación utilizando materiales de desecho.
  • 9. PERIODO DOS · Reconocimiento del origen, evolución y función de algunos útiles herramientas y programas (software) empleados en el ambiente escolar. · Clasificación de algunos materiales del medio de acuerdo a su procedencia y utilización. · Valoración de los diferentes materiales, útiles y producciones hechas por el hombre para el desarrollo de las actividades escolares. · Capacidad para trabajar en equipo en la producción de material y ejecución de proyectos. · Utilización adecuada y racional de los diferentes materiales del medio para la producción de tareas propuestas. · Desempeño asertivo en la ejecución de pequeños proyectos. PERIODO TRES · Capacidad para relacionar los diferentes elementos de la comunicación para que esta sea efectiva. · Reconocimiento de lenguaje iconográfico. · Compromiso y respeto por el manejo adecuado de la comunicación. · Capacidad para valorar su propio trabajo en relación con el de sus compañeros. · Aprovechamiento de la comunicación visual para la promoción adecuada de la información. · Manejo creativo de la comunicación en su forma visual. · Producción de modelos textuales a partir del lenguaje icnográfico, empleando el computador PERIODO CUARTO · Identificación de los principales aparatos que han evolucionado y de las funciones que han cumplido como medios de comunicación. · Valoración de los medios de comunicación como productores y socializadores de cultura. · Utilización adecuada y racional de algunos medios masivos de comunicación. · Creatividad para la reproducción didáctica o gráfica de algunos aparatos y máquinas a través de la elaboración de maquetas. CRITERIOS DE EVALUACIÓN La evaluación del área será de carácter cualitativa y buscará en primera instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeño desde la revisión de los indicadores y las metas de calidad planteados al inicio de cada núcleo temático; en todo caso al finalizar cada período cada uno de ellos deberá establecer una de las variables cualitativas: E, S, A,I ó D según sea su
  • 10. autovaloración, obviamente con la orientación del docente para tomar la decisión; y teniendo en cuenta que: EXCELENTE: Es para los estudiantes que alcanzan los logros propuestos de manera oportuna y sin necesidad de presentar actividades complementarias. SOBRESALIENTE: Para los estudiantes que alcanzan la mayoría de los logros propuestos con presentación inclusive de actividades complementarias. ACEPTABLE: Para los estudiantes que alcanzan un mínimo de los logros propuestos aún presentando las actividades complementarias, de refuerzo y recuperación. INSUFICIENTE: para los estudiantes que aún con las actividades complementarias y de refuerzo no alcanzan un mínimo de los logros propuestos. DEFICIENTE: Para los estudiantes que no alcanzan ningún logro de los propuestos y que además no se presentan a las actividades complementarias y de refuerzo. De otra parte la evaluación será permanente e integral y según criterios estipulados en el decreto 230 de 2002. PLAN DE AYUDA ESPECÍFICA El plan de ayuda específica consistirá en una serie de talleres y prácticas planteadas para que los estudiantes desarrollen el aula de informática durante las clases o en otros espacios donde tengan oportunidad. METODOLOGÍA La metodología de trabajo en el área será de carácter teórico- práctica, siendo este último componente en el que más se hace énfasis debido a la aplicación tan práctica que tienen las temáticas planteadas para el área. En particular las temáticas de informática se orientarán directamente en la sala de informática con la utilización directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicación de los software planteados para el grado. Como criterio metodológico se tiene la exposición de trabajos y producciones tanto personales como grupales, buscando una socialización y valoración con los pares. METAS DE CALIDAD: Al terminar el grado tercero los estudiantes estarán en capacidad de:
  • 11. En un 70% los estudiantes podrán: · Producir textos escritos en el computador utilizando el programa de Word y Paint. · Utilizar creativamente el lenguaje visual e iconográfico para realizar avisos o mensajes publicitarios. En un 80% los estudiantes estarán en condiciones de: · Participar en debates o conversatorios sobre el uso racional de los servicios públicos, útiles escolares y medios masivos de comunicación. · Esbozar un proyecto de desarrollo utilizando los principales pasos para su planteamiento. · Proponer ideas que contribuyan al mejoramiento del ambiente físico de su institución. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS · Lineamientos curriculares del área de Tecnología e Informática. Ministerio de Educación. · ROJAS H., Luz Elena. Transformemos nuestro entorno 1. Editorial Nuevo Horizonte, Medellín Colombia, 1997 · Indicadores de logro Curricular. Resolución 1246 de 1996. Ministerio de Educación GRADO CUARTO OBJETIVO GENERAL Desde el punto de vista de la educación en tecnología, la integración es considerada como un medio que permite articular lo humanístico y lo tecnológico, de tipo académico, con la vida activa del estudio y de la inquietud por la investigación, donde la producción racional de bienes y servicios son elementos esenciales en la búsqueda constante de una mejor calidad de vida personal y social. PRIMER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD -Que es Tecnología. 4 -Todo lo que nos rodea, es producto 4 de la tecnología, con excepción de la
  • 12. naturaleza. -Todo lo que esta en el salón, es producto de la tecnología. -Los procesos productivos. -El estudio de los problemas de la basura, su reciclaje y la elaboración de compost. -Como mejorar las condiciones de vida. 4 4 4 SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD -La Aparición de las máquinas, pilas, baterías, circuitos eléctricos y motores. (Para investigar) -En el aprovechamiento del Sol como 4 fuente de energía se propone la construcción de tres aparatos: el horno solar, el calentador solar de 4 agua y el secador solar, de gran utilidad para la vida diaria. (Para consultar) -Introducción a la Informática. 4 -Historia de la Computadora. 4 -La Computadora y sus partes. 4 TERCER PERIODO CONTENIDOS INTENSIDAD -LA COMPUTADORA. Partes que lo integran: Observación gráfica e 4 interacción real con un computador, enumeración de las partes externas que lo integran y descripción de su funcionamiento, establecer de semejanzas y diferencias del computador con una máquina de
