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(Especialidad en Educación) 
ASIGNATURA: INFORMATICA EDUCATIVA 
ESTUDIANTE: LEMUS DE CABRERA CINDY VANESSA 
DOCENTE: CRUZ DE JESUS GALEAS PEREZ 
ACTIVIDAD: CUADRO COMPERATIVO DE WEB O.1 0.2 0.3 
CUADRO SINOPTICO DE INTERNET II 
AULA: 03 “A” 
SANSALVADOR / 21 / 09 / 2014
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 
 Páginas estáticas en vez de 
dinámicas por el usuario que la 
visita 
 El uso de framesets o Marcos. 
 Extensiones propias 
del HTML como <blink> y 
<marquee>, etiquetas 
introducidas durante la guerra 
de navegadores web. 
 Libros de visitas en línea o 
guestbooks 
 Botones GIF, casi siempre a 
una resolución típica de 
88x31 pixels en tamaño 
promocionando navegadores 
web u otros productos. 
 Formularios HTML enviados 
vía correo electrónico. Un 
usuario llenaba un formulario y 
después de hacer clic se 
enviaba a través de un cliente 
de correo electrónico, con el 
problema que en el código se 
podía observar los detalles del 
envío del correo electrónico.5 
 No se podían añadir 
comentarios ni nada parecido 
 Todas sus páginas se creaban 
de forma fija y muy pocas veces 
se actualizaban. 
 No se trata de una nueva 
versión, sino de una nueva 
forma de ver las cosas. 
 El auge de los blogs. 
 El auge de las redes sociales. 
 Las webs creadas por los 
usuarios, usando plataformas 
de auto-edición. 
 El contenido agregado por los 
usuarios como valor clave de la 
Web. 
 El etiquetado colectivo 
(folcsonomía, marcadores 
sociales...). 
 La importancia del long tail. 
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se 
inventa permanentemente. 
 Aplicaciones web dinámicas. 
 Bases de datos 
 "Data Web", ya que los formatos 
en que se publica la información 
en Internet son dispares, 
como XML, RDF y microformatos; 
el reciente crecimiento de la 
tecnología SPARQL, permite un 
lenguaje estandarizado 
y API para la búsqueda a través 
de bases de datos en la red. 
 Inteligencia artificial 
Web 3.0 también ha sido utilizada 
para describir el camino evolutivo 
de la red que conduce a la 
inteligencia artificial. 
 Web semántica y 
SOA 
En relación con la dirección de la 
inteligencia artificial, la Web 3.0 
podría ser la realización y extensión 
del concepto de la “Web 
semántica”. 
 Evolución al 3D 
Otro posible Destino para la Web 
3.0 es la dirección hacia la visión 
3D, liderada por el Web3D 
Consortium. Esto implicaría la 
transformación de la Web en una 
serie de espacios 3D, llevando más 
lejos el concepto propuesto 
por Second Life. Esto podría abrir 
nuevas formas de conectar y 
colaborar, utilizando espacios 
tridimensionales.
1. ¿Cuál debe ser el perfil del educador usando la tecnología? 
El docente hoy en día, por las exigencias de su práctica, el escenario en el que 
actúa y las demandas del mismo, es un profesional que toma decisiones, flexible-libre 
de prejuicios (actitud de anteponerse y rectificar a tiempo), comprometido 
con su práctica (reflexiona sobre la misma y aporta elementos de mejora), que 
se convierte en un recurso más para el grupo. 
Las necesidades del nuevo profesional pueden definirse como: espíritu 
innovador, flexibilidad, trabajo en equipo, conocimientos tecnológicos, creer en 
su profesión, tener un sentido de la responsabilidad y el compromiso. 
Actualizando sus conocimientos tecnológicos que la actualidad exige y en 
muchos casos facilita la enseñanza atraves del uso de la tecnología. Ya que los 
jóvenes están ya envueltos en la tecnología desde pequeños y tienen un buen 
conocimiento con respecto a la tecnología. 
2. ¿Cómo integraría la informática en el currículo, en la 
asignatura? 
Con los celulares, lectores electrónicos, computadoras y tablets aparentemente 
en todos lados en la sociedad moderna, los niños llegan a la escuela ya 
familiarizados con la tecnología. Los docentes que quieran participar de este 
hábito ya arraigado en sus alumnos tienen mucho para ganar, también los niños, 
pero tienen que saber cómo hacerlo correctamente. 
Incluyendo los beneficios de usar tecnologías del siglo XXI en las clases, 
incluyendo la capacidad de conseguir y retener la atención de sus alumnos 
en todos los niveles de habilidad. Los alumnos que ven y utilizan la tecnología, 
como computadoras o lectores electrónicos, aprenden una gran gama de 
habilidades necesarias a medida que avanzan hacia una educación superior o 
hacia el mundo laboral, incluyendo resolución de problemas, ética, 
responsabilidad, conciencia mundial, liderazgo e innovación.

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Web 1.0 cindy informatica edu

  • 1. (Especialidad en Educación) ASIGNATURA: INFORMATICA EDUCATIVA ESTUDIANTE: LEMUS DE CABRERA CINDY VANESSA DOCENTE: CRUZ DE JESUS GALEAS PEREZ ACTIVIDAD: CUADRO COMPERATIVO DE WEB O.1 0.2 0.3 CUADRO SINOPTICO DE INTERNET II AULA: 03 “A” SANSALVADOR / 21 / 09 / 2014
  • 2. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas en línea o guestbooks  Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.  Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.5  No se podían añadir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Aplicaciones web dinámicas.  Bases de datos  "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red.  Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.  Web semántica y SOA En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”.  Evolución al 3D Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
  • 3.
  • 4. 1. ¿Cuál debe ser el perfil del educador usando la tecnología? El docente hoy en día, por las exigencias de su práctica, el escenario en el que actúa y las demandas del mismo, es un profesional que toma decisiones, flexible-libre de prejuicios (actitud de anteponerse y rectificar a tiempo), comprometido con su práctica (reflexiona sobre la misma y aporta elementos de mejora), que se convierte en un recurso más para el grupo. Las necesidades del nuevo profesional pueden definirse como: espíritu innovador, flexibilidad, trabajo en equipo, conocimientos tecnológicos, creer en su profesión, tener un sentido de la responsabilidad y el compromiso. Actualizando sus conocimientos tecnológicos que la actualidad exige y en muchos casos facilita la enseñanza atraves del uso de la tecnología. Ya que los jóvenes están ya envueltos en la tecnología desde pequeños y tienen un buen conocimiento con respecto a la tecnología. 2. ¿Cómo integraría la informática en el currículo, en la asignatura? Con los celulares, lectores electrónicos, computadoras y tablets aparentemente en todos lados en la sociedad moderna, los niños llegan a la escuela ya familiarizados con la tecnología. Los docentes que quieran participar de este hábito ya arraigado en sus alumnos tienen mucho para ganar, también los niños, pero tienen que saber cómo hacerlo correctamente. Incluyendo los beneficios de usar tecnologías del siglo XXI en las clases, incluyendo la capacidad de conseguir y retener la atención de sus alumnos en todos los niveles de habilidad. Los alumnos que ven y utilizan la tecnología, como computadoras o lectores electrónicos, aprenden una gran gama de habilidades necesarias a medida que avanzan hacia una educación superior o hacia el mundo laboral, incluyendo resolución de problemas, ética, responsabilidad, conciencia mundial, liderazgo e innovación.