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Juego de pipo en
el preescolar
Alejandrina Ibarra Ávila
" "Necesitamos maestros que nos enseñen a soñar." Autor: Gabriel García
Márquez "
Pipo es una colección de juegos educativos en CD-ROM que captan rápidamente el
interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los
diferentes temas.
Con estos programas trabajamos las diferentes áreas del desarrollo escolar y
habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.
Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicología Infantil que
cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en
cada área. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el niño sea capaz de
desenvolverse solo y aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuición,
razonamiento, creatividad…
Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte
resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagogía cada uno de ellos responde a
una detallada planificación de objetivos a conseguir.
La mayoría abarcan un amplio abanico de edades que va desde los 2 ó 3 años hasta
los 8, 10 e incluso 12 años.
En función de su edad y sus conocimientos, cada niño avanzará a su
ritmo de aprendizaje. Algunos juegos disponen de la posibilidad
de
graduar la dificultad. Por sus características han resultado ser muy
útiles en niños
con dificultades en el aprendizaje o Educación Especial.
 RAZONES PARA SUSCRIBIRSE
 Juegos que se convierten en un complemento o un suplemento ideal a los métodos
tradicionales
 Se enriquece la clase con contenidos didácticos entretenidos e interactivos
 Integra las nuevas tecnologías en el aula
 Se trabaja a pantalla completa
 De media, se añaden dos temas nuevos cada mes
 Acceso ilimitado a múltiples actividades
 Precios especiales por cantidad de licencias (alumnos)
 Contenidos ordenados y catalogados
 Seguimiento de progresos
 Se pueden gestionar clases y alumnos (administrador)
 Puede ser utilizado por escuelas o academias
 PARA LOS ALUMNOS
 Motiva y facilita el aprendizaje
 Autonomía del alumno/a
 Material agradable y fácil de usar
 Diferentes niveles
 Una enseñanza interactiva única y muy enriquecedora
Ventajas
 Aprende mientras el niño juega
 Desarrollo intelectual
 Estimulo a los niños
 Trabaja en varias áreas que colaboran en campos formativos
 Les gusta a los niños
 los niños pueden intentarlo las veces que quieran
 Los juegos son divertidos
 Ayuda al niño a observar y escuchar
 Pueden jugar algunos juegos sin pagar con tener internet
Desventajas
 Se necesita comprar el programa
 El programa tiene un costo un poco caro
 El juego de internet tiene muy pocos juegos
 Solo llega a un nivel de aprendizaje
http://www.pipoclub.com/espanol/guias/guiamates_es.pdf
 http://www.pipoclub.com/cuentos-infantiles/el-secreto-de-
pipo/cap1-soy-pipo.html
 http://www.didacticosjml.com.mx/productos.asp?step=3&marca=P
IPO
 Alejandrinai
 1pollitonaranjaenunbus

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Juego de pipo en el preescolar

  • 1. Juego de pipo en el preescolar Alejandrina Ibarra Ávila
  • 2.
  • 3. " "Necesitamos maestros que nos enseñen a soñar." Autor: Gabriel García Márquez " Pipo es una colección de juegos educativos en CD-ROM que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño. Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicología Infantil que cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada área. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el niño sea capaz de desenvolverse solo y aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuición, razonamiento, creatividad… Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagogía cada uno de ellos responde a una detallada planificación de objetivos a conseguir. La mayoría abarcan un amplio abanico de edades que va desde los 2 ó 3 años hasta los 8, 10 e incluso 12 años.
  • 4. En función de su edad y sus conocimientos, cada niño avanzará a su ritmo de aprendizaje. Algunos juegos disponen de la posibilidad de graduar la dificultad. Por sus características han resultado ser muy útiles en niños con dificultades en el aprendizaje o Educación Especial.
  • 5.  RAZONES PARA SUSCRIBIRSE  Juegos que se convierten en un complemento o un suplemento ideal a los métodos tradicionales  Se enriquece la clase con contenidos didácticos entretenidos e interactivos  Integra las nuevas tecnologías en el aula  Se trabaja a pantalla completa  De media, se añaden dos temas nuevos cada mes  Acceso ilimitado a múltiples actividades  Precios especiales por cantidad de licencias (alumnos)  Contenidos ordenados y catalogados  Seguimiento de progresos  Se pueden gestionar clases y alumnos (administrador)  Puede ser utilizado por escuelas o academias  PARA LOS ALUMNOS  Motiva y facilita el aprendizaje  Autonomía del alumno/a  Material agradable y fácil de usar  Diferentes niveles  Una enseñanza interactiva única y muy enriquecedora
  • 6. Ventajas  Aprende mientras el niño juega  Desarrollo intelectual  Estimulo a los niños  Trabaja en varias áreas que colaboran en campos formativos  Les gusta a los niños  los niños pueden intentarlo las veces que quieran  Los juegos son divertidos  Ayuda al niño a observar y escuchar  Pueden jugar algunos juegos sin pagar con tener internet
  • 7. Desventajas  Se necesita comprar el programa  El programa tiene un costo un poco caro  El juego de internet tiene muy pocos juegos  Solo llega a un nivel de aprendizaje
  • 8.
  • 9.