  • 13. escribir. - El trabajo del programador.: Trabajo del operador de computadoras: Búsqueda de información a través de entrevistas a personas que trabajan en el área de programación y a personas usuarias de paquetes de programas ya elaborados. - MÁQUINAS.- Máquinas en la vida diaria, características de las máquinas, manifestación oral y espontánea acerca de las máquinas conocidas por el alumno, observación de aparatos tales como: una balanza de brazo, una carretilla, un saca corcho, batidor manual, alicate, grapadoras, enumeración de las partes mecánicas en los objetos observados, caracterización de las partes nombradas, construcción de algunas máquinas con poleas simples, tornillos, cajas. - La computadora en la vida cotidiana: Ejecución de investigación relacionada con el uso del computador, expresión oral de algunos usos del computador, elaboración de trabajos sencillos, construcción de normas para el uso del computador, investigación de las nuevas tecnologías, representación gráfica de un computador y sus partes, ejecución de juegos con programas educativos y recreativos computarizados adaptados al nivel. -Internet. -Crear correo electrónico. - Paginas para navegar. 4 4 4 4 2 2 CUARTO PERIODO CONTENIDOS INTENSIÓN
  • 14. ¿Que es Windows? -Descripción de una ventana. -El escritorio de Windows. -El explorador de Windows. -Editor de textos wordpad. -Bloc de notas. -Microsoft power point. 2 2 2 4 2 2 2 LOGROS DEL GRADO. · Disfruto del aula de cómputo conservando las normas establecidas en el manual de la sala. · Reconozco los elementos básicos de la computadora. · Reconozco la diferencia entre software y hardware y determino los dispositivos. · Sigue todas las instrucciones sugeridas para el manejo de programas del PC. · Realizo trabajos sencillos en Word pad, pain y power point; haciendo uso de su creatividad. · Presenta un buen comportamiento en las clases de informática (sala de cómputo) · Identifico las partes del teclado y comprendo el funcionamiento de las teclas especiales. · Determino la diferencia entre los dispositivos de almacenamiento de datos. · Comprendo qué es Windows como sistema operativo. · Identifico los diferentes elementos. · Distingo y establezco diferencias y propiedades entre el disco duro y las unidades extraíbles. · Creo y edito documentos en el editor de textos wordpad, aplicando formatos y otras propiedades de texto. · Aplico diferentes formatos de textos, modifico su color, alineación y otras propiedades. · Creo presentaciones e inserto nuevas diapositivas dentro del documento de power point. · Cuido mis materiales de estudio y los utilizo en forma adecuada.
  • 15. CRITERIOS DE EVALUACIÓN La evaluación del área será de carácter cualitativa y buscará en primera instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeño desde la revisión de los indicadores y las metas de calidad planteados al inicio de cada núcleo temático; en todo caso al finalizar cada período cada uno de ellos deberá establecer una de las variables cualitativas: E, S, A,I ó D según sea su autovaloración, obviamente con la orientación del docente para tomar la decisión; y teniendo en cuenta que: EXCELENTE: Es para los estudiantes que alcanzan los logros propuestos de manera oportuna y sin necesidad de presentar actividades complementarias. SOBRESALIENTE: Para los estudiantes que alcanzan la mayoría de los logros propuestos con presentación inclusive de actividades complementarias. ACEPTABLE: Para los estudiantes que alcanzan un mínimo de los logros propuestos aún presentando las actividades complementarias, de refuerzo y recuperación. INSUFICIENTE: para los estudiantes que aún con las actividades complementarias y de refuerzo no alcanzan un mínimo de los logros propuestos. DEFICIENTE: Para los estudiantes que no alcanzan ningún logro de los propuestos y que además no se presentan a las actividades complementarias y de refuerzo. De otra parte la evaluación será permanente e integral y según criterios estipulados en el decreto 230 de 2002. GRADO QUINTO OBJETIVO GENERAL Que los jóvenes aprendan a usar herramientas de un procesador de texto y aprendan a cuidar la sala de computo y todos los equipos tecnológicos a cargo del área . También conocer el uso de señales, manuales, reglamentos, medios de transporte y buscar en Internet algunas consultas. GRA D O CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO PROCESOS TÉCNICAS Y DISEÑOS ACTITUDIN AL Q U I El colegio, medios y usos. La tv., el vhs. El proyector, tablero acrílico, aulas Proceso de observación de las diferentes aulas especializadas Observación de algunos manuales de función de los equipos: televisor, VHS, retroproyector, etc. Expectativa s, gustos e intereses por el conocimient
  • 16. N T O especializadas (aula de tecnología) y sus equipos, amplificador de sonido, fax, teléfono. y sus equipos. Nombres y funciones que cumplen los equipos y las aulas especializadas. Dibujo de algunos equipos proponiendo cambios o innovación. Identificación de problemas que se pueden presentar en el manejo de los equipos. o de los medios y la planta física de las aulas especializad as. Todo se investiga por INTERNET La tecnología en el transporte Inventos e innovaciones en el transporte. Medios de transporte y su evolución. Vías de comunicación, concepto, historia, tipos. Normas de tránsito. Proceso de observación de láminas afines al tema. Proceso de funcionamiento y utilidad de los distintos medios de transporte. Proceso de la historia y tipos de transporte. Proceso de reconocimiento de las señales de tránsito y su utilidad. Diseño de las señales de tránsito más comunes en el medio. Diseño de los mapas viales del colegio, y de su casa.Consultar las carreteras, aeropuertos y puertos principales..búsqueda en Internet Expectativa s, gustos e intereses por el conocimient o de los medios de transporte y las señales de tránsito. Uso de MICROMU NDOS. Sistema Informático: el procesador Excel Conceptos, la ventana Excel, creación de archivos, acceso a ellos. Procesos de reconocimiento del procesador Excel. Conocimiento del concepto, versión de la ventana Excel. Proceso de creación de archivos y acceso al mismo. Ingreso al procesador Excel. Proceso y versión de la ventana Excel Proceso de creación de archivos, Acceso a archivos. Elaboración de documentos en Excel. DISEÑO DE UNA LISTA DE UN MERCADO Y DE UNA PEQUEÑA LISTA DE PERSONAL. Expectativa s, gustos e intereses en adquirir habilidades en el conocimient o, manejo y uso de la ventana Excel. Sistemas eléctricos sencillos: concepto, unidades de medida, conductores eléctricos, circuitos eléctricos, algunas convenciones, herramientas de Proceso de conocimiento del concepto, unidades de medida, conductores, circuitos Construcción de un dibujo de un circuito eléctrico. Búsquedas en Internet Expectativa s, gustos e intereses en el aprendizaje del concepto,
