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La enseñanza de la matemática
         a partir del juego




            Autor: Clara Dolcetti
     Materia: Presentaciones Visuales
Especialización Docente en Educación y Tics
¿Para qué?

Desarrollo de la mente y potencialidades
intelectuales, sensitivas, afectivas y físicas

Aprendizaje activo y colaborativo

Desarrollo de la creatividad

Responsabilidad compartida

Cooperación
¿Con qué?
Juegos didácticos y tradicionales

Animaciones

Simuladores

Cuentos
Problemas apoyados en imágenes, dibujos y
materiales concretos

Actividades ingeniosas e innovadoras
¿Cómo?
Estimulando a la propia acción

 Fomentando la adquisición de actitudes
básicas
•LEER EL PROBLEMA O LAS REGLAS DEL JUEGO
• EXPLORAR
•BUSCAR LA ESTRATEGIA O PLAN
    ♦
•DESARROLLARLA
• VALIDAR LOS RESULTADOS
En síntesis
El juego estimula al desarrollo de las siguientes
capacidades:

Saber

Saber hacer

Saber ser

Saber comunicar

Saber expresar
Referencias Bibliográficas
Villabrille , Beatriz; El Juego en la Enseñanza de las Matemáticas;
Instituto Superior Pedro Poveda; Buenos Aires (Argentina) .
De Guzmán, Miguel. (1984). Juegos matemáticos en la enseñanza.
 En Actas de las IV JAEM Tenerife . Versión disponible en:
http://utenti.quipo.it/base5/introduz/guzmanjuegos.htm#1.%20MATE

                         Créditos
http://www.flickr.com/photos/32397532@N06/3349362015
http://www.flickr.com/photos/49503155381@N01/2465939166
http://www.flickr.com/photos/53611153@N00/4027987349
http://www.flickr.com/photos/barretofamily/2184149134/
http://www.flickr.com/photos/33763583@N00/2938282487
http://www.flickr.com/photos/54028939@N00/1226982752

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Dolcetti c lara

  • 1. La enseñanza de la matemática a partir del juego Autor: Clara Dolcetti Materia: Presentaciones Visuales Especialización Docente en Educación y Tics
  • 2. ¿Para qué? Desarrollo de la mente y potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas y físicas Aprendizaje activo y colaborativo Desarrollo de la creatividad Responsabilidad compartida Cooperación
  • 3. ¿Con qué? Juegos didácticos y tradicionales Animaciones Simuladores Cuentos Problemas apoyados en imágenes, dibujos y materiales concretos Actividades ingeniosas e innovadoras
  • 4.
  • 5. ¿Cómo? Estimulando a la propia acción  Fomentando la adquisición de actitudes básicas
  • 6. •LEER EL PROBLEMA O LAS REGLAS DEL JUEGO • EXPLORAR •BUSCAR LA ESTRATEGIA O PLAN ♦ •DESARROLLARLA • VALIDAR LOS RESULTADOS
  • 7. En síntesis El juego estimula al desarrollo de las siguientes capacidades: Saber Saber hacer Saber ser Saber comunicar Saber expresar
  • 8. Referencias Bibliográficas Villabrille , Beatriz; El Juego en la Enseñanza de las Matemáticas; Instituto Superior Pedro Poveda; Buenos Aires (Argentina) . De Guzmán, Miguel. (1984). Juegos matemáticos en la enseñanza. En Actas de las IV JAEM Tenerife . Versión disponible en: http://utenti.quipo.it/base5/introduz/guzmanjuegos.htm#1.%20MATE Créditos http://www.flickr.com/photos/32397532@N06/3349362015 http://www.flickr.com/photos/49503155381@N01/2465939166 http://www.flickr.com/photos/53611153@N00/4027987349 http://www.flickr.com/photos/barretofamily/2184149134/ http://www.flickr.com/photos/33763583@N00/2938282487 http://www.flickr.com/photos/54028939@N00/1226982752