2. El avance tecnológico ha permitido
el desarrollo de diversas
herramientas y recursos que
permiten al educador motivar el
aprendizaje en el estudiante y lograr
que éste sea significativo y
duradero. Algunos de estos recursos
se presentan a continuación.
3. SIMULADORES WEB
Los avances tecnológicos han permitido
desarrollar programas que permiten superar
las limitaciones de tiempo, lengua,
económicas, cultura, entre otras.
4. ARSVIRTUAL
Simulador elaborado por Fundación Telefónica
Permite visitar 53 monumentos, complejos
monumentales o espacios naturales del patrimonio
artístico, cultural e histórico español, latinoamericano y
marroquí. Entre ellos:
El Monasterio de San Lorenzo de El Escorial , el Templo
de la Sagrada Familia de Barcelona, la catedral del Cusco
en Perú, el parque nacional de Rapa Nui en la Isla de
Pascua, el Mausoleo de Mohammed V en Marruecos.
5. PROYECCIONES Y ANIMACIONES
Por medio de estos programas los estudiantes
son los artífices de su propio aprendizaje.
Entre los tantos se encuentra…
6. GENMAGIC
Programa que permite crear actividades
interactivas sin necesidad de tener grandes
conocimientos tecnológicos. Dirigido
especialmente a educadores y diseñadores.
7. EL METAVERSO
Mundo virtual a través del cual las personas,
creando sus propios avatares, interactúan,
socializan, conocen lugares remotos y
personas que se encuentran físicamente
distantes. Uno de estos es:
8. TWINITY
Primer mundo virtual 3D que permite
conocer ciudades como Berlin, Singapur,
Londres, Miami o Nueva York. Se puede
caminar por las calles de la ciudad, ir de
compras, interactuar con otras personas,
decorar su propio apartamento, entre otras
actividades.