  • 17. trabajo. eléctricos. Proceso de diseño de circuitos sencillos. Pequeños ensambles. unidades de medida, conductores y circuitos eléctricos. Conocimientos en wordpad conceptos de las herramientas y menús en word y en Saint Proceso en las maquina aplicación practica de conceptos El alumno hará pequeños diseños y dibujos y gráficos Guiados por el profesor elaboraran túneles escudos banderas logotipos tablas etc Recorrido por Windows especificando las herramientas de word Aprender a ingresar a las ventanas de word Elaborar diversos trabajos de texto Ayude de diversas herramienta s GRADO SEXTO OBJETIVO GENERAL Dar al estudiante nociones que lo relacionen con los nuevos contenidos tecnológicos con una perspectiva de proyección a su quehacer futuro con base en sus actitudes, aptitudes destrezas e intereses. PRIMER PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1La tecnología en la construcción Conceptos básicos de construcción La maquinaria Materiales Piedras artificiales Técnicas de construcción 2.Excel Operaciones básicas · Identifica a través tiempo la evolución de la tecnología. · Reconoce la importancia de las herramientas en la vida del hombre. · Comprende la influencia del desarrollo de la tecnología en un contacto humano. · Conoce los elementos que procesan información en un ordenador. · Utiliza adecuadamente el teclado y el mouse. · Conoce lo esencial de la memoria Ram y Rom, los
  • 18. procesadores y otros. · Conoce los componentes de salida: plotter, impresora, monitor, mouse, teclado. · Identifica las funciones de los elementos de memoria tales como discos duros y auxiliares. SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1. Inventos y descubrimientos. a. Capacidad del hombre para crear. b. Inventos destacados. c. Conceptos críticos. 2. WordPad a. Herramientas de Wordpad. b. Archivos. c. Actividades. (Carpetas). 3. Point. a. Herramientas. b. Archivos. TOTAL DE HORAS · Dar una mirada de las creaciones del hombre a nivel crítico. · Destaca algunos inventos prioritarios para la vida del hombre. · Asume una posición crítica ante la evolución del tecnología. · Crea algunos escritos orientados donde use las herramientas del word pad. · Utiliza las funciones de los menús. · Crea una carpeta para guardar sus opiniones y actividades. · Conoce las herramientas de Saint para usarlas en trabajos sencillos. · Maneja los menús del Saint acertadamente. TERCER PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1. Nociones de Microsoft Office Word. a. Herramientas b. Menús. c. Manejo de carpetas. d. Propiedades. e. Cortar, pegar, copiar. 2. Conceptos empresariales. a. Conceptos de empresa. b. Logotipos – Slogan. c. Rayados – Conceptos. 3. Conceptos de Excel y Word. · Reconoce el manejo de herramientas de word y las utiliza en trabajos de textos dirigidos por el profesor. · Utiliza las barras del menú de word en forma acertada. · Guarda en su carpeta los trabajos, hace cambios y reformas.
  • 19. a. Rayados y tablas. b. Gráficos elementales. · Aplica los conceptos de cortar, pegar y copiar. · Conoce un pequeño vocabulario empresarial. · Desarrolla sus propios Slogans y crea sus logotipos. · Aplica formas en pequeños ejemplares de nóminas e inventarios. · Aplica conceptos en diversas tablas y rayados de Excel y word. · Elabora gráficas con base en el trabajo. CUARTO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1. Nociones de Power point. a. Uso de Herramientas. b. Estilos y diseños. c. Movimientos. d. Aplicaciones. 2. Artefactos útiles. (Prácticos). · Usa y maneja adecuadamente las herramientas de Power Point. · Diseña y hace estilos pertinentes en trabajos dirigidos. (tarjetas) · Da movimientos a los estilos y diseños. · Elabora trabajos orientados por el docente en formas, fondos, diseños y estilos de creatividad del estudiante. · Ve la importancia de algunos artefactos que se pueden hacer manualmente. GRADO SÉPTIMO OBJETIVO GENERAL Brindar herramientas y estrategias metodológicas a los educandos para que con su ingenio, creatividad y reflexión crítica contribuyan desde la institución a resolver problemas de la vida cotidiana susceptibles de ser enfrentados desde una mirada y perspectiva tecnológica.
  • 20. PRIMER PERIODO CONTENIDOS LOGROS Instrumentos tecnológicos de la vida cotidiana. Electrodomésticos Herramientas de trabajo Máquinas de trabajo Windows Manejo de teclado Manejo del Mouse Windows sin Mouse El escritorio de Windows Panel de control Software y Hardware Sistema operativo Dispositivos de entrada y de salida Identifica el origen y la evolución de los instrumentos tecnológicos Reconoce la importancia y funcionamiento de herramientas tecnológicas Utiliza racional y adecuadamente los materiales y recursos Usa adecuadamente el teclado Hace buen uso de las funciones del mouse Describe el mecanismo de funcionamiento del teclado Configura los dispositivos empleando el panel de control Describe las funciones del escritorio de Windows Define un sistema operativo Reconoce los dispositivos de entrada y salida SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS LOGROS El arte de hacer nudos Labores artesanales Las maravillas visuales La imprenta La fotocopiadora El plotter El scanner El telegrafío El teletipo El telefax Windows La barra de tareas Accesorios Elabora elementos prácticos con las diferentes clases de nudos Realiza con ingenio y sentido práctico labores artesanales Utiliza racional y adecuadamente las maravillas visuales Diferencia cada una de las maravillas visuales Utiliza correctamente la barra de tareas Define cada una de las partes de una barra de tareas Usa adecuadamente el editor de texto de Windows Usa adecuadamente el graficador de Windows TERCER PERIODO CONTENIDOS LOGROS Así nacieron y se transformaron · Reconoce el proceso evolutivo de
  • 21. La rueda La locomotora El tren magnético El carro La bicicleta La motocicleta El helicóptero El avión Grandes científicos Windows Administración de archivos los diferentes medios de transporte · Describe el mecanismo de funcionamiento de cada una de las partes de los diferentes medios de transporte · Comprende la necesidad, beneficios e implicaciones tecnológicas del adecuado uso de los medios de transporte · Detecta necesidades, problemas y posibles innovaciones en la estructura y funcionamiento de los medios de transporte · Reconoce y valora el trabajo de algunos científicos en mejora de la calidad humana · Utiliza acertadamente el explorador de Windows en la gestión de archivos CUARTO PERIODO CONTENIDOS LOGROS Diseño y construyo Proyecto Internet Información Conceptos básicos Exploración de sitios web · Desarrolla actividades de profundización y análisis en la elaboración de un proyecto · Identifica los pasos a seguir en la elaboración de un proyecto · Definir y comprender términos propios de Internet (chat, telnet, firewall, frame, backbone, etc) · Conocer y entender algunos de los tipos de protocolos de comunicaciones · Conocer y entender algunos tipos de conexión a Internet (conmutada, RDSI, ADSL, satelital, etc) · Conocer y comprender la función que desempeña un proveedor de acceso a Internet · Conocer y comprender qué es el servicio de hospedaje de páginas Web (Web Hosting) · Comprender qué son las “cookies” (galletas) · Utilizar apropiadamente un explorador de Internet para acceder a diferentes sitios Web
  • 22. Búsqueda de información Comunicación Correo electrónico Gestión del correo Chat · Abrir una página Web en una ventana nueva · Cambiar la orientación de una página Web y el tamaño del papel antes de imprimirla · Gestionar la lista de páginas favoritas · Abrir una página desde el listado de páginas favoritas · Descargar archivos de texto, imágenes, sonidos, video y software desde una página Web · Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software · Mostrar las direcciones de Internet visitadas recientemente, utilizando la barra de direcciones · Investigar sobre las opciones avanzadas que ofrecen los motores de búsqueda más conocidos · Utilizar apropiadamente criterios de búsqueda · Entender por qué es importante evaluar críticamente las páginas Web localizadas · Demostrar responsabilidad evitando el plagio · Practicar las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red. · Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO) · Enviar mensajes con prioridad alta o baja · Enviar mensajes a grupos de destinatarios · Utilizar el corrector ortográfico para subsanar errores · Establecer las opciones de impresión (impresora, mensaje completo, texto seleccionado, orientación del papel y número de copias) e imprimir. · Añadir y eliminar marcas de seguimiento a mensajes de correo · Marcar mensajes como leídos y no leídos · Abrir y guardar un archivo adjunto a un correo en una ubicación
  • 23. determinada · Crear carpetas para almacenar mensajes · Mover mensajes hacia las carpetas apropiadas · Buscar mensajes a partir de su origen, asunto o contenido · Clasificar los mensajes por nombre o fecha COMPETENCIAS · Identifica y usa instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato constituidos por artefactos, sistemas y procesos, tales como: sanitarios, cuarto de baño · Identifica en su entorno algunos problemas tecnológicos de la vida cotidiana y propone soluciones · Desarrolla proyectos sencillos y participa en la gestión colectiva de proyectos, basados en una metodología de diseño GRADO OCTAVO OBJETIVO GENERAL Propiciar en los educandos un acercamiento lúdico con los problemas asociados a la tecnología y la informática, despertando y generando en ellos un profundo deseo de aprender para la vida. PRIMER PERIODO CONTENIDOS LOGROS La magia de la energía Fuentes de energía Clases de energía Símbolos para graficar circuitos Corriente eléctrica Centrales hidroeléctricas Editor de texto Operaciones básicas Formato Identifica el origen y evolución de la energía Reconoce la importancia y funcionamiento de herramientas y máquinas utilizadas en el desarrollo de la tecnología energética Comprende la importancia y la incidencia de la energía en el desarrollo tecnológico Realiza con ingenio y sentido práctico circuitos eléctricos pequeños Utilizar Las características básicas de Windows, como las ventanas, menús y cuadros de diálogo den
  • 24. entorno de Microsoft Word. Inserta, selecciona, edita, copia, mueve, duplica, borra, busca y reemplaza texto. · Formatear texto, párrafos y documentos SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) Virus informáticos a) Concepto b) Clases c) ¿Cómo detectarlos? d) ¿Qué programas los detectan? e) Cuidados que se deben de tener para evitar estos contagios 2) El asombroso ingenio audiovisual a) Un punto de luz b) Imágenes a distancia 3) Editor de texto a) Elaboración e impresión de documentos · Identifica un virus informática · Define un virus informático · Reconoce las clases de virus informáticos · Hace uso adecuado de las diferentes estrategias para evitar el contagio de virus · Reconoce el proceso de los diferentes medios audiovisuales · Describe el mecanismo de funcionamiento de los diferentes medios audiovisuales · Establece relaciones en la utilización de los diferentes medios audiovisuales Revisar la ortografía y la gramática de un documento para detectar errores Agregar palabras al diccionario personalizado Cambiar algunas palabras por sus sinónimo u otras palabras más apropiadas Insertar y eliminar notas al pie de página Insertar y eliminar notas al final de un documento Contar el número de caracteres, líneas, palabras, párrafos y páginas de un documento Insertar y eliminar comentarios Comprender la importancia de verificar el aspecto final de los documentos Ver la apariencia de un documento antes de imprimirlo (vista preliminar)
  • 25. TERCER PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) Asertividad, Productividad y trabajo a) Del sistema doméstico a la fábrica b) División del trabajo 2) Productividad y diseño a) La caja negra b) La caja de Cristal 3) Editor de texto a) Elementos del documento · Analiza y adopta una actitud responsable frente a las decisiones tomadas en el trabajo · Detecta necesidades, problemas y posibles innovaciones en el desarrollo de actividades · Diseña y elabora objetos funcionales y prácticos · Reconoce la importancia del diseño · Profundiza y aplica los conceptos básicos de elementos tecnológicos utilizados en el diseño · Elabora elementos prácticos con diferentes materiales Crear una tabla, agregar y editar el contenido de una tabla (texto, números y cálculos), insertando y eliminando columnas y filas Insertar dibujos, imágenes, gráficos, sonidos y videoclips en un documento y le da formato Utilizar las opciones de formas predefinidas (auto formas) CUARTO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) Asertividad, productividad y trabajo a) clases de industrias 2) Power point a) operaciones básicas · Comprende la importancia de cada industria · Reconoce las características relevantes de cada una de las diferentes industrias o Abrir y cerrar la aplicación o Abrir y cerrar una o varias presentaciones existentes o Crear una presentación nueva o Crear una presentación a partir de una plantilla predeterminada o Crear una presentación a partir del asistente de auto contenido o Guardar una presentación en una unidad de almacenamiento o Guardar una presentación con otro nombre o formato
  • 26. b) planeación de una presentación o Alternar entre presentaciones abiertas o Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software o Utilizar las opciones de “zoom” (aumentar/disminuir la escala de visualización) o Entender la barra de título o Entender la barra de estado o Utilizar la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Presentación, Ventana) o Utilizar la barra de vistas (normal, esquema, diapositiva, clasificador de diapositivas, presentación) o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de herramientas estándar o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de herramientas esquema o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de formato o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de dibujo o Mostrar, ocultar y utilizar otras barras de herramientas disponibles o Entender el área de trabajo o Insertar una nueva diapositiva con un diseño de diapositiva (lista con viñetas, texto a dos columnas, texto y gráfico, etc) o Comprobar que la presentación aporte información a la audiencia o Comprender los lineamientos éticos que se deben acatar al realizar presentaciones o Analizar las expectativas de la audiencia a la cual van dirigidas las presentaciones o Preparar guiones que aporten estructura lógica a las presentaciones o Entender el impacto que tiene el tamaño del auditorio y las condiciones de luz en la planeación de la presentación o Seleccionar los textos, imágenes y otros recursos multimedia que se van a utilizar en las presentaciones
  • 27. c) formato d) elementos multimedia o Seleccionar la combinación de colores que se va a utilizar en las presentaciones o Diseñar diapositivas equilibradas y simples (armonía) o Eliminar distracciones de las diapositivas o Demostrar interés y respeto por la audiencia asegurando con antelación que todos los elementos necesarios para la presentación funcionen apropiadamente (telón, proyector, computador, etc) o Comunicar honestamente y con seguridad los conocimientos que se plantean en las presentaciones o Practicar la forma de actuar (lenguaje corporal) durante las presentaciones o Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, tamaño, color, negrita, subrayado, sombra, relieve, superíndice, subíndice, etc) o Cambiar mayúsculas a minúsculas y viceversa o Alinear texto (izquierda, derecha, centrado, justificado) o Aplicar y borrar numeraciones y viñetas a una lista o Ajustar el interlineado de una lista numerada o con viñetas o Cambiar la apariencia de una lista numerada o con viñetas o Aplicar sangría o Aplicar bordes y color de relleno a cuadros de texto o Copiar el formato de un fragmento de texto y aplicarlo a otro fragmento o Aplicar efectos especiales a un texto (wordart) · Dibujos e imágenes o Cambiar en una diapositiva el tamaño de dibujos e imágenes o Cortar una porción de dibujos e imágenes o Convertir una imagen de colores a escala de grises o blanco y negro o Insertar en una diapositiva videoclips (películas) y sonidos
  • 28. o Descargar videoclips y sonidos de páginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior o Dar los créditos correspondientes a los autores de los videoclips y los sonidos descargados de Internet COMPETENCIAS · Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología, en la solución de problemas y en la satisfacción de necesidades humanas · Reconoce los procesos de retroalimentación y de autorregulación, como característicos de las nuevas tecnologías de información y comunicación y es consciente de sus implicaciones y aplicaciones en la vida personal y social · Reconoce diversos tipos de energía y algunas de sus aplicaciones en artefactos tecnológicos · Establece una metodología propia basada en el diseño para la solución de problemas tecnológicos, teniendo en cuenta implicaciones éticas, sociales, ambientales, económicas, de la alternativa de solución propuesta. · Reconoce las funciones principales del sistema operativo con el que trabaja en los diferentes programas de aplicación GRADO NOVENO OBJETIVO GENERAL Acercar con criterio crítico y reflexivo a los educandos al mundo del conocimiento de los problemas cotidianos, aportando creativamente ideas de solución susceptibles de ser abordadas con un enfoque tecnológico e inducirlos a los procesos de investigación desde el aula de clase. PRIMER PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) La tecnología en la construcción a) Conceptos básicos de construcción b) La maquinaria c) Materiales d) Piedras artificiales e) Técnicas de construcción 2) Excel a) Operaciones básicas · Demuestra creatividad en las tareas propuestas · Reconoce el proceso de preparación de mezclas · Distingue las diferentes piedras artificiales · Reconoce las diferentes técnicas de construcción · Define las diferentes maquinarias
  • 29. utilizadas en la construcción · Abrir y cerrar la aplicación · Abrir y cerrar libros de hojas de cálculo existentes · Crear un libro de hojas de cálculo nuevo · Diferenciar la opción guardar y guardar como · Alternar entre libros y hojas de cálculo abiertos · Utilizar la funciones de ayuda que ofrece el software · Utilizar las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización) · Entender las barras de herramientas · Utilizar la barra de desplazamiento (seleccionar una hoja, botones de desplazamiento, etc) · Entender el área de trabajo · Comprender qué son filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo · Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos) · Seleccionar una celda, rango de celdas · Modificar el contenidos de una celda · Utilizar los comandos deshacer y repetir · Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de celdas · Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de celdas · Utilizar las herramientas de autocompletar y copiar para facilitar la entrada de datos · Borrar el contenido de una celda · Insertar, eliminar y renombrar hojas de cálculo · Seleccionar una hoja de cálculo completa · Seleccionar una fila y rangos
  • 30. adyacentes o discontinuos de filas · Seleccionar una columna o rangos adyacentes o discontinuos de columnas · Insertar y eliminar filas y columnas en una hoja de cálculo · Inmovilizar y movilizar paneles · Utilizar los comandos de búsqueda y reemplazo de contenidos (datos) específicos dentro de una hoja de cálculo · Ordenar un rango de celdas en forma ascendente o descendente · Reconocer y comprender la estructura de una fórmula (uso de paréntesis y parámetros, orden de prioridad de los operadores, etc) · Generar fórmulas utilizando referencias a celdas y operadores aritméticos (suma, resta, etc) · Reconocer y comprender los códigos de error estándar relacionados con el uso de fórmulas · Entender y utilizar referencias relativas, mixtas y absolutas a algunas celdas, en las fórmulas · Generar fórmulas utilizando funciones de diversas categorías (financieras, matemáticas, fecha, texto, lógicas, etc) SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) La tecnología en la construcción a) Construcciones en madera b) Construcciones de escalera con mortero moldeado c) Técnicas de reparación d) Cómo aprovechar materiales prefabricados e) La madera f) Construcción de sistemas liviano en seco g) Utilización del yeso 2) Excel · Rediseña Algunas estructuras con diferentes materiales · Explica procesos de producción y transformación de materiales e instrumentos tecnológicos · Desarrolla habilidades para la restauración de construcción · Comprende la necesidad, los beneficios y las implicaciones sociales, ambientales del adecuado uso y aprovechamiento de
  • 31. a) Formato diferentes materiales · Modificar el ancho de las columnas y el alto de las filas · Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda, derecha, centro, parte superior o inferior) · Centrar un título en un rango de celdas · Cambiar la orientación del contenido de una celda · Añadir bordes a una celda o rango de celdas · Dar formato a celdas para mostrar cifras con un número determinado de posiciones decimales y con o sin puntos separadores de miles · Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas · Dar formato a celdas para mostrar diferentes símbolos de moneda · Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes · Cambiar la apariencia de una celda (tipo de fuente, tamaño, color, negrita, subrayado, superíndice, subíndice, etc) · Aplicar colores al contenido y al fondo de una celda o rango de celdas · Copiar el formato de una celda y aplicarlo a otra o a un rango de celdas TERCER PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) Mundo Empresarial a) Concepto de empresa b) Semillas empresariales c) Ubicación de una empresa d) Técnicas de creatividad empresarial e) Etapas en el desarrollo de la informática en gestión f) Tecnología y telecomunicación, factores que cambian la cultura empresarial · Maneja de manera apropiada conceptos relacionados con una labor determinada · Asume una actitud reflexiva en cuanto a accidentes de trabajo, higiene y seguridad industrial · Reconoce los pasos que se aplican para la ubicación de una fábrica · Aplica conceptos básicos a la solución de problemas
  • 32. g) Procesos de mercadeo 2) Excel a) Gráfico empresariales · Reconoce los diferentes procesos de mercadeo · Diferencia las etapas en el desarrollo de la informática en gestión · Aplica normas de comportamiento para el trabajo en equipo · Crear diferentes tipos de gráficos en una hoja de cálculo a partir de datos de un libro (columnas, barras, líneas, circulares, etc) · Añadir y eliminar títulos y etiquetas en un gráfico · Cambiar el color de fondo de un gráfico · Cambiar el color de fondo de una columna, barra, línea o área de un gráfico · Cambiar el tipo de gráfico · Cambiar el tamaño de un gráfico · Duplicar y mover gráficos dentro de una misma hoja de cálculo o entre libros abiertos · Eliminar gráficos CUARTO PERIODO CONTENIDOS LOGROS 1) La animación por computador a) La caricatura b) El imperio de Walt Disney c) Los largometrajes d) Film de animación y efectos especiales e) Historietas f) El medio de animación hoy y mañana 2) Excel a) Impresión · Demuestra creatividad e inventiva al realizar dibujos animados · Crea historias y las grafica · Reconoce el proceso de la evolución de la animación · Utiliza adecuadamente herramientas y diferentes recursos en el desarrollo de actividades · Utiliza diferentes direcciones en Internet para el desarrollo de actividades propuestas · Comprender la importancia de revisar los cálculos de un libro antes de imprimirlo o compartirlo · Vista preliminar de una hoja de cálculo · Mostrar u ocultar las líneas
  • 33. divisorias de una hoja de cálculo y los encabezados de filas y columnas antes del proceso de impresión · Cambiar los márgenes de una hoja de cálculo (superior, inferior, izquierdo, derecho) · Cambiar la orientación del papel (horizontal o vertical) · Cambiar el tamaño del papel · Ajustar el contenido de una hoja de cálculo al tamaño de una o varias páginas · Añadir y modificar textos en el encabezado y pie de página de una hoja de cálculo · Insertar campos en el encabezado y pie de página (numeración de páginas, fecha, hora, nombre de archivo, etc) · Aplicar la opción de repetir filas en el extremo superior de cada una de las páginas a imprimir · Seleccionar las opciones de impresión (número de copias, intervalo de páginas, intercalar) · Configurar las propiedades de la impresora · Imprimir un rango de celdas · Imprimir una hoja de cálculo completa CRITERIOS DE EVALUACIÓN Para comparar el estado de desarrollo formativo y cognoscitivo de un alumno, mediante una evaluación cualitativa, integral, permanente y basada en procesos y con relación a logros propuestos se usarán preferiblemente los siguientes medios: · Pruebas de comprensión, análisis, discusión crítica y apropiación de conceptos. · Apreciaciones cualitativas, como resultado de la observación, diálogo o entrevista abierta. · Trabajos en grupo: unificar criterios y compartir conocimientos. · Trabajos individuales: tareas, consultas, exposiciones, informes, solución de guión y talleres.
  • 34. · Participación: conceptualización, inducción y deducción · Habilidades y destrezas: análisis, integración y proyección. · Otros que permitan apreciar el proceso de organización del conocimiento, que ha elaborado el estudiante y de sus capacidades para producir formar alternativas de solución de problemas. El rendimiento de los estudiantes se hará mediante la siguiente escala: EXCELENTE: Serán aquellos estudiantes que se caracterizan en el grupo por ser íntegros, desarrollando un alto respeto por la vida, siempre están dispuestos a servir a los demás, conscientes de sus deficiencias, que asumen sus errores y antes que nada se consideran seres humanos en proceso de formación, desarrollando competencias necesarias para asumir el estudio autónomo e independiente. El liderazgo se constituye en su característica esencial, alcanzan todos los logros fundamentales. SOBRESALIENTE: Son eficientes, oportunos cumplen con los estándares exigidos, responden a las estrategias y recomendaciones, no presentan dificultades para alcanzar los logros fundamentales, sin embargo la autonomía y el liderazgo no son las características fundamentales en sus actuaciones. ACEPTABLE: Aunque son estudiantes que alcanzan los logros fundamentales asignados por la institución y por los estándares del MEN, siempre están en permanente riesgo, es necesario convocarlos permanentemente a trabajar, a mejorar, a dar mas de sí mismos. Se caracterizan por dar lo menos para alcanzar el mínimo que les permite ser promovidos. INSUFICIENTE: Tienen dificultad para alcanzar los logros propuestos, requieren de asesoría y seguimiento constante, presentan desmotivación, no cumplen a cabalidad con las responsabilidades, es necesario ejercer presión sobre ellos para que superen las deficiencias, siempre hay que estar en función de ellos a fin de no perderlos en el proceso. DEFICIENTE: A pesar de los esfuerzos personales que se hace con cada uno de ellos insisten en no superar las deficiencias, no son oportunos y eficientes en relación con los logros fundamentales propuestos. COMPETENCIAS · Obtiene información proveniente de diversas fuentes, la procesa y la relaciona con otros conocimientos y procesos adquiridos · Argumenta acerca de problemas y soluciones tecnológicas, a partir de su experiencia y de la apropiación de saberes · Organiza y analiza información utilizando la hoja de cálculo · Interpreta representaciones simbólicas sencillas de elementos que conforman sistemas, en campos como la industria GRADO DÉCIMO
  • 35. OBJETIVO GENERAL Brindar la capacitación necesaria a los estudiantes del grado décimo para que ofrezcan servicio de mantenimiento periódico y preventivo a nivel de hardware. PRIMER PERIODO CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 1 Introducción a los computadores Qué es un computador Historia del PC Usos del PC 2 Componentes principales de un PC 3 Ensamble del PC Componentes externos Pantalla CPU Teclado Mouse Impresora TOTAL HORAS 2222 33222 20 SEGUNDO PERIODO CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 1. Componentes internos Main Board Fuente de potencia Disco Duro Unidad de diskette Unidad de CD ROM Procesadors Memoria RAM Tarjeta de video Tarjeta MODEM Tarjeta de red Batería BIOS Tarjeta multimedia. TOTAL HORAS 111122222222 20 TERCER PERIODO
  • 36. CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 1 Conceptos generales sobre electrónica Fuentes de alimentación 1.2.1 Adaptadores 1.2.2 Cables 1.2.3 Placas Madre (Main Board) 2 Monitores 2.1 Conceptos generales de los monitores 2.2 Averías típicas clasificadas por etapas 2.3 Aspectos a tener en cuenta para la reparación de monitores TOTAL HORAS 333 344 20 CUARTO PERIODO CONTENIDO NÚMERO DE HORAS 1 Impresoras Averías típicas de impresoras. Reparación de impresoras Impresoras de cinta Impresoras de tinta Impresoras de láser TOTAL HORAS 44444 20 LOGROS – COMPETENCIAS – CONOCIMIENTOS PRIMER PERIODO CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 1 Introducción a los computadores 1.1 Qué es un computador 1.2 Historia del PC 1.3 Usos del PC 2 Componentes principales de un PC 3 Ensamble del PC 3.1 Componentes externos 3.1.1 Pantalla 3.1.2 CPU 3.1.3 Teclado 3.1.4 Mouse 3.1.5 Impresora * Identificar el funcionamiento de un computador. * Identifica a través de la historia la importancia y evolución en el desarrollo de los computadores. * Conoce técnicas para ensamblar un computador * Adquiere habilidades para ensamblar e instalar equipos de cómputo.
  • 37. SEGUNDO PERIODO CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 1 Componentes internos 1.1 Main Board 1.2 Fuente de potencia 1.3 Disco Duro 1.4 Unidad de dikette 1.5 Unidad de CD ROM 1.5 Procesador 1.6 Memoria RAM 1.7 Tarjeta de video 1.8 Tarjeta MODEM 1.9 Tarjeta de red 1.10 Batería BIOS 1.11 Tarjeta multimedia. * Identificar el funcionamiento de cada componente interno del computador. * Instala y configura cada uno de los componentes internos del computador. TERCER PERIODO CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS 1 Conceptos generales * Adquirir conceptos sobre electrónica básicos de electrónica. 1 Fuentes de * Identificar las alimentación principales fallas que 1.1 Adaptadores puede presentar un 1.2 Cables monitor. 1.3 Placas Madre (Main * Dar soluciones a las Board) fallas de un monitor. 2 Monitores * Tener en cuenta 2.1 Conceptos algunas generales de los recomendaciones en la monitores reparación de un 2.2 Averías típicas monitor. clasificadas por etapas 2.3 Aspectos a tener en cuenta para la reparación de monitores. * Identificar y solucionar algunos problemas que se presenten en un computador relacionados con cables o adaptadores. * Reparar algunas fallas en los monitores. CUARTO PERIODO CONOCIMIENTOS LOGROS COMPETENCIAS Impresoras Averías típicas de impresoras. Reparación de *Comprender el funcionamiento de los diferentes tipos de impresoras * Instalar y configurar impresoras en un equipo de cómputo. * Realizar el
  • 38. impresoras Impresoras de cinta Impresoras de tinta Impresoras de láser mantenimiento preventivo de una impresora. GRADO ONCE OBJETIVO GENERAL Proporcionar al estudiante las competencias específicas que generen al estudiante los conocimientos básicos tanto de software como de hardware para la utilización optima de la herramienta, su funcionamiento, su mantenimiento preventivo correctivo y su reparación. PRIMER PERIODO CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 1. Reparación de Periféricos 2. Averías típicas de Periféricos 3. Mouse 4. Teclados 5. Unidades de CD ROM 6. Unidades de Disquete 7. Scanner 8. Otros . TOTAL HORAS 4 4 4 3 4 44 27 SEGUNDO PERIODO CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 9. Computadores de bolsillo 10.Computadores Portátiles 11.Averías típicas de estos dispositivos. 12.Tips específicos de Electrónica TOTAL DE HORAS 4 4 4
  • 39. 41 6 TERCER PERIODO CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 12. Sistemas Operativos. 13. Cultura General 14. DOS, OS2, UNIX, XENIX, LINUX, SOLARIS, WINDOWS ETC. 15. El Sistema Operativo Windows. 16. Evolución del S.O Windows. 17. Elementos básicos de Windows. 18. Seguridades Informáticas (Magistral) TOTAL HORAS 333 3 3 3 3 21 CUARTO PERIODO CONTENIDOS NUMERO DE HORAS 19. Redes 3 20. Redes de área local 21. Dispositivos básicos 22. Aspectos básicos del flujo de datos en las LAN 23. Instalación de tomas y jack R- 45 24. Principios básicos de la instalación de cables 25. Instalación de tendidos de cable estructurado 26. Principios básicos acerca de armarios de cableado 27. Tips Generales 28. Problemas típicos 29. Accesos rápidos 30. Recomendaciones de Atención a Usuarios Finales 333 33 4 4 222 1
  • 40. 31. Asesoría en la compra de PC’s (Magistral) 32. Seminario sobre nuevas tecnologías. (Magistral) TOTAL HORAS 3 3 38 LOGROS I PERIODO · Comprende la importancia de la asignatura para su desempeño profesional dentro del plan de estudios · Identifica las diferentes averías de los dispositivos periféricos del computador · Argumenta diferentes estrategias para el mejor uso de estos dispositivos. · Reconoce los diferentes dispositivos periféricos, su funcionamiento y uso. LOGROS II PERIODO · Reconoce los diferentes dispositivos manuales de procesamiento de información, su funcionamiento y partes principales. · Identifica las diferentes componentes electrónicos de un circuito y su funcionamiento dentro de el. · Argumenta diferentes estrategias para el mejor uso de estos dispositivos. LOGROS III PERIODO · Reconoce los diferentes sistemas operativos, su funcionamiento, requerimientos y aplicaciones comerciales. · Aplica los diferentes accesorios de un sistema operativo, su aplicación comercial y servicios. · Desarrolla estrategias para los diferentes sistemas de seguridad y emplea mecanismos para un mejor control de los archivos.
  • 41. LOGROS IV PERIODO · Identifica los diferentes elementos d una red de computadoras · Construye los diferentes esquemas de una red de computadoras, aplicando las diferentes topologías de una red de acuerdo a su extensión. · Presenta diferentes propuestas para la seguridad de un sistema informático. COMPETENCIAS La asignatura desarrolla las siguientes competencias específicas Competencias Básicas: Desarrolla la capacidad de atención y de razonar en forma deductiva, capacidad de clasificar patrones, capacidad de análisis, organización perceptiva y de lecto-escritura, enriquecimiento y utilización del vocabulario propio de su profesión, desarrolla habilidades y capacidades de investigación a través de la aplicación del método científico. Competencias Personales: Fomenta la responsabilidad y el cumplimiento en las tareas asignadas, resuelve problemas y asume decisiones, conoce sus capacidades y potencialidades, es consciente de su forma de aprender, su motivación e interés por la profesión es constante, demuestra con sus aptitudes y capacidades que se ha planteado un proyecto de vida Competencias Laborales: Dimensiona los ámbitos de trabajo y funciones que debe cumplir en cada uno de ellos, encuentra posibles potencialidades para el desarrollo en el campo de la salud, identifica los valores y competencias que debe tener un profesional de la salud, sagaz en formular juicios y sacar conclusiones, descubre mas de una posibilidad de acción o resolución de un problema a través de diferentes alternativas, Competencias Sociales: Trabaja en equipo valorando las potencialidades de sus compañeros, respetando la diferencia y realizando alianzas estratégicas para una mayor productividad en el trabajo, al trabajar en equipo asume posiciones en las que genera motivaciones, comparte conocimiento, influye, guía y orienta a sus compañeros, mantiene una buena comunicación con sus compañeros de grupo, sabe comunicar sus inquietudes en forma clara y es propositivo al plantear los problemas RECURSOS GENERALES DEL AREA RECURSOS FÍSICOS
  • 42. José Acevedo y Gómez (9 salas) CARACTERISITCAS PROGRAMAS CANTIDAD ESTADO *Marca compaq Office 105 Bien *Procesadores macromedia celeron *Disco duro 20 gigas *Memoria ram 120 mb *Marca compaq 54 regular * Procesadores Intel *Disco duro 20 gigas *Memoria ram 256 mb · Un video Beam · Una cámara digital · Una video grabadora · Una Pantalla Inteligente · Un escáner · Un proyector de acetatos · Dos grabadoras · Libros de tecnología · Software educativos libres y licenciados · Tableros RECURSOS HUMANOS · Dos profesores en cada sección · Dos profesores para la sede principal, todos titulados BIBLIOGRAFÍA APLICACIÓN DE LOS FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA Servicio Nacional De Aprendizaje Sena, Bogotá, Junio de 1997 AUTODIDÁCTICA OCÉANO COLOR Océano grupo editorial, 1995 ENCICLOPEDIA GENERAL DE LA EDUCACIÓN Educación y Nuevas Tecnologías. Océano grupo editorial, España, pg. 814 SANDERS, Donal H. Informática: Presente Y Futuro. 3ª. Edición. México: McGraw Hill. 1988 EL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN. CURSO TEÓRICO PRÁCTICO
  • 43. Océano Grupo Editorial, Barcelona, España, Volumen 1. Redes en el volumen 2. CARVAJAL, Lizardo. Fundamentos de Tecnología. Faid, Cali. Enero de 2000 EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 2. Silva Rodríguez, Francisco. Gómez Olalla, Luis Arcadio. Mc-Graw-Hill/Interamericana de España, S.A.U. Madrid 1994 EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 3 y 4 Vejo Gallo, Primo Mc-Graw-Hill/Interamericana de España, S.A.U. Madrid 1997 INFORMATICA EN EL AULA, José Francisco Amador, Prentice Hall de Colombia, Bogota, 1998 ALCALDE, Eduardo y GARCÍA, Miguel. Informática Básica. Ed. McGraw Hill. 2ª ed. Bogotá. 1995 AVENDAÑO S., Juan Lino. Hacia el Futuro. Educación en Tecnología 7º y 8º. Ed. JGM. Medellín. 1994 BRICEÑO, María Cristina. Informática paso a paso word. Dirección editorial Patricia Camacho l. ISBN. CATELL DE DUEÑAS, Beatriz. Curso Básico de Mecanografía. Ed. McGraw Hill. 4ª ed. Santafé de Bogotá D.C. 1998. DUEÑAS, Beatriz de. Gestión Empresarial. McGraw Hill. GUDIÑO, Emma Lucia, CORRAL D., Lucy. Contabilidad 2000. Ed. McGraw Hill Ley 115, 1994. MICROSOFT, Windows 95. Paso a Paso. Ed. McGraw Hill. España. 1997. MIRA Y LÓPEZ, Emilia. Como estudiar y Como Aprender. Ed. Kapeluz.
  • 44. Resolución 2343. Junio 1996 RÍOS MEJÍA, Aquilino. Curso Básico de contabilidad. Ed. Bedout. 11ª ed. Medellín. Colombia. ROJAS M. Servulo Anzola. Curso Básico de Administración de Empresas. Ed. McGraw Hill. ROJAS, Demóstenes. ABC de la Contabilidad. 5ª ed. Ed. McGraw Hill. ROJAS, Demóstenes. Curso Básico de Contabilidad. Ed. McGraw Hill. SECRETARIA DE EDUCACIÓN. Documentos de Tecnología. WILLIAMS, Brian. Inventos y descubrimientos. Ed. Sigmar. Buenos Aires NETGRAFÍA http://www.paginaseducativas.net/tecnologiaeinformatica/ http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php http://www.kidspc.com.mx/index.php http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml http://dewey.uab.es/pmarques/perfiles.htm http://dewey.uab.es/pmarques/competen.htm http://www.conexiones.eafit.edu.co/sobreConexiones/prycolab.htm# http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php http://www.librosvivos.net/videos/principal.html http://www.mitareanet.com/astron1.htm http://www.educacioninicial.com/ei/index.asp